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数据库课程设计世界杯赛事信息管理系统.doc

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数据库课程设计报告 课程设计名称:世界杯赛事信息管理系统 专 业: 信息与计算科学 班 级: 学 生 姓 名: 指 导 教 师: 目 录 一:需求分析 3 1.1 系统背景 3 1.2 系统目标 3 1.3 系统功能 3 1.3.1 功能模块 4 1.3.2 子模块功能描述 4 1.4 数据需求 4 1.5 系统数据流图 5 二:概念结构设计 6 2.1 用户信息实体 6 2.2 赛事信息实体 6 2.3 球员信息实体 6 2.4 球队信息实体 7 2.5 新闻信息实体 7 2.6 图片信息实体 7 2.7 留言信息实体 8 2.8 积分信息实体 8 2.9 射手榜实体 8 2.10 总体信息实体 9 三:逻辑结构设计 10 3.1 初始关系模式 10 3.2 数据模型优化 10 3.3 用户子模式 11 四:SQL语言描述 13 4.1 数据定义 13 4.2 数据查询与更新 18 五:触发器设计 19 六:后记 22 一:需求分析 1.1 系统背景 随着世界杯比赛不断推进,比赛战况也相应的发生变化,有关比赛的各种信息量也不断增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致比赛信息管理上的混乱,人力与物力过多浪费,从而使网站站长的负担过重,影响整个信息发布系统的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的网站管理系统,对比赛及球员资料进行集中统一的管理。 另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。数据库管理系统已从管业的应用程序包发展成为通用的系统软件。目前,对数据库各种模型的研究以及理论上的探讨都还在蓬勃开展,其应用也从一般管理扩大到计算机辅助设计、人工智能以及科技计算等领域。 数据库系统提高信息管理工作效率,作到信息的规范管理,科学统计和快速查询,让用户更好、更快、更方便地查询到最新世界杯战况。 1.2 系统目标 A. 为了解决各位球迷查询比赛时间、比赛得分等信息的不方便性,让大家随时随地了解世界杯动态; B. 方便球迷了解他们所喜欢球队的球队信息、球员信息、球队历史等消息,做出对比; C. 减少网站信息整合的工作量,减少工作失误与出错,完善对世界杯数据库系统的管理。 1.3 系统功能 1. 录入比赛时间、比赛场次、分组信息、比赛得分等基本信息; 2. 录入每日最佳射手等信息; 3. 比赛得分及晋级情况的基本信息的更新与维护; 4. 用户可根据球队、球员等字段查询球队历史、球员资料、本届世界杯积分情况等信息。 1.3.1 功能模块 1.3.2 子模块功能描述 1.用户管理模块:通过账号、密码登入系统,可根据球队、球员等字段查询球队、球员、本届世界杯得分等信息,在新闻中进行留言; 2.球队管理模块:添加球队信息,对球队的各属性进行添加、修改、删除; 3.球员管理模块:添加球员信息,对球员的各属性进行添加、修改、删除,通过对球员的管理,在射手榜体现相应排名; 4.赛事管理模块:添加赛事信息,对赛事的各属性进行添加、修改、删除,通过对赛事的管理,在积分榜体现球队的相应排名; 5.新闻管理模块:通过赛事信息进行新闻信息添加,对新闻的各属性进行添加、修改、删除,通过新闻信息进行图片信息添加,对图片的各属性进行添加、修改、删除; 1.4 数据需求 1. 用户信息:用户编号、用户名称、账号、密码; 2. 赛事信息:场次编号、比赛时间、比赛地点、主队编号、客队编号、主队名称、客队名称、比赛结果、裁判; 3. 球员信息:球员编号、球员姓名、所属球队、队服号码、位置、身高、体重; 4. 球队信息:球队编号、球队名称、所在小组、所在地区、主教练名; 5. 新闻信息:新闻编号、新闻标题、标题图片、作者、创建时间、新闻内容、留言统计、编者; 6. 图片信息:用图编号、新闻编号、图片名、标题; 7. 留言信息:留言编号、新闻编号、留言用户编号、留言时间、留言内容; 8. 积分信息;球队编号、球队名称、比赛场数、胜场数、平场数、负场数、进球总数、失球数、积分; 9. 射手榜:球员编号、球员姓名、排名、所属球队、进球总数、点球总数、乌龙球数。 1.5 系统数据流图 二:概念结构设计 2.1 用户信息实体 用户信息 用户编号 用户名称 账号 密码 图2-1用户信息实体E-R图 2.2 赛事信息实体 赛事信息 客队编号 主队编号 场次编号 比赛时间 比赛地点 主队名称 客队名称 比赛结果 裁判 图2-2 赛事信息实体E-R图 2.3 球员信息实体 球员信息 体重 球员编号 球员姓名 队服号码 位置 身高 所属球队 图2-3 球员信息实体E-R图 2.4 球队信息实体 球队信息 球队编号 主教练 球队名称 所在小组 所在地区 2-4 球队信息实体E-R图 2.5 新闻信息实体 新闻信息 创建时间 作者 新闻编号 场次 新闻标题 标题图片 留言统计 编者 新闻内容 图2-5 新闻信息实体E-R图 图片信息 用图编号 新闻编号 图片名 标题 2.6 图片信息实体 图2-6 图片信息实体E-R图 2.7 留言信息实体 留言信息 留言编号 新闻编号 用户编号 留言时间 留言内容 图2-7 留言信息实体E-R图 积分信息 进球总数 失球数 球队编号 积分 球队名称 比赛场数 负场数 平场数 胜场数 2.8 积分信息实体 图2-8 积分信息实体E-R图 2.9 射手榜实体 射手榜信息 乌龙球数 球员编号 球员姓名 进球总数 点球总数 排名 所属球队 图2-9 射手榜实体E-R图 2.10 总体信息实体 图2-10 总体信息实体E-R图 三:逻辑结构设计 3.1 初始关系模式 1.用户实体可转化为如下的关系模式,其中用户编号为用户模式的码: 用户(用户编号,用户名,账号,密码) 2.赛事实体可以转化成如下的关系模式,其中场次编号为比赛模式的码: 赛事(场次编号,比赛时间,比赛地点,主队编号,客队编号,主队名称,客队名称,比赛结果,裁判) 3.球员实体可以转化成如下的关系模式,其中球员编号为球员模式的码: 球员(球员编号、球员名字,所属球队,队服号码,位置,身高,体重) 4.球队实体可以转化成如下的关系模式,其中球队编号为球队模式的码: 球队(球队编号,球队名称,球队编号,所在地区,所在小组) 5新闻实体可以转化成如下的关系模式,其中新闻编号为新闻模式模式的码; 新闻(新闻编号,新闻标题,标题图片,作者,创建时间,新闻内容,留言统计,编者,场次) 6.图片实体可以转化为如下的关系模式,其中图片编号为图片模式的码: 图片(用图编号,标题,新闻编号,图片名) 7.留言实体可以转化成如下的关系模式,其中留言编号为该模式的码: 留言(留言编号,留言用户编号,留言时间,留言内容) 8.积分榜实体可以转化成如下的关系模式,其中球队编号为积分模式的码: 积分榜(球队编号,球队名称,比赛场数,胜场数,平场数,负场数,进球总数,失球数,积分) 9.射手榜实体可以转化成如下的关系模式,其中球员编号为射手模式的码: 射手榜(球员编号、球员姓名、排名、所属球队、进球总数、点球总数、乌龙球数) 10.比赛(场次编号,球队编号) 11.组成1(球员编号,球队编号) 12.提供(留言编号,新闻编号) 13.参与(留言编号,用户编号) 14.组成2(新闻编号,用图编号) 3.2 数据模型优化 1.用户实体可转化为如下的关系模式,其中用户编号为用户模式的码: 用户(用户编号,用户名,账号,密码) 2.赛事实体可以转化成如下的关系模式,其中场次编号为比赛模式的码: 赛事(场次编号,比赛时间,比赛地点,主队编号,客队编号,主队名称,客队名称,比赛结果,裁判,球队编号) 3.球员实体可以转化成如下的关系模式,其中球员编号为球员模式的码: 球员(球员编号、球员名字,所属球队,队服号码,位置,身高,体重,球队编号) 4.球队实体可以转化成如下的关系模式,其中球队编号为球队模式的码: 球队(球队编号,球队名称,球队编号,所在地区,所在小组) 5新闻实体可以转化成如下的关系模式,其中新闻编号为新闻模式模式的码; 新闻(新闻编号,新闻标题,标题图片,作者,创建时间,新闻内容,留言统计,编者,场次) 6.图片实体可以转化为如下的关系模式,其中图片编号为图片模式的码: 图片(用图编号,标题,新闻编号,图片名) 7.留言实体可以转化成如下的关系模式,其中留言编号为该模式的码: 留言(留言编号,留言用户编号,留言时间,留言内容,新闻编号,用户编号) 8.积分榜实体可以转化成如下的关系模式,其中球队编号为积分模式的码: 积分榜(球队编号,球队名称,比赛场数,胜场数,平场数,负场数,进球总数,失球数,积分) 9.射手榜实体可以转化成如下的关系模式,其中球员编号为射手模式的码: 射手榜(球员编号、球员姓名、排名、所属球队、进球总数、点球总数、乌龙球数) 10.组成2(新闻编号,用图编号) 3.3 用户子模式 l 积分信息表(球队名称,主教练名,所在小组,所在地区,积分,比赛场数,胜场数,平场数,负场数,进球总数,失球数 CREATE VIEW jifenbang (球队名称,主教练名,所在小组,所在地区,积分,比赛场数,胜场数,平场数,负场数,进球总数,失球数) AS SELECT qiudui.qiuduimingcheng,qiudui.zhujiaolianming,qiudui.suozaidiqu,qiudui.suozaidiqu,jifen.jifen,jifen.bisaichangshu,jifen.shengchangshu,jifen.pingchangshu,jifen.fuchangshu,jifen.jinqiuzongshu,jifen.shiqiushu FROM jifen JOIN qiudui ON jifen.qiuduibianhao=qiudui.qiuduibianhao #实现积分榜的详细信息,面向用户,是用户查看方便 l 新闻图片信息表(新闻标题,用图名,图片标题,作者,新闻内容,编者,留言统计,创建时间) CREATE VIEW xinwentupian (新闻标题,用图名,图片标题,作者,新闻内容,编者,留言统计,创建时间) AS SELECT xinwen.xinwenbiaoti,tupian.tupianming,tupian.biaoti,xinwen.zuozhe,xinwen.xinwenneirong,xinwen.bianzhe,xinwen.liuyantongji,xinwen.chuangjianshijian FROM xinwen JOIN tupian ON xinwen.biaotitupian=tupian.yongtubianhao #将新闻与图片信息融合显示 l 射手榜前十信息表(球员姓名,位置,所属球队,排名,进球总数) CREATE VIEW sheshouqianshi (球员姓名,位置,所属球队,排名,进球总数) AS SELECT qiuyuan.qiuyuanxingming,qiuyuan.weizhi,qiuyuan.suoshuqiudui,sheshou.paiming,sheshou.jinqiuzongshu FROM sheshou JOIN qiuyuan ON sheshou.qiuyuanbianhao=qiuyuan.qiuyuanbianhao WHERE sheshou.paiming < 10 #显示射手榜前十的球员基本信息 四:SQL语言描述 4.1 数据定义 CREATE TABLE yonghu ( yonghubianhao INT(8) NOT NULL PRIMARY KEY, yonghumingcheng VARCHAR(20), zhanghao VARCHAR(20), mima VARCHAR(20) ) 表4-1 用户信息表 列名 数据类型 是否为主键 Yonghubiaohao Int(8) 是 yonghumingcheng Varchar(20) 否 zhanghao Varchar(20) 否 mima Varchar(20) 否 CREATE TABLE saishi ( changcibianhao INT(8) NOT NULL PRIMARY KEY, bisaishijian VARCHAR(20), bisaididian VARCHAR(20), zhuduibianhao INT(8), keduibianhao INT(8), zhuduiming VARCHAR(20), keduimingcheng VARCHAR(20), bisaijieguo VARCHAR(20), caipan VARCHAR(20) ) 表4-2 赛事信息表 列名 数据类型 是否为主键 Changcibianhao Int(8) 是 Bisaishijian Varchar(20) 否 Bisaididian Varchar(20) 否 Zhuduibianhao Int(8) 否 Keduibianhao Int(8) 否 Zhuduimingcheng Varchar(20) 否 Keduimingcheng Varchar(20) 否 Bisaijieguo Varchar(20) 否 Caipan Varchar(20) 否 CREATE TABLE qiuyuan( qiuyuanbianhao INT(8) NOT NULL PRIMARY KEY, qiuyuanxingming VARCHAR(20), suoshuqiudui VARCHAR(20), duifuhaoma INT(2), weizhi VARCHAR(20), shengao VARCHAR(20), tizhong VARCHAR(10) ) 表4-3 球员信息表 列名 数据类型 是否为主键 Qiuyuanbianhao Int(8) 是 Qiuyuanxingming Varchar(20) 否 Suoshuqiudui Varchar(20) 否 Duifuhaoma Int(2) 否 Weizhi Varchar(20) 否 Shengao Varchar(20) 否 Tizhong Varchar(10) 否 CREATE TABLE qiudui ( qiuduibianhao INT(8) NOT NULL PRIMARY KEY, qiuduimingcheng VARCHAR(20), suozaixiaozu VARCHAR(20), suozaidiqu VARCHAR(20), zhujiaolianming VARCHAR(20) ) 表4-4 球队信息表 列名 数据类型 是否为主键 Qiuduibianhao Int(8) 是 Qiuduimingcheng Varchar(20) 否 Suozaixiaozu Varchar(20) 否 Suozaidiqu Varchar(20) 否 Zhujiaolianming Varchar(20) 否 CREATE TABLE tupian ( yongtubianhao INT(8) NOT NULL PRIMARY KEY, xinwenbianhao INT(8), tupianming VARCHAR(20), biaoti VARCHAR(20) 表4-6 图片信息表 列名 数据类型 是否为主键 Yongtubianhao Int(8) 是 Xinwenbianhao Int(8) 否 Tupianming Varchar(20) 否 Biaoti Varchar(20) 否 CREATE TABLE xinwen( xinwenbianhao INT(8) NOT NULL PRIMARY KEY, xinwenbiaoti VARCHAR(50), biaotitupian VARCHAR(100), zuozhe VARCHAR(20), chuangjianshijian VARCHAR(20), xinwenneirong VARCHAR(200), liuyantongji VARCHAR(20), bianzhe VARCHAR(20) ) 表4-5 新闻信息表 列名 数据类型 是否为主键 Xinwenbianhao Int(8) 是 Xinwenbiaoti Varchar(50) 否 Biaotitupian Varchar(100) 否 Zuozhe Varchar(20) 否 Chuangjianshijian Varchar(20) 否 Xinwenneirong Varchar(200) 否 Liuyantongji Varchar(20) 否 Bianzhe Varchar(20) 否 CREATE TABLE liuyan ( liuyanbianhao INT(8) NOT NULL PRIMARY KEY, liuyanyonghubianhao INT(8), liuyanshijian VARCHAR(20), liuyanneirong VARCHAR(50), xinwenbianhao INT(8) ) 表4-7 留言信息 列名 数据类型 是否为主键 Liuyanbianhao Int(8) 是 Liuyanyonghubianhao Int(8) 否 Liuyanshijian Varchar(20) 否 Liuyanneirong Varchar(50) 否 Xinwenbianhao Int(8) 否 CREATE TABLE jifen ( qiuduibianhao INT(8) NOT NULL PRIMARY KEY, qiuduimingcheng varchar(20), bisaichangshu INT(8), shengchangshu INT(8), pingchangshu INT(8), fuchangshu INT(8), jinqiuzongshu INT(8), shiqiushu INT(8), jifen INT(8) ) 表4-8 积分信息表 列名 数据类型 是否为主键 qiuduibianhao Int(8) 是 Qiuduimingcheng Varchar(20) 否 Bisaichangshu Int(8) 否 Shengchangshu Int(8) 否 Pingchangshu Int(8) 否 Fuchangshu Int(8) 否 Jinqiuzongshu Int(8) 否 Shiqiushu Int(8) 否 Jifen Int(8) 否 CREATE TABLE sheshou ( qiuyuanbianhao INT(8) NOT NULL PRIMARY KEY, qiuyuanxingming VARCHAR(20), paiming VARCHAR(20), suoshuqiudui VARCHAR(20), jinqiuzongshu INT(8), dianqiuzongshu INT(8), wulongqiushu INT(8) ) 表4-9 射手榜信息 列名 数据类型 是否为主键 Qiuyuanbianhao Int(8) 是 Qiuyuanxingming Varchar(20) 否 Paiming Varchar(20) 否 Suoshuqiudui Varchar(20) 否 Jinqiuzongshu Int(8) 否 Dianqiuzongshu Int(8) 否 wulongqiushu Int(8) 否 CREATE TABLE zucheng ( xinwenbianhao INT(8), yongtubianhao INT(8) ) 表4-10 组成信息表 列名 数据类型 是否为主键 Xinwenbianhao Int(8) 是 Yongtubianhao Int(8) 是 4.2 数据查询与更新 a) 增:INSERT INTO xinwen VALUES ('3','巴西对荷兰','3','徐凡婷','0713','荷兰胜','2','徐凡婷') ; b) 删:DELETE FROM xinwen WHERE xinwenbianhao=’1’; c) 改:UPDATE qiuyuan set tizhong=’78’ WHERE qiuyuanbianhao=’1’; d) 查:Select * From jifen; 五:触发器设计 n 在新闻表中创建触发器,增加从图片表里引用的图片信息时,新闻增加一条图片信息,从而在组成表里体现相关的新闻编号和图片编号。 DELIMITER | CREATE TRIGGER xinwentupian AFTER INSERT ON xinwen FOR EACH ROW BEGIN DECLARE c INT; DECLARE d INT; SET c = new.biaotitupian; SET d = new.xinwenbianhao; INSERT INTO zucheng (xinwenbianhao,yongtubianhao) VALUES (c,d); END| DELIMITER ; #当向新闻表(xinwen)里添加记录时,向组成表(zucheng)里添加新闻编号及该新闻用到的图片编号 例如: INSERT INTO xinwen VALUES ('3','巴西对荷兰','3','徐凡婷','0713','荷兰胜','2','徐凡婷') ; n 在留言表中创建触发器,当留言表中添加一条记录时,留言编号加1,新闻表中相应的留言统计属性上同时加1. DELIMITER | CREATE TRIGGER liuyantongji AFTER INSERT ON liuyan FOR EACH ROW BEGIN DECLARE c INT; SET c = new.xinwenbianhao; UPDATE xinwen SET liuyantongji = liuyantongji + 1 WHERE xinwenbianhao = c; END| DELIMITER ; #当向留言表(liuyan)中添加记录时,会在留言对应的新闻记录下的留言统计字段(liuyantongji)加上1 例如: INSERT INTO liuyan VALUES ('4','1','0710','阿根廷赢','2') n 在赛事表里创建触发器,当向赛事信息中添加赛事信息时,在相应的积分表中,相应的比赛球队所对应的比赛场数加1。 DELIMITER | CREATE TRIGGER bisaichangshu AFTER INSERT ON saishi FOR EACH ROW BEGIN DECLARE c INT; DECLARE d INT; SET c = new.zhuduibianhao; SET d = new.keduibianhao; UPDATE jifen SET bisaichangshu = bisaichangshu + 1 WHERE qiuduibianhao = c; UPDATE jifen SET bisaichangshu = bisaichangshu + 1 WHERE qiuduibianhao = d; END| DELIMITER ; #当向赛事信息(saishi)中添加记录后,使积分表(jifen)里两队伍的bisaichangshu加上1 例如: INSERT INTO saishi VALUES (5,'0714','马拉卡纳球场',1,6,'德国队','阿根廷','1-0','裁判4') 六:后记 通过这门课程的学习,我学到了很多,从最开始的无从下手,到最后对程序、系统的准确了解,短短两周,学到了很多,也认识了很多: 1、我们学的知识还不深,只是一些基本性的理论知识而已,对一个陌生、庞大、复杂的系统我们会摸不着头脑,也会不知道从何做起,这样我们也不能很好的、真正的把所学应用到实际中去,得到实践应有的效果。 2、这个系统的开发过程较好地体现了结构化方法的思想和原则,有关的文档也比较规范、详细。比较适合学习用,可以使我们很好的分工合作,并且我们对这个系统也比较熟悉,实践起来比较方便。 3、通过浏览了一些门户网站的世界杯专题后,我们有所启发,自己动手通过MYSQL完成数据库的实现。 22 / 22
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