1、第二章第二章 初初识SketchUp2.1知知识点点SketchUp的主界面;SketchUp的主要工具栏;SketchUp的系统设置、视图操作、文件的导入与导出、命令输入设备的使用方法、渲染与显示设置。学学习目目标 掌握SketchUp软件的主界面、主要工具栏、系统设置、视图操作、文件的导入与导出、命令输入设备的使用方法、渲染与显示设置等知识。2.1 主界面主界面2.1.1 主界面的组成绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值控制栏组成,如图2-1所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-1 SketchUp基本操作界面2.1.1 主界面的主界面的组成成(1)标题栏标
2、题栏在绘图窗口的顶部,包括右边的标准窗口控制(关闭、最小化、最大化)和窗口所打开的文件名。开始运行SketchUp时名字是“无标题”,说明用户还没有保存此文件,如图2-2所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-2“无标题”文件名说明还没有保存文件2.1.1 主界面的主界面的组成成(2)菜单栏菜单栏在标题栏的下面,存放着大部分SketchUp的工具、命令和设置菜单。默认出现的菜单包括“文件”、“编辑”、“查看”、“相机”、“绘图”“工具”、“窗口”和“帮助”。如果安装外挂插件,那么在“帮助”菜单前会加入一个“插件”的菜单项,如图2-3所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-3 有
3、外挂插件的菜单栏2.1.1 主界面的主界面的组成成(3)工具栏工具栏在菜单栏的下面,包含一系列用户化的工具。通常外挂插件也会有相应的工具栏。图2-4所示为SketchUp标准版与插件版工具栏的区别(左侧为标准版,右侧为插件版)。第二章第二章 初初识SketchUp图2-4 SketchUp标准版与插件版工具栏的区别2.1.1 主界面的主界面的组成成(4)绘图区绘图区为最大的区域,用来编辑模型。图2-1中所示的绘图区是一个三维的绘图区,其中可以看到绘图坐标轴。(5)状态栏状态栏位于绘图区的下面,左端是SketchUp的状态信息和命令提示。这些信息会随着绘制的东西而改变,但是总的来说是对命令的描述
4、,提供了操作建议,相当于帮助信息,如图2-5所示。(6)数值控制栏状态栏的右边是数值控制栏。数值控制栏显示绘图中的尺寸信息,也可以接受输入的数值,如图2-6所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-5 状态栏左下角的状态信息及命令提示图2-6 右下角的数值控制栏2.1.2 快速快速参参考考SketchUp的基本命令及操作方法如图2-7至图2-10所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-7 SketchUp常用工具快速参考卡图2-8 SketchUp常用工具及鼠标操作参考卡2.1.2 快速快速参参考考SketchUp的基本命令及操作方法如图2-7至图2-10所示。第二章第二章 初初
5、识SketchUp图2-9 SketchUp常用工具基本操作及快捷操作说明12.1.2 快速快速参参考考SketchUp的基本命令及操作方法如图2-7至图2-10所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-10 SketchUp常用工具基本操作及快捷操作说明22.2 主要工具主要工具栏2.2 主要工具栏SketchUp的工具栏和其他应用程序的工具栏类似,可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,用户也可以根据需要拖拽工具栏窗口,调整其窗口大小。第二章第二章 初初识SketchUp2.2.1 一般工具一般工具栏2.2.1 一般工具栏(1)“标准”工具栏“标准”工具栏主要是管理文件、打印和查看帮助。如
6、图2-11所示,图中的图标依次是“新建”、“打开”、“保存”、“剪切”、“复制”、“粘贴”、“删除”、“撤销”、“重做”、“打印”和“用户设置”。第二章第二章 初初识SketchUp图2-11“标准”工具栏2.2.1 一般工具一般工具栏(2)“编辑”与“常用”工具栏这两个工具栏主要包括对几何体进行编辑的工具。如图2-12所示,“编辑”工具栏包括“移动复制”、“推/拉”、“旋转”、“路径跟随”、“缩放”和“偏移复制”工具;“常用”工具栏包括“选择”、“制作组件”、“填充”和“删除”工具。(3)“绘图”与“构造”工具栏图2-13所示是进行绘图的基本工具栏。“绘图”工具栏依次包括“矩形”、“直线”、
7、“圆”、“圆弧”、“多边形”和“徒手画笔”工具。“构造”工具栏依次包括“测量”、“尺寸标注”、“角度”、“文本标注”、“坐标轴”和“三维文字”工具。第二章第二章 初初识SketchUp图2-12“编辑”与“常用”工具栏图2-13“绘图”与“构造”工具栏2.2.1 一般工具一般工具栏(4)“相机”和“漫游”工具栏图2-14所示是用于控制视图显示的工具栏。其中“相机”工具栏依次有“旋转”、“平移”、“缩放”、“框选”、“撤销视图变更”、“下一个视图”和“充满视图”工具;“漫游”工具栏依次有“相机位置”、“漫游”和“绕轴旋转”工具。(5)“风格”工具栏“风格”工具栏用来控制场景显示的风格模式。图2-
8、15所示为“风格”工具栏,依次有“X光透视模式”、“线框模式”、“消隐模式”、“着色模式”、“材质贴图模式”和“单色模式”。第二章第二章 初初识SketchUp图2-14“相机”与“漫游”工具栏图2-15“风格”工具栏2.2.1 一般工具一般工具栏(6)“视图”工具栏该工具栏主要是用于切换到标准预设视图的快捷按钮。底视图没有包括在内,但可以从“查看”菜单中9初识S k e t c h U p第2章打开。此工具栏包括“等角视图”、“顶视图”、“前视图”、“左视图”、“右视图”和“后视图”,如图2-16所示。(7)“图层”工具栏该工具栏主要提供了显示当前图层、了解选中实体所在的图层、改变实体的图层
9、分配、开启图层管理器等常用的图层操作工具,如图2-17所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-16“视图”工具栏图2-17“图层”工具栏2.2.1 一般工具一般工具栏(8)“阴影”工具栏该工具栏主要用于提供简洁的控制阴影的方法。包括“阴影”对话框、阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间中的控制,如图2-18所示。(9)“剖切”工具栏“剖切”工具栏可以很方便地执行常用的剖面操作。图2-19所示为“剖切”工具栏,依次顺序有:“添加剖面”、“显示或隐藏剖切”和“显示或隐藏剖面”。第二章第二章 初初识SketchUp图2-18“阴影”工具栏图2-19“剖切”工具栏2.2.1 一般工具一般工具栏
10、(10)“地形工具”工具栏该工具栏是SketchUp的新增工具栏,常用于地形方面的制作,包括“等高线生成地形”、“网格生成地形”、“挤压”、“印贴”、“悬置”、“栅格细分”和“边线凹凸”,如图2-20所示。(11)“动态组件”工具栏该工具栏也是SketchUp的新增工具栏,常用于制作动态互交组件,包括“与动态组件互交”、“组件设置”和“组件属性”,如图2-21所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-20“地形工具”工具栏图2-21“动态组件”工具栏2.2.2 Google工具工具栏2.2.2 Google工具栏该工具栏是SketchUp软件被Google公司收购以后新增的工具,可以使S
11、ketchUp软件与Google旗下的软件进行紧密协作。这个工具栏有很强的扩展性,如图2-22所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-22 Google工具栏2.3 系系统设置置2.3 系统设置工欲善其事必先利其器,不论是AutoCAD还是3dsMax,在开始绘图操作之前,都需要对系统进行设置,在使用SketchUp之前也同样需要这一步。通过系统设置不仅可以对软件进行优化,还能将SketchUp与常用AutoCAD和3ds Max的设置统一,提高工作效率。第二章第二章 初初识SketchUp2.3.1 硬件加速设置硬件加速设置绘图前第一步可以执行硬件加速控制,执行“窗口”“参数设置”命
12、令,在弹出的“系统属性”对话框左边的选项框中选择“OpenGL”选项,在右侧“OpenGL设置”中选中“使用硬件加速”复选框,这样能够提高硬件效能,如图2-23、图2-24所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-23 选择“参数设置”选项图2-24“参数设置”对话框2.3.2 绘图模板设置绘图模板设置SketchUp为用户提供了丰富的绘图模板,使用这些模板时,可以在弹出的“系统属性”对话框左边的选项框中选择“模板”选项,在右侧“默认绘图模板”中选择“3D建筑设计-毫米”或者“2D建筑设计-毫米”,这样可以改变SketchUp开启的初始界面,或者是二维平面界面,或者是三维透视界面,图2-
13、25所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-25“系统属性”对话框2.3.3 单位设置单位设置单位在设计绘图软件中是至关重要的,因为它决定着设计尺度的准确性。执行“窗口”“模型信息”命令,弹出“模型信息”对话框。在这里可以设置长度单位与角度单位,同时还可以设置是否启用捕捉功能,如图2-26所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-26 在“模型信息”对话框中进行单位设置2.3.4 快捷键设置快捷键设置SketchUp为绘图用户提供强大绘图工具的同时也为软件操作提供了便捷,着重体现在自定义快捷键设置上。执行“窗口”“参数设置”“快捷键”命令,在“系统属性”对话框中可设置常用快捷键。
14、具体操作是在键盘上输入要设定的快捷键,再在右侧单击添加快捷键的“+”按钮,这样完成一个快捷键命令的设置,如图2-27所示。通常快捷键设置最好与3ds Max或AutoCAD相同,这样可以延续绘图者的操作习惯。第二章第二章 初初识SketchUp图2-27“系统属性”对话框2.4 视图操作视图操作SketchUp视图操作是一个很重要的环节,直接关系到作图的精确度、绘图效率及表现力度。它的重要性好比学会握笔在写字中的作用一样,是一个必要条件。这一节着重研究一般视图的操作方法和相机视图的使用方法。“视图”工具栏主要有两类,即“相机”工具栏和“漫游”工具栏。它们通常位于主工具栏的末端(图2-28)。第
15、二章第二章 初初识SketchUp图2-28“视图”工具栏位于主工具栏末端2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具2.4.1 视图操作的一般命令和工具(1)“撤销改变视图”命令撤销改变视图让用户回到模型的上一个视图。它可以撤销盘旋、平移、放置照相机、环视等任何视图缩放命令。用户可以通过单击工具栏上的相应按钮执行该命令(图2-29)。第二章第二章 初初识SketchUp图2-29“撤销改变视图”命令2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(2)标准角度视图命令图2-30展示了SketchUp提供的一些预设的标准角度的视图,它们依次是:顶视图、前视图、右视图
16、、左视图、后视图、等角视图和底视图。第二章第二章 初初识SketchUp图2-30 各种标准角度视图2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具在标准角度视图中可以选择“相机”工具栏中的“平行投影显示”、“透视显示”、“两点透视”这三个选项来控制场景中是否采用轴测图、透视图、两点透视图显示模式,如图2-31所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-30 各种标准角度视图2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具在标准角度视图中可以选择“相机”工具栏中的“平行投影显示”、“透视显示”、“两点透视”这三个选项来控制场景中是否采用轴测图、透视图、两点透视图显示
17、模式,如图2-31所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-31 角度视图模式切换2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具根据角度视图模式切换原理,结合图2-32所示的户外垃圾箱实例,可以得出以下结论:第二章第二章 初初识SketchUp图2-32 户外垃圾箱透视模式显示2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具如果在“透视显示”模式下,想打印或导出二维矢量图,则传统的透视法则就会起作用,输出的图不能设定缩放比例。例如,虽然用户的视图看起来是顶视图或等角视图,除非用户进入轴测模式,不然是得不到真正的平面图和轴测图的。要切换到标准轴测视图,可以通过执行
18、“相机”“平行投影显示”命令来控制。在“平行投影显示”模式下,即轴测模式下,可以产生立面、平面和剖面,如图2-33所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-33 户外垃圾箱平行模式显示2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具如果激活等角视图,SketchUp将把用户的视图转换为最接近当前视图角度的等角视图(图2-34)。要想转换到等角视图,可以先用“盘旋”工具调整视图到大致所需的位置,然后再激活等角视图(注意:真正的等角视图需要转换为轴测模式)。第二章第二章 初初识SketchUp图2-34 户外垃圾箱等角视图模式显示2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般
19、命令和工具(3)透视模式和轴测模式SketchUp中有透视模式和轴测模式这两种模型空间展示模式。可以通过显示菜单在两者之间切换。透视模式。总的来说,透视模式模拟眼睛观察物体和空间的三维尺度的效果。切换到透视模式时,就相当于从三维空间的某一点来观察模型,所有的平行线会相交于屏幕上的同一个点(消失点),物体沿一定的入射角度收缩、变短,如图2-35所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-35 透视视图模式2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具虽然图纸上的透视尺寸无法精确测量,但SketchUp却可以在三维空间里跟踪用户的模型,并保证高精度。即使在透视模式下,线条被透视缩
20、短,它们仍然可以在三维绘图窗口中被准确地绘制和测量。然而,当用户要回到二维媒介时,例如打印或将模型导出为二维矢量图,传统的透视法则就起作用了,输出的图像是没有比例的。SketchUp的透视模式不但可提供两点透视,还可以提供三点透视。用户只要让视线水平,就能获得两点透视,可以通过放置“相机”工具来实现,如图2-36所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-36 两点透视模式的效果2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具轴测模式。轴测模式相当于三向投影图。在轴测模式中,所有的平行线在屏幕上仍显示为平行,如图2-37所示。按比例打印,SketchUp必须采用轴测模式。要注意
21、,只有和视图平面平行的表面才能被测量。第二章第二章 初初识SketchUp图2-37 轴测视图模式2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(4)“转动”工具“转动”工具有别于“旋转”工具,二者的操作对象不一样,一个是视图,另一个则是几何体。这里讲的是让相机绕着模型旋转,该工具观察模型外观时特别方便(特别是观察椅子等物体,或者大型建筑模型的外观等),“转动”工具可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中激活,如图2-38所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-38“转动”工具2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(5)“平移”工具“平移”工具可以相对于
22、视图平面水平或垂直地移动相机,“平移”工具可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中激活。具体操作方法是激活“平移”工具,然后在绘图窗口中按住鼠标左键并拖拽,如图2-39所示。提示:如果用户有三键鼠标或滚轮鼠标,用户可以在使用任何工具的同时,临时切换到“平移”工具中来,同时按住Shift键和鼠标中键或滚轮。第二章第二章 初初识SketchUp图2-39“平移”工具2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(6)“视野”缩放工具“视野”缩放工具可以动态地放大和缩小用户的当前视图。它可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中激活。使用“缩放”工具的操作步骤为:激活“缩放”工具,在绘图窗口的任
23、意位置按住鼠标左键,并上下拖动即可,向上拖动鼠标是放大视图,向下拖动鼠标是缩小视图。具体操作技巧有:使用鼠标滚轮。若用户的鼠标带有滚轮,用户在任何时候都可以用滚轮来缩放视图,向前滚动是放大,向后滚动是缩小。鼠标指针所在的位置是缩放的中心点。视图居中。“缩放”工具的另一个扩展功能就是视图居中,双击鼠标就可以直接将用户双击的位置在视图里居中,有些时候可以省去使用“平移”工具的步骤。调整透视图(视野)。当激活“缩放”工具的时候,用户可以输入一个准确的值来设置透视或相机的焦距。用户也可以指定使用哪种系统。例如,输入“45deg”表示设置一个45的视野,输入“35mm”表示设置一个35mm的相机镜头。用
24、户也可以在缩放的时候按住Shift键来进行动态调整。注意:改变视野的时候,照相机仍然留在原来的三维空间位置上。第二章第二章 初初识SketchUp2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(7)“窗口”缩放工具“窗口”缩放工具允许用户选择一个矩形区域来放大至全屏。它可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中的“窗口”子菜单中激活,通过激活“窗口”缩放工具来进行缩放,如图2-40所示。按住鼠标左键,拖拽出一个窗口,再释放鼠标时,选区就被放大,充满整个绘图窗口了。第二章第二章 初初识SketchUp图2-40“窗口”缩放工具2.4.1 视图操作的一般命令和工具视图操作的一般命令和工具(
25、8)“充满视窗”工具“充满视窗”工具可以缩放整个模型区域,使整个模型在绘图窗口中居中,并充满全屏。它可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中激活,如图2-41所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-41“充满视窗”工具2.4.2 其他视图操作工具其他视图操作工具(1)“相机位置”工具在设计过程中,用户可能经常需要快速地检查一下屋顶的设施、临近建筑的视线,或者推敲一下建筑坐落在哪个位置比较好。传统的做法是制作工作模型,而在设计初期绘制精确的透视图是不实际的。虽然透视草图有助于方案设计的推敲,但草图毕竟不精确,无法提供良好的视图效果,甚至会因此干扰用户的设计意图。使用SketchUp,用户可以
26、很好地解决这个问题。在设计过程的任何阶段,用户都可以得到精确且可以度量的透视图。SketchUp的“相机位置”工具能够让用户:决定从某个精确的视点观察,哪些事物可见;决定从某个精确的视点观察,哪些事物不可见;将视点放置到指定的视点高度上;用较少的时间完成多个透视组合。注意:SketchUp右下角的数值控制框显示的是视点高度。用户可以输入自己需要的高度。“相机位置”工具有两种不同的使用方法。如果用户只需要大致的人眼视角的视图,用单击的方法就可以了。如果要比较精确地放置照相机,可以用按下鼠标左键并拖拽的方法。第二章第二章 初初识SketchUp2.4.2 其他视图操作工具其他视图操作工具单击。单击
27、后使用的是当前的视点方向,仅仅是把相机放置在用户点取的位置上,并设置相机高度为通常的视点高度。如果用户在平面上放置相机,默认的视点方向向上,就是一般情况下的北向。按下鼠标左键并拖拽。这个方法可以让用户准确地定位相机的位置和视线。很简单,先按下鼠标左键确定相机(人眼)所在的位置,然后拖动光标到用户要观察的点,再释放鼠标即可。提示:用户可以先使用“测量”工具和数值控制框来放置辅助线,这样有助于更精确地放置相机。放置好相机后,会自动激活“环视”工具,让用户从该点向四处观察。此时用户也可以再次输入不同的视点高度来进行调整。第二章第二章 初初识SketchUp2.4.2 其他视图操作工具其他视图操作工具
28、(2)“漫游”工具“漫游”工具可以让用户像散步一样地观察用户的模型。“漫游”工具还可以固定视线高度,然后让用户在模型中漫步。只有在激活透视模式的情况下,“漫游”工具才有效。“漫游”工具可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中激活,如图2-42所示。激活“漫游”工具,在绘图窗口的任意位置按下鼠标左键,绘图窗口中会放置一个十字符号。这是光标参考点的位置。继续按住鼠标左键不放,向上移动是前进,向下移动是后退,左右移动是左转和右转。距离光标参考点越远,移动速度越快。移动鼠标的同时按住Shift键,可以进行垂直或水平移动,按住Ctrl键可以移动得更快。“奔跑”功能在大的场景中是很有用的。第二章第二章 初初识
29、SketchUp图2-42“漫游”工具2.4.2 其他视图操作工具其他视图操作工具激活“漫游”工具后,用户也可以利用键盘上的方向键进行操作:使用广角视野(FOV)在模型中漫游时通常需要调整视野(即广角镜头),要改变视野,可以激活“缩放”工具,按住Shift键,再拖拽鼠标即可。环视快捷键在使用“漫游”工具的同时,按住鼠标中键可以快速旋转视点,其实就是临时切换到“环视”工具。第二章第二章 初初识SketchUp2.4.2 其他视图操作工具其他视图操作工具(3)“环视”工具“环视”工具让相机以自身为固定旋转点,旋转观察模型,就好像用户转动脖子四处观看,既可以左右看,也可以上下看。“环视”工具在观察内
30、部空间时特别有用,也可以在放置相机后用来评估视点的观察效果。“环视”工具可以从“相机”工具栏或“相机”菜单中激活,如图2-43所示。环视。首先,激活“环视”工具;然后在绘图窗口中按住鼠标左键并拖拽。在任何位置按住鼠标左键都没有关系。指定视点高度。使用“环视”工具时,用户可以在数值控制框中输入一个数值,来设置准确的视点距离地面的高度。在使用“漫游”工具中环视。通常,鼠标中键可以激活“盘旋”工具,但如果用户是在使用“漫游”工具的过程中,鼠标中键则会激活“环视”工具。第二章第二章 初初识SketchUp图2-43“环视”工具2.5 文件的导入与导出文件的导入与导出SketchUp与其他软件数据交换的
31、重要途径是通过“文件”菜单中的“导入”与“导出”命令,如图2-44所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-44 文件的导出2.5.1 SketchUp可导入、导出的文件类型可导入、导出的文件类型(1)3D模型库:在互联网上几乎可以找到所有事物的模型Google 3D模型库是一个大型的在线3D模型库,如果用户需要模型,可以在这个模型库里搜索。所有的SKP模型都可以免费下载。(2)导入3ds:为用户的模型抢占先机用户可以将3ds文件直接导入用户的SketchUp模型。若想使用一件3ds格式的家具,直接导入即可。(3)导入图像:用照片铺贴墙面使用SketchUp,用户可以导入JPG、TIFF
32、、PNG和P D F等图像文件。可以按其原样使用(例如海报等),也可以将它们粘贴到表面来制作建筑、包装设计等具有照片真实感的模型。(4)导出TIFF、JPEG和PNG:SketchUp可帮助用户导出高达1000010000像素的光栅图像,生成的图像能够通过电子邮件发送、在文档中发布或投影到墙上,而且只需选择几个选项并执行“导出”命令即可。(5)SketchUp专业版可以导入和导出DXF和DWG格式的文件:2D线描图和3D模型用户可以使用Google SketchUp Pro导入和导出DXF和DWG格式的文件,从而将平面图、截面、高度甚至整个模型轻松导入用户熟悉的CAD程序中(或从中导出)。导入
33、和导出的几何图形会保持11的比例,并保留所有图层。第二章第二章 初初识SketchUp2.5.1 SketchUp可导入、导出的文件类型可导入、导出的文件类型(6)SketchUp专业版可以导出PDF和EPS格式的文件:2D矢量图使用Google SketchUp Pro,用户可以将模型视图导出为PDF或EPS格式的文件,从而在矢量编辑程序(如Illustrator和Freehand)中进行编辑。对于2D矢量图形,导出为这两种格式是最佳方式。(7)SketchUp专业版可以导出3ds、OBJ、XSI、FBX、VRML和DAE格式的文件:用户可以使用Google SketchUp Pro以各种常
34、用的3D格式导出模型。专业人士往往会使用多种不同的工具,而这些导出程序让SketchUp获得了必要的互操作性,从而能与目前所有常用的3D建模应用程序配合使用,因此SketchUp可以在所有专业工作流程中被轻松地使用。第二章第二章 初初识SketchUp2.5.2 导入文件导入文件作为真正的方案推敲工具,SketchUp必须支持方案设计的全过程。粗略抽象的概念研究是重要的,但精确的图纸、文档和协同工作也同样重要。因此,SketchUp已开始支持工业标准的AutoCAD的DWG/DXF文件的导入和导出。Last Software公司也是OpenDWGAlliance的成员之一,这让SketchUp
35、能提供最可靠的DWG文件转换。首先,执行“文件”“导入”“DWG/DXF”命令,在弹出的对话框中单击“选项”按钮,将弹出“AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框,如图2-45所示。选择要导入的文件,根据导入文件的属性,用户需要制定一个导入的单位,或者让SketchUp对导入的实体进行处理。单击“确定”按钮以后,开始导入文件。大的文件需要几分钟的时间,因为SketchUp的几何体与大部分CAD软件中的几何体有很大的区别,转换需要大量的运算。导入完成后,ketchUp会显示一个导入实体的报告。如果导入之前SketchUp中已经有了别的实体,所有导入的几何体会合并为一个组,以免干扰(粘住)已
36、有的几何体。导入到空白文件中不会创建组。第二章第二章 初初识SketchUp图2-45“AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框2.5.2 导入文件导入文件(1)支持的实体支持的CAD实体包括:线、圆弧、圆、多义线、面、有厚度的实体、三维面、嵌套的图块,还能支持CAD图层。目前,SketchUp还不能支持AutoCAD实心体、区域、Splines、锥形宽度的多义线、XREFS、填充图案、尺寸标注、文字和ADT/ARX物体。这些实体在导入时将被忽略。如果用户想导入这些未被支持的实体,用户可能要在CAD中先将其炸开。有些物体还需要“炸开”多次才能在导出时转换为SketchUp几何体。(2)文
37、件大小导入时,尽量使导入的文件简化。导入一个大的CAD文件需要很长的时间,因为每个图形实体都必须进行分析。而且,一旦导入,复杂的CAD文件也会拖慢SketchUp的系统性能,因为SketchUp中智能化的线和表面需要比CAD更多的系统资源。要记住SketchUp不是一个CAD系统,不是专为绘制线条图而设计的。因此,在导入之前,最好先清理CAD文件,保证只导入需要的几何体。一个策略是使用不同的细节等级。举例说明,导入的三个CAD文件,一个是地形图,一个是建筑平面图,一个是建筑详图。将三个文件分别导入为不同的组,参考一个组时,可以先将另外两个还没马上用到的组隐藏起来。第二章第二章 初初识Sketc
38、hUp2.5.2 导入文件导入文件(3)导入选项有些文件可以包含非标准的单位、共面的表面或者朝向不一的表面。用户可以强制SketchUp在导入时进行自动分析,纠正这些问题。(4)导入单位在SketchUp中,用户以真实尺寸来建立模型,可以指定尺寸单位。一些CAD文件格式,例如DXF,以统一单位来保存数据。这意味着导入时必须指定导入文件使用的单位以保证进行正确的缩放。如果用户知道CAD文件使用的单位就可以准确指定,不然就只能猜了。注意最好猜比较大的单位。(警告:SketchUp只能识别 0.001平方单位以上的表面。)如果用户导入的模型有0.01单位长度的边线,将不能导入,因为0.010.01=
39、0.0001平方单位。举例说明,如果DWG/DXF中的建筑的边长为35个单位,若在导入时指定单位为毫米,则导入的模型边长只有35毫米。模型比例缩小会使一些过小的表面在SketchUp中被忽略,剩余的表面也可能发生变形。如果用户指定单位为米,导入的模型虽然过大,但所有的表面都被正确导入了,用户可以缩放模型到正确的尺寸。合并同一平面上的面:导入DWG/DXF文件时,用户会发现一些平面上会有三角形的划分线,手工删除这些多余的线是很麻烦的。用户可以使用该选项让SketchUp来自动删除多余的划分线。统一表面方向:分析导入表面的朝向,并统一表面的法线方向。第二章第二章 初初识SketchUp2.5.3
40、导出文件导出文件SketchUp能导出三维几何体的几种AutoCAD格式:DWG r14、DXF r14、DWGr20、DXFr20(其中“20”为2 0 00、2 0 0 4、2 0 0 7、2 0 08),SketchUp使用工业标准的OpenDWG Alliance文件导入/导出模型库来保证和AutoCAD的最佳兼容性。另外,SketchUp也能将三维几何体导出为适合于3ds Max的“3ds”格式。(1)导出CAD文件执行“文件”“导出”“导出模型”命令,“文件类型”选择为“AutoCAD DWG File”,接着单击击“选项”按钮,弹出“AutoCAD导出选项”对话框,如图2-46所
41、示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-46“AutoCAD导出选项”对话框2.5.3 导出文件导出文件打开“保存文件”对话框,在“导出类型”下拉列表中选择适当的格式。用户可以按当前设置保存,也可以单击“选项”按钮进入“AutoCAD导出选项”对话框。导出选项设置SketchUp可以导出面、线(线框)或辅助线。所有SketchUp的表面都将导出为三角形的多义网格面。导出AutoCAD文件时,SketchUp使用当前的文件单位。例如,Sket chUp的当前单位设置是十进制/米,则SketchUp以此为单位导出DWG文件,在AutoCAD程序中也必须将单位设置为十进制/米才能正确转换模型。
42、注意:导出时,复数的线实体不会被创建为P-line多义线实体。第二章第二章 初初识SketchUp2.5.3 导出文件导出文件(2)导出TIFF、JPEG、JPG和PNGSketchUp允许用户导出二维光栅图像,格式包括JPG、BMP、TGA、TIF、PNG和Epix等。先在绘图窗口中设置好需要导出的模型视图。SketchUp会显示当前的视图,包括标准显示模式、边线渲染模式、阴影和视图方位。设置好视图后,执行“文件”“导出”“光栅图像”命令,在弹出的“导出文件”对话框中,将“文件类型”选择为“JPEG图片(*.jpg)”,接着单击“选项”按钮,弹出“JPG导出选项”对话框,如图2-47所示。第
43、二章第二章 初初识SketchUp图2-47“JPG导出选项”对话框2.5.3 导出文件导出文件打开“保存文件”对话框,在“导出类型”下拉列表中选择适当的格式。用户可以按当前设置保存,也可以单击“选项”按钮进入“导出选项”对话框。图像导出选项:图像文件大小取决于图像尺寸和像素。使用视图尺寸:导出的图像的尺寸大小等于当前视图窗口的大小。取消该项,则可以自定义图像尺寸。宽度/高度:以像素为单位控制图像的尺寸。指定的尺寸越大,导出时间越长,消耗内存越多,生成的图像文件也越大。最好只按需要导出相应大小的图像文件。图片质量:选中“抗锯齿”复选框后,SketchUp会对导出图像做平滑处理。需要更多的导出时
44、间,但可以减少图像中的线条锯齿。第二章第二章 初初识SketchUp2.5.3 导出文件导出文件(3)导出二维剖切SketchUp能以DWG/DXF格式来将剖面切片保存为二维矢量图。打开“保存文件”对话框,在“导出类型”下拉列表中选择适当的格式。用户可以按当前设置保存,也可以单击“选项”按钮进入“2D剖面选项”对话框,如图2-48所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-48“2D剖面选项”对话框2.5.3 导出文件导出文件剖面导出选项有以下几种:真实剖面(正射):导出剖面切片的正交视图。可以创建施工图模板或者别的精确可测的切片。屏幕投影(WYSIWYG):将屏幕上看到的剖面视图导出,包
45、括透视角度。可以得到剖透视等不需要测量的图形。全比例(11):以 11的比例将剖面切片导出到CAD中。取消全比例(11):取消“全比例(11)”复选框的选中即为自定义缩放比例,开启透视模式时不能定义缩放比例。即使在轴测模式下,也必须是表面的法线垂直视图时才行。该工具可以对导出图形进行放缩输出。“在绘图中”和“模型中”的比例就是输出时的缩放比例。例如,分别设置:在绘图中/模型中=1cm/1m,那就相当于输出1100的图形。剖切线:该选项组中可以设置剖面切片的线条的输出宽度。带宽度值的多段线:将线导出为多义线实体。粗线:将线导出为粗实线实体。只在AutoCAD2000以上版本中有效。自动:在选中“
46、带宽度值的多线段”单选按钮后,该选项方可使用,其作用是分析用户指定的输出尺寸,并匹配轮廓线的宽度,让它和屏幕上显示的相似,用户也可以自己指定宽度。第二章第二章 初初识SketchUp2.5.3 导出文件导出文件总是提示剖面选项:选中该复选框,每次导出剖面切片时都打开“选项”对话框。如果关闭该项,则SketchUp以上次导出设置来保存文件。(4)导出动画用户也可以导出动画文件,在创建视频文件之前总是先显示“动画导出选项”对话框,如图2-49所示。这个对话框可以调整导出动画的属性,也可以设置导出完成后播放创建好的视频文件。第二章第二章 初初识SketchUp图2-49“动画导出选项”对话框2.6
47、命令输入设备的使用方法命令输入设备的使用方法2.6.1 鼠标操作(1)鼠标左键通常左键具有选择功能,利用鼠标左键可以进行选择操作。“选择”工具可以给其他工具命令指定操作的实体。用户可以手工增减选集,“选择”工具也提供一些自动功能来加快用户的工作流程。选择单个实体的方法有以下几种。激活“选择”工具,单击实体,选中的元素或物体会以黄色亮显。提示:“图层”工具栏的列表中,选中的实体所在的图层会以黄色亮显并显示一个小箭头。用户可以通过“图层”的下拉列表来快速改变所选实体的图层(如果选中了多个图层中的实体,列表中将显示箭头,但不会显示图层名称)。第二章第二章 初初识SketchUp2.6 命令输入设备的
48、使用方法命令输入设备的使用方法窗口选择和交叉选择。用户可以按住鼠标左键拖出一个矩形来快速选择多个元素或物体。注意:从左往右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中的实体,这叫做“窗口选择”,如图2-50所示;从右往左拖出的矩形选框会选择矩形选框以内的和接触到的所有实体,这叫做“交叉选择”,如图2-51所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-51 交叉选择模式图2-50 窗口选择模式2.6 命令输入设备的使用方法命令输入设备的使用方法选择的修改键。用户可以用Ctrl和Shift这两个修改键来进行扩展选择。a.按住Ctrl键,“选择”工具变为增加选择,可以将实体添加到选集中。b.按住Shi
49、ft键,“选择”工具变为反选,可以改变几何体的选择状态(已经选中的物体会被取消选择,反之亦然)。c.同时按住Ctrl键和Shift键,“选择”工具变为减少选择,可以将实体从选集中排除,如图2-52所示。扩展选择。用“选择”工具在物体元素上快速单击数次会自动进行扩展选择。例如,在一个表面上单击两次是同时选择表面及其边线,在表面上单击三次会同时选择该表面和所有与之邻接的几何体,如图2-53所示。第二章第二章 初初识SketchUp图2-52 鼠标指针状态(1)第一次单击 (2)第二次单击扩展选择 (3)第三次单击扩展选择所有邻接的几何体图2-53 扩展选择2.6 命令输入设备的使用方法命令输入设备
50、的使用方法使用“选择”工具时,用户也可以右击,在弹出的快捷菜单中的“选择”子菜单中进行扩展选择,包括选择轮廓线、相邻的表面、所有的连接物体、同一图层的所有物体、相同材质的所有物体。全部选择或取消选择。要选择模型中的所有可见物体,可以执行“编辑”“全选”命令,或按组合键Ctrl+A。取消当前的所有选择,只要在绘图窗口的任意空白区域单击即可,也可以执行“编辑”“取消选择”命令,或按组合键Ctrl+T。创建组和编辑组。创建一个选集后,如果用户想在以后快速重新选择,可以将其创建为一个群组(“编辑”“编组”)。一旦定义了一个组,组中的所有元素就被看作一个整体,选择时会选中整个组。这样可以用来创建诸如车或