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游戏美术项目详解教案任务5.6 游戏角色动作分析.doc

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教 案 项目五 游戏角色模型、贴图与动作制作 任务5.6 游戏角色动作分析 教 案 首 页 课 题 任务5.6 游戏角色动作分析 教学目标 1.常规运动状态    2.特殊运动状态    3.常规表情动作    4.性格化动作 5.动作设计与运动规律 教学重点 个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现。 教学难点 性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。 教学方法 与手段 多媒体教学 情境模拟 课 型 “做中学、做中教”项目教学 授课时间 周次 6 课次 2 授课班级 数字影像班 板书设计 1.常规运动状态    2.特殊运动状态    3.常规表情动作    4.性格化动作    5.动作设计与运动规律    理论教学过程 时间 教学环节及内容 教学策略 方法 组织实施 2分钟 一、组织教学 二、复习与导入 三、学习新课 1.常规运动状态    2.特殊运动状态    3.常规表情动作    4.性格化动作    5.动作设计与运动规律 四、专业教学实践(课堂练习;课后作业) 1.题目 分析角色动作 2.内容 观摩动画片,对角色动作进行分析 3.核心技能要求 从常规运动状,特殊运动状态,常规表情动作,性格化动作,动作设计与运动规律进行分析。 4.评估验收标准 自评与互评 五、作业讲评 1.存在的问题 观察不够细致 2.改进的方法 加强观察与训练 六、教学反思 多观摩优秀影片是提高的有效途径 引导法 演示 讲述 讲解 交流研讨 教师组织 学生主体 教师主导 学生主体 1.常规运动状态    以人物为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。 2.特殊运动状态    一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现。 3.常规表情动作    为了强调角色表情,要加以动作的配合,使表情与动作融为一体。 4.性格化动作    性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键,这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。 5.动作设计与运动规律    当一切生命体运动时或非生命体由于外力作用产生移动时,就会由于其结构不同、质量不同、形态不同等而形成不同的运动规律。 4 / 4
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