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AfterEffectsCC2017动画与影视后期技术实例教程.pptx

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1、After Effects CC 2017动画与影视后期技术实例教程三维空间第6章CHAPTER 6After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回教学目标与知识点【教学目标】1)认识After Effects三维图层的概念。2)理解After Effects三维图层的属性。3)掌握After Effects三维空间动画的制作方法【知识点】1)After Effects三维层的使用方法。2)After Effects三维灯光与摄像机的使用方法。3)After Effects三维动画的综合运用方法。三维空间第6章After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维

2、空间第6章6.1 三维空间的概念三维空间是指拥有长宽高的立体空间,现实中的所有物体都是处于三维空间中的。我们这里的三维空间,是在二维的基础上加入深度的概念而形成的。例如,在一张纸上的画,它并不具有深度,无论怎么旋转、变换角度,对于纸上的画来说,它都不会产生变化。画并不具有深度,它是由x、y两个坐标轴构成的。如果我们通过旋转物体或改变观察视角,所观察的图像将产生变化,即我们所指的三维空间。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.2 三维图层的属性在After Effects中进行三维空间合成,其实非常简单,只需要将图层的 3D属性打开即可(如发现没有 3

3、D属性,可单击时间线面板下方的 进行切换)。将图层的3D属性打开后,该图层便处于三维空间内,此时会发现在原有X、Y坐标轴的基础上,自动为图层赋予了Z轴的属性。6.2.1认识三维图层属性1.变换:图层的基本属性。1)Z轴锚点:控制锚点的Z轴向位置。2)Z轴位置:控制Z轴的空间位置。3)Z轴缩放:控制Z轴的缩放。4)Z轴方向:控制Z轴的方向(在360度范围内变化)。5)Z轴旋转:控制Z轴的旋转(当到达360度时,进位为圈数)。2.几何选项:可更换渲染器类型,从而决定该层是作为平面还是立体图层使用。1)经典3D:传统的After Effects渲染器。图层可以作为平面放置在3D空间中。2)CINEM

4、A 4D:渲染器支持文本和形状的凸出。3)光线追踪3D:渲染器支持文本和形状的凸出。推荐NVIDIA CUDA卡使用。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.2 三维图层的属性3.材质选项:决定图层的材质属性。1)投影:设置图层是否产生投影。“关”不产生投影;“开”产生投影;“仅”只产生投影。2)透光率:当投影属性为“开”和“仅”时有效。用于决定图层的透光强度。“0%”不透光。“100%”透光最强。3)接受阴影:设置图层是否接受阴影。“开”接受阴影;“仅”只接受阴影;“关”不接受阴影。4)接受灯光:设置图层是否接受灯光。“开”接受灯光;“关”不接受灯光

5、。5)环境:当灯光为“环境”类型时有效。“0%”不受影响。“100%”受影响最强。6)漫射:控制图层接受灯光的强度,参数越高则图层显得越亮。7)镜面强度:控制图层的灯光反射级别,当灯光照到镜子上时,镜子会产生一个高光点。镜子越光滑,高光点越明显。调整该参数,可以控制图层的镜面反射级别,数值越高,反射级别越高,产生的高光点越明显。8)镜面反光度:控制高光点的大小。该参数仅当“镜面强度”不为0时有效。值越高,则高光越集中,高光点越小。9)金属质感:控制图层的金属质感强度。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.1 三维空间的概念6.2.2 三维图层属性应用

6、 1)启动After Effects,执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“三维图层属性”,设置宽高比为720576,像素长宽比为“方形像素”,帧速率为25帧/秒,持续时间为10秒。2)按Ctrl+Y键,创建纯色层“地面”,将尺寸设置为800400,像素长宽比为“方形像素”,颜色为浅灰色(R:199,G:199,B:199)。3)开启图层“地面”的3D属性并设置。选择“地面”层,按Ctrl+D复制图层,将新复制的层命名为“墙体”设置。“地面”层参数设置“墙体”层参数设置After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.1 三维

7、空间的概念6.2.2 三维图层属性应用 4)执行菜单栏中的“图层”“新建”“摄像机”5)在项目面板中导入素材6章6.2.2 图标.tga文件。将其拖拽至时间线窗口,打开“图标”层的3D属性“图标”层参数设置 视图效果After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.1 三维空间的概念6.2.2 三维图层属性应用 6)执行菜单栏中的“图层”“新建”“灯光”,选择合成窗口下面的视图切换按键,选择4个视图选项。7)利用工具栏上的选择工具,调整灯光位置After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.1 三维空间的概念6.2.2 三维图层

8、属性应用 8)设置“图标”层的“材质选项”9)为了使灯光能够跟踪被照射的对象,选择灯光层将其链接到层“图标”层上,选择时间线上灯光层的 父子链接工具不放,拖拽到“图标”层即可After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.1 三维空间的概念6.2.2 三维图层属性应用 10)设置“图标”层X轴旋转动画。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.1 跳动的马赛克1)启动After Effects,执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“跳动的马赛克”,尺

9、寸为800500,像素长宽比为“方形像素”,帧速率25帧/秒,持续时间为10秒。2)按Ctrl+Y键,创建纯色层命名为“马赛克”,尺寸与合成相同,像素长宽比为“方形像素”,颜色保持默认即可。3)选择图层“马赛克”,执行菜单栏中的“效果”“杂色和颗粒”“分形杂色”,为“分形杂色”的“演化”属性设置动画,0秒为0 x+0.0;10秒为2x+0.0。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.1 跳动的马赛克4)选择图层“马赛克”,执行菜单栏中的“效果”“生成”“网格”After Effects CC 2017动画与影视后期技

10、术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.2 音箱1)执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“音箱四面”,尺寸为220220,像素长宽比为“方形像素”,帧速率25帧/秒,持续时间为10秒。2)选择前面我们创建的“跳动的马赛克”合成,将其作为一个图层拖入到“音箱四面”合成中,并将其“缩放”值设置为44。导入素材6章6.3音箱.jpg文件,并将其放置到“跳动的马赛克”上层,设置图层模式为“叠加”3)按Ctrl+Y键,在“音箱”图层上创建一个纯色层,命名为“边缘”,选择“边缘”层执行菜单栏中的“效果”“杂色和颗粒”“分形杂色”,参数保持默认,双击工

11、具栏上的 为其创建一个矩形“蒙版”,调整蒙版大小为边缘留下较细的空间,将蒙版模式调整为“相减”After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.2 音箱4)在项目面板中选择“音箱四面”合成,按Ctrl+D键复制该合成,并将名称修改为“音箱顶底”,双击“音箱顶底”合成将该合成中的“音箱”jpg图层删除5)执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“音箱”,尺寸为800500,像素长宽比为“方形像素”,帧速率25帧/秒,持续时间为10秒。6)将项目面板中的“音箱四面”合成作为一个图层拖拽到“音箱”合成

12、中,打开“音箱四面”层的3D属性,然后按A键打开图层的“锚点”属性,将Z轴参数调整为110。7)选择图层“音箱四面”,执行菜单栏中的“效果”“风格化”“发光”,按Ctrl+D键复制该图层,选择新复制的层按R键切换到图层的旋转参数,将Y轴的旋转设置为180,在合成窗口下面将视图模式切换。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.2 音箱8)再次选择图层“音箱四面”,按Ctrl+D键两次,将新复制的两个层一个Y轴旋转设置为90,另一个Y轴旋转设置为-90。并在效果面板中修改它们的“发光”效果9)将项目面板中的“音箱顶底”合

13、成作为一个图层拖拽到“音箱”合成中,打开“音箱顶底”层的3D属性,然后按A键打开图层的“锚点”属性,将Z轴参数调整为110,按R键切换到图层的旋转参数,将X轴的旋转设置为90。执行菜单栏中的“效果”“风格化”“发光”示。按Ctrl+D键复制该图层,将新复制层的X轴旋转设置为-90。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.3 背景1)执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“背景”,尺寸为800500,像素长宽比为“方形像素”,帧速率25帧/秒,持续时间为10秒。2)在项目面板中选择“跳

14、动的马赛克”合成,将其作为一个图层拖入到“背景”合成中,按Ctrl+Y键,在“跳动的马赛克”图层上创建一个纯色层,命名为“染色”,执行菜单栏中的“效果”“生成”“梯度渐变”。3)选择“染色”层,将其图层模式修改为“叠加”。6.3.4 电视机1)执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“电视机”,尺寸为800500,像素长宽比为“方形像素”,帧速率25帧/秒,持续时间为10秒。2)在项目面板中选择“跳动的马赛克”合成,将其作为一个图层拖入到“电视机”合成中,按Ctrl+Y键,在“跳动的马赛克”图层上创建一个纯色层,命名为“电视机”,颜色为浅灰色(R:199,G:1

15、99,B:199)。3)选择“电视机”层,利用工具栏上的矩 为其创建一的矩形“蒙版”,将其蒙版模式修改为“相减”。4)选择“跳动的马赛克”层,将其“TrkMat”修改为“Alpha遮罩”。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.4 电视机5)按Ctrl+Y键,再创建一个纯色层,颜色为白色。将其放置于“电视机”图层之上,命名为“电视机边缘”6)选择“电视机边缘”层,执行菜单栏中的“效果”“杂色和颗粒”“分形杂色”,参数保持默认,利用工具栏上的 为其创建一个矩形“蒙版”,细致调整蒙版大小至合成边缘附近,为边缘留下较细的空

16、间,并将蒙版模式修改为“相减”,7)选择“电视机边缘”层的“蒙版1”,按Ctrl+D键复制“蒙版2”,调整“蒙版2”大小并将其蒙版模式修改为“相加”After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.4 电视机7)选择“蒙版2”,按Ctrl+D键复制“蒙版3”,调整“蒙版3”大小使其稍稍小于“蒙版2”并将其蒙版模式修改为“相减”6.3.5 文字1)执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“文字”,尺寸为800150,像素长宽比为“方形像素”,帧速率25帧/秒,持续时间为10秒。2)选择工具栏中的文

17、字工具,在项目窗口中输入文字“AE家庭影院”。3)在项目面板中选择“跳动的马赛克”合成,将其作为一个图层拖入到“文字”合成中,并将其放置于“AE家庭影院”图层下,按S键打开图层的“缩放”属性,调整缩放值为50。按Ctrl+D键复制该图层,并对两个“跳动的马赛克”层的位置进行调整,使其铺满整个合成窗口After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.5 文字4)选择两个“跳动的马赛克”层,按键盘上的“Ctrl+Shift+C”组合键,制作这两个图层的“预合成”将其命名为“马赛克重复”,参数保持默认。5)选择“马赛克重复”层,执行

18、菜单栏中的“效果”“颜色校正”“色阶”将其“TrkMat”模式修改为“Alpha遮罩”。6)最终“文字”合成完成After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.6 场景11)执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“场景1”,尺寸为800500,像素长宽比为“方形像素”,帧速率25帧/秒,持续时间为10秒。2)在项目面板中选择“背景”合成,将其作为一个图层拖入到“场景1”合成中,打开“背景”层的3D属性,然后按A键打开图层的“锚点”属性,调整锚点Y轴值为500,按Shift+S组合键同时打开图

19、层的“缩放”属性,调整缩放值为150,位置保持默认。3)选择“背景”层,利用工具栏上的,为其添加一个“蒙版”4)选择“背景”层,按Ctrl+D组合键复制为“背景1”层,选择“背景1”层按R键打开图层的旋转属性,将X轴旋转调整为90After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.6 场景15)在项目面板中选择“音箱”合成,将其作为一个图层拖入到“场景1”合成中,并将其置于“背景1”层之上,打开“音箱”层的3D属性,并开启该图层的“栅格化”属性。6)选择“音箱”图层,按Ctrl+D组合键复制两个“音箱”层,调整三个“音箱”图层的

20、位置。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.6 场景17)在项目面板中选择“电视机”合成,将其作为一个图层拖入到“场景1”合成中,将 其放置于3个“音箱”层之上,打开“电视机”层的3D属性,执行菜单栏中的“效果”“风格化”“发光”。按S键调整“电视机”层的缩放值为50,并利用“矩形工具”为其添加蒙版。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.6 场景18)选择“电视机”层,按Ctrl+D组合键复制该图层,修改新复制层的“发光”效果After

21、 Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.6 场景19)导入素材6章6.3电影海报1.jpg文件,并将其放置到“电视机”上层10)在项目面板中选择“文字”合成,将其作为一个图层拖入到“场景1”合成中,将其放置于“电影海报1”层之上,打开“文字”层的3D属性,执行菜单栏中的“效果”“风格化”“发光”After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.6 场景111)导入素材6章6.3蓝光.jpg文件,并将其放置到“文字”上层,将图层模式修改为“相加”,设置位置动画1

22、3)导入素材6章6.3紫光.jpg文件,并将其放置到“蓝光”上层,将图层模式修改为“相加”,设置位置动画“蓝光”0秒位置“蓝光”10秒位置“紫光”0秒位置“紫光”10秒位置12)选择“蓝光”层,按Ctrl+D组合键复制“蓝光1”层。将“蓝光1”层模式修改为“相加”,设置位置动画“蓝光1”0秒位置“蓝光1”10秒位置14)选择“紫光”层,按Ctrl+D组合键复制“紫光1”层,将“紫光1”层模式修改为“相加”,设置位置动画“紫光1”0秒位置“紫光1”10秒位置After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.6 场景115)时间线

23、面板及效果After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)6.3.7 场景2、场景36.3.8 总合成1)执行菜单栏中的“合成”“新建合成”命令,新建一个合成。设置“合成名称”为“家庭影院”,尺寸为800500,像素长宽比为“方形像素”,帧速率25帧/秒,持续时间为10秒。2)在项目面板中选择“场景1”、“场景2”和“场景3”合成,将他们作为图层拖入到“家庭影院”合成中,打开这3个层的3D属性,并开启图层的“栅格化”属性,按Ctrl+Alt+Shift+C组合键创建一个摄像机。After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)摄像机3)设置图层“场景1”、“场景2”和“场景3”的位置4)设置图层“场景2”和“场景3”的Y轴旋转为90After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回三维空间第6章6.3 三维动画实例(家庭影院)5)为实现场景的镜头动画效果,我们为摄像机制作动画After Effects CC 2017动画与影视后期技术返回课后作业与练习1)复习三维图层各属性的使用方式。2)分析“城市夜景”动画源文件,并利用提供的素材,练习制作“城市夜景”动画。三维空间第6章

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