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EDIUS教程六-插件
第六章 插件
灵活运用自带的滤镜当然可以制作出相当特别的效果。除此以外,EDIUS 还有各式各 样的第三方插件可供使用。
图 6-1
6.1 Adorage转场插件
proDAD Adorage 可以为后期制作人员提供 9 个效果库,共超过 10000 种特效预设, 包括:粒子特效、光效、火焰和爆炸、画中画等等(当然,丰富的效果库需要另行购买)。 用户可以在 EDIUS 安装盘的 Bonus 文件夹中,找到一个可供 EDIUS 用户使用的有合 法授权版本。正确安装后,在开始菜单——程序——proDAD——Adorage-I 启动 Adorage 的独立运行版本。当然对于 EDIUS 用户来说,Adorage 能够作为一个插件在 EDIUS 中使
用。
在特效面板的转场下可以找到 proDAD——Adorage。
图 6-2
Adorage 的使用方法与标准的 EDIUS 转场一致,用鼠标直接拖拽到素材的 MIX 混合区 域上。
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图 6-3
打开信息面板,双击 Adorage 开启设置面板。
图 6-4
Adorage 的使用方法非常直观。设置面板左半区显著位置就可以看到一个特效预设菜 单,打开折叠的卷展栏,一边观察预览窗口,一边直接选择需要的效果。如图 6-4 所示。
图 6-5
我们还可以来修改、定制自己的效果,设置面板的下半区域就是一个特效的设置流程图。 如图 6-6 所示。
图 6-6
VideoA/B:视频源。如果使用的是独立运行版本可以在这里载入需要的视频源,作为 插件的话就不用设置了,因为直接使用的是 EDIUS 轨道上的素材。
Mixer:混合区,对转场初步的调整。主要是使用一个黑白遮罩图来指定转场的方式, 还可以设置转场的边缘。
Smoke:边缘拖尾效果区。从字面上看是“烟雾”,实际上 Adorage 会根据转场边缘的 像素产生粒子,如果调整到较高强度的话,直观看上去就是转场边缘有运动残影效果。
图 6-7
勾选 Use smoke 启用拖尾效果。小预览窗边有四个滑杆。滑杆将画面分成四个部分: 上、下、左和右,延三角方向由小到大,可以分别控制拖尾的强度。下方参数栏 Intensity 则控制整体拖尾效果的强弱。
Overlay:重叠显示区。Mixer 区指定的黑白图是转场方式,两段素材根据图的黑白信 息相互渐变,而这里指定的是实际看得到的转场图片,比如粒子、心、花环等等会叠加在转 场上的图片或图片序列。在 Clip mask 下指定这些图片或图片序列所需要的遮罩。
设置面板的右上角有个 menu 按键,其中的菜单可以查看版本信息、设置预览画面大小, 预览质量,打开在线帮助等。
图 6-8
设置修改工作完成后,按 ok 键返回 EDIUS,刚才添加的特效已经出现在我们的预览窗 口中了(使用独立运行版的话则需要用 Export sequence 来输出序列)。
6.2 Heroglyph字幕插件
同样来自 proDAD 的优秀字幕软件 Heroglyph,自带有大量字幕模版和字幕动画方式可 供使用。
正确安装 heroglyph 源程序和 heroglyph-service,前者是 Heroglyph 的独立运行版本, 后者其实就是允许 Heroglyph 被 EDIUS 等后期软件作为插件调用的接口文件。在官方网站 上会经常随着各个后期软件版本的更新而推出新的接口文件。
Heroglyph 的功能非常强大,制作出的字幕效果也丰富多彩。这里只作一个简略的介绍。 在 EDIUS 中有几个地方能够启动 Heroglyph:时间线工具栏 T 按键的下拉列表、视频
滤镜——proDAD——Heroglyph、菜单栏和素材库中的新建素材菜单。如图 6-9 所示。
图 6-9
以在字幕轨创建 Heroglyph 为例,选择 T 轨,单击时间线工具栏 T 按键下拉列表中的
Heroglyph,弹出设置面板,单击 edit Title 按钮。如图 6-10 所示。
图 6-10
随后会启动 Heroglyph 软件界面,选择 New project 新建一个工程。
图 6-11
左侧 Navigation 面板罗列了 Heroglyph 的几个功能模块: Create——创建,调用模版、新建文本和图像、新建路径等等; Edit——编辑,编辑修改创建的字效; Design——设计,主要是文本字体的设计,比如:字体、勾边、阴影等,其中包含大
量预设;
Route——路径,主要是路径的设计,路径可以作为文本的运动轨迹,也可制作路径动 画;
Preview——预览,预览相关选项。 Effects——效果,设置对象的出入屏方式、沿路径运动方式等等,包含大量预设; Export——输出,输出相关设置。
Settings——设置。
首先来设置一下工程的参数,选择左侧面板的 Settings。如图 6-11 所示。
图 6-12
点击 Video format 视频格式,选择一个与你的工程相匹配的视频格式。如图 6-13 所示。
图 6-13
点击左侧面板的 Create 按键,单击“选择一个预设模版并按需求作修改”,如图 6-13
所示。
选择“模版”,如图 6-15 所示。
图 6-14
图 6-15
在模版库中选择一个中意的模版,当鼠标点中某个小画面时可以看到预览动画来确定模 版的效果。如图 6-16 所示。
图 6-16
鼠标双击小画面,预览窗口中即出现刚才选择的模版了。如图 6-17 所示。
图 6-17
模版中字幕的出入屏动画已经设置好了。不过我们仍然可以进行修改。点击文本,进入 设置区,输入想要的文字,同时修改字体、表面等等属性,或者索性另外应用一个字体预设。 可以观察到,此时 Heroglyph 会自动切换到 Design 模块下。如图 6-18 所示。
图 6-18
文字修改完毕,单击预览窗口的 Sequence 标签卡,回到最终效果显示。如图 6-19 所 示。
图 6-19
预览窗口下方是时间线,可以观察到字幕被分割成三个部分,即:入屏、静态和出屏。 单击有闪电标志的区域即可进入 Effects 模块修改出入屏动画。鼠标移动到各个素材的边缘 可以通过拖拽方式来单独调整素材和出入屏动画的长度。Heroglyph 的时间线也是层的概 念,即:上层覆盖下层。
图 6-20
对各个部分都修改满意后,单击工具栏上小插头图标,返回 EDIUS。如图 6-21 所示。
图 6-21
点击确定关闭对话框之后,即可在录制窗口看到 Heroglyph 的效果了。
图 6-22
6.3 Vitascene特效转场插件
proDAD 还给我们带来了一款强大的特效软件:Vitascene。Vitascene 是一款高质量特 效和转场预设包,与前面介绍的两款软件一样,同样可以作为独立运行版本或者 EDIUS 等 后期软件的插件使用。
Vitascene 的操作也非常简便,下面我们就来看一下在 EDIUS 中是如何使用的。 正确安装 Vitascene,在 EDIUS 中有几个地方能够启动 Vitascene:视频滤镜——
proDAD——Vitascene Filter,转场——proDAD——Vitascene Transition。如图 6-23 所示。
图 6-23
以视频滤镜为例,将 Vitascene Filter 拖拽到时间线素材上,打开信息面板,双击滤镜 名称,出现设置面板。如图 6-24 所示。
图 6-24
单击 Edit 按键,打开 Vitascene 的主界面,在 Presets 下拉菜单中有大量效果预设。如 图 6-25 所示。
图 6-25
我们随机选择一个 Film Look-Bronze 滤镜(电影外观-青铜色),双击应用到素材上。
图 6-26
在参数设置面板中有大量相关参数可供调节,同时 Vitascene 会将参数的调整记录为关 键帧,使画面有动画效果。当然,如果不需要动画可以取消时间线下 Keyframes 的选择。
图 6-27
调整满意后,单击工具栏上小插头图标,返回 EDIUS。
图 6-28
单击 ok 按键关闭对话框即可在录制窗口中看到 Vitascene 的效果了。
注意:由于 Vitascene 主要采用 GPU 加速,所以对显卡有较高要求,且至少 128M 显存以上。如出现使 用时的显示问题请先查看显卡是否兼容:。
6.4 Mercalli动态防抖及镜头摇晃效果插件
还是一款来自 proDAD 的特效软件:Mercalli。如果您发现您的视频素材镜头不稳定, 或者在拍摄时正好身边没有带三脚架……没关系,我们可以使用 Mercalli 来校正视频晃动。
Mercalli 有两种收费的授权方式:Mercalli Light 和 Mercalli Expert。后者有更多高级设 置,而且可以使用在高清工程上,而前者只能应用在标清视频中。
正确安装后,Mercalli 被看作是 EDIUS 的一种视频滤镜,用户可以在特效——视频滤 镜——proDAD 列表中找到它。如图 6-29 所示。
图 6-29
直接用鼠标拖拽到素材上,录制窗口画面消失了——别担心,这里只是提示:现在需要 打开 Mercalli 设置面板进行调节。
图 6-30
在信息面板双击滤镜名称,打开 Mercalli 的设置面板。
图 6-31
首先根据视频的实际情况选择合适的参数预设。点击“Profile”下拉菜单,选取一个预 设。
图 6-32
Versatile:通用。几乎可以解决大多数情况,三种预设分别表示质量和计算时间的平衡, 其中 precise image stailisation 质量最好,计算速度最慢。
Handycam:手持摄像机。分成静态场景和动态场景,较快和较好共四种预设。 Shoulder Cam:肩扛式摄像机。分别对应镜头的推、拉、摇(是否校正倾斜)、跟拍时
的摇晃,共四种预设。 Tripod:三脚架。主要校正镜头缩放的震颤和模拟三脚架拍摄。 Rescue:补救。其实就是一些校正摇晃和跳动的预设。
In Practice:实际应用。针对一些特殊情况,比如跟踪(使某物体始终处于镜头中央)、 车内拍摄、船上拍摄等等。
选择一个预设,点击“Apply”按钮,Mercalli 需要对视频进行逐帧分析计算。
图 6-33
看看录制窗口中是不是已经出现画面了?由于需要校正摄像机抖动,Mercalli 会牺牲掉 部分画面边缘作补偿,所以边缘会出现变形。
图 6-34
再次打开 Mercalli 的设置面板,在 Border Area 边界的下拉列表中,选择“without border
(upscaled)”无边界(放大)。
图 6-35
此时的参数调整不需要重新计算,直接点击“close”关闭设置面板即可。Mercalli 自动 将素材放大,边缘变形的部分就看不到了。
使用 Mercalli Expert 版本的用户可以勾选 Expert Mode 下的 Further Settings 选项,进 入高级设置。
图 6-36
Compare View:显示方式。可以将画面分区域比较滤镜效果。 Motion Detection:运动侦测。选择更快还是更准确。
Important picture Area:重要画面区域。选择重视画面边缘还是中央。
Detect shapeless contents:侦测低对比度对象。默认状态下 Mercalli 对为高对比度对 象较敏感。
Detect fast motions:侦测快速运动。适合含有快速运动的素材。
Detect micro motions:侦测微小运动。适合仅有细微晃动、跳动或者噪波的素材。 Particular Distinguishing Characteristics:特殊特征。在分析画面时还需要附加侦测对
象的剪影、轮廓等信息。
Camera Stabilisation:摄像机稳定性。从平滑移动到定机位。
Camera Balance:摄像机平衡。最终的画面中,摄像机是否带有惯性和旋转。 Camera Motion:摄像机运动。对镜头的推拉和旋转做补偿。
Border Area:边界设置。处理由于稳定镜头而引起的画面边缘变形。
在安装 Mercalli 的同时,还会安装一个视频滤镜:Video-Shaker。这两个滤镜就好像双 胞胎一样,使用界面和方法基本一致。但是 Video-Shaker 的作用与 Mercalli 正好相反,它 可以用来创建一些镜头摇动或者震颤的特殊效果。
6.5 BIAS SoundSoap 2 噪音过滤器
通过简单的参数设置,即使是初学者也能够使用 BIAS SoundSoap 2 来去除音频中不 需要的杂音、电流嗡嗡声和背景噪音。用户可以在 EDIUS 安装盘的 Bonus 文件夹中,找到 一个可供 EDIUS 用户使用的授权版本。
SoundSoap 2 位于音频滤镜——VST 下,如图 6-37 所示。
图 6-37
将该滤镜拖拽到音频素材上,双击信息面板的滤镜名称即可打开设置面板。
BIAS SoundSoap 2 对消除四种噪音非常有效:宽波段噪音(broadband noise),如磁 带嘶嘶声、空调噪音等;单频噪音(hum),如某些音频设备由于内部电子回路不完善造成 的噪音;低频噪音(rumble),如摩托的隆隆声、背景嘈杂声;瞬间爆音和持续杂音(click and crackle),如瞬间的高频噪音和持续的烧灼声。
同使用 EDIUS 其他音频滤镜一样,可以一边播放素材,一边调节 SoundSoap 2。
图 6-38
Learn noise 按钮:分析整个音频的噪音,并自动调整 noise tuner 和 noise reduction
旋钮。可以作为一个初调整。
Noise tuner 旋钮:定义需要的声音和不需要的噪音。可以看作一个噪音阈值。
Noise reducetion 旋钮:噪音消除的比率。100%即消除所有定义的噪音(红色方格)。
Remove click&crackle 滑竿:消除瞬间爆音和持续杂音的强度。 Enhance 滑竿:补充一些高频,对修正某些旧音频有效。 Preserve voice 按钮:去除人类声音频率以外的声音。
Remove rumble 按钮:去除 40Hz 以下的噪音。 Broadband:去除宽波段噪音的开关,或者我们还可以单独监听一下去除的噪声。 Remove hum:去除设备的单频噪音,北/南美用 60Hz,亚洲、欧洲、非洲和澳大利亚
用 60Hz。
中间的圆形窗口中,红色代表噪音,蓝色代表非噪音,左侧为 SoundSoap 过滤前,右 侧为实际输出。
6.6 BORIS FX Boris RED视频特效插件
到目前为止,在 EDIUS 所有的特效插件中,Boris RED 无疑是最强大的。3D 合成、字 幕、特效等等工具一应俱全,单独看它的独立运行版本的话,根本就是一款成熟的商业级后 期特效软件。如果要完全讲解 Boris RED 的使用技术和技巧的话,可能需要另外的一系列 教程作专门讲解了。这里只是展示了 EDIUS 中如何调用 Boris RED 的简单使用流程。如果 用户有使用 After Effects、Combustion 之类特效软件经验的话,将会对 Boris RED 很快上 手。
正确安装 Boris RED,在安装时注意要选择相应版本的 EDIUS 插件。如图 6-39 所示。
图 6-39
在 EDIUS 中有几个地方能够启动 Boris RED:视频滤镜——Boris RED 4 FL,转场—
—Boris RED TR。如图 6-40 所示。
图 6-40
使用方法同 EDIUS 标准滤镜及转场一致,用鼠标拖拽到相应素材上即可。双击信息面 板中的滤镜名称可以打开 Boris RED 的主程序界面。Boris RED 和 AE 一样属于层级型的特 效软件,界面的右下方显著位置就是时间线窗口。如图 6-41 所示。
图 6-41
Video 1 表示视频轨,右侧的黄色方块表示轨道视频的形状,当前是 3D 平面,可以在 菜单中更换多种形状。几个小开关分别是:可见性、滤镜有效性、为单个轨道新建预览窗口、 运动模糊开关和轨道锁定开关。
点击 Transformations,在左侧 Control 控制面板内出现位移属性。包括位置、轴心点、 摄像机、动态模糊等等属性。如图 6-42 所示。
图 6-42
对任何参数进行调节的话,在时间线上会记录下关键帧。点击参数边的空白小方框选择 一种关键帧的插补方式。如果无需动画则选择 Constant 即可。如图 6-43 所示。
图 6-43
右键单击视频轨上的素材,在 New Filter 中有大量的滤镜可供选用。
图 6-44
添加随意数量的滤镜,在控制面板内作修改。如果需要预览现在的效果,可以按 Ctrl+0
键:渲染进内存预览。这里添加了一个动画的水银特效(FEC Mr. Mercury)。
图 6-45
调整满意后,按时间线右下角的 Apply 或预览窗口右下角的 Apply 按钮,即可返回
EDIUS。
图 6-46
6.7 Imaginate 2.0 静态图像的艺术
使用 Imaginate2.0 可以把静态图像或照片变成视频影片,摇镜头、变焦、缩放和 3D 摄像机等布置工具使操作变得易如反掌。它可以完美地实现静态图像处理,用图片、声音来 创作照片蒙太奇。
图 6-47
Imaginate2.0 的使用相当简单,启动软件,默认状态下会有场景向导(Scene Wizard) 出现。如果没有,选择菜单栏——Project——Scene Wizard 打开向导。如图 6-48 所示。
图 6-48
随着向导的提示,经过载入需要的照片、选择风格模版等等步骤,即可完成整个视频影 片。当然,我们还可以按自己的意图来修改各个环节。
Imaginate2.0 主要分为两个部分:工程(project)和场景(scene)。我们可以在工程 界面中调整整个影片的相关参数,如画面各自的时间,画面间过渡的时间等等。这里可以看 到所有需要的“原材料”,将它们按出现照时间,组成的一张图表叫做故事板。
图 6-49
画面间的小方块表示过渡,在 Imaginate2.0 中,所有画面之间只能进行渐变过渡。可 以在鼠标右键菜单中修改渐变的时间长度。
图 6-50
同样,右键单击每个画面的方框,可以修改画面的时间长度。如图 6-51 所示。
图 6-51
Imaginate2.0 在界面左侧提供有大量的动画预设,可以直接拖拽到每个画面上。 故事板中的每个画面都被称为一个场景。双击小画面即进入对场景的编辑。
图 6-52
这里可以看到图片的位置、大小、轴心点等属性,左侧预览窗是原图片,右侧是实际效 果窗口。滑动时间线指针到相应位置,改动参数,软件会自动记录下关键帧。
通过工具栏上的切换按钮可以来回切换故事板和场景界面。
图 6-53
每个画面(场景)都修改满意后,直接 Save 保存一下。Imaginate2.0 可以输出真正的 视频文件(File——render video),不过更方便的是直接在 EDIUS 里调用工程文件。
打开素材库,我们发现 EDIUS 可以直接读入 Imaginate2.0 的工程文件(*.IVP)。将它 放置到时间线上就可以直接使用了。
图 6-54
使用 Imaginate 2.0 处理静态图片并不受工程分辨率的限制,只要图片本身分辨率允许, 即可得到高质量的画面效果。
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