资源描述
教 案
项目五 游戏角色模型、贴图与动作制作
任务5.6 游戏角色动作分析
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课 题
任务5.6 游戏角色动作分析
教学目标
1.常规运动状态
2.特殊运动状态
3.常规表情动作
4.性格化动作
5.动作设计与运动规律
教学重点
个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现。
教学难点
性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。
教学方法
与手段
多媒体教学 情境模拟
课 型
“做中学、做中教”项目教学
授课时间
周次
6
课次
2
授课班级
数字影像班
板书设计
1.常规运动状态
2.特殊运动状态
3.常规表情动作
4.性格化动作
5.动作设计与运动规律
理论教学过程
时间
教学环节及内容
教学策略
方法
组织实施
2分钟
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
1.常规运动状态
2.特殊运动状态
3.常规表情动作
4.性格化动作
5.动作设计与运动规律
四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)
1.题目
分析角色动作
2.内容
观摩动画片,对角色动作进行分析
3.核心技能要求
从常规运动状,特殊运动状态,常规表情动作,性格化动作,动作设计与运动规律进行分析。
4.评估验收标准
自评与互评
五、作业讲评
1.存在的问题
观察不够细致
2.改进的方法
加强观察与训练
六、教学反思
多观摩优秀影片是提高的有效途径
引导法
演示
讲述
讲解
交流研讨
教师组织
学生主体
教师主导
学生主体
1.常规运动状态
以人物为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。
2.特殊运动状态
一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现。
3.常规表情动作
为了强调角色表情,要加以动作的配合,使表情与动作融为一体。
4.性格化动作
性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。
5.动作设计与运动规律
当一切生命体运动时或非生命体由于外力作用产生移动时,就会由于其结构不同、质量不同、形态不同等而形成不同的运动规律。
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