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如何让信息技术与数学教学有机融合.docx

1、 如何让信息技术与数学教学有机融合 激活同学兴趣 兴趣作为激发小同学思维的关键点,只有引导同学提升学习主动性与积极性,才干对教学质量起到事半功倍的作用。如果采用填鸭式、强制性教学方法,将不利于小同学探究真理,难以养成优良的思维习惯。另外,鉴于小同学的特别性,他们集中注意力的时间非常短,可能由于厌倦、枯燥、乏味而分散注意力,降低学习效率[1],因此在课堂应用信息技术,可吸引同学注意力,促进思维发展,在课堂坚持优良的学习态度。 优化教学模式 在小学数学教学中应用信息技术,通过各种计算机、电影、投影、教学具等多媒体,将原本复杂、抽象的数学知识直观、生动地展现在

2、同学面前,给小同学的感官带来各种刺激感,进一步激发学习兴趣。通过信息技术与小学数学教学的有机融合,推动教学模式的革新发展,转变过去〔教师〕一言堂、填鸭式的教学方法,以形象的演示为主,将原本难以用语言讲解清楚的内容,以多媒体课件的动画方式简化表现,进一步促进教学效果的改善[2]。 丰富教学内容 随着信息技术在教学中的广泛应用,小学数学教学不再局限于课堂有限的时间与空间内,突破传统教学中信息容量匮乏的弊端,进一步〔拓展〕同学视野,提升同学获取知识的动力。通过应用信息技术手段,集合图像、文字、动画、声音于一体,表现形式丰富多样,且具有较强的时效性,进一步丰富同学的学习内容,并与小同学

3、的生活贴近,让同学真正热爱数学、理解数学、使用数学[3]。 2数学信息技术教学一 .强化同学对数学基本概念的理解和掌握 小学数学是同学进行学习的基础阶段,也是关键性阶段。有很多数学概念由于小同学还没有形成抽象性思维,所以理解抽象的数学概念相对来说比较困难,直观的、静止的图像对他们来说掌握起来会容易很多。所以,教师可以有效运用信息技术中的文字、图像和声音等,将抽象的数学概念变得生动化、形象化和具体化,激活同学的思维,强化同学对概念的理解和掌握。 如在学习分数这一概念时,关于第一次接触这个概念的小同学来说非常抽象,不易于理解和掌握。教师可以制作多媒体课件辅助

4、分数概念的教学,引导同学将多媒体课件中的所有物体看成是一个完整的个体,然后将其分成4份、8份、16份、32份,然后引导同学分别用分数形式表示其中的1份和3份。这样,同学关于分数就有了一个比较直观的熟悉和了解,为进一步的学习打下坚实的基础。同时,让同学发现其实数学就在我们身边,就在我们的实际生活中,生活中的很多地方都离不开数学。最后,教师要激励同学用自己的对分数的理解和熟悉概括分数的概念,培养同学的归纳能力,提升同学的语言表达能力,促进同学的全面发展。 特别数学教学重点和难点 在小学数学学习中,每个知识点对小同学来说都有重点和难点部分,只有突破这些教学重点和难点,才干提升数学学习

5、整体效果。面对很多对小同学来说比较抽象的数学知识,如果找不到有效的学习方法,同学会产生一定的厌学情绪,形成恶性循环。而合理、科学地运用信息技术,可以将对小同学来说重点和难点部分形象地浮现出来,有利于同学理解、接受和掌握。 如在学习角时,在同学已经了解角的概念后,影响角大小的因素就成为教学的难点部分。如果教师进行单纯的语言讲解,同学就会听得云里雾里,不容易理解和接受,但是通过多媒体,可以形象地显示各种边长不等、大小不等的角,然后引导同学对这些角进行仔细比较和认真分析,并通过两条边不停地张合伸缩等动态演示,指导同学总结出边长和角的大小没有任何关系,而是与两条边的开度有直接关系,开度越大,角

6、越大;开度越小,角越小。通过这样的教学,同学很容易把握教学中的重点和难点,轻松掌握所学知识,体会成功的愉悦感,激发同学激烈的求知欲望。 3数学信息技术教学二 强化基本概念的理解 小学数学作为数学学科的基础部分,涉及很多概念问题。但是关于小同学发展阶段来说,更容易掌握直观、静止的图像,对抽象的概念难于理解。通过应用信息技术,集合文字、声音、图像等,可有效激活同学思维能力,加深对概念的理解程度。 例如,在学习"分数'过程中,由于这一概念非常抽象,因此教师可选择应用多媒体课件辅助教学,让同学在画面中将很多物体当做一个整体,然后划分为假设干份数,以分数形式表达其

7、中一份或者假设干份。这样为进一步了解份数做好铺垫,让同学意识到数学就在自己的身边、就在自己的生活中。同学在通过多媒体已经形成直观熟悉的基础上,归纳分数的意义[4]。利用多媒体表达抽象的概念,并激励同学用自己熟悉的语言概括出来,与小同学的认知规律相符合,同时培养了同学的归纳能力和语言能力。 注重特别教学重点与教学难点 关于小学数学的每一个知识点来说,都有重点和难点之分,如何突破教学重难点,正是教师必须思索的话题,也决定了课堂教学能否成功。在小学数学教学中,很多知识较为抽象,同学可能存在思维障碍,甚至产生厌学、弃学情绪。如果能巧妙运用信息技术,将原本难以讲解、难以理解的内

8、容表达出来,将更利于同学的接受。 例如,在学习"角'的过程中,当同学已经基本掌握角的概念,如何突破"角的大小与哪一因素有关'这一教学难点问题,就成为教学的关键所在。利用多媒体手段,在显示屏幕中展现出各种大小不一、边长不同的角,先由同学自主观察或者小组讨论,对这些角进行对比、分析[5];然后由教师利用计算机进行演示,同学在动态观察中不难发现,角的大小与角的两条边开度有关,但是跟边长无关。通过这种演示教学方法,很容易传达教学关键点,同学可在兴趣中获取知识,体会成就感,进而激发求知欲望。 4数学信息技术教学三 巧借信息技术,有利于激发同学学习数学的兴趣 兴趣是

9、最好的老师,当同学对数学产生深厚兴趣时,也就形成了学习的内动力。这是确保同学积极主动参加学习过程的基础。因此充分利用同学的心理特点,创设同学喜闻乐见的情境,激发学习兴趣,调动同学学习积极性,提升同学素养成为了前提。小同学年龄小,有着注意力时间短、持久性差的特点,往往影响课堂学习效果。如果在同学学习新知识的时候,我们教师依据学习内容,运用适当的教学手段,创设新奇的学习情境,就能激起同学积极探究知识的心理和学习兴趣。计算机可以产生出一种新的图文声色并茂的、感染力强的人机交互方式,它能有效地激发同学的学习兴趣,使同学产生激烈的学习欲望,因而形成学习动机。 题组训练是数学课堂教学的一个重要环节

10、传统的方法是点几位同学(或自愿)到黑板上演板,完毕后教师再讲评强调。人机交互则会出现一片新天地。教师制成题组训练课件,同学笔算后,选择正确答案。假设答对了,窗口马上弹出激励性文字:"你答对了,真了不起!'假设答错了,窗口马上显示"你答错了,请再试一次!'直至出现正确结果,如果三次尝试失败,则显示解题步骤。这样处理,同学学习兴趣浓、效率高。假设在网络教室上课,每个同学都有参入机会,教师也能从服务器上迅速查出答题的正误率,借此调整自己的教学方式。 巧借信息技术,有利于激发同学自主学习的积极性 传统的数学教学,教师是主体,同学是配角,从教学内容、教学方法、教学步骤,甚至学习作业都是教师事先安排好的,同学只能被动参入这个过程。而出色的多媒体课件所提供的交互式学习环境中,同学可以按照自己的学习基础,学习兴趣来选择所学的内容的深浅,来选择合适自己水平的学习作业。 小学数学复习课或习题课,特别合适人机交互的学习环境,因为教师完全有能力制作这类课件。从前置知识复习,精选例题讲解,到巩固学习作业,每一教学环节都可以设置成不同的层次,同学依据自身状况,选择性地进入相应层次,当然还有机会进入高一层次。这种交互性所提供的多种的主动参加活动,为同学的主动性、积极性的发挥创造了优良的条件,从而使同学能真正体现出学习主体作用。 第 7 页 共 7 页

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