资源描述
干瞪眼
干瞪眼规则(一副牌)
有人叫它"起五张",这个游戏在南方比较流行。
1.游戏人数为2~6人。
2.游戏开始后每位玩家发牌5张。
3.游戏中牌面从小到大依照3~A~2为序(2最大;大、小王为听用)。
4.出牌的牌型为:
“单张”;(王不可作单张听用)。
“对牌”:两张同点的牌(王可在对牌作听用,如K+王,计为一对K);
“连牌”:3张或3张以上点数连续的牌(如4、5、6、7为一连。2不可计入连牌,王可在连牌中作听用,如K、王、J、10)。
“炸弹”:三张以上同点数牌为炸弹(王也可在炸弹中作听用,如一对8+王 )。
5.出牌需按照牌面大小依次出牌,如上家出4,下家则必须出5,如无5,可放弃或用2,或炸弹大牌。如上家出一对Q,则下家必须出一对K,如果无一对K,可放弃或用一对2,或炸弹大牌。
6.连牌规则相同,如上家出4、5、6、7的连则下家必须出5、6、7、8大牌,如无连牌可放弃或用炸弹大牌。
7.炸弹不受连牌规则限制,点数大即可出牌。
8.每轮出牌结束后,各玩家无论出牌与否均需摸底牌一张。每局先将手中所持牌出完者,为赢家;余下各家继续进行,依此类推,直到剩余最后一家为止。计分方法为:各赢家赢取本人出完牌时所有输家所持牌数总和乘以基础分数。
瞪眼是个扑克牌游戏,人数2----------10人都可以玩的游戏。 (两副牌)
每人先抓5张牌,抓到3的先走,没三就四先走,下家只能出大一积级的牌来压,没人要全部人员继续抓一张牌,出牌可以走一张,走对子,走三连顺,三个头,猴是配子。下家出牌只能大一级。2子可以打一切单只,对2子也可以打一切对子,四个头打一切。以先走完一家为获胜。手上剩最多一家为输。这个扑克牌打发相当简单,为朋友聚会,AA腐败前游戏。输的一家每张一元的话,打这个牌半个小时搞定腐败款项。
1、牌数: 两副牌108张。游戏人数至少3人,最多6人(3人以上就可以开始,只要其他几家都点击开始)
2、发牌: 游戏开始时,第一个加入游戏的为东家,东家先出牌,东家抓7张牌其他每人抓6张牌。
3、摸牌: 当某人出牌时无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人必须摸一张牌。
4、牌型:
①单牌:牌的大小以排序一一相连,前一张只能用比它大的那张接,不能跳跃式接,(2除外)2为最大牌可以在任意时候压其它单牌。
②双牌:(两张同样牌),规则类似单牌。对牌中22最大,可以在任意时候压其它对牌。
③三张:(三张同样牌),规则类似单牌。三张中222最大,可以在任意时候压其它三张牌。
④顺子:三张以上(含三张)一一相邻的连牌。如出4 5 6,只能用5 6 7接牌,其余顺子均无法接牌,2不能下放。比如2 3 4是不可以的,最小和最少的顺子是3 4 5。
⑤连队:两两相邻的四张以上(含四张)的牌,如:4455或445566。压牌规则同顺子。但是牌型不能多于六张,如44556677就不可以出牌了。
⑥三连队:两两相邻的六张以上(含六张)的牌,如:444555或444555666。压牌规则同顺子。但是牌型不能多于九张,如444555666777就不可以出牌了。
⑦炸弹:任何4张相同的牌即为炸弹,可以压任意牌型不用接牌。
⑧王的用法:四个王均为配牌,可代任何一张牌,但是王不可以单独出牌,必须搭配一张牌来出。如手中有333,搭配任意一张王可以做成3333炸弹出牌,也可以配顺子,如3 5 王,可以连成345。4 5 王,可以连成345或456(需要用户做选择)
5、牌型的大小:
炸弹大于其它任何牌型
牌的大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
6、胜负判定:
不管桌面上还剩多少张以第一个出完牌的为胜。
7、积分
①底分: 1 分
②倍数:初始为 1 ,每出一个三张炸弹翻一倍,四张炸弹或双王炸弹翻两倍。(炸弹留在手上没出的不算)
③一局结束后分数计算公式:
玩家胜方得分=其余玩家手中剩余的牌张数×底分 ×倍数。
其余玩家各负分=自己手中剩余的牌张数×底分 ×倍数
一家所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
【QQ游戏干瞪眼简介】
干瞪眼游戏接牌和拿牌的规则比较特殊,如果不符合规则,即使手中的牌点数比较大也不能接牌,只能“干瞪眼”。 游戏可以2——5个人玩,最先出完牌的玩家获得胜利.
1.基本规则
游戏人数: 2——5人。 游戏牌数: 一副牌,共54张牌。
2.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:三张点数相连的牌;特殊:2不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对点数相连的牌,如:5566;特殊:2不能出现在连对中。
三张:三张点数相同的牌,如666。
炸弹:四张点数相同的牌。如7777。 双王炸弹:一个大王加一个小王
特殊: 单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出, 两个王可以组成炸弹。
王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。
3.牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。
特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。
三张的牌型,点数大的就可以大过。
炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。
4.游戏流程
决定庄家和发牌
每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。
庄家拥有当局第一轮出牌权。
游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。
剩下的牌做为底牌。
出牌和拿牌
拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。
当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。
胜负判断
第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。
5.计分规则
在干瞪眼游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
游戏基数计算规则:
赢家游戏基数=输家游戏基数之和
输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数*个人倍数
公共倍数:初始为1,每出一个炸弹倍数*2。
个人倍数:初始为1,剩下的牌有炸弹:每剩一个炸弹倍数*2,剩下的牌里有王:每剩一个王倍数*2。
6.等级设置
包身工 30分以下
短工 30
长工 60
佃户 90
贫农 180
渔夫 320
猎人 530
中农 840
富农 1150
掌柜 1600
商人 2300
衙役 3450
小财主 5000
大财主 6900
小地主 9200
大地主 12600
知县 17700
通判 23000
知府 32200
总督 46000
巡抚 69000
丞相 103000
帝王 161000
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