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魔兽卡牌CZE_Penalty_Guideline (比赛罚则方针).doc

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资源描述

1、Cryptozoic 比赛附件附件P: 比赛罚则方针版本信息此版本附件P更新日期为2010年6月23日此文件最新版本可以在为避免混淆,请销毁之前的旧版本文件。 介绍此文件为CZE比赛方针之补充文件并包含适用于魔兽世界集换式卡牌游戏比赛的相应信息。当比赛或游戏发生违规时,裁判可参考此文件以作出相应判罚。此文件旨在为牌手创造公平,统一的比赛环境。CZE赛事判罚原则:裁判对无心的过失应以公平,教育的方式作出判罚。但对作弊和严重的无运动家精神行为绝不宽贷。此文件所列判罚都假设牌手并非故意违规。若裁判认定牌手故意违规以图非法获利,应向主裁报告。在此种情形下,该违规将被认定为作弊,并须在调查后作出相应判罚

2、裁判是为了创造、维护公正的赛场环境而设立的。故当裁判目击到错误,裁判确信有错误切实发生,或是为了防止游戏以外的错误发生,裁判都应该介入赛事。此文件分为两部分:第一部分列出了 判罚的种类,以及相应的处理流程,包括管理与上报判罚。第二部分罗列了违规的种类,以及须为这些违规作出的相应判罚。第一部分 判罚种类与报告判罚级别4PT1 警告4PT2 一盘输4PT3 一局输5PT4 取消比赛资格5管理与报告判罚6PR1 报告判罚6PR2 取消比赛资格的报告6PR3 补时7PR4 累犯7PR5 偏离标准判罚7PR6 颠倒判罚程序8第二部分 违规种类游戏失误9GE1 游戏规则错误9GE2 非法游戏状态10GE

3、3 遗漏触发11GE4 未能维护游戏状态12GE5 额外看牌13GE6 额外抓牌13比赛失误15TE1 违反官方方针/违反公告15TE2 未能遵循指示16TE3 未充分随机化16TE4 迟到17TE5 与错误的对手进行对局17TE6 动作缓慢18TE7 有记号的牌,无规律18TE8 有记号的牌,有规律19TE9 外来援助19套牌失误、团队失误以及套牌登记表失误20DE1 登记错误20DE2 非法套牌登记表20DE3 非法套牌21DE4 未还原备牌22违背运动道德23UC1 违背运动道德轻度23UC2 违背运动道德中度23UC3 违背运动道德重度24UC4 行窃24UC5 暴力行为24作弊24C

4、H1 操作比赛结果25CH2 操作比赛用品25CH3 掩藏信息26CH4 拖延26联系信息26第1部分 判罚种类与报告规则级别所有比赛分为两种不同的规则实施级别:普通和竞技。规则级别所呈现的是整个比赛的氛围、有技术地纠正游戏的技术执行级别和判罚犯规行为的严谨性。普通规则级别适用于如店铺赛、战场、售前现开和其他店铺级别的推广性赛事。竞技级别适用于如限制赛和锦标赛。完整的比赛规则对照清单在下方表格列出规则级别一致适用于所有比赛玩家。裁判在竞技级别赛事中应该对入门级新玩家适当宽容,但不应因此为其将判罚降级或曲解规则。相反,对已经了解比赛的玩家不应对其采取较高的技术纠正标准或作出苛刻的判罚,尤其是在普

5、通规则下的赛事中。不遵守这些规则操作很可能会导致对个别特定玩家产生偏见。活动类型和规则级别普通级别(Normal RL)竞技级别 (Competitive RL)Local Sanctioned TournamentRealm QualifierSneak Preview TournamentLast Chance QualifierBattlegroundsRealm ChampionshipStore ChampionshipDMF ChampionshipContinentals ChampionshipWorld Championships判罚种类裁判共可作出四种不同判罚。警告(W)一

6、盘输(GL)一局输(ML)取消比赛资格(DQ)PT1 警告(W)警告一般用来记录轻度违规。警告的目的在于警醒比赛人员以及收到此判罚之牌手的可能潜在的问题。因为CZE使用警告来统计规律,并依此鉴别存在问题的牌手,故裁判若能花时间报告其作出的警告判罚。PT2 一盘输(GL)一盘输的判罚会让牌手输去当前的游戏。若收到此判罚时,牌手刚好进行到两盘游戏之间,一盘输的判罚便会对其接下来下的一盘游戏生效。若牌手进行到两盘游戏之间,且同时犯下了引致一盘输以及一局输的违规行为,则一局输的判罚会先生效,然后一盘输的判罚再生效。若在牌手开始比赛之前,便收到了一盘输的判罚(举例来说,牌表违规),则在进行第一盘实际的对

7、战之前,双方牌手皆不得更换备牌。因为在核心环境赛制中采用一盘胜负,一盘输几乎等同于一局输。然而有些极其罕有的个案例外,列举如下:如对局双方玩家同时受到一盘输的判罚,则此举对局视作和局。双方玩家将通过正常游戏程序开始另一盘游戏直到举出胜负为止。如对局双方玩家同时受到一局输的判罚,则双方本轮收到一局输。本轮对局没有赢家。如对局双方玩家一位得到一盘输而另一位得到一局输的判罚,则受到一盘输(GL)的玩家赢得本局比赛,无需进行额外的对局来决定赢家。PT3 一局输(ML)一局输的判罚会让牌手输去当前的对局。若收到此判罚时,牌手刚好进行到两局游戏之间,一局输的判罚便会对其接下来的一局游戏生效。若主裁认为让收

8、到此判罚的牌手输去当前对局对其影响不大,则主裁可以让一局输的判罚对其下一局对局生效。 PT4 取消比赛资格(DQ)取消比赛资格(DQ)的判罚会强迫牌手输去当前对局,并离开本次比赛。此判罚按严重程度分为两级:没收奖品与不没收奖品。若牌手收到取消比赛资格但不没收奖品之判罚,该牌手在比赛结束后仍可领取奖品。若牌手收到取消比赛资格且没收奖品之判罚,该牌手的所有奖品便会被没收,且奖品会依序递让,就好像该牌手并不在排名之中。收到取消比赛资格且没收奖品之判罚的牌手可以保留在DQ之前已经拿到的奖品,但之后不会再得到任何奖品。只有主裁可以作出取消比赛资格之判罚。对于取消比赛资格且没收奖品的判罚,裁判应参考报告取

9、消比赛资格的附则部分。取消比赛资格但不没收奖品只可能是累犯错误升级的结果。管理与报告判罚此部分将解释裁判应如何管理与报告判罚。作出判罚时,皆应告知关于违规的解释,判罚的解释,累犯的潜在后果,对收到此判罚的牌手进行教育。 PR1 报告判罚当裁判对牌手作出判罚时,裁判必须向记分员报告本次判罚。记分员将判罚细节录入比赛软件以将之上传至CZE数据库。告知记分员判罚最便利的方式便是在成绩单正面,收到判罚之牌手名字的右侧按下列规则书写,W为警告,GL为一盘输,ML为一局输,DQ为取消比赛资格。此外,裁判应在作出判罚的成绩单背面卸下关于此判罚的细节。此细节须包括,收到判罚之牌手的名字,违规的种类,以及该违规

10、的判罚,简略地说明发生情况,以及作出此判罚之裁判的姓名。建议主裁收集一份包含所有裁判姓名和CZE号码的名单提供给记分员。除了向记分员报告判罚,某些主裁亦需要知道该违规以及判罚,举例来说,一盘输以及更高的判罚,应向主裁报告。裁判应在比赛开始前向主裁确认此方针。主裁在作出大量的此类判罚时,应同裁判仔细沟通,不应过多地拖延比赛进程。 牌手不能通过退出比赛,或是认输一盘(或一局)游戏来避免判罚。当裁判无法阻止牌手进行以上行为时,应向牌手解释,此类行为对判罚不会有任何助益,且判罚仍会被记录下来。此外,本来没有参加比赛的玩家,可以因为追踪其作为旁观者所触犯的判罚为由先将其加入到赛事中而其后剔除出赛事。牌手

11、不能因对手而免除判罚。.PR2 取消比赛资格的报告取消牌手的比赛资格时,该牌手不需要参与当前的比赛。若赛场中的观众或某人假设作出了会引致DQ的违规行为,则应将他们加入比赛中,然后按下列步骤取消资格。只有主裁可以作出DQ判罚。作出取消比赛资格但不没收奖品之判罚时,并不需要报告。所有竞争级别赛事的取消资格并没收奖品的判罚都需要报告。在普通级别赛事中,作出了取消比赛资格且没收奖品时,也不需要报告,除非是因为行窃,威胁,或是暴力行为。需要进行报告时,若主裁对某牌手作出了取消比赛资格且没收奖品之判罚,主裁必须设法取得所有相关人员对此判罚的说明。提交个人说明时,主裁须一并提交自己的姓名,CZE号码,赛事名

12、称,赛事日期,受此判罚牌手的姓名,以及该牌手的CZE号码。且主裁须收集所有相关细节一同呈交,包括套牌登记表,受此判罚牌手的背景资料,以及与相关牌手、旁观者、裁判的所有沟通细节。此声明可Email至judge,并在标题注明“Disqualification Report ”或寄至以下地址:Cryptozoic EntertainmentAttn: Organized Play DQ Report 16279 Laguna Canyon RoadIrvine, CA 92618USA为帮助快速处理,裁判应使用CZE官方的DQ报告格式,自比赛之日起,裁判亦须保留DQ报告六个月。PR3 补时若作出判罚

13、时,因调查和管理而中断的比赛时间超过1分钟,裁判应给予该比赛一定的延长时间。因此,裁判应记录他们介入比赛的时间。在作出补时决定之前,牌手要求补时并不会有任何作用。PR4 累犯进行普通级别赛事时,主裁可以决定是否因累犯而升级判罚。 进行竞争级别赛事时,对于多数的违规情况都应该升级判罚。但在所列的个别判罚中,某些判罚不应升级,此为例外情况。标准判罚升级路径:警告 一盘输 一局输 取消比赛资格但不没收奖品若一个判罚遵从不同的升级路径,该路径将会记录在特定判罚部分检验是否累犯的最快方法,便是向牌手确认,之前是否有因为类似的违规而收到过判罚记录。然后,一旦游戏继续,裁判便应于记分员确认。记分员会保留此次

14、比赛中,牌手最新的判罚记录。若信息与记分员处不符,则应对该牌手进行调查,并确认其是否作出了无运动家精神的行为。PR5 偏离标准判罚偏离标准判罚,便是对违规作出与该违规不符的判罚。此文件为判罚应用之指导文件。在极特殊的情况下,只有主裁可以偏离标准判罚。极端情况极少发生,且可能包含无法按现有违规种类分类的情形。裁判教育牌手的期望,裁判的级别,或是该牌手参加比赛的经验,年龄,或是该牌手过去参加比赛的历史,不应视为极特殊的情况。 遇到此类情形,裁判不应偏离标准判罚。当裁判作出偏离判罚指导之解释时,裁判应清楚按标准判罚,该违规应受到的判罚;且知道为什么要选择不同的判罚。由于很可能令牌手认为裁判在偏袒对手

15、所以一定要作出额外的解释。 对于违规说明中的偏离,不算是极特殊情况下的应用。 只有主裁有权偏离判罚。若另一位裁判确信有偏袒情况发生,他们必须与主裁商讨。 PR6 颠倒判罚程序当裁判先作出了判罚,然后依此判罚寻找相应的违规时,便算是颠倒判罚程序。这会让裁判因偏见而作出决定,且对牌手不公。裁判不应颠倒判罚程序。要避免颠倒判罚程序,应先确定发生了何种违规,然后参照判罚方针作出相应判罚。第2部分 违规种类判罚方针此部分旨在解释说明违规情况,以及对此类违规应作出的相应判罚。大多数违规会被归类在一起,且会对这些违规作出相关的额外说明。对每一种违规情况,会先解释此违规可能发生的情形,其后为裁判判断属于何种

16、违规时的考量。然后是对于裁判的额外指示,例如如何修复违规。最后是各种规则级别下,应该应用的判罚。多数违规说明会有简短的例子说明,主要是关于引起犯规的情形,以及裁判的相应动作。游戏失误游戏失误会在游戏进行中发生。通常是错误地进行了游戏,从而将导致游戏进入不应进入的状态。 此部分中的所有判罚,都假设牌手是无心的情况下犯下失误。若裁判确信牌手故意失误,则应参照违规部分中作弊类目进行处理。双方牌手均应维护游戏规则,且当失误涉及公开资讯时,双方牌手应共同承担此失误的责任。故若有牌手因游戏失误而违规时,其对手和队友有可能也将收到未能维护游戏状态之违规的判罚。若游戏规则失误只牵涉非公开信息,则为例外情况。此

17、情形下,该游戏规则失误违规之责任由该非公开信息之责任者承担。在此情形下,对手不可能犯下未能维护游戏状态之违规,但该牌手的队友仍可能违规。 GE1 游戏规则失误当牌手未能正确遵循游戏程序或游戏规则时,便触犯此违规。此违规仅在该错误未引至另一更严重的违规时生效。 若裁判确信牌手在注意到此错误时,从此错误发生起,每位牌手都还未各自进行完一个回合。且游戏状态易于倒回,且此倒回不会对游戏有重大干扰。裁判可以将游戏倒回至该错误发生的时点。对于当时立刻发现的错误,总是应该作倒回处理。裁判应指导每位牌手取消动作,直到游戏倒回至该错误发生之前。双方牌手都知道所抓的牌是哪些时,这些牌会按相应的顺序回到该牌手牌库顶

18、牌。若双方牌手已不知道抓了的牌是哪些时,则每有一张牌,裁判便应指示该牌手随机将一张手牌至于其牌库顶。若裁判确信此状况已过于复杂且/或进行倒回可能对游戏有较大影响,裁判应保留游戏状态,且不应试图修复。裁判不应试图修复游戏状态的一部分。只能选择全部倒回,或者全不倒回。在所有规则级别下,对游戏规则错误的判罚皆为警告。升级判罚时,所有游戏规则错误的违规应如一对待。例:1) 一位牌手使用杀死战利品破坏非横置状态的泽普蕾。则违规的牌手将收到一个游戏规则失误判罚警告,那张盟军牌应留在墓地区内除非裁判觉得可以将游戏状态退回错误产生前。如果已经过去2回合以上,游戏状态应保持现况。杀死战利品,3,猎人(Dark

19、Portal-40C)瞬发技能 射击消灭目标费用4或4以上的盟军。艾露恩的恩赐,泽普蕾,4,联盟(Drums-154R)盟军暗夜精灵牧师,4神圣ATK/5 Health暗夜精灵英雄限定幻身只要泽普蕾已横置,防止所有将对你的英雄造成的伤害。2)一位牌手无意地支付8个资源使用9费用的盟军。通过复查,发现该牌手本场对局已因游戏规则失误犯规两次。由于这是第三次规则失误违规,违规牌手应收到一盘输,而该牌手应该被告知若再犯同类违规将导致一局输。GE2 非法游戏状态由于之前的错误游戏,而双方玩家均未发现这一错误,便会引致非法游戏状态的违规。双方玩家都应有责任维护游戏状态。由于会基于目前的游戏状态作出决定和计

20、划,故裁判不应倒回或是修正游戏,以对非法游戏状态中获得的潜在利益来进行补偿。此外,受到非法游戏状态违规判罚之牌手的对手和队友应该受到未能维护游戏状态的判罚。裁判应该使用游戏所注明的方式来让游戏状态变得合法,比如通过预优先权程序(PPP)进行处理。若此违规是由于牌手未作出所需之选择而造成,则由裁判指导该牌手作出选择。 在所有规则级别下,对游戏规则错误的判罚皆为警告。 升级判罚时,所有非法游戏状态的违规应如一对待。例: 1) 某位牌手操控2个克罗之刃在场,但其英雄并不具双持能力。因为通常你只能操控一个近战(1)的武器在场,这引起了唯一性冲突。该违规牌手应受到非法游戏状态之判罚警告,且因唯一性冲突,

21、他必须选择一个克罗之刃来消灭。克罗之刃,3,猎人圣骑盗贼战士(Azeroth-331U)武器剑,近战(1),3ATK,1Strike.2) 某位牌手使用了誓言守候者,但却并未作出宣誓。由于该选择是强制性的。故当发现错误时,该牌手会受到非法游戏状态之判罚警告,且必须立刻选择誓言。誓言守候者 ,4,德鲁伊圣骑萨满(Drums-233E)双手武器锤,近战(1),6ATK,2Strike当誓言守候者进场时,选择一个誓言:选择一个誓言:“我将不使用牌”或“我将不抓牌”。你不能违背该誓言GE3 遗漏触发当牌手遗漏触发,且未能按触发要求执行动作时,便算是触犯此违规。触发分为两类。强制性的可选性的。可选性触发

22、总是会在规则叙述中使用词组“可以”(may)或是“能够”(can)。其余的都属于强制性触发。 可选性触发的责任属于引起该触发的牌的主人,且为体现牌手游戏水平的一部分。对手不需向牌手提醒可选性触发。裁判应假设该玩家选择不执行可选动作,故不应给出判罚。强制性触发必须确切结算,且其责任为所有牌手共有,牌手应确保此类触发发生。直到此触发结算时点过去之前(通常以牌手试图做预设的下一个动作为准),对手不需指出该强制性触发的存在。某些触发会预设动作。当牌手遗漏此类触发时,裁判须立刻按预设动作结算此触发,且不需考虑当前时机。若此类动作将导致连锁上的某些物件不再合法,裁判须将游戏状态倒回至此类物件被全部移除之前

23、若结算此类预设动作会引起其他触发,则按一般的时机规则处理并结算其他触发。某些强制性触发在其规则叙述中不会留有预设动作。当牌手遗漏此类触发,且在两个回合结束之前发现此错误(一般情况下,意指每个牌手一个回合),裁判应使用游戏特殊时机规则将该触发放入连锁。裁判不应该将游戏状态倒回至该触发实际触发之时。所有玩家皆有机会回应该触发。为此触发所做的选择不得涉及该触发实际触发之时,未出现在相应区域的物件。若自该触发实际发生的时点后,已经过去了两个或更多回合,则游戏照常进行。 追踪强制性触发的责任为双方牌手共有。创造触发的牌的主人将收到遗漏触发之违规。该牌手的队友与对手亦会收到遗漏触发的违规;若他们有机会更

24、正遗漏触发之行为,但并未如此做,则会再收到“未能维护游戏状态”之违规。在所有规则等级下,遗漏触发的判罚皆是警告。 升级判罚时,所有遗漏触发的违规应如一对待。例:1) 某位牌手用远行者休穆进行攻击,但忘记了战争践踏能力。在防御牌手护卫之后,牌手注意到了该错误。由于战争践踏的规则叙述中注明了“可以”,便假设不执行可选动作,且不应作出任何判罚。 远行者休穆,2,部落(Drum-170C)盟军牛头人萨满,3forstATK/6Health战争践踏(当此角色攻击或防御时,你可以横置目标敌方英雄或盟军)2) 某位牌手操控了地狱火(在你的回合开始时,弃一张牌, 或目标对手获得地狱火的操控权)。他未作出弃牌而

25、是改为直接抓了一张牌。由于此触发式能力含有默认动作,则对手获得地狱火的操控权,且应对地狱火的拥有者作出遗漏触发之判罚。地狱火,6,术士(Azeroth-127R)盟军恶魔地狱火,宠物(1),6fireATK/6Health在你的回合开始时,弃一张牌,或目标拍手获得地狱火的控制权。在你的回合结束时,地狱火对对方每个英雄和盟军各造成1点火焰伤害。3) 位牌手操控了荒芜头盔(当你以任一武器进行打击时,你队伍中的目标盟军本回合得到+2攻击力),且在战斗中以武器进行打击。在战斗之后,他使用了某个盟军并意识到他忘记了头盔的触发式能力。则该违规牌手应受到遗漏触发之判罚警告,由于在两个回合之内发现了遗漏的触发

26、该触发应被放入连锁。但牌手不能指定新近使用的盟军为此触发的目标,因为能力触发之时,该盟军并不在场。 Helm of Desolation(荒芜头盔),3,猎人萨满(Betrayer-223U)防具锁甲,头部(1),1DEF当你以任一武器进行打击时,你队伍中的目标盟军本回合得到+2攻击力GE4 未能维护游戏状态当牌手未能注意到队友或对手违反游戏规则时,便算是触犯了此违规。因为所有牌手都有责任维护正确的游戏状态,故通常是在其他牌手游戏失误时,牌手触犯此违规。应对未能注意到该失误的对手或队友作出此判罚。 裁判不应对没有机会注意到失误,或没有机会及时纠正失误的牌手作出此判罚。这通常涉及非公开信息或是

27、牌手立刻发现了此失误。在所有规则等级下,未能维护游戏状态的判罚皆是警告。 此判罚不应升级,因为升级此判罚可能会使发现错误的牌手不敢向裁判报告。 例:1)某位牌手用某个技能指定了不能被指定的盟军。且未能在一个回合间发现此错误。则裁判应对违规牌手作出违反游戏规则之判罚并对其对手作出未能维护游戏状态之判罚。2)某位牌手用某个刚进场的、且不具狂暴能力的盟军进行攻击。直到战斗清算后,此错误才被发现。则操控此盟军的牌手应受到违反游戏规则之判罚且其对手应受到未能维护游戏状态之判罚。GE5 额外看牌当牌手不小心看见牌库中他不应看到的牌时,便算是触犯此违规。这对游戏的干扰很小;但仍会因此而获得一定程度的优势。修

28、正此错误时,裁判应该先判定牌库中的某些部分的顺序是否因其他游戏效果而成为已知信息,并让牌手将这部分从牌库中区分出来。一旦将牌库分为了随机部分和已知部分,则裁判将错误展示的牌放入牌库的随机部分并让牌手洗这部分牌。一旦被展示的牌洗入了牌库的随机部分,则裁判需让牌手将随机部分和已知部分重新合并为新的牌库,然后继续进行游戏。在普通规则等级的比赛中,如果裁判无法判定牌库中是否有非随机的部分,则他应让牌手对整个牌库作随机化处理。在竞争规则等级的比赛中,如果裁判无法判定牌库中是否有非随机的部分,则裁判应将此判罚升级为一盘输。在所有规则等级下,额外看牌的判罚皆是警告。 升级判罚时,所有额外看牌的违规应如一对待

29、例:1) 某位牌手完成了任务无人知晓的秘密,并检视了其牌库顶的4张牌,而非牌面要求的3张。该牌手应受到额外看牌之判罚警告。裁判应判定其牌库中是否有因其他游戏效果而已经排序的部分,并将这部分牌放到一边。裁判应让牌手将第四张被展示的牌洗入牌库的随机部分,然后将它与牌库的已知部分合并。无人知晓的秘密(Azeroth-354C)任务 支付完成此任务。奖励:检视你牌库顶三张牌。将其中一张牌置于你的牌库顶并将其余牌置于你的牌库底。GE6 额外抓牌当牌手错误地多抓牌时,便算是触犯了此违规。一旦某张牌与牌手其余的手牌合并,便视为是该牌手抓了一张牌。如果裁判能够根据游戏状况推断出牌手额外抓了哪一张牌,则此判罚

30、应被降级为额外看牌,并依此生效。 如果牌手在开始游戏前抓牌过多,则不应按标准方式判罚。在此情形下,从牌手手中随机抽牌,直到其手牌数量减少到正确值,然后将额外所抓的牌洗回其牌库,且判罚应降级为警告。 这同样适用于先手牌手未略过其第一次抓牌的情形。若是因游戏规则错误而额外抓牌,或者不属于额外抓牌违规,为了确定如何处理这一类情况,裁判必须询问以下问题:此游戏规则失误是否立即 致使抓牌?如果是,则额外抓牌违规属实而也应作出相应的判罚。如果不是,则牌手所抓的牌是合法的,而应当作出相应的较早的游戏规则失误判罚。在普通级别活动中,裁判应随即从牌手手牌中选择一张牌并将其置于其牌库顶。这张牌无需给对手检视。在选

31、择随机牌时,裁判应得到双方牌手同意并某些手牌排除在外,例如某张在之前游戏中因游戏效果而层被展示的牌。在普通规则等级下,额外抓牌的判罚是警告。在竞争规则等级下,额外抓牌的判罚是一盘输。例:1) 在一场魔兽世界Battleground 赛事中,某位牌手完成了侦查大地,他并未操控装备,但仍然抓了两张牌,由于规则等级为普通,故他应受到额外抓牌之判罚警告,并应随机将一张手牌置于其牌库顶。如果规则等级为竞争,则判罚应改为一盘输。Survey the Land(侦查大地) (Legion-315C)任务支付3完成此任务。奖励:若你操控技能、盟军或装备,抓一张牌,或若你全部操控,抓两张牌。2) 在一场魔兽世界

32、Regional Qualifier赛事中,某位牌手结算了藏宝箱,然后将两张牌置于手上,并将一张牌置于其牌库顶。由于规则等级为竞争,且该牌手将额外的牌置入了手中,故他将受到额外抓牌之判罚一盘输。 Treasure Chest(宝藏箱),2,(Outland-108U)技能检视你牌库顶的三张牌,将其中一张置于你手上并将其余牌以任意顺序置于你的牌库顶。3) 在一场竞技级别赛事中,某位牌手在对手的回合中使用了风暴语者格瑞南的能力,从而向对手的某个角色造成了3点伤害,并治疗了他的某个盟军,从而防止该盟军因战斗伤害而被消灭,实际上该能力限制为“在你的回合中”。下一个回合,她用该盟军攻击了英雄并完成托雷克

33、的突袭然后抓了一张牌,然后发现了错误。由于抓牌动作是因为托雷克的突袭的效果,而托雷克突袭的完成是合法的,故不算是额外抓牌。应改为对操控格瑞南的牌手作出游戏规则错误之判罚。风暴语者格瑞南,部落(Azeroth-10)英雄牛头人萨满(元素),剥皮/草药学,29Health在你的回合:(5)翻转风暴语者格瑞南格瑞南对目标英雄或者盟军造成3点自然伤害,同时对目标英雄或者盟军治疗3点伤害。托雷克的突袭,部落(Azeroth-345C)任务如果任一对方英雄本回合曾受到你队伍中的任一盟军造成的伤害时,支付(1)完成此任务奖励:抓一张牌。4) 一位牌手在竞技级别活动中在对方回合使用Varanis Bitter

34、star的翻转效果对对方英雄造成伤害然后抓一张牌,此时触犯游戏规则失误。在这种情况下,游戏规则失误是在对方回合使用Varanis的效果,而因这个动作立即 致使抓了一张牌,因此犯规牌手应因为额外抓牌而收到一盘输的判罚。Varanis Bitterstar,部落(BC-Promo-2)英雄血精灵法师(奥术),附魔/珠宝,25Health在你的回合:(4),翻转Varanis Varanis对目标英雄或盟军造成2点奥术伤害。抓一张牌。比赛失误比赛失误通常是指违反了赛场规则。赛场规则的存在是为了确保比赛对所有牌手公正,公平。这些赛场规则并非是游戏规则。TE1 违反官方方针/公告当牌手未能遵循官方比赛方

35、针,或是未能遵循赛场公告时,牌手便算是触犯了此违规。牌手有责任了解并理解比赛方针,且必须遵循比赛工作人员的公告。若不如此做,则可能干扰赛事进行,且可能会让比赛环境对其他牌手来说不公正。 此判罚也适用牌手在对局以外的环节中超时,包括,登记现开牌池或是套牌构筑超时。在此情形下,应在到达时限5分钟之后对此违规作出判罚。此后,如果再过5分钟,便算是再次违规。 裁判平时应该练习自我克制能力,当出现此类违规时首先重要的是让牌手明白他们在违反规则。在普通规则等级的赛事中,裁判对此类违规不应作出判罚。在普通规则等级下,此违规不作判罚。若玩家多次重复违规,则可按主裁判断来升级此判罚至警告。在竞争规则等级下,违反

36、官方方针/公告的判罚为警告。例:1)在Darkmoon Faire Championship赛事中,已于早前的牌手会议中公告牌手不得在桌上留有食物和饮料。而稍后某位牌手在比赛桌上放有开盖饮料。应对其作出违反官方方针/公告之判罚警告。且应将饮料处理掉。2)在竞争规则级别的赛事中,牌手应当召来裁判收取成绩单。而某位牌手将成绩单径直交至记分员处。该牌手应受到违反官方方针/公告之判罚警告,且裁判应告知其不得再如此做。3)在一场魔兽世界卡牌游戏限制赛事中,牌手用来登记牌池的时间为20分钟。在时限过去5分钟之后,仍在登记的牌手应受到违反官方方针/公告之判罚警告,且裁判应该协助牌手尽快完成登记。TE2 未能

37、遵循指示当牌手未能遵循比赛工作人员对自己所作的特别指示时,便触犯此违规。这有可能在比赛工作人员对某牌手非正式地处理问题时发生,也可能是作为解决某些违规的一部分。牌手必须遵循比赛工作人员的指示。若未遵循,则有可能损益工作人员的权利,并让赛事延误。此外,此类违规表示工作人员已经注意并试图对某牌手进行处理。此违规之判罚在竞争规则等级下更重。但不应将此违规用于强迫使牌手服从。 在普通规则等级下,未能遵循指示的判罚为警告,在竞争规则等级下,未能遵循指示的判罚为警告为一盘输。例: 1)在一场竞争级别的赛事中,某裁判认为某张牌属于“有记号的牌,无规律”,并指示牌手在两局比赛之间更换牌套。但牌手并未如此做。该

38、牌手应受到未能遵循指示之判罚一盘输,且该牌手应立刻更换牌套。2)在一场Hobby League赛事中,裁判指示牌手不要将饮料放在桌上,而稍后又在桌上看到该饮料。则该牌手应受到未能遵循指示之判罚警告,且应该将饮料拿走。 TE3 未充分随机化当牌手未能将套牌中全部信息随机化,便算是触犯此违规。充分随机化是指在随机化之后,牌手无法知晓其中特定牌张所在的位置,也不应知道某一些牌的位置。这通常会在牌手在搜寻牌库之后,未能充分洗牌时发生,或是牌手预先排列了其牌库,而并未对其牌库做随机化操作。牌组在未随机化前可以作任何确认而牌手必须在比赛桌面上完成所有随机化。此外,任何时候若牌手在洗牌时可以看见卡组内容,例

39、如牌面面向牌手洗牌,则卡组视作非随机化并必须重新洗牌。在坐下比赛之前已经洗牌不会视作触犯了此违规。 对任何卡牌游戏来说,随机性都至关重要。如果离开了随机性,牌手将有可能令比赛环境变得不公平。单一的洗牌方式并不能让套牌充分随机化。不过,多数未能充分随机化的情形都是无心的。裁判应对牌手进行教育,以让他们明白随机化的重要性。如果裁判确信牌手有意不对套牌进行充分随机化,则应按作弊:操作比赛用品来判罚。在所有规则等级下,未充分随机化的判罚皆是警告。 例:1)牌手在搜寻时,将牌库内容面对自己。然后进行洗牌,但他只简单地弹洗之后就将牌呈交给对手。该牌手应受到未充分随机化之判罚警告,且裁判应指导该牌手充分洗牌

40、以重新随机化。2)在一局对局的第二盘比赛中,牌手换完备牌后,牌手在将套牌交给对手之前,只是简单地分堆洗了两次。该牌手应受到未充分随机化之判罚警告,且裁判应指导该牌手充分洗牌,以重新随机化。TE4 迟到当牌手未能在比赛开始后及时入座,便算是触及此违规。牌手应遵守每轮比赛的开局时间,这一点非常重要。如果牌手必须等待延迟对局的结束,牌手迟到便会使比赛延迟。此违规分为两种不同判罚。迟到 3分钟一盘输判罚。迟到10分钟一局输判罚。此判罚也适用于在对局间遗失自己套牌的牌手,如果他不能在上述时限中及时提供合法的套牌,便应受到相应的判罚。对于受到一局输之判罚的牌手,除非在下一轮比赛开始之前,他能找到记分员报

41、告,否则应将其作退出比赛处理。在所有规则等级下,迟到3分钟的判罚为一盘输,迟到10分钟的判罚为一局输。 TE5 与错误的对手进行对局 当牌手未能辨明配对桌号,坐在错误的桌旁对局,便算是触及此违规。 此违规较为严重,缘于常在对局开始之后牌手才发现错误。基于比赛规则等级,发现此错误时当轮比赛剩余时间,解决途径也各不相同。在普通规则等级下,裁判可以直接将配对修正至与当前对局相同。对竞争级别的比赛,裁判应基于发现此错误时的比赛时间来作出判罚。若在对迟到牌手作出一盘输判罚之前发现此错误,则确保牌手坐到正确的位置并不作判罚。若离比赛开始已过去3分钟,但在比赛开始后10分钟内发现此错误。则判罚应为一盘输。若

42、比赛开始已超过10分钟,则此违规之判罚应为一局输。此违规发生时,通常有两位牌手坐在错误的桌旁,而他们对手则坐在正确的桌旁。由于所有牌手都有责任确保他们与正确的对手进行对局。故坐错桌号的牌手触及了与错误的对手进行对局之违规,而他们的对手则触及了违反官方方针/公告之违规。在普通规则等级下,与错误的对手进行对局的判罚为警告。在竞争规则等级下,比赛开始三分钟后,与错误的对手进行对局的判罚为一盘输;比赛开始三分钟后,判罚为一局输。例:1)在一场竞争级别的赛事中,某位牌手认错了配对,并坐在了错误的桌旁进行比赛。且此错误直到当轮比赛快结束时才被发现。该牌手应受到与错误的对手进行对局之判罚一局输,且与他换了位

43、置的牌手会受到违反方针之判罚警告(未能确认他与正确的对手进行对局)。TE6 动作缓慢当牌手无意地拖延比赛时,便触及此违规。既有可能是牌手不作出任何行动,也可能是牌手重复做动作,但并未推进游戏进行。 不论游戏局面多么复杂,或是要为多个选择做出决定时,牌手都有责任以合理的效率进行游戏。动作缓慢将可能使整场赛事拖延。在对此违规作出判罚时,裁判须同时给牌手们两个额外的回合以在比赛结束流程时进行。在所有规则等级下,动作缓慢的判罚皆是警告。例:1)某位牌手在决定是否保留自己起手牌的时候,花了太多时间。该牌手应受到动作缓慢之判罚警告,且本轮比赛结束时,若此桌仍未完成比赛,应额外再给两个回合。 TE7 有记号

44、的牌,无规律如果牌手的套牌中,有着明显与其他牌张不同的牌或牌套,便触及此违规。这包括弯曲或过度磨损的牌,有明显记号的牌,或是脏污,损毁,有伤痕的牌套。此违规中,可明显分辨的牌需为随机分布。若可分辨的牌中存在着明显的规律,则裁判应作出“有记号的牌,有规律”之判罚。有记号的牌可能被用于作弊,且牌手能从中获取巨大利益。不过,裁判应注意一点,对此违规进行处理可能会花费一定时间且可能使比赛发生不必要的延长。裁判应要求牌手立刻替换有记号的牌套或牌张,或是在此轮比赛结束后,要求该牌手将整幅套牌重新套上牌套。若牌手选择马上重新更换整幅套牌的牌套,则他们有三分钟的时间来完成此事,此后裁判将有可能作出迟到之判罚。

45、牌手并不一定需购买新牌套, 牌手可以选择退出比赛,而不必遵循裁判的指示。在所有规则等级下,“有记号的牌,无规律”之判罚皆是警告。 例:1)某位牌手的套牌中,有三张牌的牌套有明显的小记号。记号的分布位置不同,且这三张牌也各不相同。牌手应给这些有记号的牌更换牌套且裁判应对其作出警告判罚。2)某位牌手的牌套出厂时就有长度不一的缺陷。但此缺陷并无规律。应对其作出“有记号的牌,无规律”之判罚。且该牌手应在此轮比赛结束后,下轮比赛开始之前更换牌套。TE8 有记号的牌,有规律如果牌手的套牌中,有一定数量的牌张有着明显记号,且有迹象表明,这些牌中有着明显的规律,而此规律并非刻意为之,便触及此违规。 有规律的记

46、号可能让牌手获得巨大的潜在利益。尽管此违规假设记号并非故意所作。但一些明显的记号会让牌手在比赛中获得重大利益。应当详细调查并确保该牌手并非故意作上记号。故意作记号或是从已知的记号中获得了重大利益将被视为触及作弊:操作比赛用品违规,且须对其作出取消资格之判罚。在所有规则等级下,“有记号的牌,有规律”的判罚皆是一盘输。例:1)某位牌手的套牌中,所有盟军牌都有明显的出厂记号。而他所有的任务牌都正常。裁判在调查后确信此记号并非故意为之。应对该牌手作出一盘输的处理,且该牌手应更换套牌的牌套。TE9 外来援助一旦牌手已经入座比赛,当他向其他人寻求建议时,便触及此违规。此违规也适用于对已入座牌手给出建议者。 参阅笔记亦可能被划入外来援助之范畴,牌手在入座以后,若其参阅的笔记并非在本轮比赛开始之后所作,便算是外来援助;若牌手所参阅的官方规则叙述并非由裁判提供,也算触及此违规。 此标准亦适用于限制赛事中构组套牌之环节。此外,在轮抓过程中,不允许做任何笔记。在某轮比赛中所作的笔记只能在

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