资源描述
赢在重大最新版策划
41
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重庆大学
”赢在重大”
之”风华正茂”
策划书
主办单位: 共青团重庆大学委员会
承办方: 重庆大学学生会
时间: 10月- 12月
地点: 重庆大学虎溪校区
目录
重庆大学 1
一.活动背景 7
二.活动的目的 7
三.活动的意义 8
四.主题阐释 8
五.宣讲会暨启动仪式 8
六.千里千寻 9
七.步步为赢 13
八.争分夺秒 19
九.越野寻踪 23
十.决赛盛典·风华正茂 29
十一.应急预案 33
十二.宣传方案 34
十三.预算 38
一.活动背景
重庆大学是教育部直属的全国重点大学, 由教育部和重庆市重点建设, 是国家”211工程” 和”985工程”重点建设的高校。我校作为一所全国著名的综合性大学, 在培养学生文化素质的同时也注重提升学生的综合素质, 努力提高同学们的文化生活质量, 丰富同学们的课余生活。”赢在重大”作为我校近年来规模最大、 参赛人数最多、 影响最大的活动之一, 一直是学校学生会工作的重点。活动以班级为单位报名参加, 不但能展示学生个人的风采, 还能够体现一个班级的凝聚力和同学们与她人合作的能力, 对同学们尽快适应社会起到了一定的作用。
二.活动的目的
立足校区, 做最适合同学们的活动, 做能让每个人都参与进来的比赛, 丰富大学生活, 提高学生自身素养, 发挥每个人的特长。弘扬校园文化, 展示当代大学生综合素质及创新能力, 体现当代大学生的精神风貌。促进学生与学生, 学院与学院之间, 班级与班级之间, 中国人和外国友人的感情, 让重大的同学一起赢在重大, 赢在中国。
三.活动的意义
举办赢在重大, 我们能够经过这个有趣的娱乐活动, 丰富我们的课余生活, 给平淡宁静的校园活动添加绚丽的色彩。比赛中, 同学们通力合作, 努力拼搏经过这个平台, 不但展现了自己, 展现了班级, 还能够认识有相同爱好的同学, 互相交流, 增进友谊, 扩大自己的交际范围, 增强学院与学院的友谊。
四.主题阐释
本届赢在重大, 主题设定为”风华正茂”, 出自《毛泽东诗词 沁园春 长沙》 : ”恰同学少年, 风华正茂, 书生意气, 挥斥方遒。”意味着当代大学生所具有的朝气勃勃、 年轻有为的精神风貌。展现大学生的德智体美、 自立民主自强, 以及展现团队协作力, 班级凝聚力。
五.宣讲会暨启动仪式
( 一) .宣讲会
为了充实”赢在重大”主题活动的内容, 加大宣传”赢在重大”, 同时加深参赛人员对”赢在重大”的了解。重庆大学学生会”赢在重大”组委会决定, 在活动初期组织开展”赢在重大”宣讲会暨启动仪式。
( 1) 时间: 10月31日
( 2) 地点: DZ126
( 3) 宣讲人: ”赢在重大”组委会
( 4) 宣讲内容: ”赢在重大”活动介绍及动员会。组织现场报名。
( 5) 宣讲对象: 报名的各班班干部或班级代表, 及将在现场报名的班干部或者班级代表。
( 二) .报名
( 1) 宣讲会现场报名: 宣讲会结束后各班组织报名
( 2) 学院报名: 报名表统一下发到各学院, 由学院组织报名参赛
( 3) 网上报名: 参赛班级将电子表发到官方邮箱: XXX
( 4) 注意: 在学院报名、 网上报名、 宣讲会现场报名三种报名方式中, 参赛班级只可用一种方式报名; 网上报名和学院报名在宣讲会之前截止
六.千里千寻
( 一) 、 基本信息
1、 比赛时间:
11月2日, 上午10点~中午12点。
2、 比赛时间参与对象:
参赛者以班级为单位, 由各班自派成员, 本轮比赛 对于班级 数量和班级参赛人员不作要求。
3、 比赛场地:
重庆大学虎溪校区第一教学楼D1142.1143.1144.1145.1146.1147。
( 二) 、 比赛规则:
1. 比赛当天上午9:30各参赛班级分别派两个代表( 必须包括班长) 到事先通知的教室集合, 由学生会工作人员讲解相关规则及比赛方式, 并发放任务单及物品收集袋。活动于10: 00正式开始。
2.每个班级会领到一个任务单( 任务单中的物品分为三个类型, 分别是具有鲜明红色精神的物品、 环保类物品、 意想不到的物品) , 任务单列有4个等级共27件物品。
3. 物品的寻找难易程度随等级增加而增加, 分值也随之增加, 任务单上会有详细标明, 每种宝物限取一件。比赛时间为2个小时, 各班必须在规定时间内将收集到的物品放入物品袋内。在12:00之前由班长将物品交到出发教室。
4. 比赛当天, 会在一食堂设置物品交换区【见附件一】, 参赛班可在指定区域内与其它班级进行物品交换。交换时间为11:15~11:45, 由工作人员进行监督。各班之间能够互相交换重复物品, 具体交换规则由各班代表自行磋商。
5.由班级代表在截止时间之前将物品交到指定地点由工作人员验收, 能够提前提交物品; 每迟到一分钟扣一分( 满分100分) , 若迟到大于等于15分钟, 直接取消成绩作弃权处理。
6. 在截止时间之前班级代表到达指定地点而且由工作人员开始验收之后, 班级其它成员不能再补充或调换提交的物品。
7. 物品分为ABCD四个等级【见附件二】, A等物品( 14个) 2分一个, B等物品( 6个) 4分一个, C等物品( 4个) 6分一个, D等物品( 3个) 8分一个, 满分为100分。小组在规定时间内能够以任何形式去寻找规定物品, 每样物品只能有一个, 物品重复不多加分。
8.由主办方统计成绩, 迟到大于等于十五分钟者直接淘汰, 其余的班级按照评分( 物品评分-迟到扣分) 高低排名, 若评分相同的班级则按照所用时间排名( 所用时间越短排名越高) 。最后取前100名晋级。
( 三) 、 人员分组:
组别
人数
工作内容
负责人( 附联系方式)
统筹组
3
1、 规划环节具体工作, 监督执行情况
2、 处理突发状况
秘书组
15
1、 申请比赛相关场地
2、 通知参赛班级及相关工作人员
3、 组织参赛班级及工作人员签到
现场组
30
1、 向参赛班级讲解比赛规则
2、 发放任务单及物品收集袋
3、 组织一食堂物品交换区的工作, 维持物品交换的秩序
4、 验收班级上交的物品并向班级代表确认
5、 综合验收物品情况和班级完成时间计分而且排名
物资组
10
1、 相关资料、 宣传材料打印
2、 物品收集袋购买
3、 海报张贴、 展板摆放移动
宣传组
10
1、 宣传资料设计
2、 前期网络宣传
3、 活动现场摄影、 新闻稿、 微博直播
( 四) 、 所需物资
物资名称
数量
单价
小计
备注
物资收集袋
30卷
20个收集袋/卷
任务单
600
签到表
100
包括参赛班级签到表和工作人员签到表
成绩记录表
600
务必班级代表确认
成绩统计表
50
汇总班级成绩, 用于排名
矿泉水
4件
24瓶/件
笔
50
伞棚
1
一食堂物资交换点
桌椅
2套
工作证
240
B2规格; 可拆取; 每个工作人员有专用工作证, 自行保管
七.步步为赢
(一) 活动意义
此项活动旨在考查参赛队员们各方面的知识, 突出”智”的考量, 同时也展现同学间的凝聚力, 既发挥个人长处, 又体现团体优势, 有助于加强同学之间的合作, 增强班级同学之间的交流, 更培养班级全体同学的团队意识和集体荣誉感, 让同学感受到集体的力量, 让同学们感受到集体的力量, 为以后班级的各项活动的开展创造了良好的前提, 很好地体现了”赢在重大”的活动主旨。
(二) 具体信息
1.活动对象: 第一轮中晋级的100个班级
2.活动时间: 11月9、 10日10:00-12:00, 13:00-17:00( 待定)
3.活动地点: 虎溪校区梅园篮球场
4.比赛结果: 晋级50个班级
(三) 人员分组
组别
人数
工作内容
负责人( 附联系方式)
统筹组
4
3、 规划环节具体工作, 监督执行情况
4、 处理突发状况
秘书组
15
4、 申请比赛相关场地
5、 通知参赛班级及相关工作人员
6、 组织参赛班级及工作人员签到
现场组
45
6、 向参赛班级讲解比赛规则
7、 发放任务单及物品收集袋
8、 组织, 维持物品交换的秩序
9、 验收班级上交的物品并向班级代表确认
10、 综合验收物品情况和班级完成时间计分而且排名
物资组
10
4、 相关资料、 宣传材料打印
5、 物品收集袋购买
6、 海报张贴、 展板摆放移动
宣传组
10
4、 宣传资料设计
5、 前期网络宣传
6、 活动现场摄影、 新闻稿、 微博直播
计时组
3
1.在比赛期间, 作为裁决时间的人员
2、 在比赛开始和结束时吹哨, 比赛时间为15min
3、 3个人可轮流替换休息, 但不可出错
秩序组
8
1、 在比赛进行时维护现场秩序
2、 引导比赛班级到候场区等候
外联组
5
负责取得商家对活动的赞助
( 四) 游戏规则
(1) 每组参赛队员由参赛班级的9名同学组成, 其中, 1名同学作为答题者在游戏区外围答题并依据答题情况前进或等待, 8名同学作为游戏组在游戏区等待。
(2) 每轮比赛进行时, 场内有4组参赛队员, 同时从场内四角顺时针进行游戏。
(3) 比赛开始前15min, 每组抽取一只信封, 交给负责该组的工作人员, 信封内装有题目单, 在比赛开始主裁吹哨时由工作人员启封, 开始读题给答题者。
(4) 每答对一题, 答题者前进一格, 答错则原地换人进行下一题。
(5) 若答题者进入”任意门”格, 则游戏组同学进行游戏, 游戏从列表中自选, 场上依然进行答题环节, 若游戏组达成游戏目标, 答题者直接前进5格, 若未能达成目标, 游戏继续进行, 不奖不惩。( 若遇到”任意门”格, 而游戏组人数不足以进行游戏, 则放弃游戏机会)
(6) 若答题者下一格即主城格, 本轮必须答对2道题才可进入主城格。
(7) 积分方式: 比赛结束时所走的格数来计算( 包含起始和最终城池) , 普通城池2分、 任意门2分、 主城3分。
公式: ( 普通城池数+任意门数) *2+主城数*3=总分( 满分100)
(8) 最终成绩排名前50组的队伍晋级, 并列第50组的班级, 以用时短的为优。
(9) 结束方式:
a.15min时间到为结束
b.走完所有格子
c.班级的9个参赛者都全部答过了
( 10) 场地布置如图:
主城
(1A)
城池
城池
城池
城池
城池
城池
城池
任意门
城池
城池
城池
主城
(1B)
城池
游 戏 区
城池
城池
城池
城池
城池
任意门
城池
城池
城池
城池
城池
城池
城池
城池
任意门
城池
城池
城池
城池
城池
城池
主城
(1D)
城池
城池
城池
任意门
城池
城池
城池
城
池
城池
城池
城池
主城
(1C)
( 五) 所需物资
物资名称
数量
单价
小计
备注
矿泉水
8件
工作证B3
240
策划书
30份
规则单
160
中性笔
80
游戏杂费
乒乓球, 纸杯等
各班成绩记录单
160
成绩总记录单
50
题目单
50
任务及游戏单
160
计时器
6个
哨子
5
题箱
2
海报
40
展板
2
横幅
2
话筒加音响
1套
场地制作
八.争分夺秒
( 一) 、 基本信息
1、 比赛时间:
11月16日
2、 参与对象:
第二轮晋级的50个班级
3、 比赛场地:
重庆大学虎溪校区大操场或者梅园篮球场
( 二) 、 比赛规则
本轮比赛分为三个部分, 参赛班级需按规定完成三个游戏。游戏规则如下:
1.五人两足:
每个班级派出五名同学参加比赛。五名同学拍成一竖排, 在队伍左右各有两块与队伍平行的木板, 木板前后各有一条粗绳。五个同学需将左脚踩在左边的木板上, 右脚踩在右边的木板上, 由第一个同学和第五个同学提着木板前后的粗绳。五人统一节奏向前走8米到达第二个游戏处。具体游戏操作方法见下图:
2. 超级玛丽:
每个班级派出五名同学参加比赛( 参加过上一个环节比赛的同学不重复参与) 。每个同学手持塑料水管( 被削去一半, 呈水槽状) 而且连接好, 让乒乓球从第一段水管滚下并依次滚过每段水管。在队伍前面的同学当乒乓球滚过自己手持的一段水管之后, 能够自动跑到队伍最后补足接下来的长度。全程只能依靠手来调整水管位置高度等, 接缝处不得使用任何道具连接。此游戏起点和终点之间的距离为8米, 若在中途乒乓球掉落, 则从头开始, 计时不停止。
3. 唇亡齿寒
每班派出15人参与比赛( 参加过上两个环节比赛的同学可重复参与) 。所有的人围成一个圆圈, 前一个人坐在后一个人腿上( 只可采用坐姿) , 任何人不得使用任何外物支撑。当15个同学全部坐好后, 工作人员确认并宣布开始计时, 全体同学保持5秒即为成功, 全部比赛到此结束。若中途有同学摔倒, 则重新调整队形姿势直到成功为止, 计时不停止。
4. 注意:
a. 本轮比赛由第一个环节计时开始, 最后一个环节成功计时结束, 以总时间为参赛班级最后成绩进行排名。
b.每一环节比赛需在规定的区域内开展, 在区域外则不予计算成绩。
c.每个时段八个班级同时开展, 对面的两个班级同时向中间行进。两处终点处相距5米。具体场地安排见下图:
d.本环节取前25名晋级。
( 四) 人员安排
组别
人数
具体工作
负责人( 附联系方式)
统筹组
3
1、 规划环节具体工作、 监督完成情况
2、 处理突发状况
秘书组
10
1、 申请比赛相关场地
2、 通知参赛班级及相关工作人员
3、 参赛班级和工作人员签到
现场组
30
1、 安排班级参赛场次和时间
2、 比赛计时并记录成绩
3、 各个环节讲解规则并示范
物资组
10
1、 购买准备比赛所需道具
2、 打印相关材料表格
3、 海报张贴、 展板摆放
4、 现场道具摆放回收
宣传组
10
1、 前期宣传资料设计制作
2、 前期网络宣传
3、 现场新闻稿、 摄影、 微博直播
裁判组
5
1、 负责控制比赛时间
( 五) 物资需要
物资名称
数量
单价
小计
备注
口哨
10个
公用物资
秒表
10个
签到表
50张
成绩记录表
50张
木板( 1.25*0.15)
20块
五人两足
粗绳( 1.5)
40米
塑料水管( 1)
45根
超级玛丽
乒乓球
20个
矿泉水
8件
签字笔
20支
桌子
4张
警戒带
2圈
分隔出比赛场地
卷尺
2个
九.越野寻踪
( 一) 活动简介:
越野寻踪是一项风靡世界的户外运动。参与者凭借对地图的识别和使用能力, 依据组织者预先设计的图上路线, 借助于指南针和地图辨别方向, 在指定的活动范围内( 即重庆大学城) 骑行, 依次逐一到达各个比赛目标点, 依次完成特定的 任务。在规定时间内, 以比赛分数高者为优胜。
越野寻踪活动为本次”赢在重大”大型团体活动的第四个环节, 该环节将由上一环节晋级的25个班级参与。经过激烈的竞争, 最终排名前10的班级将获得晋级第五环节的资格。
( 二) 活动基本信息:
1、 时间: 11月30号
2、 地点: 活动范围为整个大学城( 包括重大、 川美、 重师、 重医、 重科和熙街) 。
3、 对象: 第三轮晋级的25个班级。
( 三) 比赛规则:
1.参赛要求: 每个班级参赛人数必须为8人; 参赛班级自配相机一台, 手表若干; 所有参赛人员不得携带现金、 银行卡、 手机, 允许自备自行车
2.比赛路线( 参考路线) : ( 1) 重庆大学——》重庆医科大学——》重庆师范大学——》四川美术学院( 包含熙街) ——》重庆科技学院——》重庆大学; ( 2) 重庆大学——》重庆师范大学——》四川美术学院( 包含熙街) ——》重庆科技学院——》重庆医科大学——》重庆大学
注意: 路线的起点与终点皆是重庆大学第一教学楼。初始信封只决定各组的第一区域院校, 后面的路线设置由各组自己决定, 只需遵循循环路线原则即可。
3.任务点说明:
( 1) 任务点介绍:
普通点: 普通点为完成任务基本点, 普通点信息相关照片会在初始和传送点给出, 普通点附加有简单的任务( 应为相机可记录类型的任务) 。
传送点: 传送点是区域与区域间的链接点设置, 在初始信封中均会给出。完成同一区域2个普通点任务获得2个普通钥匙即可前往传送点出示本区域普通钥匙免费换取下一区域普通点信息的信封( 若在同一区域内获得普通点钥匙小于2个或随队工作人员的负分钥匙购买其它区域的信息信封) 。
补给点: 主要用于参赛班级完成相应”代金券任务”。原则上校内只可设一食堂报刊亭、 一食堂两个补给点。物品分为ABCD四类, 每一类有相应的个数要求 其中完成A、 B、 C、 D分别奖励4、 8、 12、 16元。
挑战点: 只设立在川美和重医两所院校内。揭示方法: 耗费1个普通钥匙到所在区域的传送点购买挑战点地图。完成挑战点任务可获得挑战钥匙, 挑战点的难度较高, 相对普通点来说不易完成。
BOSS点: 所谓的BOSS点即就是在各个区域随机巡视的工作人员, 我们会在初始信封中附上BOSS的衣着长相特征。若认出BOSS, 即可上前确认。一旦参赛人员确认工作人员为BOSS。工作人员即不得隐瞒而且即刻开始智力问答游戏( 只有一题) , 答正确队伍可获得BOSS钥匙。
( 2) 任务点设置:
重大: 普通点3个; 传送点1个; 补给点2个
川美: 普通点3个; 传送点1个; 挑战点1个
重师: 普通点3个; 传送点1个
重医: 普通点3个: 传送点1个; 挑战点1个
科院: 普通点3个; 传送点1个
熙街: 补给点N个 (未定)
总计为普通点15个, 传送点5个, 补给点2+N个, 挑战点2个, BOSS4个
4.评分标准: 比赛采取积分制, 分数高者为胜。若分数相同则按到达终点先后决定名次; 具体分值为普通钥匙1分, 挑战钥匙4分, Boss钥匙2分, 负分钥匙-1分, 代金券: 0.2分; 最后得分=普通钥匙数*1+挑战钥匙数*4+Boss钥匙数*2-负分钥匙数*1+代金券数*0.2。
( 四) 比赛当天流程:
( 1) 比赛当天12: 00—12:20,各班到达某教室后马上抽取班级序号, 到达序号数相同的区域( 每个区域的随从人员事先已定) , 随从人员开始按要求并收缴钱包、 手机等物品。收缴后按1-25编号进行物品保管;
( 2) 12:20--12:35, 讲解人员讲解活动有关事项( 随从人员可回答赛制问题) ;
( 3) 12:35—13: 00 ,25个班从25个初始信封中抽取一个初始信封( 信封每4个为相同) 一招抽取结果25个班会被分为5组分别前往五个不同的院校进行比赛;
( 4) 13:00 活动于重庆大学第一教学楼十字路口正式开始;
( 5) 13:00----19: 00 各班级进行比赛, 最终返回出发教室;
( 6) 19: 00—19: 30 各班级取回自己的物品, 并由工作人员算出各班级得分, 公布晋级结果。
(五)所需物资:
项目
数量
单价:
价格
备注
展板( 含架子)
5m*3m*2
18元/m2
740
架子100一个
A2海报
40
11
440
寝室楼下、 食堂宣传栏
矿泉水
10件
24
240
各种钥匙
430个
1
430
普通点照片
300份
2
600
策划书
30份
5
150
工作手册
100
3
300
中性笔
40
1
40
应急药物
180
1
180
物品登记单
30
1
30
完成登记单
30
1
30
小游戏道具
500
收集塑料袋
30
1
30
信封
200
1
200
双面胶若干
20
3
60
横幅
2
40
80
透明胶带若干
20
3
60
( 六) 人员安排
组别
人数
具体工作
负责人( 附联系方式)
统筹组
3
3、 规划环节具体工作、 监督完成情况
4、 处理突发状况
秘书组
10
4、 申请比赛相关场地
5、 通知参赛班级及相关工作人员
6、 参赛班级和工作人员签到
现场组
5
4、 安排班级参赛场次和时间
5、 赛前对各个环节讲解规则并示范
6、 晚上统计好各班级的数据, 打扫教室
随队组
27
1、 每个人跟随一个班级
2、 负责提醒安全, 打分
NPC组
29
1、 每个学校一个小组长
2、 5个小组长先去找好地方
3、 小组长带着相应的工作人员去各个NPC点, 每个点一个人
物资组
10
5、 购买准备比赛所需道具
6、 打印相关材料表格
7、 海报张贴、 展板摆放
8、 现场道具摆放回收
宣传组
10
4、 前期宣传资料设计制作
5、 前期网络宣传
6、 现场新闻稿、 摄影、 微博直播
外联组
5
1、 负责联系校内商家, 为各队提供补给点
2、 联络校外商家,
十.决赛盛典·风华正茂
( 一) 活动介绍
1. 时间: 12月14日
2. 主题: 赢在重大决赛
3. 地点: 一食堂四楼多功能厅
4. 对象: 上一环节晋级的10个班
( 二) 视频展示:
1. 宣传部制作比赛历程视频(5分钟)
2.进入决赛的10个班级需要自己制作一个视频, 放到校会的网站上, 进行实名投票。最后取总票数的百分之一的数量, 分数加到晚会第一轮的分数里面。
( 三) 第一轮: 班级展示
1. 展示各班特点, 形式不限。
2.学生会派人监督每个班的展示设计, 并做好保密。
3.要求: a、 时间最长为5分钟
b、 创意新颖, 内容和谐健康
c、 适当的欢乐, 能引人深思
4.晋级机制: 网络投票加现场打分
a.网络投票截止时间为晚会当日的7点钟, 截止后由计票组统计出来。
b.评委现场打分: 评委分别对所有班级打分, 然后取平均值。
c.评委打分的平均值(5个评委)加上网络票数的十分之一, 为班级最后得分。
d.统计排名, 最后四名淘汰
( 四) 过度环节
1.计票组统计结果, 并排名
2.礼仪组送上结果给主持人
3.在此期间, 安排一个表演
4.加上一个微博抽奖, 加上一个门票抽奖
( 五) 第二轮: 智勇比拼
1. 第一阶段:
6组选手, 每组五人列竖队, 队前有记分牌, 主持人提问, 每人答一题, 答毕到队伍最尾端, 下一组答题, 第一行6人答完, 第二行紧接着回答, 每题留有15s答题时间, 逾时视为放弃, 共60题。答毕, 统计各班答正确数量, 一道题一分。
A
B
C
D
E
F
过度环节: 微博抽奖, 门票抽奖
2.第二阶段: 中国好班长
环节介绍: 为了增加晚会的观赏性、 趣味性, 更多的与现场互动, 而且考验班长对班级的了解程度。因此特别增加此环节。
(1) 比赛规则
a 六个班长坐在军训小板凳上背对观众, 看不到屏幕和观众。
b 主持人上台读一段某一班级同学写的关于班级的描述, 屏幕上显示班级名称, 班长确定是关于自己班的就转过身来。一共读18组, 每错误一次减一分, 每正确一次加一分。
( 2) 注意事项
a此环节保密事项最为重要, 各班级均不得提前知道内容, 提前通知各班选出3名文笔较好的同学, 比赛前10分钟, 由这3名同学任意写出一段话, 由工作人员陪伴指导写作, 完成后集中坐在一个区域, 全程由工作人员陪同, 包括上厕所。
b写作内容140字以内, 不能出现学院、 班级、 姓名等内容。
C.她们写之前能够给与提示, 提示她们所写的内容将是描绘与班级相关的事情, 然后由她们的班长猜出她们的班级。
3.赛制
第一阶段的分数加上第二阶段的分数, 然后排名, 得出大赛的一、 二、 三名。
4.预备方案: 一站到底( 当前4名出现比分一样的情况下使用)
类似”一站到底”规则, 剩余两组, 站在主持人两侧, 按站位A1与B1进行轮流答题, 每人每题15s, 逾时视为放弃, 轮流答题至一方错误或放弃, 接着赢方与对方队伍2位的同学继续进行轮流答题, 规则相同, 接着此次赢方与对方队伍下一位的同学继续进行轮流答题……直至其中一方5位同学全部错误或放弃, 比赛视为结束, 冠军为另一方。
注意事项:
A.舞台中间屏幕显示正在进行的题目, 避免主持人读速不均形成的不公平。
B.选手答错, 现场观众回答, 答对者获得礼品一份
C.第一轮中最高分的队伍可获得一次pass的权利, 即未回答该题, 该题已视为答对。
( 六) 颁奖典礼
1.请到场领导为冠亚季军班级颁奖, 奖金、 奖杯、 奖状。
2.请到场领导为重大十佳班级颁奖。
3.主持人念其它奖项: 最佳班长等。
十一.应急预案
1. 突发天气状况
(1) 遇到下雨等天气状况, 千里千寻赛延期举行。
( 2) 比赛开始前下雨, 则工作人员将交换处直接搬至一食堂内, 秘书组负责通知各队伍地点的改变。
始前下雨, 则工作人员将交换处直接搬至一食堂内, 秘书组负责通知各队伍地点的改变。
(3) 比赛中下雨, 则至该轮比赛结束后, 将交换处搬至一食堂, 人员、 物资全部转移, 并清点完后, 继续进行比赛。秘书组通知各队伍比赛地点的改变。
2.突发状况
( 1) 比赛终于到各种突发状况, 先停止当前比赛, 工作人员进行调节, 若有人员受伤等情况发生, 后勤组现将伤员送至医院。秩序恢复后, 比赛继续进行。
( 2) 准备好防火设备, 出现火险及时打110.
十二.宣传方案
( 一) 活动前期宣传
1.线上宣传
( 1) 重庆大学学生会官方微博、 人人、 微信进行前期的宣传、 而且提前发布往年的”赢在重大”的图片和趣闻轶事, 调动全校同学的积极性;
( 2) 拍摄宣传视频, 以达到吸引同学们的注意力
视频长度: 3-5分钟
视频内容: 主要宣传”赢在重大”这个活动, 可是是侧面引出”赢在重大”这个活动, 以一个引人入胜的故事带出”赢在重大”
视频主题: 弘扬重庆大学同学们的团结协作、 热爱集体、 乐观向上的精神风貌
视频风格: 轻松明快
视频发布: ”赢在重大”活动报名的前2-3天, 发布在重庆大学学生会官方人人、 微博以及网站
( 3) 网站宣传
活动前期能够在重庆大学学生会网站上公布活动信息和相关宣传, 而且网站上有能够下载的报名表( 报名表能够进行邮箱投递和现场交表)
2、 线下宣传
( 1) 海报
海报内容: 介绍”赢在重大”的赛程、 奖品, 报名时间、 方式( 网上报名、 现场报名) 和第一轮比赛的时间
海报尺寸: A3
海报风格: 青春活力, 高端大气
海报数量: 50张, 每个宿舍楼下都要贴, 各食堂显眼处, 该有一部分要放到老校区
( 2) 展板
尺寸: 3m*5m
内容: 与海报一致
数量: 4个, 每个食堂各自摆放一个, 老校区竹林处放一个
( 3) 横幅: 3条
( 4) 幕布
尺寸: 5M*8M
数量: 一个, 悬挂在一食堂上面
( 5) 虎溪之声的广播宣传
( 6) 报名现场的工作人员的宣传
二) 、 中期宣传(第一、 二、 三、 四轮)
1.赛前宣传
( 1) 重庆大学学生会官方人人、 微博、 微信的活动预热和宣传
( 2) 虎溪之声的宣传
( 3) 海报:
海报内容: 介绍”赢在重大”的赛程、 第二、 三、 四轮比赛的时间
海报尺寸: A3
海报风格: 青春活力, 高端大气
海报数量: 40张, 每个宿舍楼下都要贴, 加上各食堂显眼处
(4) 展板:
尺寸: 2m*3m
内容: 与海报一致
数量: 2个, 一、 二食堂各自摆放一个, 比赛时提前2小时搬到比赛现场
2.比赛过程
( 1) 活动过程进行微博直播, 实时转播比赛动态
( 2) 摄影人员将比赛过程中的精彩拍摄下来, 用于活动后期的宣传、 新闻稿以及将拍摄的图片用在决赛队伍的网络投票和现场展板的宣传, 为决赛典礼的预热
( 3) 记者进行现场采访, 记录比赛的精彩
( 4) 利用官方人人、 微博、 微信和网站公布晋级班级和下一阶段的活动安排
三) 、 颁奖盛典
1.赛前宣传
( 1) 重庆大学学生会官方人人、 微博、 微信的活动预热和宣传
( 2) 虎溪之声的宣传
( 3) 决赛队伍的比赛历程用展板形式展示在一食堂广场, 进行现场投票。10个, 每个班级各一个。
( 4) 重庆大学学生会的网站上开辟栏目进行为决赛队伍进行投票( 实名投票, 避免一票多投) 和微博上对各个比赛团队的留言板块
( 5) 制作决赛的宣传视频, 提前在网络上公布并作为决赛的开场秀
( 6) 海报:
海报内容: 介绍”赢在重大”的赛程、 第二、 三、 四轮比赛的时间
海报尺寸: A3
海报风格: 青春活力, 高端大气
海报数量: 40张, 每个宿舍楼下都要贴, 加上各食堂显眼处
2.比赛过程
( 1) 全程进行拍照和摄像
( 2) 微博直播
( 3) 记者现场采访
3.比赛之后
( 1) 撰写活动的新闻稿
( 2) 学生会新媒体发布决赛结果
( 3) 把获奖团队的经历制作长展板展示在一食堂广场
( 4) 专访决赛冠军班级
十三.预算
一) 前期宣传( 包括宣讲会)
项目
数量
单价
价格
备注
邀请函打印
35
1
35
下发到学院各班
红头文件打印
35
2
70
抄送各单位、
下发到学院
A1海报
60
10
600
新老校区寝室楼下、 食堂宣传栏
写真型幕布
6m*10m
12元/m2
720
一食堂广场墙面
写真型横幅
6m*1m
12元/m2
72
一食堂楼梯墙体、 一食堂广场上
展板
2m*3m*4
12元/m2
288
一二食堂广场、 综合楼( 含第一轮的比赛信息)
展板架子
2m*3m*4
50元/个
200
教室租用
1
400
400
宣讲会
通讯费
200
交通费
100
横幅
5
80
400
报名表
400
0.1
40
中性笔
50
1
50
小结: 3175元
三).第一轮: 千里千寻
项目
数量
单价
价格
备注
A2海报
30
8
240
寝室楼下、 食堂宣传栏
任务单
A4*400
0.5
200
发放给参赛班级
物品袋
30cm*50cm*5cm*400
0.5
200
发放给班级装物品
记录单
A4*20
0.5
10
用于签到和记录上交物品时间
规则单
A4*400
0.5
200
打印活动规则
警戒带
一圈
40
40
用于划出物品交换场地
通讯费
300
秘书组( 300左右个班级)
交通费
100
给物资组和来往新老校区工作人员
工作手册
150份
2
300
所有工作人员
流程表
30份
2
60
给组长、 副组长
钟表
5
20
100
记录时间
矿泉水
4件
24
96
笔
50
1
50
伞棚
1
借
桌椅
2套
借
工作证
240
3.5
840
所有人员
成绩表
500
0.1
50
备用费用
用于各种突发事件
小计: 4786元
四).第二轮: 步步为赢
项目
数量
单价
价格
备注
展板( 含架子)
3m*2m
12元/m2
122
加架子
A2海报
30
8
240
寝室楼下、 食堂宣传栏
矿泉水
5件
24
120
工作手册
150
1
150
参与该环节干事人手一份
中性笔
40
1
40
游戏杂费
乒乓球, 纸杯等
500
各班成绩记录单
160
0.5
80
成绩总记录单
100
0.5
50
题目
20份
3
60
任务及游戏单
150
1
150
哨子
5
5
25
抽签箱、 题箱
2
10
20
横幅
2
80
160
话筒加音响
1套
500
500
活动现场使用
场地制作费
200
4
800
通讯费
200
交通费
100
小结: 3317元
五) 第三轮: 争分夺秒
项目
数量
单价:
价格
备注
展板( 含架子)
3m*2m
12元/m2
122
加架子
A2海报
30
8
240
寝室楼下、 食堂宣传栏
矿泉水
8件
24
192
用于现场工作人员
策划书
30份
5
150
用于方便工作人员了解活动情况
规则单
100
1
100
每个班级一份
中性笔
60
1
60
工作人员做记录用
各班成绩记录单
100
1
100
成绩总记录单
50
1
50
任务、 游戏单
150
1
150
计时器
10
30
300
哨子
8
6
48
警戒带
2圈
30
60
圈出比赛场地
游戏杂费
1
500
含小任务所用各种道具
场地制作费
100
8
800
通讯费
200
秘书组
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