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操作系统课程设计-哲学家进餐问题.doc

上传人:快乐****生活 文档编号:9905023 上传时间:2025-04-12 格式:DOC 页数:21 大小:379KB
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操作系统课程设计-哲学家进餐问题 17 2020年4月19日 文档仅供参考,不当之处,请联系改正。 潍坊学院计算机工程学院 课程设计说明书 课程名称:____操作系统课程设计 _________________ 设计项目:____哲学家就餐问题____________________ 学生姓名:_____XXXXXX _________________________ 学 号:______XX_____________________ 专 业:______计算机科学与技术________________ 班 级:______一班___________________________ 指导教师:_______王红___________________________ _ __3___月 一、任务与具体要求 哲学家有N个,规定全体到齐后开始讨论,在讨论的间隙哲学家进餐,每人进餐时都需使用刀、叉合一把,所有哲学家刀和叉都拿到后才能进餐。哲学家的人数、餐桌上的布置自行设定,实现刀和叉的互斥使用算法的程序实现。 二、设计说明书包括的内容 1.需求分析2.系统概要设计3.系统详细设计4.系统的主要源代码5.系统测试及调试6.总结7.主要参考文献 三、 应完成的图纸 四、 评语及成绩 指导教师(签字)_____________ ________年____月____日 目录 一、需求分析 1 二、系统概要设计 2 三、系统详细设计 3 四、系统的主要源代码 4 五、系统测试及调试 9 六、总结 13 七、主要参考文献 13 一、需求分析 有一个故事是这样的:假设有五位哲学家围坐在一张圆形餐桌旁,做以下两件事情之一:吃饭,或者思考。吃东西的时候,她们就停止思考,思考的时候也停止吃东西。餐桌中间有一大碗意大利面,每两个哲学家之间有一只餐叉。因为用一只餐叉很难吃到意大利面,因此假设哲学家必须用两只餐叉吃东西。她们只能使用自己左右手边的那两只餐叉。 上边的故事里有五个哲学家(不过我们写的程序能够有N个哲学家),这些哲学家们只思考或吃饭,她们思考的时候不需要任何共享资源,可是吃饭的时候就必须使用餐具,而餐桌上的餐具是有限的,故事里,餐具是叉子,吃饭的时候要用两把叉子把面条从碗里捞出来。很显然把叉子换成筷子会更合理,因为一个哲学家需要两根筷子才能吃饭。 1 A A 6 2 A A 5 3 A 4 A 1、2、3、4、5、6为哲学家 A为一根筷子 4 现在引入问题:有六个哲学家很穷,只买得起六根筷子。她们坐成一圈,两个人的中间放一根筷子。哲学家吃饭的时候必须同时得到左手边和右手边的筷子。如果她身边的任何一位正在使用筷子,那她只有等着。如下图: 以上就为我们要处理的哲学家就餐问题,接下来将编写程序模拟解决这个问题。 二、系统概要设计 2.1设计一个程序,能够显示当前各哲学家的状态和桌上餐具的使用情况,并能无死锁的推算出一状态各哲学家的状态和桌上餐具的使用情况。即设计一个能安排哲学家正常生活的程序。 为哲学家设计3种状态,即“等待”“进餐”“思考”。每个哲学家重复进行“等待”->“进餐”->“思考”的行动循环。其中:“等待”->“进餐”:只有一个哲学家处于等待进餐状态,且左右手两边的餐具都处于“空闲”状态时,能够发生这种状态改变。此状态改变发生后,哲学家拿起左右手两边的餐具。“进餐”->“思考”:此状态改变发生后,哲学家放下左右手上的餐具。餐具状态由“使用中”转变为“空闲”。“思考”->“等待”:哲学家思考结束后,无条件转入等待状态。由上所述,程序中应设置6个元素的信号量数组用来保持哲学家之间的同步。 2.2系统平台、语言及工具 (1)操作系统:Windows (2)程序设计语言:C++ (3)工具:VC++6.0 2.3不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必须互斥地对它进行访问。每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区(Critical Section)。每个进程中访问临界资源的那段程序称为临界区(Critical Section)(临界资源是一次仅允许一个进程使用的共享资源)。每次只准许一个进程进入临界区, 进入后不允许其它进程进入。不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必须互斥地对它进行访问。 三、系统详细设计 定义信号量 开始 定义哲学家类对象 哲学家们的状态发生改变 输出当前状态图 停止程序? 结束 否 是 程序中定义一个哲学家类,包含两个私有对象和四个公有对象。 Number对象: 哲学家的编号。 Status 对象: 用于保存当前该哲学家的状态,0表示正在等待(即处于饥饿状态)1表示得到筷子正在吃饭,2表示正在思考 Philosopher(int num)方法: 哲学家类构造函数,参数num表示哲学家编号 find() const方法: 返回该哲学家编号 getinfo() const方法: 返回哲学家当前状态 Change()方法: 根据题目要求改变哲学家的状态(等待->进餐->思考->等待…………) 另外,程序中包含一个公有对象,bool类型数组tools[6],用来保存6根筷子当前状态:true表示该筷子当前空闲,false表示该筷子当前正被使用。 程序中还包含两个公有函数:print和toolstatus。Print用来返回一个哲学家的状态,toolstatus用来返回一根筷子的状态。 四、系统的主要源代码 #include <windows.h> #include <time.h> #include <string> #include <iostream> #include <assert.h> using namespace std; //控制活动线程数目的信号量(保护线程共享资源) bool tools[6]; //全局变量,用餐工具 CRITICAL_SECTION cs; //信号量, 在线程中使用,临界区 class Philosopher { private: int number; int status; /*标记当前哲学家的状态,0表示正在等待(即处于饥饿状态),1表示得到两支筷子正在吃饭,2表示正在思考*/ public: Philosopher(int num=0): status(2), number(num) { } int find() const { return number; } int getinfo() const { return status; } void Change() ; //状态改变函数 }; void Philosopher::Change() { EnterCriticalSection (&cs) ; //进入临界区 if(status==1) //正在进餐 { tools[number%6]=true; //放下左手工具 tools[(number-1)%6]=true; //放下右手工具 status=2; //改变状态为思考 } else if(status==2) //思考中 { status=0; //改变状态为等待 } else if(status==0) //等待中 { if(tools[number%6]&&tools[(number-1)%6]) //左右手两边工具均为空闲状态 { tools[number%6]=false; //拿起左手工具 tools[(number-1)%6]=false; //拿起右手工具 status=1; } } LeaveCriticalSection (&cs) ; } string print(Philosopher *pA) { //pA->Change(); int i=pA->getinfo(); string str; if(i==0) str="等待"; else if(i==1) str="就餐"; else str="思考"; return str; } string toolstatus(bool a) { string state; if(a==true) state="闲"; if(a==false) state="用"; return state; } int main() { char con = 'y'; //判断是否继续 for(int i=0;i<6;i++) tools[i]=true; //3组筷子都未使用,初始化 Philosopher P1(1),P2(2),P3(3),P4(4),P5(5),P6(6); InitializeCriticalSection (&cs) ; //初始化初始化临界区 cout<<"哲学家们开始生活:"<<endl; cout<<endl; cout<<endl; while(con=='y') { P1.Change(); P2.Change(); P3.Change(); P4.Change(); P5.Change(); P6.Change(); cout<<"当前状态为:"<<endl; cout<<" "<<P1.find()<<print(&P1)<<" "<<endl; cout<<P6.find()<<print(&P6)<<" "<<toolstatus(tools[0])<<" "<<toolstatus(tools[1])<<" "<<P2.find()<<print(&P2)<<endl; cout<<" "<<toolstatus(tools[5])<<" "<<toolstatus(tools[2])<<endl; cout<<P5.find()<<print(&P5)<<" "<<toolstatus(tools[4])<<" "<<toolstatus(tools[3])<<" "<<P3.find()<<print(&P3)<<endl; cout<<" "<<P4.find()<<print(&P4)<<" "<<endl; cout<<"--------------------------"<<endl; cout<<"若要继续下一状态,输入y;输入其它,结束程序:"; cin>>con; Sleep(20); } DeleteCriticalSection (&cs) ; //退出资源区 return 0; } 五、系统测试及调试 初始状态 状态一 状态二 状态三 状态四 状态五 退出 六、总结 经过这次课程设计,我学到了许多课本上学不到的知识,注意到了许多课本上没有提到的东西,而且使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中发现了自己的不足之处,对一些前面学过的知识理解得不够深刻的,经过这一个星期的课程设计,经过程序的编写发现有了进一步的理解,其中也明白了很多道理,哲学家进餐问题从理论上讲很容易,就6个人只有6个筷子,要实现她们吃通心面的有序性,但要用程序来模拟远非文字的叙述那么简单,但还是能够实现的,尽管不是很容易的实现了。其中蕴含哲理,只要能用想出来,就能够用程序把她编处理。设计中总会遇到这样那样的问题,遇到问题势必要自己分析问题,经过各种渠道解决问题,比如利用互联网。这次课程设计也加强了我上网查数检索问题的能力。有些时候,学习到的知识是次要的,重要的是学习知识的方法。 七、主要参考文献 [1] 王红主编 操作系统原理及应用(Linux)清华大学出版社, [2] 李爱华,程磊著 面相对象程序设计(C++语言)清华大学出版社, [3] 梁红兵,汤小丹,汤子瀛 计算机操作系统学习指导与题解(第二版)西安电子科技 大学出版社, .
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