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计算机科学与技术专业综合课程设计报告.doc

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计算机科学与技术专业综合课程设计报告 38 2020年4月19日 文档仅供参考,不当之处,请联系改正。 计算机科学与技术专业12级 《综合课程设计》报告 题目: 贪吃蛇小游戏 成员: 姓名 学号 郝兴明 07051 指导教师: 王金龙 开始日期: 年 12月 7 日 完成日期: 年 01月 8 日 级《综合课程设计》评价表 题 目 贪吃蛇小游戏 指导老师 王金龙 项 目 内 容 简 介 本次综合课程设计的内容为“贪吃蛇”小游戏,游戏操作简单,设计却很复杂,主要实现的内容为:经过键盘控制蛇的移动,判断蛇是否死亡,以及经过相应按钮来控制游戏的进程。 评价 工作量 (□饱满、□达到要求、□不饱满); 运行效果 (□良好、□有小问题、□错误较多); 文档及报告撰写 (□规范、□较规范、 □不规范、□未提交); 答辩 (□优秀、□良好、 □一般、 □较差); 团队分工及协作 (□很好、□较好、 □一般、 □较差)。 成绩 学 号 姓 名 组内分工 贡献排名 成 绩 郝兴明 程序设计、编写、测试、报告 答辩小组签字 青岛理工大学课程设计任务书 姓 名 组内分工 郝兴明 程序设计、编写、测试、报告 院 (系): 计算机工程 专 业: 计算机科学与技术 任务起至日期: 12月 7 日 至 01月 8 日 课程设计题目: 贪吃蛇小游戏 主要内容及要求: “贪吃蛇”小游戏主要应实现以下几个方面的功能: 1. 经过方向键控制蛇的移动 2.蛇吃到食物后身体变长 3.食物的随机产生 4.蛇吃到自己身体或墙后死亡 5.蛇在移动过程中能够暂停/继续 6.可手动停止游戏 工作计划安排: 12月07日--- 12月10日 需求分析 12月11日--- 12月15日 概要设计 12月16日--- 12月20日 框架搭建 12月21日--- 12月30日 详细功能设计 12月31日--- 01月03日 程序测试 01月04日--- 01月05日 书写报告 01月06日 项目答辩 第1部分 概述 1. 内容简介 “贪吃蛇”是一款经典的小游戏,以其操作简单、娱乐性强而广受欢迎。一条蛇在封闭的围墙内移动,在围墙内随机出现一个食物,经过键盘的方向键来控制蛇的移动,当蛇吃到食物后蛇的身体长一节,同时出现一个新的食物等待蛇去吃,如果蛇在移动过程中蛇头吃到自己身体或者吃到围墙的石头,则蛇死亡,游戏结束。 作为一个小游戏,设计中必须要考虑人机交互和用户体验,因此游戏界面应简洁直观,让用户可直接了解游戏的操作。 “贪吃蛇”的设计对java编程的提高和进阶是一次很好的锻炼机会。本次设计使用java语言,经过GUI编程、线程、事件监听等技术来实现游戏的开发,功能虽然较少,但游戏的基本功能都具备,可正常进行游戏。 2. 功能介绍 “贪吃蛇”小游戏的设计较复杂,要想实现所有功能需要很高的技术要求和很强的编程能力。由于本人技术能力欠缺,因此只能实现基本的游戏功能,经过画图的方法来显示出蛇的身体,食物的位置和墙的位置。主要操作是经过键盘的方向键来控制蛇的移动方向,无效方向要忽略;当蛇吃到食物时蛇的身体变长一节,同时产生一个新的食物;蛇吃到自己身体或者吃到石头时死亡,游戏结束;在游戏控制区域可经过相应按钮来控制游戏的运行进度。 3. 设计环境 本次游戏设计的环境及开发工具如下: 运行环境:Windows 7 编程语言:java 开发环境:eclipse 第2部分 需求分析 1. 用户特点分析 游戏开发成功后,可适用于各类人群使用,因此要求界面简单,操作方便, 不需要进行专门培训就能够学会如何操作 2. 功能需求 2.1图形界面的需求 游戏画布区主要包括蛇的身体出现的位置,食物随机出现的位置,墙的固定位置,以及蛇可移动的区域。 游戏控制区域显示按钮及操作提示。 2.2属性需求 在可使用性方面,要求各个功能实现简单,操作方便,系统处理正确;整个系统恢复性能号,链接速度快,以确保系统可适用性好。 另外,还要求系统的可扩展性、可维护性、可移植性良好。 2.3功能模块需求 软件开发过程中的功能模块设计,主要解决实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括如何把该游戏划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间穿的的信息,以及模块结构的设计等。 2.3.1游戏功能 本游戏主要完成以下几方面的功能: 1) 游戏控制功能 2) 界面布局 3) 其它辅助功能 2.3.2功能模块划分 根据游戏需求,整个游戏主要划分为游戏界面和游戏控制两个模块。见图2.1 。游戏界面是整个游戏的运行区域,可动态的观察游戏过程。游戏控制是用来控制游戏进程的,能够开始游戏,暂停/继续游戏,停止游戏。 贪吃蛇游戏   游戏界面模块 游戏控制模块 图2.1 游戏模块划分 第3部分 系统设计 1. 系统流程图 系统流程图是描绘系统物理模型的传统工具。它的基本思想是用图形符号描绘系统里面的每个部件,表示信息在各个部件之间流动的情况。 开始游戏 控制蛇移动 身体变长 是否吃到自己 是 是 是否吃到食物 否 否 是否撞墙   否 游戏结束 蛇死亡 是 图3.1 系统流程图 2.类模块设计 本次设计遵循MVC设计模式,主要类之间的关系如下: Snake类 (蛇类) Game类 (主面板) Controller类(控制器) Ground类 (墙类) Food类 (食物类) 图3.2 MVC设计模式体现 Snake类:设置蛇的属性,以及蛇的产生、移动、吃食物、死亡等方法。 Food类:设置食物的随机产生和是否被吃掉等方法。 Controller类:监听Snake类以及按键事件,并进行处理。 Game类:用来控制游戏进程和界面的显示。 3.各类的详细设计 表3.1 Snake类 成员 作用 private boolean pause; 判断是否暂停 private boolean life; 判断蛇是否死亡 private boolean isMoving; 判断蛇是否在移动 private LinkedList<Point>body; 存放蛇的身体节点 private void init(); 初始化方法 public void move(); 蛇的移动方法 public void drawMe(Graphics g); 画出蛇的身体 public void start(); 让蛇开始移动 public void die(); 让蛇死亡 表3.2 Food类: Public void newFood(Point p); 设置食物产生的位置 Public Boolean isSnakeEatFood(Snake snake); 判断蛇是否吃到食物 public void drawMe(Graphics g); 在画布上画出食物 表3.3 Ground类: Private int[][] rocks; 存放石头的数组 Public Ground(); 初始化石头 Public Boolean isSnakeEatRock(Snake snake); 判断是否吃到石头 Public Point getPoint(); 设置食物产生的位置 public void drawMe(Graphics g); 在画布上画出石头 表3.4 Controller类: Public Controller(Snake snake,Food food,Ground ground,GamePanel gamePanel); 初始化控制器类 Public void keyPressed(KeyEvent e); 监听按键事件 Public void snakeMoved(Snake snake); 监听蛇的移动 Public void newGame(); 创立新游戏 Public void setSnake(Snake snake); 设置蛇 第4部分 系统实现 1. 界面展示 “贪吃蛇”小游戏适合广大群体,故界面应以简洁直观为主,让 玩家一眼便可了解游戏的操作。具体游戏界面如下: 游戏初始化界面 图 4.1 游戏初始化界面 游戏开始界面 图 4.2 游戏开始运行界面 游戏结束界面 图 4.3 游戏结束界面 2.游戏的具体实现代码 2.1游戏画布区 public void display(Snake snake,Food food,Ground ground){ System.out.println("GamePanel's display"); this.snake = snake; this.food = food; this.ground = ground; this.repaint(); } protected void paintComponent(Graphics g){ g.setColor(new Color(0xcfcfcf)); g.fillRect(0, 0, Global.WIDTH * Global.CELL_SIZE, Global.HEIGHT * Global.CELL_SIZE); if(ground != null && snake != null && food != null){ this.ground.drawMe(g); this.snake.drawMe(g); this.food.drawMe(g); } } 2.2控制区 private static final long serialVersionUID = 1L; private final JButton button_start = new JButton("开始游戏"); private final JButton button_wait = new JButton("暂停游戏"); private final JButton button_stop = new JButton("停止游戏"); private final JLabel label_tips = new JLabel("方向键控制蛇的移动"); public GameOptionPanel(){ super(); setLayout(null); setFocusable(false); setVisible(true); button_start.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 17)); button_wait.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 17)); button_stop.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 17)); label_tips.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 25)); button_start.setFocusable(false); button_wait.setFocusable(false); button_stop.setFocusable(false); label_tips.setFocusable(false); button_start.setBounds(10, 10, 110, 40); button_wait.setBounds(145, 10, 110, 40); button_stop.setBounds(280, 10, 110, 40); label_tips.setBounds(70, 70, 300, 40); add(button_start); add(button_wait); add(button_stop); add(label_tips); } public JButton getStartButton(){ return button_start; } public JButton getWaitButton(){ return button_wait; } public JButton getStopButton(){ return button_stop; } public JLabel getTipsLabel(){ return label_tips; } 2.3蛇的移动 public void move(){ if(!(oldDirection + newDirection == 0)){ oldDirection = newDirection; } System.out.println("Snake's move"); oldTail = body.removeLast(); int x = body.getFirst().x; int y = body.getFirst().y; switch(oldDirection){ case UP: y--; if(y < 0){ y = Global.HEIGHT -1; } break; case DOWN: y++; if(y == Global.HEIGHT){ y = 0; } break; case LEFT: x--; if(x < 0){ x = Global.WIDTH - 1; } break; case RIGHT: x++; if(x == Global.WIDTH){ x = 0; } break; } Point newHead = new Point(x,y); body.addFirst(newHead); } 2.4监听按键 public void keyPressed(KeyEvent e){ if(!snake.isPause()&&snake.isLive()&&snake.isMoving()){ switch(e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_UP: snake.changeDirection(Snake.UP); break; case KeyEvent.VK_DOWN: snake.changeDirection(Snake.DOWN); break; case KeyEvent.VK_LEFT: snake.changeDirection(Snake.LEFT); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: snake.changeDirection(Snake.RIGHT); break; } } } 2.5画出蛇的身体 public void drawMe(Graphics g){ g.setColor(Color.BLUE); for(Point p:body){ g.fill3DRect(p.x * Global.CELL_SIZE, p.y * Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, Global.CELL_SIZE, true); } } 2.6随机产生食物 public Point getPoint(){ Random radom = new Random(); int x = 0, y = 0; do{ x = radom.nextInt(Global.WIDTH); y = radom.nextInt(Global.HEIGHT); }while(rocks[x][y]==1); return (new Point(x,y)); } 2.7初始化墙 public Ground(){ for(int x=0;x<Global.WIDTH;x++){ rocks[x][0] = 1; rocks[x][Global.WIDTH-1] = 1; } for(int y=0;y<Global.HEIGHT;y++){ rocks[0][y] = 1; rocks[Global.HEIGHT-1][y] = 1; } } 第5部分 系统测试 5.1测试概述 进行软件测试是对系统的性能、完善程度以及安全性进行测试,在现今这个科技发达的时代,软件应用于各个领域,如果一个软件未经过细致的系统测试就投入使用,在使用过程中一旦出现问题后果将不堪设想,这不但仅是对用户负责,更是对开发人员自身负责,经过系统测试不断地发现问题和解决问题,在以后的工作中就会减小这些漏洞出现的几率,不断地完善每一个软件是每一个软件开发人员共同的愿望。因此,进行系统测试是十分必要的。 在进行本次游戏设计的过程中,对于软件的测试一直贯穿始终,对于在开发过程中的代码和文档,以及系统完成后都在进行测试。测试并不但仅是为了找出错误,经过分析错误产生的原因和错误的发生趋势,能够帮助项目管理者发现当前软件开发过程中的缺陷,以便及时改进。 测试主要分5种,即单元测试、集成测试、确认测试和白盒测试和黑盒测试。 本次游戏测试主要采用黑盒测试方法,检查游戏功能是否能实现。 5.2 详细测试 5.2.1测试一 测试内容:是否能正常开始游戏 测试方法:点击开始按钮 预期结果:游戏区出现蛇、食物和墙,蛇会移动 测试结果:和预期一样,祥见图5.1 图 5.1 开始按钮测试 5.2.2测试二 测试内容:是否能暂停/继续游戏 测试方法:点击暂停/继续按钮 预期结果:点击暂停后蛇停止移动,按钮变为继续游戏,点击继续后沿原方向移动,按钮变为暂停游戏。 测试结果:和预期一样,祥见图5.2和图5.3 图5.2 暂停游戏测试 图5.3 继续游戏测试 5.2.3测试三 测试内容:蛇是否能吃食物身体变长 测试方法:控制蛇移动去吃食物 预期结果:吃食物后蛇身体变长一节,同时产生一个新的食物 测试结果:和预期一样,祥见图5.4 图5.4 蛇吃食物测试(蛇身体默认为3节) 5.2.4测试四 测试内容:蛇撞墙是否会死 测试方法:控制蛇移动去撞墙 预期结果:蛇死亡不再移动,游戏结束 测试结果:和预期一样,祥见图5.5 图5.5 蛇撞墙死亡测试 5.2.5测试五 测试内容:蛇吃到自己身体是否会死 测试方法:控制蛇移动让蛇头吃到自己身体 预期结果:蛇死亡不再移动,游戏结束 测试结果:和预期一样,祥见图5.6 图5.6 蛇吃到自己身体测试 第6部分 系统总结 本次课程设计从游戏界面和游戏控制两方面实现了比较完善的功能,因为本人能力有限,还需要学习的地方很多,因此还是不尽完美,有很多能够优化的地方,但游戏的基本功能都很齐全,相比之前做的管理系统类的设计,应该能够说是又上升了一个层次。 虽然在设计中遇到了很多困难,比如说为了修改一个小小的bug而花费一整天,重新去学习新的知识,改了一次又一次等等,可是终于功夫不负有心人,游戏的功能都基本上实现了,作为一个学习计算机的人,特别是一个即将毕业的大四学生,更需要有坚持不懈的毅力和不断学习新知识的激情,困难只是我们走向成功的阶梯。当你克服一个一个的困难后,会感到满满的成就感。 总体来说,这次课设对我自己是一次很好的锻炼机会,不但把以前学到的只是温习了一遍,还学习到了很多新知识,而且还提高了敲代码的能力。对设计中遇到的问题,经过仔细思考和查阅资料,使得问题得以解决,对自己以后独立思考解决问题的能力也有很大帮助。 参考文献 1 李芝兴 杨瑞龙. Java程序设计之网络编程(第2版). 清华大学出版社, .7 2 张海藩 牟永敏. 软件工程导论(第6版). 清华大学出版社, .7
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