资源描述
1. 移动
移动:可以在数值输入框输入准确的移动距离
按住shift键可以分别锁定x/y/z三个轴向
复制:按住ctrl键可以复制物体
输入x5,表达以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的物体5个
输入/5,表达在复制的间距内等分复制5个物体
不仅可以复制整个模型并且还可以复制里面的点,线,面元素
2. 旋转
旋转:拟定旋转的轴心点,起始线位置,终止线位置
输入x5表达以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体
输入/5,表达在复制的角度内等分复制5个物体
角度设立:窗口》模型信息》单位
当对象是组或是组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记,此时可进行旋转操作而无需用“旋转”工具
3. 缩放
缩放:鼠标放在角点上可等比缩放,放在非角点上可非等比例缩放
鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比例缩放
按住Ctrl键,则以整个模型的轴心为中心进行缩放
可配合shift键和Ctrl键缩放物体的局部
通过数值输入框输入比例值准确缩放
输入-1可镜像对象
可直接输入尺寸(带单位)
4. 便宜复制
可对共面的线和表面进行便宜复制
便宜得到的弧形不能再作为圆弧编辑
5. 途径跟随
1、手动放样:用途径跟随工具直接点击截面并跟随途径,当途径是一个面时,可按ait键选择面进行放样
2、自动放样:先选择途径,再用途径跟随工具点击截面直接放样
注:假如放样途径的边线位于同一面上可直接选择这个面作为放样的途径
6. 测量辅助线
1、测量距离:可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值
2、绘制辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据(隐藏与删除辅助线)
3、缩放操作:
A、场景模型整体缩放
B、如需在当前场景模型中缩放单个物体,需创建组或创建组件,然后进入组内编辑
7. 量角器工具
1、可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表达往当前鼠标指向相反的方向旋转,按住shift键可锁定当前平面
2、按住Ctrl键可只对角度进行测量,而不产生角度辅助线
3、量角器角度捕获设立(窗口>模型信息>单位),鼠标放在量角器图标内要更灵敏一些
4、可输入斜率(即正切,直角三角形中角度相应的 对边:领边)
8. 坐标轴工具
用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图
1、红、绿、蓝轴
2、 右击坐标轴:重设、放置、移动、对齐视图、隐藏
3、 取消隐藏坐标轴
4、右击面:对齐轴、对齐视图
9. 尺寸标注工具
用来对场景物体进行尺寸标注
1、 线段的标注:选择线段的两个捕获点(或线段与参考线的交点)
直接选择线段
2、圆的标注(直径,半径的切换:右击标注文字>类型)
3、圆弧的标注(直径半径的切换:右击标注文字>类型)
4.、参考线上的任意两条参考线
5、 尺寸标注文字的修改:双击要标注的尺寸文字
6、 尺寸标注的设立:窗口>模型信息>尺寸
10. 文本标注工具
用来对场景物体进行文字标注
1、 引线文本:有引线
无引线
注:可标注点、线、面、组等,引线文本因视图的变化而变化,双击可修改文字
2、 屏幕文字
注:屏幕文本在屏幕上的位置是固定的,不因视图的变化而变化,双击可修改文字
3、 文本标注的设立:窗口>模型信息>文本
11. 三维文本
用来制作立体文字效果
对齐:用来拟定插入点捕获点的位置(左、中、右)
高度:指文字的大小
填充:勾选才干使文字生成面,否则只生成轮廓线
已延伸:文字挤压的厚度
注:放置后的三维文本自动变成组件,双击后可进入组件内进行编辑
12. 漫游工具
1、 定位镜头(相机位置)与正面观测(绕轴旋转)
作用是对物体进行移动观测
定位镜头用来拟定相机的位置,控制视点高度:点击拟定位置
拖动拟定位置
相机位置拟定后,正面观测工具自动激活,好比人站在原地不动而转动头部,可配合缩放工具缩放视图
注:与围绕工具的不同点(围绕观测好比人绕着物体观测)
可配合辅助线准确拟定相机的位置
当在顶视图操作时相机自动指向绿轴正方向(北向)
13. 漫游
14. 图层
重要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理
图层工具栏的调出:视图》工具栏》图层
图层管理器的调出:窗口》图层
1、 图层的添加、重命名与删除(假如删除图层包含物体将会弹出对话框)
2、 图层设为当前、显示与隐藏(假如隐藏图层被设立为当前层,该图层自动变成可见图层)
3、 图层颜色
4、 改变物体所在图层:选中物体右击》图源信息
图层工具栏下拉菜单
5、 图层清除
6、 图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同的物体,两者是不同的组织管理系统
15. 阴影
可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果
阴影工具栏的调出:视图>工具栏>阴影
阴影管理器的调出:窗口>调出
1、 阴影的简朴应用(阴影工具栏)
2、 阴影管理器
通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间”,中国用的是UTC+8的标准
亮:控制光照的强度
暗:控制环境光的强度
使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系
在平面上:在平面上显示投影
在地面上:在平面上显示投影
起始边线:单独的边线可产生投影
注:当物体在红绿轴平面下的情况,半透明物体投影的问题
16. 太阳北极(日光朝北)
用来显示和调整场景的正北方向
1、 切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表达正北方向
2、 设立北极工具:激活以后,可手动设立场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上)
3、 输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值拟定超北向的旋转角度(正值)
17. 截平面工具
可以方便的为场景物体取得剖面效果
1、 界面工具栏的调出:视图》工具栏》截面
A. 添加剖面(按shift可锁定剖面方向)
b. 截平面工具的显示设立:窗口》样式》编辑》建模设立
c. 显示截平面
d. 显示截面切割
2. 界面工具的编辑:
A. 移动剖面
B. 旋转剖面
3 右键
A. 删除
B. 隐藏
C. 活动切面:激活剖切面
D . 反转
E . 对齐视图
F.从剖面创建组
4、 导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像
将剖面导出为dwg文献
18. 场景(页面)
用来保存相机视图和生成动画
场景(页面)管理器的调出:窗口》场景
1、 场景的添加、删除、更新、上下移动等
2、 隐藏/显示具体信息:
包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面
名称:给所选场景页面重新命名
说明:可以给所选场景页面添加注释
要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性
3、 场景动画的播放与设立(视图>动画)
4、 场景动画的导出(文献>导出>动画)
19. 组
可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择,组织管理场景
1、 创建组:选择需要创建群组的物体>右击快捷键菜单>创建组
选择需要创建群组的物体>编辑>创建组
2、 分解组:
3、 编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:窗口>模型中信息>组件>淡化模型的其余部分)
组内移动
组内删除
组内创建元素
组内复制
组内元素移动复制到组外
组内元素移动复制到其他组
4、组的嵌套:群组中包含群组
5、右键菜单
组的锁定与解锁:锁定后不能对群组编辑、移动等操作
组隐藏与显示:注:视图>隐藏几何图形(虚拟隐藏物体)
图源信息:
创建组件:可将组转为组件
反转方向(镜像):
缩放范围;
6、 组与材质:成组后、可对组赋予材质贴图、系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的材质可被覆盖)
7、 材质与贴图:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的材质可被覆盖)
20. 沙盒工具
重要用于创建地形
1、 根据等高线创建:可以将等高线线形转换为三维地形实体
2、 根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形
3、 曲面平整:可以在高低起伏的地形上平整场地和创建建筑基面
注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会自动闭合
4、曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上
5、添加细部:可以对地形网格面进一步细分
6、反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部调整
21. 相交平面(模型交错)
可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型
编辑>相交平面
右键>相交平面
1、 与模型
2、 与选项
22、 实体工具
1、 外科工具:对指定的物体(组或组件)加一个外壳使其变成一个物体(组或组建)
2、 相交:可获得物体(组或组建)相交部分,而其余部分被删除
3、 并集:可将多个物体(组或组建)合并成一个新的物体(组或组建)
4、 去除:从一个物体(组或组建)中剪去与此外一个物体(组或组建)相交的部分,并删除第一个选择的物体(组或组件)
5、 修剪:与“去除”工具类似会从一个物体(组或组件)相交部分称为单独的物体(组或组件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件)
6、 拆除:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部提成为单独的物体(组或组件),本来的物体(组或组件)保存不想交部分分别称为单独的物体(组或组件)
23. 材质
小技巧:
A 成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同的材质
B 按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质(可吸取材质的方向,大小,坐标等信息)后赋予
C 按Ctrl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定的材质
D 按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面
2、 调整贴图效果
a、 “固定图钉”模式:移动
缩放/旋转
梯形变形
平行四边形变形
B、 “自由图钉”模式:没有图钉模式的限制
3、 保存场景材质(以备下次调用):集合另存为>sketchup安装目录“materials”文献夹下
24. 组件
把模型定义为组件后,可方便模型的修改和调用
1、 制作组件:右击快捷菜单>制作组件
编辑>制作组件
2、 右键菜单:分解
锁定
设立为自定项
存储为
共享组件
重设比例
反转方向
3、 为组件赋予材质
注:
A 定义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机”
B “替换选择”要勾选,表达不仅在组件库中建立了组件,并且源模型也变成了组件
C 具有相同定义的组件,假如在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化
D 对其中一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组件的定义
25. 文献的导入与导出
1、 导入与导出图像文献
导入:可将导入的图像文献作为建模的参考图,sketchup支持的图像格式:jpeg、png、psd、tif、tga、bmp。等
A 导入方式:
文献》导入》图像格式文献
直接拖动图像文献到sketchup绘图窗口中(用作图像)
B 导入选项
用作图像
用作纹理
用作新的匹配照片
C 右键菜单:
图元信息、删除、隐藏、分解、输出、重新载入、缩放范围、阴影
小技巧:
导入时,按shift可对图像非等比例缩放
为尽量减少文献的大小,可对导入的图像提前解决减少分辨率,或转为黑白图像或转为png、pjp
2、 导出
可导出的图像格式涉及jpeg、pdf、eps、tif、tga、bmp、psd、png等
A 导出方式
文献》导出》二维图形
B 导出选项
注:
导出为pdf、eps格式时,贴图、阴影、背景、透明度等信息属性不能被导出,被物体遮住的标注尺寸和文字会出现在物体的前面
批量导出
文献》导出》动画
3、 导入与导出dwg格式二维图形文献
导入:
可将AutoCAD图纸导入sketchup方便精确建模
A 导入方式:
文献》导入》AutoCAD文献
B 导入选项:
合并共面平面:导入dwg文献后,一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线
平面方向一致:勾选后可拟定、统一表面的法线方向
单位:导入选项的单位要和软件自身的单位一致
保持绘图原点:保持图形本来的坐标位置
注:sketchup支持导入的autocad图形及属性涉及线,圆、圆弧、宽度一致的多线段,图块以及图层等;不支持样条线、面域、宽度不一的多段线,填充图案,文字、尺寸标注等。(不分不支持的图形在cad中分解后可被导入)
注:假如导入文献前su场景中已有别的物体导入的物体会自动合并为组,假如没有别的物体就不会形成组(shift+z充满视窗)
导出为dwg格式二维图形文献:
A 导出方式:
文献》导出》二维图形
B 导出选项
把su剖面导出为dwg格式二维图形文献:
A 导出方式
文献》导出》二维图形
B 导出选项
3、 导入与导出3ds格式文献
导入:
A 导入方式:
文献》导入》3ds格式文献
B 导入选项
合并共面平面:把共面的平面合并为一个面
单位:
导出:
A 导出方式:
文献》导出》三维模型
导出选项:
完整的层次结构:表达按几何体、组和组件的定义导出各个物体
注:
在sketchup中创建的材质名称及导出的文献名字等最佳用英文、拼音或阿拉伯数字进行命名导出后看不到纹理贴图效果的解决办法:导入*3ds格式文献后一方面保存为.max格式
27. 常用插件
Sketchup插件的后缀为*rb,直接把这种格式的文献拷贝到su安装目录下的plugins文献夹下就可以了,有的插件有安装程序文献(如:suapp中文建筑插件)
1、 suapp中文建筑插件(部分)
轴网墙体:绘制墙体,线转墙体、拉线升墙
门窗构件:墙体开门、窗体开门、墙体开窗、玻璃幕墙、墙体开洞
建筑设施:创建栏杆、直跑楼梯、双跑楼梯
房间屋顶:面积记录、生成屋顶
文字标注:标记线头、连注数字
线面工具:焊接线条、生成面域、拉线成面、贝兹曲线、绘螺旋线
三维体量:线绕圆柱
辅助工具:途径阵列
2、联合推拉(joint push pull)
联合推拉、向量推拉、法线推拉
可以直接在曲面上进行推拉操作
3、曲面绘图工具(Tools on surface )
可以方便的在曲形表面绘制基本形体,并对曲形表面进行便宜复制等操作
4、途径变形(shap bender)
可以方便实现文字等模型(组或组件)按照指定途径进行变形
5、 倒角(round comer)
可以方便的制作倒圆角效果
6、 表面细分光滑(subdivide)
可以方便的对模型进行细分光滑与编辑
7、 自由变形
用来对所选模型(组或组件)进行自由变形
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