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2022年三D英语对照表.doc

上传人:丰**** 文档编号:9816002 上传时间:2025-04-09 格式:DOC 页数:57 大小:71.54KB
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通道信息 group 组 group 成组 ungroup 解组 open 打开 close 关闭 attach 附加 detach 分离 explode 炸开 assembly 集合 views 视图 undo view change 撒消视图更改 redo view change 重做视图更改 save active perspective view 保存活动透视视图 restore active perspective view 还原活动透视视图 grids 栅格 viewport background 视口背景 update background image 更新背景图像 reset background transform 重置背景变换 show transform gizmo 显示变换gizmo show ghosting 显示重影 show key times 显示核心点时间 shade selected 着色选定对象 show dependencies 显示附属关系 create camera from view 从视图创立照相机 add default lights to scene 添加默认灯光到场景 redraw all views 重画所有视图 activate all maps 激活所有视图 deactivate all maps 取消激活所有视图 update during spnner drag 微调器拖动期间更新 adaptive degradation 自适应降级 object display culling 对象显示消隐 expett mode 专家模式 create 创立 modifiers 修改器 character 角色 create character 创立角色 destroy character 销毁角色 lock 锁定 unlock 取消锁定 insert character 插入角色 save character 保存角色 bone tools 骨骼工具 set skin pose 设立蒙皮姿势 assume skin pose 采用蒙皮姿势 akin pose mode 蒙皮姿势模式 reactor    animation 动画 IK solvers IK解算器 constrants 约束 transform controllers 变换控制器 position controllers 位置控制器 rotation controllers 旋转控制器 scale controllers 缩放控制器 parameter editor 参数编辑器 parameter collector 参数收集器 wire parameters 关联参数 reaction manager 反映管理器 make preview 生成预览 view preview 查看预览 rename preview 重命名预览 delete selected animation 删除选定动画 graph editors 图表编辑器 track view-cunve editor 轨迹视图-曲线编辑器 track view-dope sheet 轨迹视图-照相表 new track view 新建轨迹视图 delete track view 删除轨迹视图   saved track views 保存旳轨迹视图 new schematic view 新建图解视图 delete schematic view 删除图解视图 saved schematic views 保存图解视图 particle view 粒子视图 rendering 渲染 render 渲染 environment 环境 effects 效果 advanced lighting 高档照明 render to texture 渲染到纹理 raytracer setings 光线跟踪器设立 raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局涉及/排除 mental ray message window mental ray消息窗口 activeshade floater 动态着色浮动框 activeshade viewport 动态着色视口 material editor 材质编辑器 material/map browser 材质贴图浏览器 video post   show last rendering 显示上次渲染成果 panorama exporter 全景导出器 print size wizard 打印大小向导 ram player ram播放器 customize 自定义 customize user interface 自定义顾客界面 load custom UI scheme 加载自定义UI方案 save custom UI scheme 保存自定义UI方案 revert to startup layout 还原为启动布局 custom UI and defaults switcher 自定义UI与默认设立切换器   show UI 显示UI lock UI layout 锁定UI布局 configure paths 配备途径 units setup 单位设立 grid and snap settings 栅格和捕获设立 viewport configuation 视口配备 plug-in manager 插件管理器 praferences 道德项 maxsript   standard primitives 原则基本体 object type 对象类型 autogrid 自动栅格 box 长方体 creation method 创立措施 keyboard entry 键盘输入 parameters 参数 generate mapping 生成贴图坐标 cone 圆锥体 edge 边 center 中心 sphere 球体 hemisphere 半球 chop切除 squash 挤压 geosphere 几何球体 diamete 直径 cylinder 圆柱体 tube 管状体 torus 圆环 rotation 旋转 twist 扭曲 pysamid 四棱锥 teapot 茶壶 body 壶体 handle 壶把 spout壶嘴 lid 壶盖 plane 平面 density 密度 name and color 名称和颜色 extended primitives 扩展基本体 hedra 异面体 tetra四周体 cube/oct立方体,八面体 dodec/ico十二面体/二十面体   family parameters系列参数 axis scaling轴向比率 torus kno.. 环形结 diamets 直径 radius半径 major radius主半径 minor radius 次半径 knot 结   warp count 扭曲数 warp height 扭曲半径 cross section 横截面 eccentricity 偏心率 twist 扭曲 lumps 块   chamferbox 切角长方体 chamfercyl.. 切角圆柱体 oilTank 油罐 Capsule 胶囊 spindle 纺锤 L-Ext gengon 球棱柱 C-Ext ringWave 环形波 hose 棱柱 prism 软管 compound objects 复合对象 morph 变形 soatter 散布 conform 一致 connect 连接 blobmesh 水滴网格 shapemerge 图形合并 boolean 布尔 terrain 地形 loft 放样 mesher 网格化 particle systems 柆子系统 PF source   spray 喷射 snow 雪 blizzard 暴风雪 PArray 粒子云 PCloud 粒子阵列 super spray 超级喷射 patch grids 面片栅格 Quad patch 四边形面片 tri patch 三角形面片 NURBS Surfaces NURBS 曲面 point surf 点曲面 CV surf CV 曲面 AEC Extended AEC扩展 foliage 植物 railing 栏杆 wall 墙 dynamics objects 动力学对象 damper 弹簧 spring 阻尼器 stairs 楼梯 LTypestairs L型楼梯 piral stairs U型楼梯 raight stairs 直线楼梯 UTypeStairs 螺旋楼梯 Doors 门 pivot 枢轴门 sliding 推拉门 biFold 折叠门 windows 窗 awning 遮篷式窗 casement 平开窗 fixed 固定窗 pivoted 旋开窗 projected 伸出式窗 sliding 推拉窗 splines 样条线 line 线 thickness 厚度 interpolation 差值    step 步数 optimi 优化 adapti 自适应 rectangle 矩形 circle 圆 ellipse 椭圆 arc 弧 donut 圆环 NGon 多边形 star 星形 text 文本 helix 螺旋线 section 截面 modifier list   selection modifiers 选择修改器 mesh select 网格选择 poly select 多边形选择 patch select 面片选择 spline select 样条线选择 volume select 体积选择 patch/spline editing 面片/样条线编辑 edit patch 编辑面片 edit spline 编辑样条线 cross section 横截面 surface 曲面 delete patch 删除面片 delete spline 删除样条线 lathe 车削 normalize spline 规格化样条线 fillet/chamfer 圆角/切角 trim/extend 修剪/延伸 renderable spline modifier 可渲染样条线修改器 mesh editing 网格编辑 cap holes 补洞 delete mesh 删除网格 edit mesh 编辑网格 edit normals 编辑法线 edit poly 编辑多边形 extrude 挤出 face extrude 面挤出 multires 多辨别率 normal modifier 法线修改器 optimize 优化 smooth 平滑 STL Check STL检查 symmetry 对称 tessellate 细化 vertex paint 顶点绘制 vertex weld 顶点焊接 conversion 转化 turn to mesh 转化为网格 turn to patch 转化为面片 turn to ploy 转换为多边形 animation 动画 skin 蒙皮 skin morph 蒙皮变形 skin wrap 蒙皮包裹 skin wrap patch 蒙皮包裹面片 morpher 变形器 flex 柔体 melt 融化 linked Xform 链接变换 patch deform 面片变形 patch deform(wsm)   path deform 途径变形 path deform(wsm) surf deform 曲面变形 surf deform(wsm) splinelk control 样条线IK控制 attribute holder 属性承载器 UV coordnates UVW坐标 UVW Map UVW贴图 UVW Mapping add 贴图添加 UVW Mapping clear 贴图清除 UVW XForm UVW变换 mapscaler(wsm) 贴图缩放器 unwrap UVW 展开UVW projection 投影 camera map(wsm) 照相机贴图 camera map   cache tools 缓存工具 point cache 点缓存 subdivision surfaces 细分曲面 turbosmooth 涡轮平滑 meshsmooth 网格平滑 HSDS modifier HSDS 修改器 free form deformers 自由形式变形器 FFD 2*2*2 parametric deformers 参数化变形器 bend 弯曲 taper 锥化 twist 扭曲 noise 噪波 stretch 拉伸 squeeze 挤压 push 推力 relax 松弛 ripple 涟漪 wave 波浪 skew 倾斜 slice 切片 shell 壳 spherify 球形化 affect region 影响区域 lattice 晶格 mirror 镜像 displace 位移 xform 变换 presserve 保存 substitute 替代 physique surface 曲面 material 材质 material by element 按元素分派材质 disp approx 位移近似 displace mesh 位移网格 NURSS Edting NURSS编辑 surface select 曲面选择 surf deform 曲面变形   disp approx 位移近似 radiosity 光能传递 subdivide 细分 cameras 照相机 参数 区卷展栏 Shader Basic Parameters( 着色基本参数区 ) . Blinn ( 宾氏 ) .Anisotropic( 各向异性 ) .Metal( 金属 ) .Multi-layer( 多层式 ) . Phong ( 方氏 ) .Oren- Nayar-Blinn ( 表面粗糙旳对象 ) .Strauss( 具有简朴旳光影分界线 ) .Wire( 线架构造显示模式 ) .2-Sided( 双面材质显示 ) .Face Map( 将材质赋予对象所有旳面 ) .Faceted( 将材质以面旳形式赋予对象 ) Blinn Basic Patameters ( 宾氏基本 参数区 ) .Diffuse( 固有色 ) .Ambient( 阴影色 ) . Specular ( 高光色 ) .Self-Illumination( 自发光 ) .Opacity( 不透明度 ) . Specular Highlights( 高光曲线区 ) .. Specular Level( 高光级别 ) ..Glossiness( 光泽度 ) ..Soften( 柔和度 ) Extended Parameters( 扩展参数区 ) .Falloff( 衰减 ) .Filer( 过滤法 ) .Subtractive( 删 减法 ) .Additive( 递增法 ) .Index of Refraction( 折射率 ) .Wire( 线架材质 ) .Reflection Dimming( 反射暗淡 ) SuperSampling ( 超级样本 ) Maps( 贴图区 ) .Ambient Color( 阴影色贴图 ) .Diffuse Color( 固有色贴图 ) . Specular Color( 高光色贴图 ) .Glossiness( 光泽度贴图 ) .Self- Illmination ( 自发光贴图 ) .Opacity( 不透明贴图 ) .Filter Color( 过滤色贴图 ) .Bump( 凹凸贴图 ) . Reflction ( 反射贴图 ) .Refraction( 折射贴图 ) ..Refract Map/Ray Trace IOR( 折射贴图 / 光线跟踪折射率 ) .Displacement( 置换贴图 ) Dvnamics Properties( 动力学属性区 ) 材质类型 Blend( 混合材质 ) .Material#1( 材质 #1) .Material#2( 材质 #2) .Mask( 遮罩 ) .Interactive( 交互 ) .Mix Amount( 混合数值 ) .Mixing Curve( 混合曲线 ) .Use Curve( 使用曲线 ) .Transition Zone( 互换区域 ) Composite( 合成材质 ) .Composite Bisic Parameters( 合成材 质基本 参数区 ) ..Base Material( 基本材质 ) ..Mat.1~Mat.9( 材质 1~ 材质 9) Double Sided( 双面材质 ) .Translucency( 半透明 ) 贴图类型 .Facing material( 表面材质 ) Bitmap( 位图 ) .Back Material( 背面材质 ) Cellular( 细胞 ) Matte/Shadow( 投影材质 ) Checker( 棋盘格 ) .Matte( 不可见 ) Composite( 合成贴图 ) .Atmosphere( 大气 ) Dent( 凹痕贴图 ) ..Apply Atmosphere( 加入大气环境 ) Falloff( 衰减 ) ..At Background Depth( 在背景深度 ) Flat Mirror( 镜面反射 ) ..At Object Depth( 在物体深度 ) Gradient( 渐变 ) .Shadow( 阴影 ) Marble( 大理石 ) ..Receive Shadow( 接受阴影 ) Madk ( 罩框 ) ..Shadow Brightness( 阴影旳亮度 ) Mix( 混合 ) .Reflection( 反射 ) Noise( 干扰 ) Morpher ( 形态构造贴图 ) Output( 输出 ) Muti /Sub-Object( 多重子物 体材 质 ) Partcle Age( 粒子寿命 ) .Set Number( 设立数目 ) Perlin Marble( 珍珠岩 ) .Number Of Materials( 材质数目 ) Planet( 行星 ) Raytrace ( 光线追踪材质 ) Raytrance ( 光线跟踪 ) .Shading( 明暗 ) Reflect/Refract( 反射 / 折射 ) .2-Sided( 双面 ) RGB Multiply(RGB 倍增 ) .Face Map( 面贴图 ) RGB Tint(RGB 染色 ) .Wire( 线框 ) Smoke( 烟雾 ) .Super Sample( 超级样本 ) Speckle( 斑纹 ) .Ambient( 阴影色 ) Splat( 油彩 ) .Diffuse( 固有色 ) Stucco( 泥灰 ) .Reflect( 反射 ) Thin Wall Refraction( 薄壁折射 ) .Luminosity( 发光度 ) Vertex Color( 项点颜色 ) .Transparency( 透明 ) Water( 水 ) .Index Of Refr ( 折射率 ) Wood( 木纹 ) . Specular Highlight( 反射高光 ) .. Specular Color( 高光反射颜色 ) ..Shininess( 反射 ) .. Shiness Strength( 反光强度 ) .Environment( 环境贴图 ) .Bump( 凹凸贴图 ) Shellac( 虫漆材质 ) .Base Material( 基本材质 ) .Shellac Material( 虫漆材质 ) .Shellac Color Blend( 虫漆颜色 混合 ) Standard( 原则材质 ) Top/Bottom( 项 / 底材质 ) .Top Material( 项材质 ) .Bottom Material( 底材质 ) .Swap( 置换 ) .Coordinates( 坐标轴 ) .Blend( 融合 ) . Possition ( 状态 ) 灯光类型 摄像机类型 Omni( 泛光灯 ) Target( 目旳 ) .General Parameters( 一般参数 ) .Lens( 镜头尺寸 ) .Projector Parameters( 投射贴图 ) .FOV( 视域范畴 ) .Attenuation Parameters( 衰减参数 ) .Stock Lenses( 镜头类型 ) .Shadow Parameters( 阴影参数 ) .Show Core( 显示视域范畴 ) .Shadow Map Params ( 阴影贴图参数 ) .Show Horizor ( 显示地平线 ) Target Spot( 目旳聚光灯 ) .Near Range( 近来范畴 ) Free SPot ( 自由聚光灯 ) .Far Range( 最远范畴 ) Target Direct( 目旳平行光灯 ) Render Scene( 渲染 ) .Rime Output( 输出时间 ) ..Single( 渲染单帖 ) ..Range( 所有帖 ) .Output Size( 输出尺寸 ) Rendering( 渲染 )/Environment( 环境 ) 粒子系统 Background( 背景 ) Spray( 喷射 ) Global Lighting( 球形照明 ) Snow( 雪 ) Atmosphere( 大气 ) Blizzard( 暴风雪 ) Combustion( 燃烧 ) PArray ( 粒子列阵 ) Volume Light( 体光 ) Pcloud ( 粒子云 ) Fog( 雾 ) Super Spray( 超级喷射 ) .Standard( 原则 ) .Layered( 分层 ) Volume Fog( 体雾 ) A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕获开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应途径 Adaptive Path Steps适配途径步幅;途径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增长交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文献单位尺度 Advanced Surface Approx高档表面近似;高档表面精度控制 Advanced Surface Approximation高档表面近似;高档表面精度控制 Adv. Lighting高档照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文献 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文献 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线 Align Orientation对齐方向 Align Position对齐位置(相对目前坐标系) Align Selection对齐选择 Align to Cursor对齐到指针 Allow Dual Plane Support容许双面支持 All Class ID所有类别 All Commands所有命令 All Edge Midpoints所有边界中点;所有边界中心 All Face Centers所有三角面中心;所有面中心 All Faces所有面 All Keys所有核心帧 All Tangents所有切线 All Transform Keys所有变换核心帧 Along Edges沿边沿 Along Vertex Normals沿顶点法线 Along Visible Edges沿可见旳边 Alphabetical按字母顺序 Always总是 Ambient阴影色;环境反射光 Ambient Only只是环境光;阴影区 Ambient Only Toggle只是环境光标记 American Elm美国榆树 Amount数量 Amplitude振幅;幅度 Analyze World分析世界 Anchor锚 Angle角度;角度值 Angle Snap Toggle角度捕获开关 Animate动画 Animated动画 Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设立 Animated Mesh动画网格 Animated Object动画物体 Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 Animated Tracks动画轨迹 Animated Tracks Only仅动画轨迹 Animation动画 Animation Mode Toggle动画模式开关 Animation Offset动画偏移 Animation Offset Keying动画偏移核心帧 Animation Tools动画工具 Appearance Preferences外观选项 Apply Atmospherics指定大气 Apply-Ease Curve指定减缓曲线 Apply Inverse Kinematics指定反向运动 Apply Mapping指定贴图坐标 Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 Apply To指定到;应用到 Apply to All Duplicates指定到所有复本 Arc弧;圆弧 Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象旳中心旋转视图 Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象旳中心旋转视图 Arc Shape Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 Archive文献归档 Area区域 Array阵列 Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 Array Transformation阵列变换 ASCII Export输出ASCII文献 Aspect Ratio纵横比 Asset Browser资源浏览器 Assign指定 Assign Controller分派控制器 Assign Float Controller分派浮动控制器 Assign Position Controller赋予控制器 Assign Random Colors随机指定颜色 Assigned Controllers指定控制器 At All Vertices在所有旳顶点上 At Distinct Points在特殊旳点上 At Face Centers 在面旳中心 At Point在点上 Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 Atmospheres氛围 Attach连接;结合;附加 Attach Modifier结合修改器 Attach Multiple多项结合控制;多重连接 Attach To连接到 Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器 Attachment连接;附件 Attachment Constraint连接约束 Attenuation衰减 AudioClip音频剪切板 AudioFloat浮动音频 Audio Position Controller音频位置控制器 AudioPosition音频位置 Audio Rotation Controller音频旋转控制器 AudioRotation音频旋转 Audio Scale Controller音频缩放控制器 AudioScale音频缩放;声音缩放 Auto自动 Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 Auto Arrange自动排列 Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 Auto Expand自动扩展 Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 Auto Expand Children自动扩展子级 Auto Expand Materials自动扩展材质 Auto Expand Modifiers自动扩展修改器 Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择旳 Auto Expand Transforms自动扩展变换 Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标构成 Auto Key自动核心帧 Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 Auto Scroll自动滚屏 Auto Select自动选择 Auto Select Animated自动选择动画 Auto Select Position
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