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photoshop4全解.pptx

上传人:w****g 文档编号:9537089 上传时间:2025-03-29 格式:PPTX 页数:56 大小:562.67KB 下载积分:14 金币
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,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,#,单击此处编辑母版标题样式,Photoshop,henufyh,Photoshop,主要学习内容,一、,Photoshop,工具栏的使用,二、编辑操作技巧,三、色彩,四、图层操作,五、蒙版,六、路径操作,七、通道,八、滤镜,九、动作,八、滤镜,滤镜是,Photoshop,中进行图像处理时最为常用的一种手段,它被称为,Photoshop,图像处理的,“,灵魂,”,。,通过滤镜可以对图像进行各种特效处理,包括纹理、扭曲变形、画笔描边、模糊、艺术绘画等多种特效,从而使平淡无奇的图片产生奇妙的效果。,遵循一定的程序算法,对图像中,像素,的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,使图像产生特殊效果。,内置滤镜中有,13,个滤镜组,分为,2,类,还有滤镜特效,破坏性滤镜:,多数属于这种,执行效果明显:风格化、画笔描边,扭曲,素描,纹理,像素化,渲染,艺术效果等,校正性滤镜:,用来对图像进行一些校正和修饰:改变图像的焦距,改变图像的颜色深度、柔化、锐化图像等。这类滤镜有:模糊、锐化、杂色滤镜等,主要学习内容,1.,滤镜的一般使用方法,2.,滤镜的消褪,3.,滤镜堆栈效果,4.,复位滤镜,5.,重复使用滤镜,6.,独立滤镜组,7.,滤镜应用,3,例,8.,液化滤镜,9.,使用注意事项,1.,滤镜的一般使用方法,滤镜可以用于当前正在编辑的,可见图层,或被选定的图像,区域,,如果,没有图像选定区域,,将针对于整幅图像应用滤镜效果。,滤镜的一般使用方法是在,“,滤镜,”,菜单中选择相应滤镜类型子菜单中的某个滤镜命令,在打开的参数设置对话框(个别滤镜无需进行设置)中设置好参数后单击 按钮即可。,举例,1,:动感汽车,打开,“,汽车,”,钢笔工具,路径属性,选中汽车,将路径转化为选区,反选,滤镜,-,模糊,-,动感模糊,(48),椭圆工具选中车轮,滤镜,-,模糊,-,径向模糊,(,旋转,,63),举例,1,:滤镜与选区,所用滤镜解释,1,:,模糊滤镜主要通过削弱相邻间像素的对比度,使相邻像素间过渡平滑,从而产生边缘柔和、模糊的效果。,动感模糊滤镜模仿拍摄运动物体的手法,通过对某一方向上的像素进行线性位移来产生运动模糊效果。,动感模糊对话框:角度:用于控制运动模糊的方向,可以通过改变文本框中的数字或直接拖动指针来调整。距离:用于控制像素移动的距离,即模糊的强度,所用滤镜解释,2,:,径向模糊滤镜用于产生旋转模糊效果。,径向模糊对话框:,数量:用于调节模糊效果的强度,值越大,模糊效果越强。,中心模糊:用于设置模糊从哪一点开始向外扩散,用鼠标单击预览图像框中的一点即可设置该选项的值。,模糊方法:选中,“,旋转,”,单选项时,产生旋转模糊效果;选中,“,缩放,”,单选项时,产生放射模糊效果,被模糊的图像从模糊中心处开始放大。,品质:用于调节模糊质量。,所用滤镜解释,3,:,高斯模糊滤镜根据高斯曲线对图像进行选择性地模糊,产生浓厚的模糊效果,且使用较广泛。,对话框中,,“,半径,”,选项用来调节图像的模糊程度,值越大,模糊效果越明显。,2.,滤镜的消褪,执行某个滤镜命令后,可以通过选择,编辑,渐隐,菜单命令来对执行滤镜后的效果与原图像进行混合,选择该命令或按,【Ctrl+Shift+F】,键将打开如下图所示的,“,消褪,”,对话框。对话框中各选项含义如下。,不透明度:用于设置滤镜效果的强弱。设置的值越大,滤镜的效果越明显。,模式:用于设置滤镜色彩与原图色彩以何种模式进行混合。,预览:选中该复选框,当参数变化时,图像的效果也将同步变化。,3.,滤镜堆栈效果,Photoshop CS,新增了,滤镜库,的功能,通过它可以浏览,Photoshop CS,中的常用滤镜的效果,并可预览对同一幅图像应用多个滤镜的堆栈效果。,选择,滤镜,【,滤镜库,】,菜单命令,将打开如下图所示的对话框。在该对话框中间的列表框中提供了风格化、画笔描边、扭曲等,6,组滤镜,单击左侧的按钮,即可展开该组滤镜,其中显示了常用的滤镜缩略图,单击需要浏览的滤镜缩略图,在对话框左侧的预览框中即可查看该滤镜的效果,同时将在对话框右侧显示出相应的参数设置选项。,如果用户需要同时使用多个滤镜,可以在对话框的右下角单击,“,新建效果层,”,按钮 ,便可在原效果层上再新建一个效果层,单击选择相应的效果层后便可应用其他滤镜效果,从而实现多个滤镜的堆栈效果。,如果不需要应用某个滤镜效果,可以单击选中相应的效果层,再单击下方的,“,删除效果层,”,按钮 将其删除即可。完成后单击,按钮即可应用设置的滤镜效果。,4.,复位滤镜,Alt,键在某些滤镜和调色工具里为,复位键,举例,2,:彩虹,打开复位滤镜,新建图层,矩形选框工具(),色谱渐变、线性,取消选择,滤镜,-,扭曲,-,切变,变换,滤镜,-,模糊,-,高斯模糊,橡皮擦,图层不透明度,50%,所用滤镜解释,1,:,扭曲滤镜主要用于按照各种方式在几何意义上对图像进行扭曲,产生三维或其他变形效果,如非正常拉伸、模拟水波和镜面反射等。,切变滤镜可以在垂直方向上按设定的弯曲路径来扭曲图像。,在对话框中可以进行扭曲路径的设置。在方格上单击生成一些控制点,然后拖动这些控制点即可随意创造扭曲路径。将控制点拖出框外即可删除该控制点。,所用滤镜解释,2,:,未定义区域:用于设定对扭曲后的图像的空白区域的填充方式。,若选中,“,折回,”,单选项,则以图像中弯曲出去的部分来填充空白区域;,若选中,“,重复边缘像素,”,单选项,则以图像中扭曲边缘的像素来填充空白区域。,波纹滤镜可以产生水波荡漾的涟漪效果。,“,数量,”,用于设置波纹的数量,值过大或过小,所产生的涟漪效果太强烈,图片会失真。在,“,大小,”,下拉列表框中可以选择一种波纹的大小,有,“,小,”,、,“,中,”,、,“,大,”,3,种。,5.,重复使用滤镜,Ctrl+F,:使用上一次滤镜,Ctrl+Alt+f,:使用上次滤镜,参数重新设置,举例,3,:火焰字,新建,背景黑色,前景黄色,用黑色填充背景,文字工具,图层,-,拼合图层(更加适合滤镜的使用),图像,-,旋转画布,-,顺时针,90,滤镜,-,风格化,-,风,Ctrl+f 2,次,图像,-,旋转画布,-,逆时针,90,滤镜,-,扭曲,-,波纹,图像,-,调整,-,色彩平衡,所用滤镜解释:,风格化滤镜主要通过移动和置换图像的像素并提高图像像素的对比度来产生印象派及其他风格化效果。,风滤镜可以在图像中添加一些短而细的水平线来模拟风吹效果。设置风吹效果样式和方向。,6.,独立滤镜组,镜头校正,液化,消失点滤镜,镜头校正,液化,打开,“,人物,2,”,滤镜,-,液化,向前变形工具,消失点滤镜,7.,滤镜应用,3,例,7.1,制作光晕效果,7.2,制作鹅卵石,7.3,添加雪花,7.1,制作光晕效果,前景黑色,背景白色新建,滤镜,-,渲染,-,云彩,滤镜,-,渲染,-,分层云彩,滤镜,-,像素化,-,铜板雕刻:中等点,复制图层:滤镜,-,模糊,-,径向模糊,(100,,缩放,最好,),下方图层:滤镜,-,模糊,-,径向模糊,(50,,旋转,最好,),对背景副本使用混合模式:变亮,复制,“,背景 副本,”,图层:滤镜,-,模糊,-,高斯模糊,5,混合模式:颜色减淡,向下合并,滤镜,-,模糊,-,高斯模糊,1.3,重复使用,1,次,混合模式:线性减淡,色相,/,饱和度:着色,所用滤镜解释:,渲染滤镜主要用来模拟光线照明效果,它可以模拟不同的光源效果。,云彩滤镜可以通过在前景色和背景色之间随机地抽取像素将图像转换为柔和的云彩效果,该滤镜无参数设置对话框。,分层云彩滤镜的效果与原图像的颜色有关,它并不像云彩滤镜那样完全覆盖图像,而是相当于在图像中添加一个分层云彩效果。该滤镜无参数设置对话框。,像素化滤镜主要通过将相似颜色值的像素转化成单元格而使图像分块或平面化。,铜板雕刻滤镜在图像中随机分布各种不规则的线条和斑点,以产生镂刻的版画效果。,7.2,制作鹅卵石,黑色前景,白色背景,新建,8cm*6cm,分辨率,350,复制背景图层,滤镜,-,滤镜库,-,纹理,-,染色玻璃,35/4/5,滤镜,-,模糊,-,高斯模糊,5,图像,-,调整:色阶:,180 0.3 215,图像,-,调整,-,曲线 调暗,Ctrl+alt+4,选出高光区,新建图层 填充黑色,-,已经初具鹅卵石状态,图层样式:投影、斜面与浮雕、纹理、光泽,滤镜,-,渲染,-,光照,滤镜,-,滤镜库,-,纹理,-,纹理化,删除背景副本图层,所用滤镜解释,1,:,纹理滤镜用来向图像加入纹理,使图像产生深度感和材质感。,染色玻璃滤镜可以在图像中产生不规则分离的彩色玻璃格子,每一格的颜色由该格的平均颜色来确定。单元格大小:用于设置格子的大小。边框粗细:用于设置格子边框的宽度。光照强度:用于设置照射格子的虚拟灯光的强度。,纹理化滤镜可以在图像中产生系统给出的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。,纹理:提供了,“,砖形,”,、,“,粗麻布,”,、,“,画布,”,和,“,砂岩,”,等纹理类型。另外,用户还可选择,“,载入纹理,”,选项来装载自定义的以,PSD,文件格式存放的纹理模板。,缩放:用于调整纹理的尺寸大小。凸现:用于调整纹理产生的厚度。,光照:提供了,8,个方向的光照效果。,所用滤镜解释,2,:,渲染滤镜主要用来模拟光线照明效果,它可以模拟不同的光源效果。,光照效果滤镜的设置和使用比较复杂,但其功能相当强大。用户可以设置光源、光色、物体的反射特性等,然后根据这些设定产生光照,模拟,3D,绘画效果。另外,合理运用该滤镜,可以产生较好的灯光效果。,所用滤镜解释,3,:,7.3,添加雪花,1.,打开,“,人物,”,2.,新建图层,填充黑色,3.,滤镜,-,杂色,-,添加杂色(,400,,高斯模糊,单色),4.,滤镜,-,其他,-,自定(,4,个角的值均是是,-100,),5.,矩形选框工具,复制,粘贴,6.,自由变换与图像大小一致,向下合并,7.,混合模式:滤色,不透明度,70%,重复,5,、,6,、,7,删除图层,1,所用滤镜解释,1,:,杂色滤镜主要用来向图像添加杂点或去除图像中的杂点。,添加杂色滤镜可以向图像随机地混合杂点,即添加一些细小的颗粒状像素。对话框:,数量:用于调整杂点的数量,该值越大,效果越明显。分布:用于设定杂点的分布方式,平均分布或者高斯分布;单色:用于设置添加的杂点是彩色的还是灰色的。选中该复选框,杂点只影响原图像素的亮度而不改变其颜色。,其他滤镜主要用来修饰图像的某些细节部分,还可以让用户创建自己的特殊效果滤镜,所用滤镜解释,2,:,自定滤镜可以让用户创建自定义滤镜,如创建锐化、模糊及浮雕效果等滤镜。,缩放:用于输入亮度总数值,取值范围为,19999,。,位移:用于输入位移总数值,其取值范围为,-99999999,。,55,文本框矩阵:指对话框中间位置的,5,行,5,列的文本框矩阵,最中间的方格代表目标像素,其余的方格代表目标像素周围相对应位置上的像素。用户可以在矩阵的方格中填入合适的值(,-999999,之间的数)改变图像的整体色调,该值代表了该位置像素的参数值,表示,Photoshop,要将该像素的亮度增加的倍数。具体算法:系统将各像素的亮度值与方格矩阵相对应位置的值相乘,然后将所得的值相加,再除以比例值,最后再与位移值相加,所得值即为矩阵中心的目标像素的最终亮度,缺省情况下对话框的值为,-1,。,8.,滤镜使用注意事项:,滤镜不能应用于位图模式、索引模式和,16,位通道模式的图像。,滤镜对图像的处理是以像素为单位进行的,即使滤镜的参数设置完全相同,有时也会因为图像的分辨率不同而造成处理后图像的效果不同。,在应用一些滤镜时会占用很大的内存空间,特别是图像的分辨率较高时,从而使运行速度较慢。,当对图像的某一部分使用了滤镜后,往往会留下毛边,这时可以对该边缘进行羽化,使图像的边缘过渡平滑。,外部滤镜,举例:,Redfield Fractalius,是一款处理制作艺术图像的插件。,可产生多种的纹理效果、马赛克效果、凡高画、点画法、彩色铅笔、碳笔画、黑白照片等效果。,把,“,fo-rf103.8bf,”,复制到,PS,安装目录的滤镜里面。如:,C:Program FilesAdobePhotoshop CS3Plug-Ins,滤镜,再将,photoshop,重启,九、使用动作,动作:用来记录图像命令的工具,使用动作可以将用户对图像所做的操作步骤记录在动作面板中,当用户需要重复使用该步骤时,只需播放该动作即可,即:把某些操作过程记录下来反复使用,使繁琐的工作变得简单易行。,通常用于制作有规律的图像,主要学习内容:,(一)使用自带动作,画框、图像效果、纹理,(二)建立动作,(三)编辑动作,(四)利用动作设计图片,(五)批处理操作,1.1,使用自带动作:画框,打开,“,照片,”,窗口,-,动作,-,右上角,“,调板菜单,”,按钮,-,画框,-,木质画框,播放,试用其他效果:,滴溅形画框、照片卡角画框、浪花型画框,1.2,使用自带动作:图像效果,仿旧照片,-,制作仿旧效果,打开,“,人物,2,”,试用其他效果:,暴风雪、四分颜色等,1.3,使用自带动作:纹理,大理石纹理、墙砖纹理、花纹红木纹理等,(二)建立动作,功能:提示信息后,自动建立新文件,步骤:,“,创建新组,”,:名称,“,新文件,500px*300px,”,创建新动作:名称,“,500px*300px,”,(开始记录),调板菜单,-,插入停止,输入,“,提示信息:此文件是一个,500px*300px,的文件,”,,,“,允许继续,”,新建文件,500*300,新建图层,填充前景色,结束录制,调试,(三)编辑动作,了解,“,动作,”,调板,添加动作,选择动作中的最后一个命令,开始记录,删除动作,将其拖动到,“,删除,”,图标,复制动作,将其拖到,“,创建新动作,”,图标,(四)利用动作设计图片,4.1,利用动作制作钟表刻度,4.2,使用动作制作珍珠图案,4.3,利用动作调整图像色调,4.4,使用动作制作下雨效果,4.1,利用动作制作钟表刻度,打开,“,空表盘,”,文件,1.,制作分钟刻度,直线工具,形状图层,创建直线,动作调板,新建,“,刻度动作组,”,,新建,“,分钟刻度,”,动作(开始记录,),复制图层,在复制的图层上,,Ctrl+t,将参考点移动到中心位置,属性栏,设置旋转:,6,(,360/60,),Enter,,停止记录,“,播放,”,58,次,合并图层,2.,制作时针刻度,用类似方法(设置旋转:,30360/12,),3.,为钟表加上指针(参考下页),使用形状工具制作钟表指针,椭圆工具:黑色前景色,属性填充像素;创建图层,画正圆,矩形工具:形状图层,黑色,矩形工具:形状图层,从形状区域减去;自由变换,用同样方法制作时针,多边形工具,创建三角形,自由变换成指针,4.2,使用动作制作珍珠图案,学习:新建动作,重复使用,“,再次,”,变换,打开,“,发光球体,”,1.,制作连续的珍珠,新建,“,珍珠效果,”,动作组,新建,“,移动缩小,10%,”,动作(开始记录),复制,“,发光球体,”,图层,自由变换,将参考点垂直下移,属性栏:水平、垂直放缩均,90%,,旋转:,10,Enter,,停止记录,播放动作,5,次,合并,“,发光球体,”,图层,2.,制作珍珠圆环,自由变换:移动并旋转,新建动作,“,形成圆环,”,复制图层,自由变换,将参考点拖至文件中心,顺时针旋转,60,,,enter,,停止记录,播放,4,次,合并图层,变换移动圆环,3.,制作多个圆环,复制图层,将新图层变换缩小,合并,自由变换,旋转,30,,并移动,,enter,Ctrl+shift+alt+t(,再次变换并复制对象,),4.3,利用动作调整图像色调,学习:新建动作,存储、删除、载入动作组,打开,“,女孩,”,新建,“,调整色相,”,动作组,新建,“,女孩,”,动作,图像,-,色相,/,饱和度:色相,50,停止记录,播放,4,次,“,调板菜单,”,按钮,存储动作(在删除或安装新版本备份),删除,载入,对自己新建的动作组,对下载的动作组载入(例如照片调色动作,3,),4.4,使用动作制作下雨效果,打开,“,小镇,”,新建,“,下雨,”,动作组,新建,“,下雨动作,”,新建图层,1,,填充褐色,滤镜,-,杂色,-,添加杂色:,70,,平均模糊,滤镜,-,像素化,-,点状化:,3,图像,-,调整,-,阈值:,90,滤镜,-,模糊,-,动感模糊,60,,,20,滤镜,-,锐化,-USM,锐化:,200,设置图层,1,混合模式,“,滤色,”,停止记录,“,下雨,”,的动画效果,单击图层,1,的眼睛图标,隐藏效果,复制“背景”图层:“背景 副本”,在“背景 副本”上操作,执行:滤镜,-,其他,-,位移(水平,10,;垂直,5,),执行“下雨动作”(播放新建的动作按钮)(在“背景 副本”上增加下雨效果图层),删除“背景 副本”,执行:窗口,-,动作区,-,动感:在下方面板上单击“使用帧动画”,复制一帧,在第二帧上操作:隐藏图层,2,,显示图层,1,选择延长帧时间:,0.2,秒;循环选项:永远。,播放动画,文件,-,存储为,web,和设备所用格式,-,存储,-,确定,本例要点,1.,建立动作,2.,使用滤镜创建,“,下雨,”,效果,3.,创建动画,动画,是在一段时间内显示的一系列图像或帧。每一帧较前一帧有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时会产生运动的错觉。,使用,“,动画,”,调板和,“,图层,”,调板来创建动画帧。,方法:,执行:窗口,-,工作区,-,动画,如果已经打开了一个图像,则,“,动画,”,调板将该图像显示为新动画的第一个帧。,复制选中的帧,则添加的每个帧开始时都是上一个帧的副本。,注意:先复制帧然后再对该帧的图层进行编辑,复制图层,生成一个或多个副本,使用,“,图层,”,调板对帧进行更改。,选择一个帧,并编辑该帧的图层,选择一个帧,再选择某一个图层,则是对该帧的图层进行编辑,可执行下列操作,:,使用移动工具移动图层中的像素,更改图层位置以移动图层内容,更改不透明度以渐显或渐隐内容,更改图层的混合模式,在图层中添加样式,分别更改播放每帧需要的时间,单击选择,执行播放,(五)批处理操作,作用,:,将,JPEG,格式转为,BMP,打开批处理文件夹中,“,a,”,文件,新建动作组,“,转换格式,”,,新建动作,“,转为,BMP,”,文件,-,存储为,BMP,关闭文件,停止记录,文件,-,自动,-,批处理,
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