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曹操传》的数值计算.doc

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曹操传》的数值计算   一、攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气的计算方法 攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级) 精神力 = 智力/2 + 能力特性(等级) 防御力 = 统率/2 + 。。。。。。。 爆发力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。 士气 = 运气/2 + 。。。。。。。 所谓能力特性就是游戏里的攻击S、精神B、防御A、爆发B、士气B 这些数值,S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50级时的攻击力 = 98/2 + 4(50) = 249 要附带一提的是,计算敌军能力(攻击力)的时候要把等级减1: 敌人攻击力 = 武力/2 + 能力特性(等级-1) 二、HP跟MP的计算方法 HP(MP) = 部队基本HP(MP) + 武将加成 + HP(MP)加成[等级 + 2(用印授的次数)] 部队基本HP、MP跟HP、MP加成为: 群雄系:100 30 5 1 骑兵系:100 10 5 1 弓骑系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 贼兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮车系: 90 10 4 1 骑策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 风水系: 80 50 3 2 西凉系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海贼系: 90 20 4 1 驯熊师:110 5 6 1 驯虎师: 90 5 4 1 咒术士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1 而武将HP、MP加成为: 曹操: 2 0 夏侯敦:6 0 张辽: 3 8 关羽: 7 2 曹彰: 2 -2 曹仁: 0 4 夏侯渊:5 7 张颌: 2 6 曹丕: 1 11 庞德: 10 1 乐进: 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃: 13 1 于禁: 6 4 许褚: 19 1 典韦: 12 3 貂婵: -3 15 刘晔: 1 12 司马懿:0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 贾诩: 8 0 荀攸: 2 0 满宠: 1 -1 例如:曹操50级霸王时的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84) 同样的,在计算敌人的HP跟MP时,等级需减1,而且只有曹操军武将才有加成: 敌人HP(MP) = 部队基本HP(MP) + HP(MP)加成(等级-1) 三、攻击命中率的计算方法 此数值并没有直接的计算方法,以下图表可供大家参考: X = 100(攻击部队爆发力/防御部队爆发力) Y = 攻击命中率 30≤Y≤100 X— Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100 譬如:50级的张辽(爆发139)攻击50级的诸葛亮(爆发132)时 100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根据图表的话,命中率应该是90% 注意: 1、命中率跟兵种、地形能力发挥是没有关系的,所以在计算X的时候不需要把地形发挥算进去(显示多少就是多少) 2、命中率是介于30跟100之间的 四、物理攻击伤害值的计算方法 物理攻击伤害值={『(攻方攻击力A*(1+地形影响)-守方防御力D*(1+地形影响)』/2+攻方等级+25}*(1+兵种相克额外伤害).............................................(四舍五入取整)【注:当计算数值<1时,物理攻击伤害值取1】 “兵种相克及额外伤害”如下: 1、“步兵” 克 “弓兵和炮车”; (“步兵”对“弓兵、炮车”物理攻击额外伤害:+50%; “弓兵和炮车”对“步兵”物理攻击额外伤害:+0); 2、“弓兵、弓骑、炮车” 克 “骑兵、训虎师、训熊师”; (“弓兵、弓骑、炮车”对“骑兵、训虎师、训熊师”物理攻击额外伤害:+50%; “骑兵、训虎师、训熊师”对“弓兵、弓骑、炮车”物理攻击额外伤害:+0) 3、“骑兵” 克 “步兵”; (“骑兵”对“步兵”物理攻击额外伤害:+0; “步兵”对“骑兵”物理攻击额外伤害:-40%)
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