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天天酷跑超能少年及卡牌少年对比分析.doc

1、天天酷跑超能少年及卡牌少年对比分析(全面版)资料 天天酷跑 -超能少年及卡牌少年对⽐分析     卡 牌 少 年 作 为 第 ⼆ 个 拥 有 专 属 坐 骑 的 少 年 系 ⾓ ⾊ , 双 130的 等 级 , 配 宙 斯 有 189的 表 现 分 , 即 使 是 路 西 法 也 ⾼ 达 184, 另 外 超 实 惠 满 级 礼 包 , 疑 似 专 属 精 灵 (宠 物 的 假 ⾯ 兔 。     但 同 样 的 , 超 能 少 年 也 迎 来 了 ⾃ ⼰ 的 新 专 属 — — 超 级 单 车 , 130%的 飞 ⾏ 得 分 完 胜 狼 王 , 技 能 强 化 也 很 强 ,

2、相 ⽐ 之 下 , 卡 牌 少 年 专 属 神 魔 战 车 400%的 飞 星 得 分 明 显 是 萌 龙 南 ⽠ 的 延 伸 。     逗 游 ⽹ — — 中 国 2亿 游 戏 ⽤ 户 ⼀ 致 选 择 的 ” ⼀ 站 式 “ 游 戏 服 务 平 台 天天酷跑-魔法少爷和齐天⼤圣技能测试对⽐   魔法少爷和齐天⼤圣技能测试对⽐,天天酷跑魔法少爷是游戏将出的新⾓⾊,那么魔法少爷和齐天⼤圣技能哪个厉害呢。   魔法少爷和齐天⼤圣哪个好?   魔法少爷的技能是可以将怪物变成长脚宝箱,但是我们知道,捕获⼀个长脚宝箱可以最多获得10钻,每天只能捕获3个,⽤每个⾓⾊都是⼀样的,因此并没有什么亮

3、点。⼩编使⽤魔法少爷搭配⽩龙马+芙洛拉+熊队长的组合进⾏测试,万⽶得分⼤概在1:1000左右,和⼤圣简直不能⽐!   ☆魔法少爷☆   1、施展魔法,有概率会将怪物变为长脚宝箱   2、把⾦币变为⾼分魔法⽯,还会四段跳   ☆齐天⼤圣☆   1、技能触发时召唤“影分⾝”,“影分⾝”状态⽆敌且得分更⾼   2、三段跳后可接滑翔   3、能进⼊专属超级奖励   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台 第十二届全国青少年信息学奥林匹克联赛初赛试题 (  提高组  Pascal 语言  二小时完成  ) 由OIFans 整理收集   ●●  

4、 全部试题答案均要求写在答卷纸上,写在试卷纸上一律无效    ●●       一、  单项选择题  (共 10 题,每题 1.5 分,共计 15 分。每题有且仅有一个正确答案.)。     1. 在以下各项中。(    )不是 CPU 的组成部分。 A. 控制器      B. 运算器      C. 寄存器      D. ALU      E. RAM     2. BIOS(基本输入输出系统)是一组固化在计算机内(        )上一个 ROM 芯片上的程序。 A. 控制器      B. CPU       C. 主板       D. 内存条    E.

5、硬盘     3.在下面各世界顶级的奖项中,为计算机科学与技术领域作出杰出贡献的科学家设立的奖项是(           )。 A. 沃尔夫奖        B.  诺贝尔奖          C. 菲尔兹奖 D. 图灵奖         E.  南丁格尔奖     4.在编程时(使用任一种高级语言,不一定是 Pascal),如果需要从磁盘文件中输入一个很大的二维 数组(例如 1000*1000 的 double 型数组),按行读(即外层循环是关于行的)与按列读(即外层循 环是关于列的)相比,在输入效率上( )。 A. 没有区别                 B. 有一些区

6、别,但机器处理速度很快,可忽略不计 C. 按行读的方式要高一些       D. 按列读的方式要高一些        E. 取决于数组的存储方式。     5.在 Pascal 语言中,表达式  (21 xor 2)的值是(      )   A. 441       B. 42       C.23      D.24       E.25     6.在 Pascal 语言中,判断 a 不等于 0 且 b 不等于 0 的正确的条件表达式是(        )   A. not a=0 or not b=0  B. not((a=0)and(b=0))         

7、 C. not(a=0 and b=0) D. (a<>0)or(b<>0)  E. (a<>0)and (b<>0)   7.某个车站呈狭长形,宽度只能容下一台车,并且只有一个出入口。已知某时刻该车站状态为空,从 这一时刻开始的出入记录为:“进,出,进,进,进,出,出,进,进,进,出,出”。假设车辆入站的 顺序为 1,2,3,……,则车辆出站的顺序为(    )。   A. 1, 2, 3, 4, 5         B. 1, 2, 4, 5, 7         C. 1, 4, 3, 7, 6   D. 1, 4, 3, 7, 2         E. 1, 4, 3, 7

8、 5     8.高度为 n 的均衡的二叉树是指:如果去掉叶结点及相应的树枝,它应该是高度为 n-1 的满二叉树。在这里,树高等于叶结点的最大深度,根结点的深度为 0,如果某个均衡的二叉树共有 2381 个结点, 则该树的树高为(    )。 A. 10      B. 11       C. 12      D. 13       E. 210 – 1       A. 3352.5               B. 3350.5               C. 3352.1161 D. 3350.1151           E. 前 4 个答案都不对    

9、10.将 5 个数的序列排序,不论原先的顺序如何,最少都可以通过(    )次比较,完成从小到大的排序。   A. 6       B. 7        C. 8       D. 9        E. 10     二、  不定项选择题  (共 10 题,每题 1.5 分,共计 15 分。每题正确答案的个数大于或等于 1。多选 或少选均不得分)。     11. 设A=B=D=true,C=E=false,以下逻辑运算表达式值为真的有(    )。   A. (¬ A∧B)∨(C∧D)∨ ¬ E B. ¬ (((A∧B)∨C)∧D∧E) C. A∧(B∨C∨

10、D∨E)         D. (A∧(B∨C)) ∧D∧E     12.  (2021)16 + (32)8的结果是(    )。   A. (8234)10                  B. (202A)16   C. (100000000110)2       D. (2042)16     13. 设栈S的初始状态为空,元素a, b, c, d, e 依次入栈,以下出栈序列不可能出现的有(    )。   A. a, b, c, e, d             B. b, c, a, e, d   C. a, e, c, b, d         

11、    D. d, c, e, b, a     14. 已知 6 个结点的二叉树的先根遍历是 1 2 3 4 5 6(数字为结点的编号,以下同),后根遍历是   A. 3 2 1 4 6 5             B. 3 2 1 5 4 6   C. 2 3 1 5 4 6             D. 2 3 1 4 6 5     15. 在下列各数据库系统软件中,以关系型数据库为主体结构的是(    )。   A. ACCESS                B. SQL Server   C. Oracle                D. Foxp

12、ro     16.在下列各软件中,属于 NOIP 竞赛(复赛)推荐使用的语言环境有(        )。   A. gcc/g++               B. Turbo Pascal   C. Turbo C               D. free pascal   17. 以下断电之后将不能保存数据的有(      )。 A. 硬盘      B. ROM       C. 显存       D. RAM     18. 在下列关于计算机语言的说法中,正确的有(       )。 A. Pascal和C都是编译执行的高级语言 B. 高级语言程序比汇

13、编语言程序更容易从一种计算机移植到另一种计算机上 C. C++是历史上的第一个支持面向对象的计算机语言 D. 高级语言比汇编语言更高级,是因为它的程序的运行效率更高     19. 在下列关于计算机算法的说法中,正确的有(       )。 A. 一个正确的算法至少要有一个输入 C. 判断一个算法的好坏,主要依据它在某台计算机上具体实现时的运行时间 D. 目前仍然存在许多涉及到国计民生的重大课题,还没有找到能够在计算机上实施的有效算法     20. 在下列关于青少年信息学竞赛的说法中,你赞成的是(        )(本题不回答为0分,答题一律满分)。 A. 举行信息学

14、竞赛的目的,是为了带动广大青少年学科学、爱科学,为造就一大批优秀的计算机科学 与技术人才奠定良好的基础 B. 如果竞赛优胜者不能直接保送上大学,我今后就不再参与这项活动了 C. 准备竞赛无非要靠题海战术,为了取得好成绩,就得拼时间、拼体力 D. 为了取得好成绩,不光要看智力因素,还要看非智力因素。优秀选手应该有坚韧不拔的意志,有 严谨求实的作风,既要努力奋进,又要胜不骄败不馁     三.问题求解(共 2 题,每题 5 分,共计 10 分)     1.将 2006 个人分成若干不相交的子集,每个子集至少有 3 个人,并且: (1)在每个子集中,没有人认识该子集的所有人。

15、 (2)同一子集的任何 3 个人中,至少有 2 个人互不认识。 (3)对同一子集中任何 2 个不相识的人,在该子集中恰好只有 1 个人认识这两个人。 则满足上述条件的子集最多能有                                        个?     2.将边长为 n 的正三角形每边 n 等分,过每个分点分别做另外两边的平行线,得到若干个正三角形, 我们称为小三角形。正三角形的一条通路是一条连续的折线,起点是最上面的一个小三角形,终点是最 下面一行位于中间的小三角形。在通路中,只允许由一个小三角形走到另一个与其有公共边的且位于同 一行或下一行的小三角形,并且每个小三

16、角形不能经过两次或两次以上(图中是  n=5 时一条通路的例 子)。设 n=10,则该正三角形的不同的通路的总数为_          __。         四.阅读程序写结果(共 4 题,每题 8 分,共计 32 分)     1. Program ex401;   var   u,v:array[0..3] of integer;   i,x,y:integer;   begin   x:=10; y:=10;   for i:=0 to 3 do read(u[i]); v[0]:=(u[0]+u[1]+u[2]+u[3]) div 7;

17、v[1]:=u[0] div ((u[1]-u[2]) div u[3]); v[2]:=u[0]*u[1] div u[2]*u[3]; v[3]:=v[0]*v[1]; x:=(v[0]+v[1]+2)-u[(v[3]+3) mod 4];   if (x>10) then     else   y:=y+20+(v[2]*100-v[3]) div (u[v[0] mod 3]*5);   writeln (x,',',y); end.  {*注:本例中,给定的输入数据可以避免分母为 0 或下标越界。  ) 输入:9 3 9 4 输出:             

18、        2.Program ex402;   const   m:array[0..4] of integer=(2,3,5,7,13);   var i,j:integer; t: longint; begin for i:=0 to 4 do begin t:=1;   for j:=1 to m[i]-1 do  t:=t*2;   t:=(t*2-1)*t; write (t,' '); end; writeln;   end. 输出:_____                        3. Program ex403;

19、   Const  NN=7; Type Arr1=array[0..30] of char;   var s:arr1; k,p:integer;   function fun1(s:arr1; a:char;n:integer):integer;   var j:integer; begin j:=n;   while (a0) do dec(j);   fun1:=j;   end;   Function fun2(s:arr1; a:char; n:integer):integer;   var j:integer; b

20、egin j:=1;   while (a>s[j])and(j

21、 if(m>0) then begin n2:=n mod 10;   write(n2:2);   if(m>1) then  digit(n div 10,m div 10);   n2:=n mod 10; write(n2:2); end; end;   begin   writeln('Input a number:');   readln(x);   x2:=1;   while(x2

22、                                    五.完善程序  (前 5 空,每空 2 分,后 6 空,每空 3 分,共 28 分)     1.(选排列)下面程序的功能是利用递归方法生成从 1 到 n(n<10)的 n 个数中取 k(1<=k<=n)个数的 全部可能的排列(不一定按升序输出)。例如,当 n=3,k=2 时,应该输出(每行输出 5 个排列):   12 13  21  23 32   31 程序: Program ex501; Var i,n,k:integer; a:array[1..10] of integer;  

23、 count:longint;   Procedure  perm2(j:integer);   var i,p,t:integer;   begin   if    ①    then   begin   for i:=k to n do begin inc(count); t:=a[k]; a[k]:=a[i]; a[i]:=t;   for    ②    do    write(a[p]:1);   write('  ');   t:=a[k];a[k]:=a[i];a[i]:=t;   if (count mod 5=0) then writ

24、eln;   end; exit; end; for i:=j to n do begin   ③   ;   t:=a[j];    ④   ;   end end; begin writeln('Entry n,k (k<=n):');  read(n,k);   count:=0;   for i:=1 to n do a[i]:=i; ⑤   ;   end.     2.(TSP 问题的交叉算子)TSP 问题(Traveling Salesman Problem)描述如下:给定 n 个城 市,构成一个完全图,任何两城市之间都有一个代价(例如路程

25、旅费等),现要构造遍历所有城市的环 路,每个城市恰好经过一次,求使总代价达到最小的一条环路。     遗传算法是求解该问题的一个很有效的近似算法。在该算法中,一个个体为一条环路,其编码方法 之一是 1 到 n 这 n 个数字的一个排列,每个数字为一个城市的编号。例如当 n=5 时,“3 4 2 1 5” 表示该方案实施的路线为 3->4->2->1->5->3。遗传算法的核心是通过两个个体的交叉操作,产生两 个新的个体。下面的程序给出了最简单的一种交叉算法。具体过程如下: (1)选定中间一段作为互换段,该段的起止下标为 t1,t2,随机生成 t1,t2 后,互换两段。 (2)

26、互换后,在每个新的排列中可能有重复数字,因而不能作为新个体的编码,一般再做两步处理: (2.1) 将两个互换段中,共同的数字标记为 0,表示已处理完。 (2.2) 将两个互换段中其余数字标记为 1,按顺序将互换段外重复的数字进行替换。 例如:n=12,两个个体分别是:   a1: 1 3 5 4  * 2  6 7  9  * 10 12 8 11   a2: 3 2 1 12 * 6 7 10 11 * 8  5  4  9 t1=5,t2=8。上述每一行中,两个星号间的部分为互换段。假定数组的下标从 1 开始,互换后有:   a1: 1 3 5 4  * 6 7 10 1

27、1  * 10 12 8 11   a2: 3 2 1 12 * 2 6  7  9  *  8  5  4  9 然后,将数字 6,7 对应的项标记为 0,星号内数字 2,9,10,11 对应的项标记为 1,并且按顺序对 应关系为:10<->2,11<->9。于是,将 a1[9]=10 替换为 a1[9]=2,将 a2[2]=2 替换为 a2[2]=10, 类似再做第 2 组替换。这样处理后,就得到了两个新个体:   a1: 1  3 5  4      6 7 10 11     2 12  8  9   a2: 3 10 1 12  2 6  7        9   8

28、 5  4  11 (3)输出两个新个体的编码。 程序:   program ex502;   type arr1=array[1..20] of integer;   var a1,a2,kz1,kz2:arr1; n,k,t1,t2:integer; function  rand1(k:integer):integer;   var t:integer;   begin t:=0; while (t<2) or(t>k) do t:=random(k+1)-2; rand1:=t; end;   procedure read1(var a:arr1;m:in

29、teger); {读入数组元素 a[1]至 a[m],a[0]=0,略。}   procedure wrt1(var a:arr1;m:integer); {输出数组元素 a[1]至 a[m],略。}   var i,j,t,kj:integer; begin for i:=t1 to t2 do begin t:=a1[i];    ①   ;   end;   for i:=1 to n do   if (it2) then begin kz1[i]:=-1;kz2[i]:=-1;   end else begin     ②   ; 

30、  end;   for i:=t1 to t2 do for j:=t1 to t2 do if(a1[i]=a2[j]) then begin     ③   ;   break;  end;   for i:=t1 to t2 do if(kz1[i]=1) then begin for j:=t1 to t2 do if(kz2[j]=1) then begin kj:=j; break; end;   for j:=1 to n do if    ④  then   begin a1[j]:=a2[kj];break; end;   for j:=1 to

31、 n do if   ⑤  then   begin a2[j]:=a1[i]; break; end;   kz1[i]:=0;kz2[kj]:=0;   end; end; begin writeln('input (n>5):');   readln(n);   writeln('input array 1:');  read1(a1,n); writeln('input array 2:');  read1(a2,n);   t1:=rand1(n-1);   repeat   t2:=rand1(n-1); until(t1<>t2); if(t1

32、>t2) then begin k:=t1; t1:=t2; t2:=k; end;   ⑥    ;   wrt1(a1,n); wrt1(a2,n);   end. 提高组(PASCAL 语言)参考答案与评分标准 由OIFans 整理收集     一、单项选择题:(每题 1.5 分)   1. E  2. C 3. D  4. E  5. C   6. E 7. C   8. B   9. A  10. B       11. ABC    12. AB     13. C   14. BC    15. ABCD 16. AD     17. C

33、D     18.AB   19. BD    20.(满分,空白 0 分)     三、问题求解:(每题  5 分) 1. 401  2. 9!  (或 362880)     四、阅读程序写结果 1. -13,57 (对 1 个数给 4 分,无逗号扣 1 分)   (前 2 个对 1 个数给 1 分,后 3 个对 1 个数给 2 分)   3. 11 4. 6  2  5  4  3  7  9  9  7  3  4  5  2  6(数字之间无空格扣 2 分)     五、完善程序(前 5 空,每空 2 分,后 6 空,每空 3 分) 天

34、天酷跑 -太空漫步对⽐熊猫剑客 上分能⼒⼤ PK     太 空 漫 步 和 熊 猫 剑 客 都 是 ⾮ 常 受 欢 迎 的 萌 装 坐 骑 。 游 戏 中 使 ⽤ 它 们 任 何 ⼀ 位 , 都 能 够 轻 松 爆 分 , 太 空 漫 步 适 合 超 级 奖 励 关 的 搭 配 , ⽽ 熊 猫 剑 客 更 中 意 于 穿 越 奖 励 关 的 爆 分 搭 配 。 它 们 召 唤 的 飞 星 道 具 对 表 现 分 的 加 成 都 ⾮ 常 ⾼ , 游 戏 中 ⼆ 者 谁 的 表 现 更 胜 ⼀ 筹 呢 ?     分 别 对 太 空 漫 步 和 熊 猫 剑 客 进 ⾏ 搭 配 。 太

35、空 漫 步 是 觉 醒 ⽔ ⼒ 型 宝 +熊 队 长 +暴 风 雪 ⼥ +3超 级 奖 励 宝 物 的 搭 配 , 熊 猫 剑 客 则 是 帽 ⼦ 先 ⽣ +万 磁 熊 +巴 哈 姆 特 +仙 境 精 华 +2A 级 飞 星 宝 物 的 搭 配 。 开 局 冲 刺 2000⽶ 不 算 , 2000⽶ 后 开 始 计 算 得 分 ⽐ 。     ⾸ 先 测 试 的 是 熊 猫 剑 客 的 搭 配 , 熊 猫 剑 客 只 对 穿 越 奖 励 有 2倍 的 得 分 加 成 , 其 他 时 候 得 分 能 ⼒ ⼀ 般 。 在 2300⽶ 时 , 表 现 分 为 87万 。 这 个 组 合 的

36、 得 分 点 主 要 集 中 在 帽 ⼦ 先 ⽣ 的 穿 越 技 能 和 游 戏 中 的 穿 越 奖 励 关 。     帽 ⼦ 先 ⽣ 使 ⽤ ⼀ 次 技 能 后 进 ⼊ 穿 越 奖 励 关 , 2900⽶ 离 开 穿 越 奖 励 , 此 时 表 现 为 870万 。 这 套 组 合 600⽶ 的 极 限 得 分 达 到 780万 左 右 , 短 时 间 达 到 1:11000的 得 分 ⽐ 。 尽 量 不 吃 冲 刺 道 具 , 帽 ⼦ 先 ⽣ 有 技 能 就 ⽤ 是 该 组 合 快 速 爆 分 的 关 键 。     接 下 来 看 看 太 空 漫 步 和 觉 醒 后 的 ⽔

37、 ⼒ 型 宝 的 爆 分 搭 配 , 2000⽶ 进 ⼊ 超 级 奖 励 , 表 现 85万 。 太 空 漫 步 奖 励 关 得 分 4倍 , 飞 星 加 成 和 熊 猫 剑 客 ⼀ 样 是 200%, 发 动 技 能 带 来 的 ⾼ 分 电 ⼦ 球 属 于 飞 星 类 道 具 , 在 超 级 奖 励 中 触 发 技 能 得 分 效 果 最 佳 。     进 ⼊ 超 级 奖 励 后 觉 醒 ⽔ ⼒ 型 宝 释 放 技 能 , 出 超 级 奖 励 吃 完 ⾼ 分 冷 饮 , 2390⽶ 结 束 计 算 。 此 时 表 现 分 达 到 430万 , 这 套 组 合 的 短 距 离 极

38、限 得 分 ⽐ 也 在 1:10000左 右 , 得 分 关 键 是 在 超 级 奖 励 关 ⼀ 开 始 就 释 放 技 能 。     从 这 两 套 组 合 的 短 距 离 极 限 表 现 来 看 , 熊 猫 剑 客 表 现 略 强 于 太 空 漫 步 。 相 对 ⽽ ⾔ 太 空 漫 步 的 持 续 得 分 能 ⼒ ⽐ 较 强 , 只 要 积 累 ⾜ 够 的 电 量 即 可 触 发 技 能 。 熊 猫 剑 客 属 于 穿 越 奖 励 流 爆 分 搭 配 的 必 备 萌 装 , ⽽ 太 空 漫 步 适 合 超 级 奖 励 爆 分 , 也 适 合 飞 星 爆 分 搭 配 , 适 ⽤

39、范 围 较 ⼴ , ⼆ 者 都 是 玩 家 爆 分 的 ⾸ 选 搭 配 。     逗 游 ⽹ — — 中 国 2亿 游 戏 ⽤ 户 ⼀ 致 选 择 的 ” ⼀ 站 式 “ 游 戏 服 务 平 台 第二届全国青少年信息学(计算机)奥林匹克分区联赛初赛试题 (初中组) (BASIC 语言 竞赛用时:2小时) ●●全部试题答案均要求写在答卷纸上,写在试卷纸上一律无效●● 一、 基础知识部分:(44分) 1. 已知A盘上的目录和文件组织如下:(1+1+3=5%) 其中TP、TB、DOS、D11、D31都是子目录名。 设当前命令提示符为 A:\TB> ,请写出完成如下操

40、作的DOS 命令: ① 将F1.TXT 移到D31子目录中去; ② 删除子目录 TB ; ③ 在DOS 运行中,没有执行过PATH 命令,现要用DOS子目录中FORMAT 命令,对插入在B驱动器(5.25英寸高密)中的360KB软盘进行格式化工作,请写出相应的操作命令。 2.执行命令时,屏幕上显示如下出错信息:(1+1=2%) WRITE PROTECT ERROR WRITING DRIVE B ABORT, RETRY , FALL ? 请说明这是什么错误?应如何校正? 3.请用等号或不等号联接表示下列不同进位制数

41、值的大小。(3%) 例如:(3)10 <(4)4 =(100)2 < ( A )16 其中圆括号外右下角的下标,表示圆括号内数的进位制。 (21)10 (15)16 (25)8 (10101)2 4.阅读下列程序段,写出程序段运行后变量X 的值。(4%) 100 X1=3 110 X2=8 120 FOR =1 TO 5 130 X=(X1+X2)*2 140 X1=X2 150 X2=X 160 NEXT I 170 PRINT ” X=”;X 1

42、80 END 5.阅读下列程序段,写出程序运行后数组元素A1,A2,…,A11中的值 。(6%) 100 A(1)=1 110 A(2)=1 120 FOR K=2 TO 10 130 A(K+1)=1 140 FOR I=K TO 2 STAEP -1 150 A(I)=A(I)+A(I-1) 160 NEXT I 170 NEXT K 6.已知:ACK(M,N)函数的计算公式如下: (4%) N+1

43、 M=0 ACK(M,N)= ACK(M-1,1) N=0 ACK(M-1,ACK(M,N-1) M≠0 且N≠0 请计算:ACK(1,2)与ACK(2,2)的值。 7.请写出对应计算如下算式的程序段:(4%) Y=ANXN+AN-1XN-1+……A1X+A0 8.有N×N个数据组成如下方阵:(7%) A11 A12 A13 …… A1N A21 A22 A23 ……

44、 A2N A31 A32 A33 …… A3N ………… AN1 AN2 AN3 …… ANN 并已知: Aij = Aji 现将A11 ,A21,A22 ,A31 ,A32 ,A33 …存储在一维数组A(1),A(2),…A((N*(N+1))/2) 中。 试问:任给i,j怎样求出K来,使得A[K]的值正好是Aij,请写出由i,j计算K值的表达式。 9.已知:A1,A2,……,A81 共有81个数,其中只有一个数比其它数大,要用最少的比较运算次数,把这个值大的数找出来(假设两个数比较一次能决定出大于、小于或等于这

45、三种情况)请将以下算法补充完整:(9%) 第一步: S1 = A1 + A2 + …… + A27 S2 = A28 + A29 +……+ A54 第一次比较(S1,S2) : S1 > S2 取 K=0 S1 < S2 取 K=27 S1 = S2 取 K=54 第二步: S1 = AK+1 + AK+2 + …… + AK+9 S2 = AK+10 + AK+11 +……+ A

46、K+18 第二次比较(S1,S2) : S1 > S2 取 K= S1 < S2 取 K= S1 = S2 取 K= 第三步: S1 = AK+1 + AK+2 + AK+3 S2 = AK+4 + AK+5 + AK+6 第三次比较(S1,S2) : S1 > S2 取 K= S1 < S2

47、 取 K= S1 = S2 取 K= 第四步: S1 = AK+1 S2 = AK+2 第四次比较(S1,S2) : S1 > S2 为最大数 S1 < S2 为最大数, S1 = S2 为最大数。 二、根据题目要求,补充完善以下程序:(56%) 1.[题 目] 15分

48、每空5分) 设有N个不同整数的数列:例如N=4时,有4个不同整数的数列为17,4,16,5。数列中的第1个数17,比它后面的三个数都大,则称数17的逆数为3。数列中的第2个数4比它后面的数都小,则称数4的逆数为0。同时记数列中全部逆数的和称为数列的逆数。上例中,数列17,4,16,5的逆数:为3+0+1+0=4。 [程序要求] 当给出N个不同整数的数列后,求出此数列的逆数。 [算法描述] 为求得上面问题的解,设置数组A和逆数计数器5,然后用一个二重循环求出数列的逆数。 [程 序] 10 DIM A(10) 20 N=10 30 FOR I=1 TO N:I

49、NPUT A(I):NEXT I 40 S=0 50 FOR I=1 TO ① 60 FOR J= ②  TO N 70 IF A(I)>A(J)THEN   ③   80 NEXT J,I 90 PRINT ”S=”;S 100 END 2.[题 目] 20分(每空4分) 装球:设有n个盒子(n足够大,可装入任何数量的球),分别编号1,2,……。同时有k个小球(k>0),今将k 个小球装入到盒子中去。装入规则如下: (1) 第一个盒子不能为空。 (2)装入必须严格按递增顺序进行。

50、例如,当k=8,n=6时,装入方法有:1,2,5或1,3,4 (3)在满足上面的两个条件下,要求有球的盒子尽可能多。 (4)装完后,相邻盒子中球个数差的绝对值之和最小(未装的盒子不计)。 如上例中: 装入法1,2,5,则差的绝对值之和为2-1+5-2=4 装入法1,3,4,则差的绝对值之和为3-1+4-3=3 [程序要求] 给出k(k表示小球的个数)之后,求出满足上述四个条件的装入方法。 [算法描述] 设计一个数组A用数组元素代表盒子,然后依次装入小球。 [程 序] 5 N=20 10 DIM A(N) 20 INPUT K 30

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