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浙江省暨台州市第三届青少年科学嘉年华科技体育类项目竞赛规则.doc

上传人:仙人****88 文档编号:8877751 上传时间:2025-03-06 格式:DOC 页数:19 大小:2.49MB
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资源描述
浙江省暨台州市第三届青少年科学嘉年华 科技体育类项目竞赛规则 一、竞赛通则 1、领队和教练负责加强运动队的纪律教育、安全教育、文明行为教育、环境卫生教育,负责本队的训练和竞赛,遵守赛场纪律,遵守竞赛规程、规则,服从竞赛管理人员和裁判员的调度安排。 2、领队和教练应按要求参加竞赛培训,可以对规程、规则等事项提出咨询。遇争议或异议时,按组委会的决议执行。 3、参加比赛的模型必须符合技术要求。可以采用自审和抽查的方法审核模型、合格后做上标记。取得名次的模型要进行复审, 复审不合格者成绩无效。 使用未经检录的模型和其它弄虚作假行为的,取消该轮比赛资格。 4、每架(辆、艘)模型只能由1名运动员用来参加比赛、测验和记录成绩。每轮比赛结束时,参赛选手应在成绩单上签名,否则本轮比赛成绩无效。 5、除单项规则有要求外,所有参赛的模型、工具一律自备,每名运动员在比赛中允许有数套备用模型,但必须通过检录合格做上标记方可参赛。 6、竞赛场地 ⑴严禁携带各类危险品进入赛场,赛场及周边严禁烟火。 ⑵运动员要爱护赛场环境,如造成污损应予恢复或赔偿。 ⑶运动员、工作人员凭赛会证件进入赛场,其他人员不得进入赛场。 ⑷竞赛水池的尺寸、布标位置、航行路线、运动员操纵区等,见各项目场地图。如遇竞赛水面有杂物,运动员可在赛前提请工作人员清理,竞赛开始后任何人不得再因此提出异议。凡是危及安全、妨碍比赛的模型或装置,项目裁判长有权禁止使用。 7、无线电管理:赛场及周边为无线电管理区。竞赛期间,任何人员在管理区私自开机造成后果的,一经认定,肇事者将被记录为严重违规,并承担相应责任。运动员在入场比赛前经裁判同意领回发射机;本人比赛完毕,立即将发射机交回收管,违者将取消竞赛资格。比赛全部结束后,在项目裁判长的许可下,方能领回自己的发射机。 8、运动员检录:比赛开始前15分钟清场,同时开始检录,核对运动员和模型,登记、收存遥控发射机;隔1分钟点名1次,点名不到者出场顺序排后,2次点名不到者,该轮比赛作弃权论。检录后,运动员及竞赛模型不得离开赛场。 9、允许1名教练员(或领队)入场进行口头指导。按规定入场的助手只能做协助工作。 10、以下情况该轮判为零分:声明弃权、检录点名或进入正式比赛时点名未到、或在比赛时间内未能起跑、启航及其他严重犯规。 11、计算成绩的时间以秒单位,精确到小数点后1位(舍去第2位小数)。 12、声明为试航的成绩无效。 13、排列个人名次时,若无具体规定,成绩相同者名次并列;取奖方法在“浙江省暨台州市第二届青少年科学嘉年华的规程”中规定。 14、裁判员应严格遵守“严肃、认真、公正、准确”守则,提高裁判工作透明度。确定成绩的记录要由运动员确认签字,并张榜公布。 15、遇下列情况总裁判长有权决定提前或推迟竞赛:变动场地、气象条件改变或其他原因不适合比赛。 16、各代表队在比赛过程中,如发生下列行为,被视为严重犯规,裁判员有权视其情节给予警告、取消该轮成绩;裁判长有权取消该项目比赛资格的处罚。 ⑴比赛中故意妨碍影响他人竞赛,故意损坏他人模型。 ⑵比赛过程中,运动队及相关人员违反无线电遥控发射机管理规定或在场外擅自使用无线电遥控发射机。 ⑶比赛过程中,弄虚作假,破坏赛场纪律,不听从裁判员劝导,妨碍竞赛正常进行。 17.运动员应遵守纪律、服从裁判、不得影响裁判员的工作,对破坏纪律、无理取闹、弄虚作假的运动员或运动队,竞赛组委会可视情节予以批评、警告直至取消全部项目比赛资格的处分。 18、运动员对裁判工作有异议时,有权通过领队以口头或书面形式向大会提出;对成绩名次评定有异议时,应在公布成绩后1小时内提出。 二、各项目竞赛规则 (一)航空模型 1、“电动和平鸽”竞时个人赛 1)参赛选手应在60分钟内完成2架“电动和平鸽”的设计制作。并在自己的模型上写上自己的姓名、队别及编号。 2)参赛选手可携带工具进场制作。 3)器材由选手自备,比赛指定使用3法拉级驱动器,(3法拉级是指模型上安装的超级电容,体积应该小于等于Φ10mm×25mm约合7.85立方厘米)。为确保比赛的公平性裁判员应对入场选手携带的模型上的超级电容是否合规做出判定,判断标准为超级电容的体积不应超标。 4)制作到达截止时间后,参赛选手应该马上停止手里的所有工作,带着自己的参赛作品进入试飞区域,选手可在这个区域对参赛作品进行试飞和调整(但不得制作),试飞时间为10分钟。试飞时间截止后,选手应马上进入比赛区域进行检录和比赛。 5)每个参赛选手的比赛区域是直径为一米的圆形区域,为避免参赛选手之间相互干扰,区域之间间隔不小于5米,为尽量避免模型飞出场外,比赛区域设置在比赛场地的中部偏上风处,比赛区域附近有设置风向标供参赛选手观察风向。 6)比赛区域示意图 7)选手必须在比赛区域内亲自用手投掷,选手双脚在裁判长发令结束前不能超出比赛区域。 8)参赛选手经检录后方可进入比赛区,裁判长发出“各就各位”指令时,参赛选手要根据检录编排迅速进入自己的号位,开始对模型进行整理、补充电等放飞前的准备工作,(10秒内)当裁判长发出“预备”口令时,比赛选手应停止一切准备活动,做好随时放飞的准备,当裁判长发出“放”指令后参赛选手必须抛出电动和平鸽,延时误差不能超过0.5秒。模型出手后即为正式飞行并由号位裁判员开始计时,当模型接触地面或遇障碍物停飞或飞出视野范围裁判员即可终止计时。并将飞行留空时间记录在《电动和平鸽留空比赛计分表》上。 9)若选手在裁判发出起飞指令后延时起飞,则本轮没有成绩。飞出去的模型由本人捡回参加下一次飞行比赛。第二轮飞行比赛可以更换模型。 10)成绩评定:竞赛2轮,以留空时间最长的一次作为个人比赛成绩确定名次。如成绩相同,则以另一轮成绩确定,留空时间长者名次列前。 2、“多旋翼机”对地侦查双人赛; 1)定义 由运动员在地面用无线电遥控设备操纵多旋翼飞行器模型对未知范围内的未知目标物进行侦察活动,要求能够根据所拍摄的照片或者识别的图像,分辨出目标物的内容。在侦察准确的基础上以用时短者为胜。 2)技术要求 多旋翼飞行器最大轴距不得大于700mm,电池标称电压不大于22.2V,不限制电动机数量、操纵方式、摄影器材、图像传输设备及其他设备。 3)比赛方法 ⑴比赛进行两轮。 ⑵每轮比赛时间为5分钟,计时开始4分钟内须填写并上交报告单并停表(否则任务得分为0分),5分钟内飞行器须返回起降区(否则降落分为0分)。 ⑶运动员在听到裁判员发出比赛开始指令后即可启动始终放置在工作台上的秒表开始比赛计时,将飞行器放置在起降区内,打开所有设备电源,并操纵模型起飞,对侦察区内目标进行侦察。确定侦察内容之后(不必等飞机着陆),由任意一名运动员在操纵区内,按照东南西北中的靶标顺序填写的任务记录单交予裁判,然后仍须由该名运动员终止计时,秒表显示时间即为任务用时。 ⑷在保证观众和大会安全的前提下,不限制飞行高度、速度和航线。 ⑸在比赛开始之前将参赛模型和所有设备电源关闭(笔记本电脑除外)。 ⑹每组比赛之后随机更换侦察区内的靶标。 ⑺由操纵员1人、机械员1人组成机组参加比赛。拍照/摄影操纵员可由任意一名机组成员担任,不受兼项限制。 4)成绩评定 ⑴单轮比赛成绩为起飞分、任务得分和降落分之和。 ①起飞分:起飞成功,得100分。 ②任务得分:每填写正确一个靶标加40分,每错误一个扣20分,不填不得分。如填报记录单靶标顺序错误,按照靶标错误扣分。 ③降落分:模型在比赛时间内降落到起降区内得100分,压线得50分,未进区得0分。 ⑵取两轮中较高一轮成绩作为正式比赛成绩。如成绩相同,则任务用时短者名次列前。如仍相同,名次并列。 5)有下列情况之一者该轮成绩判为零分 ⑴先停表再提交任务记录单。 ⑵飞机未在规定的起降区起飞。 ⑶完成着陆过程之前的模型触地。 6)场地设置 ⑴操纵区:设有工作台,并放置秒表,供拍照/摄影操纵员观察靶标及填写任务单。 ⑵起降区:为直径1米的圆。 ⑶侦察区:离起降区50米-80米左右设置侦察区,在侦察区内放置一个天井,天井尺寸3m×3m×1m(长×宽×高),天井的内侧面及底部布置有待识别的5个靶标,靶标尺寸50cm×50cm,靶标可用字符共20个,包括数字0~9及大写字母A、E、H、J、M、K、R、W、X、Y,字符格式为黑体加粗加下划线,字高40cm(不含下划线)。 (二)航天模型 1、气火箭定点 1)比赛限用“飞龙号”模型火箭,使用碳酸饮料瓶作为空气动力源装置,通过挤压碳酸饮料瓶而产生的高压气体来推进模型火箭飞行。 2)比赛场地如图所示 3)不允许对模型进行修改,只能用橡皮泥配重。 4)根据参赛人数分号位、分批次进行比赛,每批次比赛时间为2分钟,由裁判长统一倒计时发令。模型起飞即为正式飞行。 5)发射架整体位于起飞线之后。运动员按照规则要求发射模型火箭。 6)成绩计算 ①模型火箭降落后头锥与地面的垂足在得分区域内获得相应得分。 ②头锥超出得分区域,该轮比赛成绩为零。 ③比赛进行2轮,以2轮成绩之和为比赛成绩。 7)模型火箭解体,判发射失败成绩为0分。 2、水火箭定点 1)技术要求  ⑴比赛只限用2500CC以下可乐(雪碧)瓶,由学生自行设计制作,不得购买成品。 ⑵火箭的结构不限,但只能是单级推进火箭。  ⑶设计、制作的水火箭为了体现环保尽量利用废旧材料,在空中飞行的箭体部分中不允许用金属材料制作。  ⑷参加比赛的水火箭,只能利用水、压缩空气作为动力,决不允许利用化学反应,火药爆炸等作为动力。  ⑸水火箭发射装置结构不作限制。但不能使用电动充气设备充气.另要求准备护目眼罩.头盔等保护装置 。  ⑹为确保安全,瓶内充气压力不可过高,如果在打气过程中出现瓶子不能承受压力而爆裂破损,将取消比赛资格。   2)竞赛方法 ⑴水火箭发射架必须安装发射控制装置,确保水火箭起飞前锁定在发射架上。发射架整体位于起飞线之后。  ⑵比赛场地如气火箭场地所示 ⑶根据参赛人数分号位、分批次进行比赛,每批次比赛时间为2分钟,由裁判长统一倒计时发令。模型起飞即为正式飞行。 ⑷发射架整体位于起飞线之后。运动员按照规则要求发射模型火箭。 ⑸成绩计算 ①模型火箭降落后头锥与地面的垂足在得分区域内获得相应得分。 ②头锥超出得分区域,该轮比赛成绩为零。 ③比赛进行2轮,以2轮成绩之和为比赛成绩。 ⑹模型火箭解体,判发射失败成绩为0分。 (三)航海模型 1、MINI-ECO电动遥控快艇推球 1)技术要求 ⑴场地:比赛场地为3m×10m的水池。 ⑵比赛人员及船2人2船一组,两队进行对抗比赛,船模为2.4G频率的MINI-ECO电动遥控快艇,除推球器外不允许改装。 ⑶比赛用球:乒乓球。 ⑷比赛的时间:每场比赛时间为3分钟。 2)竞赛规则 ⑴在竞赛开始时,裁判将抛掷硬币,猜赢的一方选择开球或挑边。 ⑵开球:在开球时,球由裁判放置在场地的中心,所有的船都必须停止于自己的半场。不开球的船必须离球50cm以上。 ⑶裁判吹哨后,方可开球。开球后,其他船才能启动。 ⑷如果开球重复超过3次,开球的权利将交给另一队。 ⑸比赛船不能"占据"球阻止其它船触球,即船不能通过堵死球或使用船将球包围阻止其它船触球。 ⑹球的二分之一过球门线才能计分。计分后,人工将球放回场地中心,由失球方发球 。比赛时间结束而比分相同时,采用点球决胜负。 ⑺竞赛过程中,允许队员在不干扰比赛的情况下,在场边修理故障船。故障船修理完毕,必须得到裁判同意后,方能从自己方进场继续比赛。 推球赛场地图 ⑻竞赛过程中,不允许2艘船同时横在自己方的球门前,否则,裁判有权判对方直接获胜。 ⑼比赛过程中没有点球、越位和暂停。 ⑽比赛过程中禁止换人,但如果船发生故障,可以使用备船。 ⑾竞赛次序由裁判组根据报名,事先抽签排定,竞赛采用分组淘汰赛。 2、“台州号”导弹护卫舰制作、航行个人赛 1)技术要求 ⑴模型统一使用“台州号”导弹护卫舰,必须保持零部件完整无缺,除了螺旋浆外,其它零部件不允许改动或更换。 ⑵模型动力电池限每节空载电压1.62V以下,根据模型原装电池盒确定电池节数,不得多装。 2)竞赛规则 ⑴现场制作与调试时间为90分钟。 ⑵参赛运动员自带原装套材、工具,不准带半成品、已加工零部件进入竞赛场地(允许带备用套材),制作时间内不得接受他人的协助或指导,比赛现场不提供220V电源。 ⑶放航次序由编排公布。船体任何部位触及起航线为起航,触及终点线或边线视为航行结束。 ⑷出现下列情况之一视为0分; ①裁判发出起航令后10秒钟内没有起航; ②模型起航后,任何部件脱落水中; ③模型起航后,60秒内没有到达终点或边线; ④运动员及其它人员接触航行中的模型或以各种方式影响模型正常航行的。记录成绩为航向分0分、航行时间90秒。 3)成绩评定 ⑴航行竞赛进行2轮,每轮航行一次,取最好一轮成绩为竞赛成绩。 ⑵成绩以航向分高者名次列前,航向分相同以用时少者名次列前。如遇成绩相同时,以另一轮成绩排列名次;如仍相同,名次并列。 (四)车辆模型 1、1/10遥控越野车(FC082)竞速 1)技术要求 ⑴统一使用飞轮FC082 1/10遥控越野车。 ⑵轮胎可更换飞神橡胶轮胎,其他必须使用原厂零件,不得改装。 ⑶竞赛场地和省联赛标准一样,图示为学院路小学车模场地尺寸。 2)竞赛规则 ⑴竞赛过程按事先编排的时间顺序进行检录、审核及竞赛,规定时间到比赛将自动开始。比赛进行2轮,采用1轮预赛,1轮决赛。 ⑵预赛时采用叫号单独发车。决赛时根据预赛成绩排列先后,同时发车。发车时因故未能出发的车辆同样计时,修复后由维修区自行出发。 ⑶竞赛中禁止车辆之间发生任何形式的碰撞,选手有义务避免车辆发生任何碰撞。如某位选手因碰撞而获得优势,应主动或在裁判提示后让出优势,如在裁判提醒后仍没有让出其所获得的优势,则将视情形受到相应处罚。 ⑷竞赛中被套圈的车辆应主动避让快车,不得有阻碍快车超车的动作,在裁判发出提醒后,被套圈车辆应在3个弯道内让快车通过,违者将视情节轻重将给以处罚。 ⑸预赛时,抢跑者将受到通过维修站处罚。决赛时,比赛正常发车后,抢跑者应在第一圈回到维修区,进行10秒罚停;如果抢跑影响了比赛正常发车,发车将重新进行,抢跑者将罚至最后一个发车位发车,原在抢跑者后的选手自动前移一位发车。 ⑹比赛需使用浙江省模型无线电运动协会审定器材且符合单项技术规定。赛后进行审核,如审核过程发现使用违规器材,或使用他人模型参赛的将被取消该轮成绩。 3)成绩评定标准 根据每轮5分钟内行驶的圈数确定名次,圈数多者名次列前。竞赛为二轮,按决赛成绩评定个人名次。当成绩相同时,以预赛成绩评定名次。 车模场地示意图 2、智能公交行走竞赛 1)场地说明 ⑴竞赛以台州内环线快速智能公交为题材。 ⑵智能小车赛场地由组委会统一提供。场地尺寸为400cm×300cm,底色为白色;场地绘有黑色的运行轨迹线,线宽为2cm,详见竞赛场地图。 2)赛场环境要求 比赛场地环境为:冷光源、低照度、无磁场干扰;鉴于赛场环境的不确定因素很多,参赛队应提前做好抗干扰的各种设计;无论比赛或练习,建议各参赛队设计的智能小车应能够应对场地表面1~3mm高的轻微起伏) 3)器材与设计要求 ⑴智能小车限定使用1个可编程处理器,输入电压不超过10伏。 ⑵参赛选手使用的智能小车设计与构建必须是经参赛选手启动后能够自动控制的,禁止使用任何遥控方式操控,星际探索车的外表须进行装饰、美化,可作为评分标准之一。 ⑶竞赛器材统一使用TCROBOT(台创)星际探索车套件。 ⑷智能小车可拼装完成带入赛场,但要主控板清空程序。 4)竞赛规则 ⑴智能小车运动员制作好后自带。现场可调试程序,全部开放调试时间为1小时。 ⑵除加固电机外,其他一律不得改装。 ⑶行使次序由裁判组编排公布。裁判发出口令10秒钟内,模型过起点线120秒钟内必须到达终点,否则,该轮成绩无效。 ⑷模型起动后,运动员或其他相关人员不得以任何形式接触行使中的模型,否则,该轮成绩无效。 ⑸正式竞赛前,运动员必须向裁判长举手示意,经同意后,方可进行竞赛。模型起动后,任何部位触及起点线即开始计时,再触及场上任意两个标识连线即为竞赛结束。 ⑹发生以下情况时,该轮成绩为零分。 ①选手脚踏入赛道。 ②未能在120秒内完成一轮比赛。 ③模型行使中,发生故障或零件掉落。 5)路线顺序:台州公交总站(出发)→①太阳城→②江口镇→③九峰公园→④桐屿镇→⑤泊盛桃园→⑥东山镇→⑦太阳城→⑧台州公交总站(终点) 6)评分方法 ⑴选手成绩=完成站点得分(每站点20分,共160分)。 ⑵竞赛进行2轮,以两轮成绩之和为最终成绩。 ⑶竞赛中,任务分高者,成绩列前。若任务分相同,则行使时间少者,成绩列前。 7)竞赛场地图 (五)建筑模型 1、木结构桥梁承重 1)通则 ⑴木结构模型承重竞赛为个人赛,包括现场制作和静压承重测试两个阶段。 ⑵静压承重测试时间间隔不少于2小时, 承重测试先后顺序按抽签决定。 2)现场制作 ⑴比赛采用组委会规定的套材。 ⑵现场制作所用套材和制作所需工具均 由参赛参赛选手自带。 ⑶制作现场不提供电源。 图2 ⑷参赛选手须独立制作1个模型,不得 接受他人的指导和帮助,违者取消参赛资格。 ⑸制作时间为3小时。 ⑹指定材料为松木条,规格:2.5mm×2.5mm×550mm,材料数量:12根。 ⑺制作完成的模型须能使80mm×80mm的承重台(如图1所示)平稳放置其中心处(公差±5mm;如图2所示);无法放置者,竞赛成绩为零分。 ⑻参赛选手不得使木条有任何形式的平行重叠粘接,两根木条之间的平行距离不得小于10mm。 ⑼参赛选手可以对木条进行弯曲处理,但不得使用明火、化学方法进行处理。 ⑽粘接用胶水除AB胶,其他不限。 3)静压承重测试 ⑴承重测试赛前,裁判员对模型进行称重等检测和记录,大于规定重量22g的模型由参赛选手本人对模型进行减重一次,减重一次后重量仍大于22g的,承重成绩计0分。 ⑵承重测试使用的支架(课桌)、测试装置(包括承重台、挂钩、电子秤、承重容器等)、承重物,均由组委会统一提供。 ⑶承重测试跨度:两支架距离为400mm,如图3所示。 ⑷承重测试全程时间:3分钟,参赛选手入场后举手示意,裁判员开始计时。在有效测试时间内承重测试次数不限。 可以放在上面承重 ⑸参赛选手完成添加承重物后须脱离承重模 型和测试装置,并举手示意裁判员开始计时。3秒 钟内,模型未发生严重形变,该次承重量计入成绩;不足3秒钟模型即发生严重形变至断裂的,视为承重失败,该次承重量不计入成绩。 ⑹在承重测试全过程,模型只可与支架的水平面上接触,并不得加垫任何辅助物,违反者该次承重量不计入成绩。 4)评分方法 ⑴成绩统计:承载重量高者名次列前;按桥梁承断时最高承重能力排名。 ⑵承重量以kg为单位统计(取小数点下一位)。 2、“魅力台州3D创意”设计个人赛 1)项目说明 以“魅力台州”为题材的各种场景创意设计,包括整体或局部格局等,以立体的模型作为参赛标准,每个设计需配上文字说明。 2)比赛规则 ⑴参赛作品设计以现有、创新或概念性为主(突出传统或创新的造型设计等); ⑵参赛作品必须为参赛队员原创作品,用3D绘画笔现场完成; ⑶比赛过程中可使用纸模;3D打印笔和耗材自备。 ⑷比赛时间为3小时。 3)作品要求 ⑴作品由选手命名,名称需健康积极,突出主题,另需提供300字内的创意、设计说明; ⑵作品材料为PLA或ABS; ⑶作品尺寸于长、宽、高至少有两个维度大于50mm。 4)现场制作的成绩评定标准(满分为100分): ⑴创意:30分 模型制作切合项目主题;创意构思独到、新颖;设计是否科学、合理。 ⑵建造:60分 模型建造的技术水平、工艺质量及外部造型的准确度。 ⑶印象:10分 模型所显示的整体效果及工整、洁净程度。 (六)无线电测向(阳光测向)竞赛规则 1、竞赛通则 1)竞赛场地 ⑴黄岩中学篮球场内。 ⑵起、终点赛前宣布。 2)电台设置 ⑴场地内设置10 个真台和若干假台。 ⑵场地内设置的电台运动员尽量避免找台时触碰电台。 ⑶电台附近设置打卡计时设备和配备与电台相关的印章。 3)技术指标 ⑴1.80MHz 电台连续自动发信号,载波功率为0.1-0.2W, 采用水平平面无方向性的直立天线发射垂直极化波。 ⑵1.80MHz 电台在1.8—2.0MHz 范围内选定,各台工作在不同频率上,频率间隔不低于10KHz。 4)关于假台 竞赛时可设若干个假台,不发射信号或非规定本人所找的电台均可称假台。 5)关于获取找台凭证 在电台(含假台)附近设置取证设备(打卡计时器或印章),取证设备高度0.3 米—0.8 米,以方便运动员确认找到该台时取证。 2、竞赛形式 1)个人计时赛 运动员按规定顺序找台。超时成绩无效。漏台、多找台、台序错误扣除对应台数。有效找台数多,实用时间少者为胜。 2)接力赛 ⑴每队由4 名同组别队员组成,出场顺序由各队赛前自行确定。只有4 名队员均上场参加比赛才有资格评定接力赛成绩。 ⑵每个运动队员找4 个电台。4 名运动员依次出发(一个指卡),第一棒打起点后,按照规定顺序找4 个电台,找完4 个电台后,到接力区打接力点,将指卡交到第二棒,第二棒按照规定顺序找4 个电台后,到接力区打接力点,将指卡交到第三棒,笫三棒按照规定顺序找4 个电台后,到接力区打接力点,将指卡交到第四棒,笫四棒按照规定顺序找4 个电台后,到终点打卡。总有效台数多、总实用时间少者为胜。 3、竞赛方法 1)运动员或运动队出发批次,赛前以抽签方式确定。个人计时赛同组别不得在相同批次出发。指定台序接力赛,一个批次中,同组别不得超过三个队。 2)起点设运动员预备区和出发线,参赛运动员须按时到达预备区,等候检录。 3)运动员自备测向机。测向机必须符合竞赛要求。 4)运动员需按要求佩戴组委会发给的号码布和携带竞赛卡片或指卡。 5)每场竞赛的规定时间、出发间隔时间、各组别找台数及台号、找台顺序等,赛前向运动员宣布。 6)参加个人赛、接力赛的运动员必须独立完成竞赛,不得协助他人或获取他人的协助。 7)竞赛时,规定各组别运动员应找台的台号,允许运动员标注在竞赛卡片上,或起点裁判发放标有找台顺序号的纸条,为其准确找台提供方便。 8)运动员找到的电台,用计时指卡打卡或在竞赛卡片上盖章,以作为找到该台的凭证。指卡或卡片丢失无成绩。未按要求打卡、盖章或印章无法辩认的,该台成绩无效。 9)运动员通过终点线后,应立即主动交验计时指卡或竞赛卡片并在指定区域休息,不能再度进入竞赛场地和起点区域。 10)成绩评定:从运动员获得出发指令时起,到通过终点线时止,所用时间为该运动员的实用时间。在规定时间内,符合规则要求的找台数为有效台数。超过规定时间成绩无效。 4、凡此规则中未涉及到的测向竞赛共性问题,参照《无线电测向竞赛规则》执行。 一、个人计时赛赛赛场示意图 二、接力赛赛赛场示意图 (七)百米定向 1、4人接力赛 1)技术规格 队数 长 度 检查点 爬高 有效时间 等高距 比例尺 地图尺寸 现场公布 1500米 16 0 60分 0 1:100 A4 2)隔离区 ⑴各代表队到达比赛场地后,统一带入比赛起点隔离区。 ⑵起点裁判将各代表队运动员依次分组,并将第一组运动员带到出发区。 3)出发 ⑴间隔出发、出发间隔1分钟。 ⑵按原定于的出发时间提前15分钟召集运动员进行检录处检录。 ⑶进入后,运动员依照顺序进入待发区;运动员按照出发时间一次进入相对应的出发通道。 ⑷发令后,运动员在起点点卡器上打卡启动计时后取得地图出发。运动员应对打卡启动计时和取得正确的比赛地图负责。 ⑸第一组运动员出发后,将各代表队第二接力运动员安排到接力区。 ⑹当各代表队第一接力运动员完成比赛后,将指卡交与第二接力运动员进行接力,第二接力运动员完成指卡接力后,自行取得地图出发,依次类推第三、第四接力运动员。 ⑺运动员迟到必须在检录口报到进行身份确定,并由检录裁判长通知起点裁判长。如果起点裁判长认为有足够的比赛时间,将安排运动员出发,如果没有,安排到下一批次出发。 4)终点流程 ⑴第一接力运动员完成后将指卡接力与下一接力运动员,依次类推第二第三接力运动员依次完成接力后,按照通道提示引导进入看台。 ⑵最后一位运动员完成终点打卡后打印成绩单,按照通道提示引导进入看台。 ⑶领队教练和不参赛的运动员沿指定路线进入看台。 2、个人赛 1)技术规格 队数 长 度 检查点 爬高 有效时间 等高距 比例尺 地图尺寸 现场公布 800米 6 0 30分 0 1:100 A4 2)隔离区 ⑴各代表队到达比赛场地后,统一带入比赛起点隔离区。 ⑵起点裁判将各代表队运动员依次分组,并将第一批运动员带到出发区。 3)出发 ⑴每批次间隔出发、出发间隔3分钟。 ⑵按原定的出发时间提前15分钟召集运动员进行检录处检录。 ⑶进入后,运动员依照顺序进入待发区;运动员按照出发批次时间一次进入相对应的出发通道。 ⑷发令后,运动员在起点点卡器上打卡启动计时后取得地图出发。运动员应对打卡启动计时和取得正确的比赛地图负责。 ⑸当各运动员完成比赛后,将指卡交与终点裁判。 ⑹运动员迟到必须在检录口报到进行身份确定,并由检录裁判长通知起点裁判长。如果起点裁判长认为有足够的比赛时间,将安排运动员出发,如果没有,安排到下一批次出发。 4)终点流程 ⑴运动员完成终点打卡后打印成绩单,按照通道提示引导进入休息区。 ⑵领队教练和不参赛的运动员按指定路线进入休息区。 - 18 -
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