资源描述
课堂流程分析
渭南市实验小学 周春妮
《比赛场次》是小学义务教育教科书北师大版六年级上册“数学好玩”这一单元的内容。本课的教学重点是借助“比赛场次”的实际问题,学会从简单的情形开始,通过列表或画图的方式寻找解决问题的规律,并运用规律,培养综合应用意识。三年级下册,学生就对“比赛场次”的问题有了初步的认识,当时参赛人数限制在4人以内,学生会用列表或画图的方法,通过数的方式来解决问题。本节课是在此基础上的进一步发展,让学生体会到当数量比较多时,从简单的情形开始,经历尝试验证、归纳运用的过程。学生在丰富的活动过程中掌握寻找规律的方法,并能运用此策略解决实际问题中类似的问题。
本节课的教学目标是:
1.会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律。
2.经历“从简单的情形开始寻找规律”的解题过程,感悟化归的基本思想。
3. 感受数学与现实生活的密切联系,培养综合应用意识。
本节课的教学重难点是:
会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,并运用规律解决实际问题。
本节课的教学流程如下:
一、开门见山,揭示课题。
课前通过轻松的谈话,在缓解紧张的课堂氛围的同时,引导学生体会“每两名之间进行一场比赛”的规则。课伊始,通过讨论学生发现“3个人比3场,4个人比6场”,在唤醒学生的已有知识经验的同时,引发思考:“比赛人数和比赛场次有什么关系呢?”问题的产生,使得学生对新知的探究充满兴致。
二、自主探究,寻找规律
1.制造冲突,寻找策略
从学生的已有知识经验出发,让学生自由选择喜欢的方法,或列表、或画图,从中感受到比赛人数多,通过列表排一排、画图数一数,不容易数得清,从而引发思考。进而出现数学家华罗庚的解决策略,初步体会遇到复杂问题时可以从简单的情形开始寻找规律。
2.自主探究,寻找规律。(独学)
3、同桌交流,探索规律。(对学)
4、小组合作,发现规律。(群学)
5.知识梳理 ,总结规律 。(师生总结)
三、联系实际,拓展运用
1.策略牵移,解决问题
2.唤醒旧知,总结提升
四、总结提升,布置作业
以老子的名言进行总结提升,在渗透数学文化的同时,起到画龙点睛的作用。作业设计包括必做题和选做题,使人人都能在自己的学习水平上有所获、有所得、有所发展。
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