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动画后期合成的技巧与探索2.doc

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1、 动画后期合成的技巧与探索 目录 摘要.2一、引言.3二、动画史简介.2.1动画的起源.42.2动画的发展的黄金时代.52.3二维动画与三维动画的发展7三、AE介绍 3.1 AE软件的简介.10 3.2 AE的软件的特点11 3.3 AE软件应用领域12四、毕业设计作品介绍 4.1 设计方案的思路与设定.13 4.2 设计中所遇到的问题解决的方法.13 4.3 作品的介绍.13结论 14致谢 .14参考文献14 摘要 传统艺术伴随着人类文明的诞生产生而产生,而电影是由人类文明发展出来的,动画的发明早电影几年。 二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成

2、传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。一、

3、引言两年大学即将结束,两年内我对动漫知识也了解了很多,动画的发展与起源,动漫的软件运用领域非常广泛,其中涉及到AE这个软件,它可以运用于广告方面,广告对我们来说是众所周知的,它可以说无时无刻都会出现在我们身边,随着潮流的发展,时尚品牌的不断增多,广告这一行业的也是在不断的发展,在本次毕业成品中就选择了AE这个软件做的小广告来完成毕业设计。 二、动画史简介 2.1动画的起源传统艺术伴随着人类文明的诞生产生而产生,而电影是由人类文明发展出来的,动画的发明早电影几年。动画艺术作为一种独立的艺术形式出现,已经有了近百年的历史。其中最早的记录出现在几千年前西班牙北部的一个山洞里,洞里出现了一个长有八条腿

4、的野猪的画像,这是人类最早记录动态形象的一种雏形。工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。19世纪摄影艺术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质基础。1824年,英国生物学家彼德马克罗杰特发表了论文关于移动物体视觉暂留现象发现了人眼的直觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。1825年,英国人约翰A 派力司发明了幻盘,即一个两面画着的硬纸圆盘,最早是一画面画着小鸟,一面画着鸟笼,当圆盘快速转动时,小鸟就好像关在鸟笼里了。1832年,比利时科学家约瑟夫普拉托发明了诡盘,他把马奔跑时的动作分解为了二十个连续的图像,画在一张圆盘上,然后使之选装,每个

5、角度都可以看到马奔跑的连续动作。这些动画的原始雏形,不断更好的向产生幻觉的方向前进。1877年,法国人艾米雷诺在前人发明的装置基础上进行改进,制造了一架用几面镜子拼成的圆鼓形的活动视镜。雷诺不断改良活动视镜,在1888年创造了他的光学影戏机1892年10月11日,雷诺与巴黎有名的蜡像馆签订合同,在这里放映世界上最早的动画片。放映节目由每卷能连续放映约十到十五分钟的一些画片构成。在制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特效摄影、循环运动等。因此,雷诺一般被认为是动画的创始人。在同一时期,美国和法国的发明家致力于研究使用的胶片的活动影像装置

6、经过十几年时间和各国发明家的努力,最终鲁米埃尔兄弟发明了最接近现代电影的装置活动电影机。在早期电影的实践中,电影家门发现了停格再拍的原理。至20世纪的第一个十年,现代动画的几个基本制作技术已被人们发明出来,以詹姆斯斯图尔特布莱克顿为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上动画电影,现代动画电影由此拉开序幕。2.2动画的发展的黄金时代 在动画发明的最初几年,普遍被认为是杂耍一类的玩意,只在游乐场一类的地方作为娱乐节目的一种进行放映。但是作为新兴的电影产业的一部分,逐渐得到了发展。1914年,美国人爱儿赫德发了在透明赛璐珞片分层绘制动画的技术,这种技术降低了动画制作的工程量,使更长的动画片制

7、作成为可能。渐渐在早期动画工作室中形成了较为固定的生产工艺,一直在商业动画领域沿用到1980年代早期。在美国,动画制作产业也随此渐渐形成规模,温瑟麦凯、约翰布赖、马克思弗莱舍等人对美国动画工业的建立都发挥了巨大的作用。而在期间,欧洲的埃米尔考尔等一批早期动画制作者致力于更个人化的探索,伴随美术界和电影节分至沓来的印象主义、表达主义风潮,创作了一大批艺术动画。到了上世纪20年代初期,随着研究主流商业电影之外的艺术电影院、俱乐部、展览和书籍在欧洲的出现,所谓“艺术动画”的格式也渐渐形成。第一次世界大战中美国远离战场,电影产业得到了发展,大战结束后取代法国成为世界上最大的电影生产国。美国动画在规模和

8、水平上的优势至少延续到第二次世界大战结束。1923年,年仅22的沃特迪斯尼来到好莱坞,成立了自己的动画制片厂。年轻的迪斯尼虽然没有接受过正式的教育,但他头脑灵活、精力充沛,在富于艺术创造力的同时也极有商业头脑。上世纪20年代后期,迪斯尼逐渐建立了自己在东北工业中的名声和地位。1928年,在好莱坞的第一部有声电影爵士歌王诞生一年后,迪斯尼公司制作出了第一部有声动画片蒸汽船威力号。这部短片让米老鼠成为最广为人知的公话角色,也成就了迪斯尼的动画帝国。从20世纪末期至50年代初期,迪斯尼制作了大量的动画短片和长篇,而稍后华纳、米高梅等好莱坞大制作片厂也创立了动画制作部门,这一时期在动画史上被称为“黄金

9、时代”。上世纪30年代,迪斯尼。华纳等动画工作室不断改进动画制作的工艺,将彩色摄影也引入了动画领域。1937年,迪斯尼公司制作了第一部美国动画长片白雪公主和七个小矮人,在动画制作水准上达到新的高峰,也在全世界产生了巨大影响。上世纪20年代初,美国动画片就传入中国,中国动画的先驱万籁鸣、万古蟾、万超尘兄弟,开始自己研究制作动画片。1926年,万氏兄弟制作了中国第一部动画片大闹画室。1941年,万氏兄弟制作了中国第一部动画长片铁扇公主。中国的起步之早和水平之高,在世界范围内也属罕见,在亚洲地区更是拥有当之无愧的先驱地位。日本动画的先驱人物就受到中国早期动画的影响。1940年前后,迪斯尼公司制作了小

10、飞象、皮诺曹、幻想曲等几部动画长片,成为这一时代制作水准最高的动画。与此同类,米高梅公司、华纳公司也制作了大量优秀的动画短片。一大批动画明星在20年代末期到40年代初诞生。迪斯尼公司的米老鼠、唐老鸭、高飞狗,华纳的兔八哥、达菲鸭,米高敏公司的汤姆和杰瑞,至今仍在电影世界里焕发活力,并征服了一代又一代的观众。美国动画以明星动画角色为核心的营销模式也开始初见端倪。上世纪50年代末随着电影的普及,依赖电影票房的动画工业在转型之际进入前所未有的低谷,大型制作几乎绝迹,动画师们纷纷失业。各动画公司在战后也努力吸纳人才,但是由于动画公司一般拒绝给予动画师影片版税部分的分红,造成大批动画师转向电视和广告的制

11、作。直到20世纪90年代初,美国的动画工业都处在相对紧缩的状态。而在此期间,动画创作的创新转移到其他国家和地区。2.3二维动画与三维动画的发展二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类。值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。然而,在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。就目前的二维动画影

12、片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的动画史上大放异彩。三维动画的又称3D动画,是近

13、年来随着计算机软件的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。三维动画应用领域,随着计算机三维摄影技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动

14、画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大实力为人们实现。三维动画里的一种模拟动画制作,是通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画、煤矿生产安全演示动画、能源转换利用过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿物金属冶炼过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。片头动画创意制作,如宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。其中动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中

15、一些画面有的是纯动画的也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或者两种结合。各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的眼神和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。技术永远没有止境,每一次进步都能带来令人心动的惊喜。但也正因为此,技术总是不断更新的,

16、新技术被熟悉后,它神秘的一面就会渐渐被淡忘,我认为,技术虽然重要,最重要的还是思想,是对作品的根本把握和发挥。透过纷繁复杂的技术问题,还要抓住思想的本质,理清思路。我相信有了创造性的想象力再加上扎实的软件技术,三维动画定会在未来创造出意想不到的神奇力量。三、AE介绍3.1 AE软件的简介After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。After Effects是

17、一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop层文件;Premie

18、re的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。相信在不久的将来,After Effects必将成为影视领域的主流软件。3.2 AE的软件的特点Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其

19、他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。强大的路径功能,就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。强大的特技控制,After Effects使用多达85种的软插件修饰增强图象效果和动画控制。同其他Adobe软件的结合After Effects在导入Photoshop文件时,保留层信息。After Effects提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。

20、高质量的视频 After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。多层剪辑,无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。高效的关键帧编辑,After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。无与伦比的准确性,After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。 3.3 AE软件应用领域AE是在国内公司用的比较多的,网上各种资源也超级多。国外也是主流。他界面清晰,入门简单,是后期制作的首选,而且潜力非常强,只要你有

21、想法,可一运用AE的脚本和表达式以及插件做出极其复杂的效果。总之很强的一款软件。他在电视包装,宣传片制作。电影后期都会广泛用到。而且数据可以和其他的主流三维软件进行互导。超级强大。四、毕业设计作品介绍4.1 设计方案的思路与设定 在毕业设计这一领域,我们小组选择了后期制作,运用AE技术来完成我们的毕业创作。由于AE技术运用广泛,所以一栏目片头为设计线索,制作了一个两分钟的小栏目。要想做出来的成片拥有吸引力,经过小组讨论以时尚为主题构思设定栏目内容。整个设计都是根据时尚吸引人的眼球会被人们所感触所设计的,在设计过程,中运用用到了多种转场、滤镜等特效4.2 设计中所遇到的问题解决的方法 在刚开始设

22、计时,就会遇到很多问题,比如素材的搜索、特效的插件的寻找、还有其中的转场的的做法等,经过小组成员的共同努力,并利用了PS工具的减图、抠图,把素材整理好,插件是在老师的帮助下找到的,由老师提供的网站下载安装的。转场的做法是我们慢慢的搜集学习网视屏现学现做的。 4.3 作品的介绍 现如今手机也是一时尚潮流的产品,诺基亚N9手机广告是根据原广告改编的,本作品以时尚为主题,来吸引观众的眼球,其中运用了追踪、旋转等特效,并且还用了PR作为最后的剪辑和导入音乐,作品中的一些特效都是根据老师之前讲的地球旋转、抠图等方法,还有那些淡入场景是根据网上视频所学习的。结论: 本软件是动画设计和漫画设计的有机结合,是

23、影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。通过毕业设计利用AE、PR等软件的操练我学会了: 1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力; 2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通; 3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力; 4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。5)能够展现我们的团队精神致谢:感谢这两年来老师辛苦的教会我们这些软件技巧,也感谢做毕业设计时的辅导老师对我们的耐心辅导。参考文献:动漫概论、动漫发展史编号: 毕 业 论 文 论文题目: 动画后期合成的技巧与探索 学生姓名:范盛磊 学 号:10411 系 别:软件学院 级 别:10级 专 业:动漫设计与制作 班 级:动漫一班指导老师:李颖 年 月 日

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