资源描述
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save selected 保存选定对象
xRef objects... 外部参照对象
xRef Scene... 外部参照场景
file link manager 文献链接管理器
merge 合并
merge animation 合并动画
replace 替代
import 导入
export 导出
export selected 导出选定对象
archive 存档
summary info... 摘要信息
file properties... 文献属性
view image file 查看图像文献
exit 退出
exit 编辑
undo 撒消
redo 重做
hold 暂存
fetch 取回
delete 删除
clone 克隆
select all 全选
select none 所有不选
select invert 反选
select by 选择方式
region 区域
edit named selection sets 编辑命名选择集
object properties 对象属性
tools 工具
transform Type-In 变换输入
selection floater 选择浮动框
display floater 显示浮动框
layer manager 层管理器
light lister 灯光列表
mirror 镜像
array 阵列
align 对齐
quick align 迅速对齐
snapshot 快照
spacing tool 间隔工具
clone and align 克隆并对齐
normal align 法线对齐
align camera 对齐照相机
align to view 对齐到视图
place highlight 放置高光
isolate selection 孤立目前选择
rename objects 重命名对象
assign vertex colors 指定顶点颜色
color clipboard 颜色剪贴板
camera match 照相机匹配
grab viewpot 抓取视口
measure distance 测量距离
channel info 通道信息
group 组
group 成组
ungroup 解组
open 打开
close 关闭
attach 附加
detach 分离
explode 炸开
assembly 集合
views 视图
undo view change 撒消视图更改
redo view change 重做视图更改
save active perspective view 保存活动透视视图
restore active perspective view 还原活动透视视图
grids 栅格
viewport background 视口背景
update background image 更新背景图像
reset background transform 重置背景变换
show transform gizmo 显示变换gizmo
show ghosting 显示重影
show key times 显示核心点时间
shade selected 着色选定对象
show dependencies 显示附属关系
create camera from view 从视图创立照相机
add default lights to scene 添加默认灯光到场景
redraw all views 重画所有视图
activate all maps 激活所有视图
deactivate all maps 取消激活所有视图
update during spnner drag 微调器拖动期间更新
adaptive degradation 自适应降级
object display culling 对象显示消隐
expett mode 专家模式
create 创立
modifiers 修改器
character 角色
create character 创立角色
destroy character 销毁角色
lock 锁定
unlock 取消锁定
insert character 插入角色
save character 保存角色
bone tools 骨骼工具
set skin pose 设立蒙皮姿势
assume skin pose 采用蒙皮姿势
akin pose mode 蒙皮姿势模式
reactor
animation 动画
IK solvers IK解算器
constrants 约束
transform controllers 变换控制器
position controllers 位置控制器
rotation controllers 旋转控制器
scale controllers 缩放控制器
parameter editor 参数编辑器
parameter collector 参数收集器
wire parameters 关联参数
reaction manager 反映管理器
make preview 生成预览
view preview 查看预览
rename preview 重命名预览
delete selected animation 删除选定动画
graph editors 图表编辑器
track view-cunve editor 轨迹视图-曲线编辑器
track view-dope sheet 轨迹视图-照相表
new track view 新建轨迹视图
delete track view 删除轨迹视图
saved track views 保存旳轨迹视图
new schematic view 新建图解视图
delete schematic view 删除图解视图
saved schematic views 保存图解视图
particle view 粒子视图
rendering 渲染
render 渲染
environment 环境
effects 效果
advanced lighting 高档照明
render to texture 渲染到纹理
raytracer setings 光线跟踪器设立
raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局涉及/排除
mental ray message window mental ray消息窗口
activeshade floater 动态着色浮动框
activeshade viewport 动态着色视口
material editor 材质编辑器
material/map browser 材质贴图浏览器
video post
show last rendering 显示上次渲染成果
panorama exporter 全景导出器
print size wizard 打印大小向导
ram player ram播放器
customize 自定义
customize user interface 自定义顾客界面
load custom UI scheme 加载自定义UI方案
save custom UI scheme 保存自定义UI方案
revert to startup layout 还原为启动布局
custom UI and defaults switcher 自定义UI与默认设立切换器
show UI 显示UI
lock UI layout 锁定UI布局
configure paths 配备途径
units setup 单位设立
grid and snap settings 栅格和捕获设立
viewport configuation 视口配备
plug-in manager 插件管理器
praferences 道德项
maxsript
standard primitives 原则基本体
object type 对象类型
autogrid 自动栅格
box 长方体
creation method 创立措施
keyboard entry 键盘输入
parameters 参数
generate mapping 生成贴图坐标
cone 圆锥体
edge 边 center 中心
sphere 球体
hemisphere 半球
chop切除 squash 挤压
geosphere 几何球体
diamete 直径
cylinder 圆柱体
tube 管状体
torus 圆环
rotation 旋转 twist 扭曲
pysamid 四棱锥
teapot 茶壶
body 壶体 handle 壶把 spout壶嘴 lid 壶盖
plane 平面
density 密度
name and color 名称和颜色
extended primitives 扩展基本体
hedra 异面体
tetra四周体 cube/oct立方体,八面体 dodec/ico十二面体/二十面体
family parameters系列参数 axis scaling轴向比率
torus kno.. 环形结
diamets 直径 radius半径
major radius主半径 minor radius 次半径
knot 结
warp count 扭曲数
warp height 扭曲半径
cross section 横截面
eccentricity 偏心率
twist 扭曲
lumps 块
chamferbox 切角长方体
chamfercyl.. 切角圆柱体
oilTank 油罐
Capsule 胶囊
spindle 纺锤
L-Ext
gengon 球棱柱
C-Ext
ringWave 环形波
hose 棱柱
prism 软管
compound objects 复合对象
morph 变形
soatter 散布
conform 一致
connect 连接
blobmesh 水滴网格
shapemerge 图形合并
boolean 布尔
terrain 地形
loft 放样
mesher 网格化
particle systems 柆子系统
PF source
spray 喷射
snow 雪
blizzard 暴风雪
PArray 粒子云
PCloud 粒子阵列
super spray 超级喷射
patch grids 面片栅格
Quad patch 四边形面片
tri patch 三角形面片
NURBS Surfaces NURBS 曲面
point surf 点曲面
CV surf CV 曲面
AEC Extended AEC扩展
foliage 植物
railing 栏杆
wall 墙
dynamics objects 动力学对象
damper 弹簧
spring 阻尼器
stairs 楼梯
LTypestairs L型楼梯
piral stairs U型楼梯
raight stairs 直线楼梯
UTypeStairs 螺旋楼梯
Doors 门
pivot 枢轴门
sliding 推拉门
biFold 折叠门
windows 窗
awning 遮篷式窗
casement 平开窗
fixed 固定窗
pivoted 旋开窗
projected 伸出式窗
sliding 推拉窗
splines 样条线
line 线
thickness 厚度
interpolation 差值
step 步数
optimi 优化
adapti 自适应
rectangle 矩形
circle 圆
ellipse 椭圆
arc 弧
donut 圆环
NGon 多边形
star 星形
text 文本
helix 螺旋线
section 截面
modifier list
selection modifiers 选择修改器
mesh select 网格选择
poly select 多边形选择
patch select 面片选择
spline select 样条线选择
volume select 体积选择
patch/spline editing 面片/样条线编辑
edit patch 编辑面片
edit spline 编辑样条线
cross section 横截面
surface 曲面
delete patch 删除面片
delete spline 删除样条线
lathe 车削
normalize spline 规格化样条线
fillet/chamfer 圆角/切角
trim/extend 修剪/延伸
renderable spline modifier 可渲染样条线修改器
mesh editing 网格编辑
cap holes 补洞
delete mesh 删除网格
edit mesh 编辑网格
edit normals 编辑法线
edit poly 编辑多边形
extrude 挤出
face extrude 面挤出
multires 多辨别率
normal modifier 法线修改器
optimize 优化
smooth 平滑
STL Check STL检查
symmetry 对称
tessellate 细化
vertex paint 顶点绘制
vertex weld 顶点焊接
conversion 转化
turn to mesh 转化为网格
turn to patch 转化为面片
turn to ploy 转换为多边形
animation 动画
skin 蒙皮
skin morph 蒙皮变形
skin wrap 蒙皮包裹
skin wrap patch 蒙皮包裹面片
morpher 变形器
flex 柔体
melt 融化
linked Xform 链接变换
patch deform 面片变形
patch deform(wsm)
path deform 途径变形
path deform(wsm)
surf deform 曲面变形
surf deform(wsm)
splinelk control 样条线IK控制
attribute holder 属性承载器
UV coordnates UVW坐标
UVW Map UVW贴图
UVW Mapping add 贴图添加
UVW Mapping clear 贴图清除
UVW XForm UVW变换
mapscaler(wsm) 贴图缩放器
unwrap UVW 展开UVW
projection 投影
camera map(wsm) 照相机贴图
camera map
cache tools 缓存工具
point cache 点缓存
subdivision surfaces 细分曲面
turbosmooth 涡轮平滑
meshsmooth 网格平滑
HSDS modifier HSDS 修改器
free form deformers 自由形式变形器
FFD 2*2*2
parametric deformers 参数化变形器
bend 弯曲
taper 锥化
twist 扭曲
noise 噪波
stretch 拉伸
squeeze 挤压
push 推力
relax 松弛
ripple 涟漪
wave 波浪
skew 倾斜
slice 切片
shell 壳
spherify 球形化
affect region 影响区域
lattice 晶格
mirror 镜像
displace 位移
xform 变换
presserve 保存
substitute 替代
physique
surface 曲面
material 材质
material by element 按元素分派材质
disp approx 位移近似
displace mesh 位移网格
NURSS Edting NURSS编辑
surface select 曲面选择
surf deform 曲面变形
disp approx 位移近似
radiosity 光能传递
subdivide 细分
cameras 照相机
参数 区卷展栏
Shader Basic Parameters( 着色基本参数区 )
. Blinn ( 宾氏 )
.Anisotropic( 各向异性 )
.Metal( 金属 )
.Multi-layer( 多层式 )
. Phong ( 方氏 )
.Oren- Nayar-Blinn ( 表面粗糙旳对象 )
.Strauss( 具有简朴旳光影分界线 )
.Wire( 线架构造显示模式 )
.2-Sided( 双面材质显示 )
.Face Map( 将材质赋予对象所有旳面 )
.Faceted( 将材质以面旳形式赋予对象 )
Blinn Basic Patameters ( 宾氏基本 参数区 )
.Diffuse( 固有色 )
.Ambient( 阴影色 )
. Specular ( 高光色 )
.Self-Illumination( 自发光 )
.Opacity( 不透明度 )
. Specular Highlights( 高光曲线区 )
.. Specular Level( 高光级别 )
..Glossiness( 光泽度 )
..Soften( 柔和度 )
Extended Parameters( 扩展参数区 )
.Falloff( 衰减 )
.Filer( 过滤法 )
.Subtractive( 删 减法 )
.Additive( 递增法 )
.Index of Refraction( 折射率 )
.Wire( 线架材质 )
.Reflection Dimming( 反射暗淡 )
SuperSampling ( 超级样本 )
Maps( 贴图区 )
.Ambient Color( 阴影色贴图 )
.Diffuse Color( 固有色贴图 )
. Specular Color( 高光色贴图 )
.Glossiness( 光泽度贴图 )
.Self- Illmination ( 自发光贴图 )
.Opacity( 不透明贴图 )
.Filter Color( 过滤色贴图 )
.Bump( 凹凸贴图 )
. Reflction ( 反射贴图 )
.Refraction( 折射贴图 )
..Refract Map/Ray Trace IOR( 折射贴图 / 光线跟踪折射率 )
.Displacement( 置换贴图 )
Dvnamics Properties( 动力学属性区 )
材质类型
Blend( 混合材质 )
.Material#1( 材质 #1)
.Material#2( 材质 #2)
.Mask( 遮罩 )
.Interactive( 交互 )
.Mix Amount( 混合数值 )
.Mixing Curve( 混合曲线 )
.Use Curve( 使用曲线 )
.Transition Zone( 互换区域 )
Composite( 合成材质 )
.Composite Bisic Parameters( 合成材 质基本 参数区 )
..Base Material( 基本材质 )
..Mat.1~Mat.9( 材质 1~ 材质 9)
Double Sided( 双面材质 )
.Translucency( 半透明 ) 贴图类型
.Facing material( 表面材质 ) Bitmap( 位图 )
.Back Material( 背面材质 ) Cellular( 细胞 )
Matte/Shadow( 投影材质 ) Checker( 棋盘格 )
.Matte( 不可见 ) Composite( 合成贴图 )
.Atmosphere( 大气 ) Dent( 凹痕贴图 )
..Apply Atmosphere( 加入大气环境 ) Falloff( 衰减 )
..At Background Depth( 在背景深度 ) Flat Mirror( 镜面反射 )
..At Object Depth( 在物体深度 ) Gradient( 渐变 )
.Shadow( 阴影 ) Marble( 大理石 )
..Receive Shadow( 接受阴影 ) Madk ( 罩框 )
..Shadow Brightness( 阴影旳亮度 ) Mix( 混合 )
.Reflection( 反射 ) Noise( 干扰 )
Morpher ( 形态构造贴图 ) Output( 输出 )
Muti /Sub-Object( 多重子物 体材 质 ) Partcle Age( 粒子寿命 )
.Set Number( 设立数目 ) Perlin Marble( 珍珠岩 )
.Number Of Materials( 材质数目 ) Planet( 行星 )
Raytrace ( 光线追踪材质 ) Raytrance ( 光线跟踪 )
.Shading( 明暗 ) Reflect/Refract( 反射 / 折射 )
.2-Sided( 双面 ) RGB Multiply(RGB 倍增 )
.Face Map( 面贴图 ) RGB Tint(RGB 染色 )
.Wire( 线框 ) Smoke( 烟雾 )
.Super Sample( 超级样本 ) Speckle( 斑纹 )
.Ambient( 阴影色 ) Splat( 油彩 )
.Diffuse( 固有色 ) Stucco( 泥灰 )
.Reflect( 反射 ) Thin Wall Refraction( 薄壁折射 )
.Luminosity( 发光度 ) Vertex Color( 项点颜色 )
.Transparency( 透明 ) Water( 水 )
.Index Of Refr ( 折射率 ) Wood( 木纹 )
. Specular Highlight( 反射高光 )
.. Specular Color( 高光反射颜色 )
..Shininess( 反射 )
.. Shiness Strength( 反光强度 )
.Environment( 环境贴图 )
.Bump( 凹凸贴图 )
Shellac( 虫漆材质 )
.Base Material( 基本材质 )
.Shellac Material( 虫漆材质 )
.Shellac Color Blend( 虫漆颜色 混合 )
Standard( 原则材质 )
Top/Bottom( 项 / 底材质 )
.Top Material( 项材质 )
.Bottom Material( 底材质 )
.Swap( 置换 )
.Coordinates( 坐标轴 )
.Blend( 融合 )
. Possition ( 状态 )
灯光类型 摄像机类型
Omni( 泛光灯 ) Target( 目旳 )
.General Parameters( 一般参数 ) .Lens( 镜头尺寸 )
.Projector Parameters( 投射贴图 ) .FOV( 视域范畴 )
.Attenuation Parameters( 衰减参数 ) .Stock Lenses( 镜头类型 )
.Shadow Parameters( 阴影参数 ) .Show Core( 显示视域范畴 )
.Shadow Map Params ( 阴影贴图参数 ) .Show Horizor ( 显示地平线 )
Target Spot( 目旳聚光灯 ) .Near Range( 近来范畴 )
Free SPot ( 自由聚光灯 ) .Far Range( 最远范畴 )
Target Direct( 目旳平行光灯 )
Render Scene( 渲染 )
.Rime Output( 输出时间 )
..Single( 渲染单帖 )
..Range( 所有帖 )
.Output Size( 输出尺寸 )
Rendering( 渲染 )/Environment( 环境 ) 粒子系统
Background( 背景 ) Spray( 喷射 )
Global Lighting( 球形照明 ) Snow( 雪 )
Atmosphere( 大气 ) Blizzard( 暴风雪 )
Combustion( 燃烧 ) PArray ( 粒子列阵 )
Volume Light( 体光 ) Pcloud ( 粒子云 )
Fog( 雾 ) Super Spray( 超级喷射 )
.Standard( 原则 )
.Layered( 分层 )
Volume Fog( 体雾 )
A
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕获开关模式
ACIS Options ACIS选项
Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图
Activate Grid激活栅格;激活网格
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShade Viewport自动着色视图
Adaptive适配;自动适配;自适应
Adaptive Cubic立方适配
Adaptive Degradation自动降级
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关
Adaptive Linear线性适配
Adaptive Path自适应途径
Adaptive Path Steps适配途径步幅;途径步幅自动适配
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关
Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增长交叉选择
Adopt the File's Unit Scale采用文献单位尺度
Advanced Surface Approx高档表面近似;高档表面精度控制
Advanced Surface Approximation高档表面近似;高档表面精度控制
Adv. Lighting高档照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Affect Region影响区域
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器
Affect Specular Toggle影响镜面反射开关
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文献
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文献
Align对齐
Align Camera对齐摄像机
Align Grid to View对齐网格到视图
Align Normals对齐法线
Align Orientation对齐方向
Align Position对齐位置(相对目前坐标系)
Align Selection对齐选择
Align to Cursor对齐到指针
Allow Dual Plane Support容许双面支持
All Class ID所有类别
All Commands所有命令
All Edge Midpoints所有边界中点;所有边界中心
All Face Centers所有三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys所有核心帧
All Tangents所有切线
All Transform Keys所有变换核心帧
Along Edges沿边沿
Along Vertex Normals沿顶点法线
Along Visible Edges沿可见旳边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
Ambient Only只是环境光;阴影区
Ambient Only Toggle只是环境光标记
American Elm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor锚
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕获开关
Animate动画
Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设立
Animated Mesh动画网格
Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象
Animated Tracks动画轨迹
Animated Tracks Only仅动画轨迹
Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关
Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移核心帧
Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项
Apply Atmospherics指定大气
Apply-Ease Curve指定减缓曲线
Apply Inverse Kinematics指定反向运动
Apply Mapping指定贴图坐标
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线
Apply To指定到;应用到
Apply to All Duplicates指定到所有复本
Arc弧;圆弧
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象旳中心旋转视图
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象旳中心旋转视图
Arc Shape
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分
Archive文献归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文献
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Assign Controller分派控制器
Assign Float Controller分派浮动控制器
Assign Position Controller赋予控制器
Assign Random Colors随机指定颜色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有旳顶点上
At Distinct Points在特殊旳点上
At Face Centers 在面旳中心
At Point在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境
Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加
Attach Modifier结合修改器
Attach Multiple多项结合控制;多重连接
Attach To连接到
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器
Attachment连接;附件
Attachment Constraint连接约束
Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
Audio Position Controller音频位置控制器
AudioPosition音频位置
Audio Rotation Controller音频旋转控制器
AudioRotation音频旋转
Audio Scale Controller音频缩放控制器
AudioScale音频缩放;声音缩放
Auto自动
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点
Auto Arrange自动排列
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点
Auto Expand自动扩展
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体
Auto Expand Children自动扩展子级
Auto Expand Materials自动扩展材质
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择旳
Auto Expand Transforms自动扩展变换
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标构成
Auto Key自动核心帧
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质
Auto Scroll自动滚屏
Auto Select自动选择
Auto Select Animated自动选择动画
Auto Select Position
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