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振动传感警报装置.doc

上传人:s4****5z 文档编号:8660708 上传时间:2025-02-24 格式:DOC 页数:11 大小:1.17MB 下载积分:10 金币
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资源描述
硬件实训设计报告 湖 南 大 学 课设题目: 振动传感警报装置 学生姓名: 邹 雄 专业班级: 信 息 安 全 一 班 学号: 201208060128 学院: 信息科学与工程学院 “振动传感警报装置”设计报告说明 (一) :设计思路和方法 “警报器”是利用流水灯、振动传感器、无源蜂鸣器组成的一种装置,当振动传感器受到振动时,流水灯和蜂鸣器会同时工作,以此来提醒客户;而客户可通过按钮Key1能够停止其工作或等待歌曲播放完为止,而按下复位键后再次振动其又会工作。 (二) :“警报器”电路原理图 (三) :电路工作原理 振动传感器是一种简单的器件,管内有一跟固定的导线,在这根导线的周围有另一根较细的导线以螺旋状环绕它。可以想象为一个弹簧中间有一跟导线。在不震动时,两根导线不会相碰,一旦振动发生,两根导线就会短接。所以我们只需判断导线是否短接了,就可以知道振动是否发生。 P0口的8位输出分别控制8个发光二极管L0~L7的阳极;而P2.3经反相器U4C控制8个发光管阴极E3;电阻R15~R22为限流电阻。当振动传感器短接时,对应的二极管将会发光。 只需改变Beep端口的电平,产生一个周期性的方波即可使蜂鸣器发生声音,不同的频率发出的声音不同。其中,ULN2003是一个功放,用于放大电流。电阻R14和电容C21是用来保护电路的。若人为将Beep端口的电平一直置为高电平,在没有保护电路的情况下,容易烧毁电路,但即使有保护电路也应该注意不要讲Beep端口长时间之余高电平,这对器件也是有一定损害的。 每一个音符的发声频率是不同的,我们需要用计时器来精确计时,用以产生方波,这样才能发出不用的音符声音。C调各音符频率与计数值如下图所示,以下的简谱码是在晶振为12MHz的情况下计算的,换算为16进制的简谱码如程序中quzi[]数组所示。 本程序中,数组music[]即是要播放的音乐,格式为音符,节拍,音符,节拍,如此循环下去。音符为要发出的音调,而节拍则是声音的持续时间。如图,在数组music[]中,音符表示的格式为:十位代表是低八度,中八度还是高八度,1代表高八度,2代表中八度,3代表高八度,个位代表简谱的音符,例如,0x15代表低八度的S0,如图即是低5 S0,0x21代表中八度的DO,如图即是中1 D0。音符中,0x00代表结束符,表示整首歌曲演唱完毕,而0xff代表休止符,表示要休止100ms。遇到这两种情况,都应该重新执行循环中的第一步。其余情况则是正常播放。程序烧入单片机后,需要振动传感器振动才会进行演奏。 (四) :程序总框图设计流程 (五) :相关寄存器及IO引脚的配置 1. P0(8位)和P2.3需要设置成推挽输出,以驱动电路正常发光。涉及寄存器及配置值如下: P2M1=0x00; P2M0=0xff; P0M1=0x00; P0M0=0xff; 2.蜂鸣器引脚: sbit beep=P3^4; //蜂鸣器 3.按键1引脚: sbit key1=P3^2; //定义按键1 4.振动传感器引脚: sbit vibrate=P2^4; //振动传感器 (六):详细设计参见后续工程代码 (七):测试方法 1. 用STC ISP默认设置,打开工程中的HEX并下载; 2. 敲动一下振动传感器,流水灯随着蜂鸣器的歌曲节奏从右至左依次闪动; 3. 按下Key1键,蜂鸣器及流水灯均都停下工作。 源代码: #include <STC15F2K60S2.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit beep=P3^4; //蜂鸣器 sbit Key1=P3^2; //Key1对应触发外部中断0 sbit vibrate=P2^4; //振动传感器 /********************** 引脚别名定义 ***********************/ sbit Led_sel=P2^3; /********************** 变量定义 ***********************/ uchar G_value; uchar timeh,timel,zanting=0; //定义定时器的重装值 uchar code music[] ={ //音乐代码,歌曲为《同一首歌》,格式为: 音符, 节拍, 音符, 节拍, 0x16,0x05,0x17,0x05, 0x21,0x15,0x17,0x05, 0x21,0x10,0x23,0x10, 0x17,0x30,0x23,0x10, 0x16,0x15,0x15,0x05, 0x16,0x10,0x21,0x10, 0x15,0x30,0x13,0x10, 0x14,0x15,0x13,0x05, 0x14,0x05,0x21,0x05, 0x21,0x10,0x13,0x30, 0x21,0x10,0x17,0x10, 0x14,0x05,0x14,0x10, 0x17,0x10,0x17,0x20, 0xff, 0x16,0x05,0x17,0x05, 0x21,0x15,0x17,0x05, 0x21,0x10,0x23,0x10, 0x17,0x30,0x13,0x05, 0x13,0x05,0x16,0x15, 0x15,0x05,0x16,0x10, 0x21,0x10,0x15,0x30, 0x13,0x10,0x14,0x10, 0x21,0x05,0x17,0x05, 0x17,0x10,0x21,0x10, 0x22,0x10,0x23,0x05, 0x21,0x20,0xff, 0x21,0x05,0x17,0x05, 0x16,0x10,0x17,0x10, 0x15,0x10,0x16,0x20, 0xff, 0x21,0x05,0x22,0x05, 0x23,0x15,0x22,0x10, 0x23,0x10,0x24,0x10, 0x25,0x05,0x22,0x30, 0x15,0x10,0x22,0x03, 0x21,0x03,0x17,0x03, 0x21,0x03,0x21,0x10, 0x21,0x05,0x22,0x10, 0x23,0x05,0x23,0x40, 0x16,0x05,0x17,0x05, 0x21,0x10,0x17,0x05, 0x21,0x05,0x22,0x10, 0x21,0x15,0x15,0x05, 0x15,0x20,0x24,0x10, 0x23,0x10,0x22,0x10, 0x21,0x10,0x23,0x30, 0x16,0x05,0x17,0x05, 0x21,0x15,0x17,0x05, 0x21,0x10,0x23,0x10, 0x17,0x30,0x13,0x10, 0x16,0x15,0x15,0x05, 0x16,0x10,0x21,0x10, 0x15,0x30,0x13,0x10, 0x14,0x10,0x21,0x05, 0x17,0x05,0x17,0x10, 0x21,0x10,0x22,0x10, 0x23,0x05,0x21,0x05, 0x21,0x20,0x21,0x05, 0x17,0x05,0x16,0x10, 0x17,0x10,0x15,0x10, 0x16,0x40,0x00,0x00 }; uchar code quzi[] ={ //此数组数据为各个音符在定时器中的重装值,第一列是高位,第二列是低位 0xf8,0x8c, //低八度,低1 0xf9,0x5b, 0xfa,0x15, //低3 0xfa,0x67, 0xfb,0x04, //低5 0xfb,0x90, 0xfc,0x0c, //低7 0xfc,0x44, //中央C调 0xfc,0xac, //中2 0xfd,0x09, 0xfd,0x34, //中4 0xfd,0x82, 0xfd,0xc8, //中6 0xfe,0x06, 0xfe,0x22, //高八度,高1 0xfe,0x56, 0xfe,0x6e, //高3 0xfe,0x9a, 0xfe,0xc1, //高5 0xfe,0xe4, 0xff,0x03 //高7 }; /********************** 函数名称:void delay(unsigned int xms) 功能描述:延时 入口参数:xms:输入需要延时的毫秒值 出口参数:无 备注: ***********************/ void delay(unsigned int xms) { uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=124;j>0;j--); } /********************** 函数名称:uchar quyin(uchar tem) 功能描述:在quzi数组中,找到music数组定义的简谱音符的重装值,并返回其在quzi数组中的位置 入口参数:tem:music数组中定义的简谱音符 出口参数:返回的是tem音符在quzi数组中的位置值 备注: ***********************/ uchar quyin(uchar tem) { uchar qudiao,jp,weizhi; //定义曲调,音符和位置 qudiao=tem/16; //高4位是曲调值 jp=tem%16; //低4位是音符 if(qudiao==1) //当曲调值为1时,即是低八度,低八度在quzi数组中基址为0 qudiao=0; else if(qudiao==2) //当曲调值为2时,即是中八度,中八度在quzi数组中基址为14 qudiao=14; else if(qudiao==3) //当曲调值为3时,即是高八度,高八度在quzi数组中,基址为28 qudiao=28; weizhi=qudiao+(jp-1)*2; //通过基址加上音符作为偏移量,即可定位此音符在quzi数组中的位置 return weizhi; //返回这一个位置值 } /********************** 函数名称:void playmusic() 功能描述:播放音乐 入口参数:无 出口参数:无 备注: ***********************/ void playmusic() { uchar p,m,tem; //m为节拍 uchar i=0; while(1) { while(zanting) beep=0; p=music[i]; //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍 if(p==0x00) { i=0; delay(100); break; } else if(p==0xff) //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符 { i=i+1; delay(100); TR0=0; } else //正常情况下取音符和节拍 { tem=quyin(music[i]); //取出当前音符在quzi数组中的位置值 timeh=quzi[tem]; //把音符相应的计时器重装载值赋予timeh和timel timel=quzi[tem+1]; i++; TH0=timeh; //把timeh和timel赋予计时器 TL0=timel; m=music[i]; //取得节拍 i++; } TR0=1; //开定时器1 delay(m*180); //等待节拍完成, 通过P3^4口输出音频 TR0=0; //关定时器1 P0=G_value; delay(100); G_value=G_value<<1; if(G_value==0x00) { P0=G_value; delay(100); G_value=0x01; } if(Key1==0) { if(Key1==0) { delay(10); //延时消抖 if(Key1==0) zanting=~zanting; //zanting==1 暂停播放 vibrate=1; } } } } /********************** 函数名称:void init_sys() 功能描述:系统初始化,功能是配置IO口 入口参数:无 出口参数:无 备注: ***********************/ void init_sys() { P0M0=0xff; P0M1=0x00; P2M0=0x08; P2M1=0x00; P3M0=0x10; P3M1=0x00; P4M0=0x00; P4M1=0x00; P5M0=0x00; P5M1=0x00; } /********************** 函数名称:void init() 功能描述:定时器的初始化 入口参数:无 出口参数:无 备注: ***********************/ void init() { TMOD=0x01; TH0=0xD8; TL0=0xEF; EA=1; ET0=1; TR0=0; //设置推挽输出// P2M1=0x00; P2M0=0xff; P0M1=0x00; P0M0=0xff; Led_sel=1; } void main() { init_sys(); init(); P0=0x00; vibrate=1; while(1) { if(vibrate==0) { playmusic(); } } } /********************** 函数名称:void tim1() interrupt 1 功能描述:定时器0中断处理,重新装值,并把beep值取反,产生方波 入口参数:无 出口参数:无 备注: ***********************/ void tim1() interrupt 1 //计时器控制频率 { TH0=timeh; TL0=timel; if(zanting==1) beep=0; else { beep=~beep; } }
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