资源描述
PES6球衣外挂的具体使用方法:
(1)、安装kitserver
首先要下载kitserver
的kitserver压缩包进行解压,把解压后的kitserver文件夹下的kitserver文件夹(注意:一定是解压后的
kitserver文件夹下的kitserver文件夹,否则到后面无法安装kitserver)放到PES6的安装目录下(注意——例
如:F:\Pro Evolution Soccer 6\kitserver)。打开PES6安装目录下kitserver夹,先点击SETUP,按install
键进行安装,若安装成功会显示Game executable:PES6.exe,安装成功后关闭此窗口.(务必要安装成功)
(2)、对球衣文件夹,以及与球衣文件夹相对应的map文档的设置
接上步,打开GDB文件夹(就在PES6安装目录下kitserver文件夹里F:\Pro Evolution Soccer 6\kitserver\GDB)下的u
ni文件夹(此文件夹就是球衣外挂文件的存放处),打开后会发现有若干个文件夹[例如包含各个国家队
球衣外挂包的National文件夹、包含意甲各个球队球衣外挂包的SerieA文件夹、 包含英超各个球队球衣外挂
包的EPL文件夹,其实我们完全可以自己对这些国家队或各大联赛(EPL,SerieA)的球衣包文件夹进行命
名
如:意甲,我们也可以命名为中文的“意甲”,但是,为了通用性以及习惯性我们通常这样命名:1.包含
各个国家队球衣的文件夹——National,2.英超——EPL,3.法甲——Ligue 1,4.意甲——SerieA,5.
荷甲——Eredivisie,6.西甲——La Liga等等,这只列出了主要的一些,没有包含Other clubs A、Other clubs B、
Other]和一个map文本文档.
首先我们要提前准备好PES6各个球队的序号列表(强烈推荐)或map文档(不推荐用别人的,最
好自己写,具体方法下面就介绍),如下
(5)以国家队为例,对球衣文档以及与球衣文档相对应的map文档的设置
[5.1]建国家队(德国)的球衣文件夹:
首先在uni文件夹下建一个National文件夹,再在National文件夹下建Germany文件夹,还要在Germany文件夹下
建ga文件(存放主场守门员球衣png图片),gb文件夹(存放客场守门员球衣png图片),pa文件夹(存放
主场球衣png图片),pb文件夹(存放客场球衣png图片),adidas_black图片(代表球衣号码格式的图片)
adidas_white(代表球衣号码格式的图片)等等(还可以用例如用px等命名多套球衣)。
[5.2]建map文档
打开map文档在
# This config maps team number into folder name
# Format: ,""
# Example: 21,"Russia"
下与其相对应(国家队——德国)的map文档中你就要添加——9,"National\Germany",具体格式如下
# Format: ,""
# Example: 21,"Russia"
9,"National\Germany"
其中“9”代表德国队的序号(可在球队球衣序号列表中进行查找),“National\Germany”代表刚刚
在National文件夹下建的Germany文件夹。
这样国家队——德国队的球衣文件夹和map文档就一一对应的建好了。
[5.3]下面我们要将ga\gb\pa\pa文件夹中放入下载好的png球衣图片
在ga\gb\pa\pa文件夹下的球衣图片一定要这样命名——all代表整体的球衣图片,font代表球衣上球员的字母格
式图片,all-gloves代表守员的手套图片,除此之外我们还要把代表球衣号码格式的图片例如:adidas_whit
e、adidas_black(这个可以自己在原来的PES6的外挂中或网上找)放在Germany文件夹下(但最好不要放文
件夹中)。
[5.4]接下来对球衣进行编辑,这里我们要用到GDBManage
(大家可以在这下载
"
解压后放到PES6安装目录下的kitserver文件下,例如kitserver\GDBManager, 打开GDBManager文件夹,点击GDBMa
nager.exe,选择file 点击 GDB folder 查找到安装目录下kitserver文件下的即可。此时在该工具的左边空白处就
会出现树形的GDB文档,点击GDB将它展开就会看到Uni文档,再点击Uni文档左边的+号就会出现National文(
即刚才建的National文档和已经建好的SerieA、EPL文档),再次点击National文档左边的+号就会出现Germany
文件夹(即刚才建的Germany文件夹),再再点击Germany文件夹左边的+号就会出现ga\gb\pa\pb等等文件
夹,以pa为例(德国队的主场球衣)进行设置,点击pa后右边就会出现球衣预览图(注意:在此之前一
定要设好了德国队的map文档,不然的话不会显示德国队的真实球衣)。
3D model ID: 0; 球衣3d设置,在PES6中推荐设为0
collar:no; 球衣的衣领设置“yes”为有领,“no”为无领。
一般在网站上,下载的png球衣图片都有说明球衣的3d model和collar的详细参数,
Name shape:type3; 推荐使用默认,若有些球衣与原先的样式相似请参照原先的配置来
设定。
Name location :top; 推荐使用默认,若有些球衣与原先的样式相似请参照原先的配置
来设定。
LOGO:location :off; 推荐使用默认,若有些球衣与原先的样式相似请参照原先的配置
来设定。
Number:; 球衣的号码的样式可以在Germany文件夹下adidas_white、
didas_black进行选择或自己下载这方面的png图片
short number location:left; 球衣短裤的号码位置
Palette: 球衣短裤的号码的样式,同样可以在Germany文件夹下
进行选择或自己下载这方面的png图片
注意:调整好后一定不要忘了选择file——save changes,关闭该软件。
[4.5] 假如你以前用的是PES5或WE9le中的外挂球衣,可以直接将球队的球衣包放到相应的国家队
或联赛的球衣包中,但切记一定要在map文档中加入所要添加球队的序号,切记要在GBDManager
中将该球队球衣的3D Model Id 设为 “0”。
(6)进入游戏,在比赛前的球衣设置中按1对主队球衣进行改
变,按2对客队球衣进行改变。
(7)注意:用于PES6的最新kitserver工具暂时不支持1024*
512的png球衣图片,只支持512*256的png球衣图片。
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