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2022年第六届三叶草软件竞赛最终稿.doc

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iShamrock Software Competition (三叶草软件竞赛) 背景 由复旦大学,爱尔兰都柏林大学(UCD)和爱尔兰驻沪领事馆联合举办“iShamrock Software Competition”是复旦大学和UCD联合办学项目延伸。自以来,爱尔兰驻沪总领事馆始终为指引和推动双方合伙而进行着不懈努力。为了进一步增进两国在软件行业和谐互动和沟通,特别是中华人民共和国大学生对软件行业理解,在爱尔兰驻沪总领事馆倡议下,从开始复旦大学和UCD每年联合举办软件开发竞赛,以发掘学生在软件实践中潜力,激发学生对科技与产业,特别是相应用创新结识,并鼓励产、学、研综合发展。 目前举办第六届竞赛旨在激发学生对软件技术热爱,感悟软件开发乐趣,培养学生创新精神和团队合伙精神,为国家培养更多先进国际化、复合型、高层次软件人才。 主旋律 群体智慧——通过软件与网络汇集大量顾客,以创新设计促成多种形式协作产生群体智慧 本届大赛题目 Cooperative Innovation – 1+1>2 协作创新——1+1>2 主办单位 复旦大学,爱尔兰都柏林大学(UCD) 承办单位 复旦大学软件学院 参赛对象 复旦大学学生 竞赛背景 一种人力量是有限,群体智慧是无穷。群体智慧先驱George Pór 将群体智慧定义为“通过度化与整合、竞争与协作创新机制,人类社区朝更高秩序复杂性以及和谐方向演化能力”。在网络时代,通过创新软件设计可以将大量人群集聚起来,产生令人惊叹效应,基于这个原理多种创新应用层出不穷。 维基百科通过一系列创新设计吸引了全世界志愿者,调动群体智慧参与网络发明和互动,建成了包罗万象网上百科全书,成为Web 2.0典型应用。 亚马逊土耳其机器人(Mechanical Turk)提供了众包平台,使用者可以将大型任务分解成简朴、反复性人类智能任务(HITs,Human Intelligence Tasks),通过Web服务发布到平台上并设定微量任务报酬,从而鼓励大量分散在各地工作者完毕任务。 就像蜂群通过简朴规则进行协作建成了复杂蜂窝、蚁群通过简朴规则进行协作可以自动发现最佳途径。通过巧妙规则设立,大量人群进行简朴反复协作也能涌现出新而高档功能。 卡内基梅隆大学研究人员设计了第六感游戏,通过大量玩家玩这个游戏,涌现出各个玩家不知情功能:为大量图片做标记,可以用于搜索引擎应用或算法训练。 华盛顿大学计算机科学和工程学系以及生物化学学系研究人员开发了蛋白质折叠电子游戏。玩这个游戏只要遵守预设规则,并不需要多少生物学知识,但玩家们通过玩这个游戏,不久就破解了一种蛋白质构造,之前科研人员花了近年始终没能探明它具体构造。 诸多技术中都可以见到1+1>2,涌现出新功能影子:协同过滤、合伙创新网络、协同人力翻译、WIKI、众包、人计算、群体智能、系统智能、开源和新媒体等。它波及到社会学、商业、计算机科学、大众传媒和大众行为学等众多不同领域,有着众多不同应用:电子商务网站推荐系统及点评系统、搜索引擎顾客搜索行为和点击流聚合解决、视频分享网站、社交网络…… 本次大赛对技术不做限定,你可以采用任何技术开发创新应用。在应用领域上,你可以发掘各行各业潜在需求,运用群体智慧解决问题;在设计理念上,你可以发挥发明力采用多种形式、设计多种机制来运用群体智慧解决问题;在软件形式上,你可以发挥你想象力和发明力,采用Web 2.0网站、在线游戏及工具软件等多种也许软件形式。 竞赛开发环境 开发环境不限,开发技术不限。 技术指引 本次竞赛核心是设计思路。贴近现实需求选用有特色功能,并考虑如何设计软件才干把大量使用者智慧凝聚起来完毕预期功能。 可以在设计措施上借鉴已有多种应用,但选用一种有特色应用领域。例如借鉴推荐系统设计措施,结合不同行业设计某些新推荐系统,甚至实现推荐功能之外新功能。也可以选用常用应用领域,但在设计措施上学习多种理论和措施,体现出特色来。例如设计某些有特色规则和场景来吸引大量顾客进行餐饮推荐。此外,在软件形式上也可以发挥发明力采用多种有特色软件形式。 竞赛组织与报名方式 1) 本次竞赛组委会将通过院系辅导员、BBS等有关渠道在校内进行宣传。 2) 各学院可组织教师或委派学生作为组织者进行班级宣传,并组队参与比赛,学生也可以自发组队参与。每队不少于3人,倡导跨年级及跨学科组队。每队需推选一位队长,负责竞赛联系或有关事宜,各年龄参赛队名额不限。 3) 参赛队通过登陆本次竞赛网址进行报名。 竞赛网址: 征询热线:上海浦东新区张衡路软件楼825号301室,03,高峰收 联系电话:高峰教师 (O)(8621)51355355 Ext. 26, (M)(8621) Email: 时间节点: 参赛队报名时间:11月26日开始,12月8日24点截止 技术阐明安排:12月4日下午1:00,张江校区。教室待定 12月4日下午3:30,邯郸校区。教室待定 技术指引为俆迎晓,冯红伟教师。 递交方案:12月23日24点截止。(简介项目设计目旳、总体架构、人员分工及进度安排筹划),凭此报告拟定正式比赛名单。 决赛时间:3月9日。由专家对参与决赛作品进行评审。 颁奖时间:3月爱尔兰周,具体待定。评奖成果将在学校、学院明显位置和网站张榜发布。 提交作品 所有进入决赛作品必要在3月7日之前上传至本次大赛网站,上传内容波及: 1) 参赛作品简介:以PPT形式,中英文两种版本 2) 开发文档 3) 作品演示版(波及演示视频) 4) 作品程序 5) 使用手册 作品规定 1) 由参赛队独立自主完毕软件作品或应用系统 2) 参赛作品可实用且无计算机病毒 3) 参赛必要提供按国家软件工程原则书写技术文档并附知识产权声明 4) 参赛作品不得有抄袭或盗版行为,一旦发现取消参赛资格,评比后发现即取消所获奖项 作品评审原则 根据参赛作品创新型、实用性、作品附带文档完整性、顾客界面设计和谐性、技术实现难度、程序实现完整性等进行综合评估。 评分原则(参照): 编号 一级目录 二级目录 评分原则 专家评分 评分理由 1 项目选题与创新 选题贴合实际应用 30分 设计思路新颖 选题与主题有关 2 软件开发技术 软件设计与架构 30分 程序与功能完整与质量 顾客界面和谐性 3 软件开发过程 开发过程规范 30分 开发文档完整与质量 队员分工合伙 2 项目展示 作品完整性 10分 演示连贯和体现力 队员答辩和应变 奖励设立: 进入决赛获奖作品,由复旦大学和爱尔兰驻沪领馆领导在爱尔兰周向参赛选手颁发证书,并颁发如下相应奖励: 特等奖 价值7000元(1名) 一等奖 价值5000元(1名) 二等奖 价值3000元(3名) 三等奖 价值1000元(10名) 优胜奖 价值500元 (若干名) 竞赛评审机构 专家评审委员会 (由主办、承办单位及予以本次比赛协助单位共同推举产生) 参赛注意事项: 1) 每个参赛队递交一份作品; 2) 参赛作品必要是原创,参赛队递交作品时应拥有该作品所展示某些所有权利; 3) 参赛作品必要符合有关法律规定,没有任何侵权行为。 竞赛阐明: 竞赛进展通报、竞赛具体阐明请访问本次大赛网站 或者邮件至进行征询。主办方拥有本次竞赛最后解释权。 版权阐明: 大赛严格遵守中华人民共和国版权法和有关知识产权法律,大赛提交作品都应注明真实作者和真实出处,作品版权归参赛队所有。大赛组委会有权在大赛波及范畴内引用、发布、转载在大赛网站中参赛队公开发布内容,同步承诺对参赛队各自发布内容保密。大赛组委会对于参赛队发布作品原创性及内容所引起版权、签名权异议、纠纷不承当任何责任。媒体转载相应内容须事先与原作者和大赛组委会联系。 主办方拥有本次竞赛最后解释权。
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