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小学六年级下Flash动画教学设计表格式.doc

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教 学 笔 记 2021——2021学年 第二学期 微 机 实验小学 六年级 安庆家 2013年2月25日 第二学期六年级微机教学进度表 周次 时 间 内 容 课时 备注 1 第一周 1.界面认识 1 2 第二周 2.绘图工具使用 1 3 第三周 3.填充工具使用 1 4 第四周 4.对象操作 1 5 第五周 5.使用文本 1 6 第六周 6.使用图像 1 7 第七周 7.图符与实例 1 8 第八周 8.图层操作 1 9 第九周 9. 逐帧动画 1 11 第十周 10.变形动画一 1 12 第十一周 11.变形动画二 1 13 第十二周 12.制作运动动画 1 14 第十三周 13.动画中变化技巧 1 15 第十四周 14.转动风车一 1 16 第十五周 15.转动风车二 1 17 第十六周 16. 复习 1 本学期提高本学科教学质量措施 1、认真学习有关资料与教材分析,深入钻研教材,全面了解学生实际,明确各课教学目标。 2、采用任务驱动法,切实搞好每堂教学,鼓励学生大胆创新。 3、撰写教案要根据实际情况,认真编制,应注意提示内容启发性,科学性、指导性与可操作性。要精心设计提问,创设有利于教学问题情境与活动情境。 4、认真准备教师演示作品。要认真设计学生实践过程、标准操作方法。 5、加强与改良学生小组建立,抓好优秀学生辅助中下学生上机操作能力,以提高教学效率。 6、根据不同课型,确定每节课训练重点,培养学生观察能力、动手能力、逻辑思维能力、想象能力与语言表达能力。在诸多能力培养中,应重视科学思维能力培养,培养学生创新意识。 第二学期六年级微机教材通览 单元 〔组〕 内容 知识训练要点 学习方法指导要点 一 FLASH动画制作初级应用 1.认识Flash根底2.根本工具使用3.帧操作4.图层操作5.符号与组件6.动画教例7. 变形与组合8. 动画制作。 通过直观演示加强感性认识 通过实际操作提升理性认识 给学生更多时间进展上机操作,以培养学生发现问题,解决问题能力,从而形成一定技能。 总计第 1 节 课 题 界面认识 课型 新授 第1课时 教具 动画 教 学 目 标 1. 通过观看动画,吸引学生学习积极性。 2. 掌握FLASH工作界面及各局部相应功能。 3. 培养学生良好逻辑思维能力。 训练重点 掌握FLASH工作界面及各局部相应功能。 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣: 播放一段FLASH制作MTV歌曲,使学生初步认识FLASH强大功能。引发学生学习欲望。 二.演示操作、学习新知: 1、启动FLASH方法。 2、介绍FLASH工作界面,重点讲解局部常用界面功能,强调窗口这个菜单重要性。 3、介绍FLASH动画三种常见类型,并简单演示。 4、保存与退出。 三.上机练习、鼓励创新: 1、学生自己启动FLASH,进一步熟悉FLASH窗口组成。 2、动手试用各工具使用。 3、通过窗口菜单找出各功能面板。鼓励学生有新创造。 四.回忆总结、加深理解: 这节课你懂得了什么?结合简单动画制作,鼓励学生在今后学习中创作出更好作品。 板 书 设 计 界面认识 菜单栏——工具栏——工作区——浮动面板 逐帧动画——变形动画——运动动画 总计第 2节 课 题 绘图工具使用 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1. 学习各种绘图工具使用方法。 2. 掌握这些工具绘制具体用途并运用它们进展图形编辑。 3. 培养学生能够举一反三,灵活运用各工具。 训练重点 运用这些工具绘制,编辑图形操作方法。 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣: 出示一张用FLASH绘图工具绘制图片,观察它是由哪些工具绘制成,引发学生学习欲望。 二.演示操作、学习新知: 1、点击直线工具。 2、注意属性面板变化。 3、属性面板相关设置,颜色与线型选择。 4、画线。 5、对直线调节。 6、学生自习〔椭圆,矩形,铅笔,钢笔,刷笔〕工具使用,同时强调每一种工具在使用时要注意相关问题7、你能画出正圆与正方形吗?该怎样操作? 三.上机练习、鼓励创新: 学生自己练习各工具使用,练习绘制一幅漂亮图画。试用各局部功能,提倡学生有新发现。 四.回忆总结、加深理解: 这节课你都学到了哪些知识?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 绘画工具使用 根本绘画 线,圆,矩形 总计第 3节 课 题 颜色使用 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1. 学习笔触面板,填充面板,混色面板使用方法。 2. 掌握调色板编辑与修改。 3. 通过教学,使用学生掌握色彩是创作FLASH动画灵魂。 训练重点 掌握笔触面板,填充面板,混色面板等使用。 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣: 出示一张由各种颜色绘画而成图片,与黑白图比照,有什么不同?引发学生学习欲望。 二.演示操作、学习新知: 1、学习颜色面板。选择绘图工具后,确定线条与内容填充颜色,掌握笔触颜色与填充颜色设定,画出图形。 2、利用颜色工具对图形颜色进展修改。墨水瓶工具可改边框,填充工具为内部填充颜色。滴管便捷应用。 3、学生自主练习,掌握颜色设定及修改。 4、学习混色器面板。重点讲解除纯色外其它几种颜色效果设置与使用。 5、填充变形工具,点击图形后利用托柄进展修改颜色填充效果与范围。 三.上机练习、鼓励创新: 学生自己练习使用各颜色工具,要求画出一组图形应用各颜色式样。试用各局部功能,提倡学生有新发现。 四.回忆总结、加深理解: 这节课你有哪些收获?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 颜色使用 绘画颜色——填充颜色〔渐变〕 总计第 4节 课 题 对象操作 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1.了解在制作动画过程中对对象各种操作。 2.掌握移动、拷贝、删除、变形,对齐、组合等操作。 3.使用学生形成一定动画根底制作技能。 训练重点 掌握移动、拷贝、删除、变形,对齐、组合等操作。 构建立计 过程方法 一.谈话引入、吸引兴趣: 对象是FLASH编辑区中根本元素,各种图形,线条,字符,符号,导入位图等都是FLASH对象。要想制作出高水平动画效果,必须熟练掌握对象操作。引发学生学习欲望。 二.演示操作、学习新知: 1、教师演示箭头工具功能,选取、移动、拉直、弯曲。2、次选择工具功能,增加与调整节点。3、套索与钢笔工具功能,确定选择范围。4、对象组合与打散。5、对象移动拷贝与删除。6、旋转与变形,对齐工具应用。 三.上机练习、鼓励创新: 学生自己练习对FLASH对象操作,试用各局部功能。利用箭头工具进展创作一架小飞机,利用变形面板进展创作,提倡学生有新发现。 四.回忆总结、加深理解: 通过本节课学习,你有什么体会?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 对象操作 箭头——套索——变形 总计第 5节 课 题 文本输入 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1.学习在FLASH中使用文本方法。 2.掌握文本属性设置,会进展文本变形处理与填充效果。 3.培养学生创造性地使用工具能力。 训练重点 掌握文本属性设置,会进展文本变形处理与填充效果。 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣: 出示一个带有字幕简单FLASH动画,像这样电影字幕效果,我们通过FLASH也可以做出来,但是首先呢,要掌握在FLASH中输入文本。引发学生学习欲望。 二.演示操作、学习新知: 1、教师演示在FLASH中输入文本。选择文本工具A,在工作区拖出一个大小适合框,在文本框内输入文字。 2、文字设置,一是通过文本菜单进展设置文本字体、大小、对齐、间距等,二是通过文本工具属性面板进展相关设置。 3、文本工具三种状态,简单介绍,具体应用时再详细讲解。 4、文本变形处理,同前面所学对象变形方法。 5、文字填充效果,必须先进展别离,然后才可以进展颜色效果填充。 三.上机练习、鼓励创新: 学生自己设计斜体字“实验小学〞,并试用各局部功能,提倡学生有新发现。教师巡视指导有困难学生。 四.回忆总结、加深理解: 这节课你都学到了哪些知识?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 文本输入 输入——设置——变形、填充 总计第 6节 课 题 图像使用 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1.学习在FLASH中导入位图方法。 2.掌握编辑位图、失量图方法。 3.培养学生动手操作能力与实际运用能力。 训练重点 掌握编辑位图、失量图方法。 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣: 出示一个带有背景图片简单FLASH动画,比拟与以前制作有什么不同?引发学生学习欲望。 二.演示操作、学习新知: 1、教师演示在FLASH中导入位图方法之一,文件——导入〔导入到库〕,选择自己喜欢图片,确定。方法二,在其它程序中选择图片,复制,在FLASH中进展粘贴。 2、选中图片,利用属性面板,设置图片大小,使之与舞台完全重合。 3、强调图片编辑要在使用前借助于其它软件编辑好。 4、教学把位图转成失量图方法,修改菜单—位图—把位图转为失量图。 5、打散位图进展修改,修改菜单——别离,然后进展编辑。 三.上机练习、鼓励创新: 学生自己导入位图,并练习用粘贴板功能导入。练习在画图中进展简单图片处理,提倡学生有新发现。教师巡视指导有困难学生。 四.回忆总结、加深理解: 这节课你都学到了哪些知识?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 图像使用 导入——编辑 总计第 7节 课 题 图符与实例 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1.了解图符与实例联系与区别。 2.掌握图符与实例创立、编辑与修改方法。 3.培养学生创作能力与科学思维方法。 训练重点 掌握图符与实例创立、编辑与修改方法。 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣: 教师举例讲解什么叫图符,什么叫实例,同时介绍图符几种类:图像、按钮、电影剪辑,以及声音与位图等。 二.演示操作、学习新知: 1、教师演示创立图符两种方法:一是把编辑区中对象转换为图符;二是新建图符,进入图符编辑区添加内容。 2、重点强调如何把编辑区动画转换为电影剪辑。 3、编辑图符。双击图符,即可对其进展修改操作。然后再返回场景。 4、创立实例并进展属性修改。 5、实例修改。其实就是进展图符修改。实例可以设置动画效果。 6、打散实例后修改并不影响原实例效果。 三.上机练习、鼓励创新: 学生自己动手创立图符与实例,并运用打散实例后进展修改,提倡学生有创新思维。 四.回忆总结、加深理解: 这节课你都学到了哪些知识?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 图符与实例 创立——修改 总计第 8节 课 题 图层操作 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1.了解层、引导层、遮罩层作用。 2、掌握创立层、查看层、编辑层操作。 3、培养学生具有一定创新能力。 训练重点 掌握创立层、查看层、编辑层操作。 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣: 出示一个多层并带有引导层动画。提问:这个动画就是充分利用了层与层关系,大家想学习吗? 二.演示操作、学习新知: 1、演示创立层三种方法。一是点击新建层按钮,二是在层上单击鼠标右键选择插入层,三是利用主菜单插入—图层,来添加层。 2、介绍查看层六种方式,分别为显示/隐藏层,锁定/解锁层,以轮廓/正常模式显示层。 3、编辑层:选取一层或多层、重命名、删除层、复制层。 4、简单介绍引导层与遮罩层应用,以一个小动画为例,让学生初步认识引导层与遮罩层。 三.上机练习、鼓励创新: 学生自己进展相关练习,试用各局部功能,鼓励学生大胆创新。重点进展图层建立、删除与复制操作。 四.回忆总结、加深理解: 这节课你们有什么收获?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言表达能力。 板 书 设 计 层操作 创立——编辑 总计第 9节 课 题 逐帧动画 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1、了解逐帧动画制作过程。 2、掌握逐帧动画制作方法。 3、培养学生严谨学习习惯,形成一定操作能力。 训练重点 掌握逐帧动画制作方法。 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣: 出示一个倒计时小动画。这个效果就是用FLASH软件来完成,大家想学吗?引入新课。 二.演示操作、学习新知: 教师演示FLASH制作逐帧动画过程,强调在每一帧处必须先插入关键帧。只有这样动画才能成功。 1、第一帧处输入文本5,调整好位置大小等相关设置。 2、第五帧处插入关键帧,把5改成4。3、第十帧处插入关键帧,把4改成3。 3、依次完成2,1,0输入。 4、按回车或CTRL+回车,测试动画。 5、保存作品,发布作品。 三.上机练习、鼓励创新: 学生自己动手制作一个倒计时逐帧动画。同时鼓励学生能创作出其它形式动画。提倡学生有新发现。教师巡视指导。 四.回忆总结、加深理解: 这节课你都学到了哪些知识?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 逐帧动画 插入关键帧——输入数字 总计第 10节 课 题 变形动画一 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1、了解变形动画制作过程。 2、掌握变形动画制作方法。 3、培养学生严谨学习习惯,形成一定操作技能。 训练重点 掌握变形动画制作方法。 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣: 播放一个由正方形变成圆形FLASH动画与一个由字母A变成字母B动画,观察这两个动画有什么特点?引入新课。 二.演示操作、学习新知: 教师演示制作过程: 1、在第一帧处画一个正方形。 2、在第20帧处插入关键帧,同时删除20帧处正方形。 3、在20帧适宜地方新建一个圆形。 4、选择第一帧,在属性面板中设置动作补间为变形。 5、测试影片。保存并发布作品。 三.上机练习、鼓励创新: 学生自己动手设计一个变形动画,提倡学生有新发现。教师巡视指导。 四.回忆总结、加深理解: 这节课你有什么收获?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言表达能力。 板 书 设 计 变形动画一 新建对象——插入关键帧〔删除并换形〕 第一帧处属性面板——变形 总计第 11节 课 题 变开动画二 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1、进一步学习变形动画。 2、能够在变形动画过程中颜色也随之变化。 3、培养学生举一反三能力。 训练重点 能够在变形动画过程中颜色也随之变化 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣:出示一个带有颜色变化变形动画,提问:这个动画与我们学习动画有什么不同地方?引发学生学习欲望。 二.演示操作、学习新知:1、教师指名答复制作变形动画过程,教师演示制作过程。2、强调颜色不同会导致动画过程中颜色变化。3、结合色彩内容稳固所学知识。 三.上机练习、鼓励创新: 1、按要求完成:由正方形变成圆形,颜色由红变成绿。 2、自己进展创作。 四.回忆总结、加深理解:通过本节课学习,你有什么体会?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 变形动画二 颜色不同 教学反思 总计第 12节 课 题 运动动画 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1、初步学习制作运动动画方法。 2、掌握简易运动动画制作过程与方法。 3、培养学生养成一定良好操作习惯。 训练重点 运动动画制作过程与方法 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣:出示一个从左向右运动小球,这个小球位置有什么变化?从而导入新课。 二.演示操作、学习新知: 1、绘制小球:选择椭圆工具,在填充里选择红色球体,绘画。 2、转换成元件:选择小球,转换成元件〔运动动画必备〕。 3、确定时间线,插入关键帧。 4、设置行为为“动作〞或在时间线上右键选择创立补间动画。 5、测试影片。6、保存、导出影片。 三.上机练习、鼓励创新:学生制作一个由上到下运动小球。 四.回忆总结、加深理解:这节课你都学到了哪些知识?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 运动动画 绘图——转成元件——创立动画 教学反思 总计第 13节 课 题 动画中变化技巧 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1、学习在动画过程中进展变化。 2、能够掌握在动画过程进展运动方向、大小与颜色变化。 3、培养学生良好思维能力。 训练重点 掌握在动画过程进展运动方向、大小与颜色变化 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣:出示一个带有变化运动动画,引发学生学习欲望。 二.演示操作、学习新知: 1、制作运动动画。 2、在起始帧与完毕帧之间插入关键帧,选择元件改变位置或利用变形工具进展大小调节以及颜色改变。 3、预览动画效果。 三.上机练习、鼓励创新:要求学生按自己思维进展动画创作,比一比,看谁设计新颖,有创意。 四.回忆总结、加深理解:通过本节课学习,你有什么体会?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 变化技巧 方向——颜色——大小 教学反思 总计第 14节 课 题 转动风车一 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1、学习风车制作过程。 2、掌握利用变形工具与旋转工具制作风车。 3、培养学生严谨学习习惯。 训练重点 利用变形工具与旋转工具制作风车 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣:出示一个旋转风车动画,同学们想学习这个动画制作方法吗?交待本节课教学内容。 二.演示操作、学习新知: 1、风叶制作:用矩形工具与箭头工具进展变形操作。 2、移动风叶中心点,利用变形面板进展复制与旋转操作。 3、选择所有风叶,组合或转换成元件,以成风车。 三.上机练习、鼓励创新: 1、按教师要求制作一个风车。 2、自己设置并制作一个有个性风车〔可小组内研究〕。 3、赛一赛,看谁风车最漂亮。 四.回忆总结、加深理解:这节课你有什么收获?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 转动风车一 风叶——复制并旋转——风车 教学反思 总计第 15节 课 题 转动风车二 课型 新授 第1课时 教具 教 学 目 标 1、学习多层绘制,进一步学习层操作。 2、掌握动画中属性面板相关设置。 3、通过多层学习,培养学生发散思维。 训练重点 掌握动画中属性面板相关设置 构建立计 过程方法 一.直观演示、吸引兴趣:风车我们上节课做完了,但是风车架怎么办呢?引入新课。 二.演示操作、学习新知: 1、介绍多层使用,新建图层后,进展风车架绘制。 2、如何让风车架躲到风车后面,演示层操作。 3、设置动作。在属性面板中让风车转进来。 4、测试影片。 三.上机练习、鼓励创新:学生自己进展创作,最终能导出影片。通过评一评,展示优秀作品。 四.回忆总结、加深理解:通过本节课学习,你有什么体会?鼓励学生大胆发言,培养学生良好语言逻辑能力。 板 书 设 计 转动风车二 多层,可以调节层位置。 运动动画,可以设置其旋转。 教学反思 第 29 页
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