资源描述
重庆交通大学信息科学与工程学院
《程序设计实训I》综合设计报告
媒体播放器
学号:
姓名:
专业:
班级:
实验室(中心):
指导老师:
完成时间:2012.12.14
重庆交通大学信息科学与工程学院综合设计任务书
课 程
程序设计实训I
班级
软件一班
指导教师
鲁云平
题 目
媒体播放器
完成时间
2012-11-17
主要内容
1、需求分析;
2、系统设计;
3、编程与实现
(必须附上自己添加的源代码并加上注释);
4、测试内容与结果;
5、存在的问题与不足及对策;
6、对这门课的建议;
7、参考文献
设计报告要求
设计成果要求
1、两人一题,分工协作,独立完成。(多人协作完成,要注明分工情况)
2、要求能够对信息进行添加、修改、删除、查询、统计等操作。
3、数据库中不得少于两张表,每张表不得少于7个字段,每张表中不得少于30条记录。
4、使用MFC完成设计。
5、提交设计报告,设计报告内容完整、格式规范
考核内容与方式
1、设计报告: 50%
2、程序加演示:50%
每位同学单独演示自己的程序并现场回答提问。
版面要求
1. 题目用黑体三号,段后距18磅(或1行),居中对齐;
2. 标题用黑体四号,段前、段后距6磅(或0.3行);
3. 正文用小四号宋体,行距为1.25倍行距;
4. 标题按“一”、“㈠”、“1”、“⑴”顺序编号。
备注
请同学们参考《Visual C++实训》综合应用实习部分。
目 录
一、 引言 ……………………………………………………………4
二、 系统设计的基本概念与原理 ………………………………4
三、 需求分析………………………………………….……………5
四、 系统设计 …………………………………………………….6
五、 编程与实现 ………………………………………………...9
六、 测试内容与结果 …………………………………………….11
七、 心得体会……………………………………………………….16
八、 对这门课的建议 ……………………………………………...17
九、参考文献 ………………………………………………………17
教师评阅意见:
签名: 年 月 日
成绩:
以下为设计报告正文内容
一.引言
现在人们娱乐的方式多种多样,已经有了很明显的变化,以前的户外运动现在已经在锐减,换而之的是网络游戏与网上聊天,而在同时听听音乐看看电影也成为了巨大的需求,所以很多多媒体播放软件出现了,形形色色各种都有,而我也赶下时髦,体验一下编写的过程,现在才发现这并不难,重要的是插件的插入,而其他的功能实现只需调用相应函数就行了!
二.系统设计的基本概念与原理
1. 基本概念与知识
(1). MFC
MFC(Microsoft Foundation Classes),是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。
(2) MFC编程特点
微软基础类(Microsoft Foundation Classes),是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是WinDOS下开发人员使用的专业C++ SDK(SDK,Standard SoftWare Develop Kit,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包。
MFC是Win API与C++的结合,API,即微软提供的Windows下应用程序的编程语言接口,是一种软件编程的规范,但不是一种程序开发语言本身,可以允许用户使用各种各样的第三方的编程语言来进行对Windows下应用程序的开发,使这些被开发出来的应用程序能在Windows下运行,因此用它们开发出来的应用程序都能工作在Windows的消息机制和绘图里,遵守Windows作为一个操作系统的内部实现, MFC是微软对API函数的专用C++封装,这种结合一方面让用户使用微软的专业C++ SDK来进行Windows下应用程序的开发变得容易,因为MFC是对API的封装,微软做了大量的工作,隐藏了好多程序开发人员在Windows下用C++ & MFC编制软件时的大量内节,如应用程序实现消息的处理,设备环境绘图等。
3 开发环境
开发工具:Microsoft Visual C++ 6.0
开发语言:C++
运行支持环境:
硬件环境: CPU 1.0G以上
内存256M以上
硬盘20G以上
操作系统:Microsoft Windows 2000,XP,VISTA,Windows 7
三.需求分析
1、功能需求
MP3媒体播放器软件是采用MFC设计的Windows应用程序,在MFC的集成环境下填加文档/视图结构。这种程序框架和简单应用程序之间的重要区别就在于形成应用程序的主窗口不只需要一个类的对象,而是需要三个类对象:1框架窗口类对象,2视图类对象,3文档类对象。1、2、3组成应用程序的界面。在加入MP3的解码使程序界面有播放MP3的功能。
MP3媒体播放应用程序是用Windows Media Player的界面插件,并且应用Media Player的解码功能,使应用程序能够界面清析、播放格式增加并且操作简单。
能够打开文件放进播放列表,点击播放键使其播放,暂停键暂停,停止键停止,重播键重新播放,全屏键全屏播放,退出键退出程序,增大键增大音量,减小键减小音量!
2、性能需求
性能需求是软件工程需求分析的一项重要内容。本应用程序的的性能需求播放音乐。具体功能包括播放MP3、WAV、AVI等媒体格式。
应用程序界面下的功能选项中点击打开,之后点击所要播放的文件,就用将该文件播放。
3、 分析
分析的任务是确定待开发的软件项目“做什么”,也就是说待开发的软件所具有的功能。具体任务包括确定软件系统的功能需求,性能需求。其中,功能需求应给出软件必须具备的全部功能。待开发的软件是MP3媒体播放器,要分析出它所能播放的媒体格式;性能需求是指软件的安全性,可靠性,可维护性,可靠性,精度,容错性能力,运行效率等。这些是保证开发之后能够正常的使用。在大型软件的分析中,软件的分析需要反复多次,以达到更加准确,这是开发软件的基本要求。
4、用户分析
1)要求有稳定的性能,可实现要求的功能;
2)拥有较好的界面,很方便人操作!
四.系统设计
1.系统架构设计
多媒体播放器的具体功能如下:
(1) 打开本地媒体文件(可支持的文件有*.mp3),在打开对话框可以对本地媒体文件进行查找;
(2) 播放控制即可通过面板上按钮
(3) 暂停播放媒体文件,继续播放媒体文件;
(4) 停止播放媒体文件,播放进度条返回起点;
(5)调整播放音量(增大、减小、静音切换);
2.系统功能设计
根据MP3播放器的功能设计,将整个系统分为操作界面块(播放器操作界面)、操作参数处理块(MFC控件)、播放控制块(Windows Media Player 控件)三个模块,这三个模块各自的功能与它们之间的关系构成了整个播放器的构架。下面是每个模块的具体描述:
操作界面模块:即多媒体播放器的操作界面,将用户的各项操作作为参数传递给操作参数处理块(MFC控件),并接收操作参数处理块的处理结果(列表相关)与播放控制块的播放控制显示处理操作结果,将此信息返回给用户;
操作参数处理块:由MFC通用控件控制,接收来自操作界面的各项操作信息,并对这下操作进行分类处理,若是有关播放控制类的操作则将把操作请求信息加工后传递给模仿控制模块;若是列表控制类的则将这些操作先加工处理再将信息传递给播放块。再者接受来自播放控制模块的处理数据,并将处理结果综合整理后传递给操作界面,以呈现于用户。
播放控制块:由Windows Media Player系统调用控制,接收来自操作参数处理块的媒体播放控制等相关操作,并将处理结果传递给操作参数处理块。
3.子系统与模块设计
(1)打开菜单项,打开本地媒体文件。调用Windows API CFileDialog打开打开文件对话框。
输入参数:选取的文件。
输出参数:文件路径。
(2)Play菜单项,将当前暂停或者停止状态的媒体文件的播放状态切换至播放播放状态。
输入参数:Play指令选取。
输出参数:播放控制信息。
(3)暂停菜单项,将当前处于播放状态的媒体文件的播放状态切换至暂停。
输入参数:Pause指令选取。
输出参数:暂停控制信息。
(4)停止菜单项,将当前处于播放状态或暂停状态的媒体文件的播放状态切换至停止状态。
输入参数:停止指令选取。
输出参数:停止控制信息。
(5)退出菜单项,退出多媒体播放器程序。
输入参数:退出指令选取。
输出参数:0。
(6)音量增大项,控制音量大小,将音量增大。
输入参数:音量增大指令选取。
输出参数:音量增大控制信息。
(7)音量减小项,控制音量大小,将音量减小。
输入参数:音量减小指令选取。
输出参数:音量减小控制信息。
(8)播放进度条,能与媒体文件的播放进度同步,以显示当前的播放进度。
输入参数:媒体文件的长度信息。
五.编程与实现
1.系统详细设计与实现
1. 多媒体播放器的详细设计与实现
(1) 打开媒体文件
代码:
void CMediaPlayerDlg::OnOpen()
{
char szFileFilter[]=
"Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|"
"Wma File(*.wma)|*.wma|"
"Video File(*.dat)|*.dat|"
"Wave File(*.wav)|*.wav|"
"AVI File(*.avi)|*.avi|"
"Movie File(*.mov)|*.mov|"
"Media File(*.mmm)|*.mmm|"
"Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|"
"MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|"
"All File(*.*)|*.*||";//文件类型过滤
CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
if(dlg.DoModal()==IDOK){
CString PathName=dlg.GetPathName();
PathName.MakeUpper();
m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);
}
(2) 关闭媒体文件
代码:
void CMediaPlayerDlg::OnClose()
{
m_ActiveMovie.CloseWindow();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
(3) 播放打开的文件
代码:
void CMediaPlayerDlg::OnPlay()
{
m_ActiveMovie.Run();//播放文件
SetTimer(0,20,NULL);
CString PathName =m_ActiveMovie.GetFileName();
int strLength = PathName.GetLength() + 1;
char *pValue = new char[strLength];
strncpy(pValue, PathName, strLength);
SetWindowText(pValue);
//TODO: Add your control notification handler code here
}
(4)暂停正在播放的文件
代码:
void CMediaPlayerDlg::OnPause()
{ m_ActiveMovie.Pause();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
(5)停止打开的文件
代码:
void CMediaPlayerDlg::OnOnstop()
{
m_ActiveMovie.Stop();//停止播放文件
KillTimer(0);//关掉定时器
// TODO: Add your control notification handler code here
}
(6)降低音量
代码:
void CMediaPlayerDlg::OnLower()
{
long Volume=m_ActiveMovie.GetVolume();
m_ActiveMovie.Pause() ;
m_ActiveMovie.SetVolume(Volume-100) ;
m_ActiveMovie.Run() ;
// TODO: Add your control notification handler code here
}
(7) 增大音量
代码:
void CMediaPlayerDlg::OnUpper()
{
long Volume=m_ActiveMovie.GetVolume();
m_ActiveMovie.Pause();
m_ActiveMovie.SetVolume(Volume+100);
m_ActiveMovie.Run();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
(8)快放
代码:
void CMediaPlayerDlg::OnFast()
{
m_ActiveMovie.SetRate(m_ActiveMovie.GetRate()+1);
// TODO: Add your control notification handler code here
}
(9)慢放
代码:
void CMediaPlayerDlg::OnSlow()
{
if(m_ActiveMovie.GetRate()>1)
m_ActiveMovie.SetRate(m_ActiveMovie.GetRate()-1);
// TODO: Add your control notification handler code here
}
(10)重放
void CMediaPlayerDlg::OnRepeat()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(!isRepeat)
{
isRepeat=TRUE;
SetDlgItemText(IDC_STATIC2,"Status:Repeat");
}
Else
{
isRepeat=FALSE;
SetDlgItemText(IDC_STATIC2,"Status:Normal");
}
六.测试内容与结果
1.概述
(1)打开文件(从曲库中找出歌曲加入列表中)
(2)播放,暂停,停止,音量调节,快放,慢放
2. 测试环境
(1)
3.测试工具:Microsoft Visual C++ 6.0
4.测试计划
(1)打开文件
(2)播放及各按钮的使用
(3)多次运行,检查稳定性
5. 测试项目及结果
(1)打开文件
经过测试发现此功能正常工作。
(2)测试播放按钮
经过测试发现此功能正常工作。
(3)测试暂停按钮
经过测试发现此功能正常工作。
(4)测试停止按钮
经过测试发现此功能正常工作。
(5)声音增大测试
经过测试发现此功能正常工作。
(6)声音减小测试
经过测试发现此功能正常工作。
七.心得体会
1.
本次课程设计的任务是利用VC++开发一个支持mp3、等不同音频格式的多媒体播放器,以便通过课程设计掌握多媒体编程的基本原理。通过本次课程设计自己进一步熟悉了Visual C++ 6.0 开发环境工具,巩固复习了MFC的应用程序编程,对Windows Media Player 的开发实现有了深刻的了解,更熟悉了C++语言,体会到了面向对象的开发过程。
多媒体播放器的设计是基于MFC框架,当然也是基于Win32 开发的应用程序。在开发过程中为了完善各多媒体播放器功能,设计用户之间友好的接口,使用了MFC通用控件:按钮、静态文本框、编辑框、组合框、列表框,在制作过程中对这些控件的属性、事件及方法都有了较为熟练的掌握。另外基于MFC开发程序必定要对整个MFC的框架有所了解,在设计时也进一步熟悉了MFC相关调用的实现。
在实现媒体播放这一重要功能时,采用了调用Windows Media Player 控件来实现基本播放功能,,通过本次的课程设计,对C++,MFC,面向对象的开发过程有了更深的认识与掌握,学习到了Media Player 控件调用,充实了自身,学到很多有用的工具、方法。
2.经验教训及其分析
(1)真是不经历不知道,我现在才发现自己的基础是那么的薄弱,MFC的各种控件的使用方法都不是很熟,尤其是列表框,无论怎么学,使用什么方法,都弄不了,真是愁煞我也。以后一定要极爱按基础的扎实,为以后的编程提供巨大的方便!
(2)以后做事要做好全局的规划,决定好了之后就不要轻易的改变,否则会误了大事,这让我想到了那个挖井的故事,这儿挖一点挖不出水就不挖了,那儿挖不出水也不挖了,最后挖了好多地方,还是没有挖出来一滴水,所以做什么事都是浅尝辄止的话,最后是成不了大事的!就比如说我这次,做了很多却一个也没做成。
(3)通过这次课设,我学会了很多,应该说很熟练的掌握了MFC控件的添加与使用,也对使用MFC的各种控件驾轻就熟了,也学会了一定的调试技巧,感觉收获颇丰,而遗憾的是自己未能独立的完成一个项目!
八、对这门课的建议
这门课程应该以实验和上机操作为主,通过这种方式才能更好的提高我们的编程能力并锻炼我们的编程思想。
课程体现了较强的应用特色,把介绍内容和实际英语有机的结合起来。这样的实例即不太大,这样程序不太长;同时实例又涉及一定的范围和意义,通过实例能消化教程的主要内容。未来解决用户对Visual C++较高层的主要内容需要,
在介绍有关基本知识后加入一个小规模、可运行的例子来消化、上机实验,以供用户模仿。
实验内容是对教程内容的实训,并且在教程的内容上进一步提高。实习从一个应用系统开始逐步设计和组装,并且把Visual C++的基本内容包含进来。通过实验和实习实训,能轻松自如地用Visual C++设计一个小的应用系统。
九.参考文献
1.《Visual C++ 教程》 清华大学出版社 郑阿奇主编
2.《Visual C++ 实训》 清华大学出版社 郑阿奇主编 丁有和编著
3.《Visual C++ 6.0编程经典案例精解》 电子工业出版社 张红军 党留群 赵天臣 等编著
附部分程序代码:
#include "stdafx.h"
#include "Media Player.h"
#include "Media PlayerDlg.h"
#include "activemovie3.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
bool isRepeat;
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMediaPlayerDlg dialog
CMediaPlayerDlg::CMediaPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CMediaPlayerDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CMediaPlayerDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMediaPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CMediaPlayerDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_ACTIVEMOVIECONTROL1, m_ActiveMovie);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMediaPlayerDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CMediaPlayerDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, OnPlay)
ON_BN_CLICKED(IDC_OPEN, OnOpen)
ON_BN_CLICKED(IDC_PAUSE, OnPause)
ON_BN_CLICKED(IDC_ONSTOP, OnOnstop)
ON_BN_CLICKED(IDC_LOWER, OnLower)
ON_BN_CLICKED(IDC_UPPER, OnUpper)
ON_BN_CLICKED(IDC_FULLSCREEN, OnFullscreen)
ON_BN_CLICKED(IDC_REPEAT, OnRepeat)
ON_BN_CLICKED(IDC_CLOSE, OnClose)
ON_WM_TIMER()
ON_BN_CLICKED(IDC_FAST, OnFast)
ON_BN_CLICKED(IDC_SLOW, OnSlow)
// ON_BN_CLICKED(IDC_FRONT, OnFront)
// ON_BN_CLICKED(IDC_BEHIND, OnBehind)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMediaPlayerDlg message handlers
BOOL CMediaPlayerDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
isRepeat=FALSE;
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CMediaPlayerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CMediaPlayerDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CMediaPlayerDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CMediaPlayerDlg::OnPlay()
{
m_ActiveMovie.Run();//播放文件
SetTimer(0,20,NULL);
CString PathName =m_ActiveMovie.GetFileName();
int strLength = PathName.GetLength() + 1;
char *pValue = new char[strLength];
strncpy(pValue, PathName, strLength);
SetWindowText(pValue);
//TODO: Add your control notification handler code here
}
void CMediaPlayerDlg::OnOpen()
{
char szFileFilter[]=
"Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|"
"Wma File(*.wma)|*.wma|"
"Video File(*.dat)|*.dat|"
"Wave File(*.wav)|*.wav|"
"AVI File(*.avi)|*.avi|"
"Movie File(*.mov)|*.mov|"
"Media File(*.mmm)|*.mmm|"
"Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|"
"MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|"
"All File(*.*)|*.*||";//文件类型过滤
CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
if(dlg.DoModal()==IDOK){
CString PathName=dlg.GetPathName();
PathName.MakeUpper();
m_ActiveMovie.SetFileName(PathName);
}
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CMediaPlayerDlg::OnPause()
{
m_ActiveMovie.Pause();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CMediaPlayerDlg::OnOnstop()
{
m_ActiveMovie.Stop();//停止播放文件
KillTimer(0);//关掉定时器
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CMediaPlayerDlg::OnLower()
{
long Volume=m_ActiveMovie.GetVolume();
m_ActiveMovie.Pause() ;
m_ActiveMovie.Set
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