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利用python实现简易版的贪吃蛇游戏(面向python小白).pdf

上传人:鱼** 文档编号:851951 上传时间:2024-03-29 格式:PDF 页数:4 大小:294.73KB
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利 pythonpython实现简易版的贪吃蛇游戏(向pythonpython)引作为python,总是觉得要做好百分之百的准备,才能开始写程序。以于常常整天在那看各种语法教程,学了个还是只会print(hello world)。这样做效率太低,正确的做法,是到边找问题,然后编程实现。如说,我学了等数学,我是不是应该考虑下如何去编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该 baidu 下,别是如何实现数值积分或是符号积分的。我们每天买东西都要到加减甚乘除,那么我是否能编写个简单的计算器,如果命令太丑的话,我是否能够快速地学学 pyqt5或是其他 gui来实现精致些的应程序。凡事编程思维考虑下,对于从编程进阶为编程门是有裨益的。时候,我们或多或少会沉迷于款经久不衰的游戏-贪吃蛇。或许我们玩过各式各样的贪吃蛇游戏,却没有动编写属于的贪吃蛇游戏。今天就让我们进贪吃蛇的世界,python 实现简易版的贪吃蛇游戏。游戏简介先是游戏效果图:户通过操控贪吃蛇,去吃到尽可能多的物。其中贪吃蛇不能碰到墙壁,也不能咬到。本教程借助 pygame实现游戏界,所以下稍稍介绍下 pygame的安装,法就在下连同函数起讲了:安装:pip install-U pygame接下来让我们介绍下实现贪吃蛇的关键逻辑:贪吃蛇的体是由list构成的,list中每个元组代表贪吃蛇在棋盘上的坐标,我们只需在这些位置画上图案,就能制作出条圆滚滚的贪吃蛇来。但是如果想让贪吃蛇活蹦乱跳,我们就要写个move函数。那么贪吃蛇怎么移动呢?如果贪吃蛇没吃到物,那么我们就删除list中最后个坐标,再在蛇头部分插新的位置。如何确定新的位置呢,我们就要设定贪吃蛇移动的向(x,y),将原蛇头位置的坐标在移动向上进加减操作。这样贪吃蛇就实现了向前移动的标。如果贪吃蛇恰好吃到了物,唯的不同就是不需要删除贪吃蛇尾部的元素。其中需要注意的是,贪吃蛇不能朝着当前移动向的反向移动。体现在代码中,就是当前向与改变向的乘积不能为负值。那么如何知道贪吃蛇吃到了物呢?如果贪吃蛇蛇头的坐标与物的坐标重合的话,贪吃蛇就吃到了物。如果贪吃蛇吃到了物,就在棋盘上随机更新物。如果随机成的物的坐标,恰好与贪吃蛇的位置重合的话,就继续随机产坐标,直到确保与贪吃蛇的坐标不同的时候。那么如何知道游戏失败了呢?如果贪吃蛇蛇头的坐标与边框的坐标重合的话,蛇卒。如果贪吃蛇各个部分的坐标有重合的话,就说明贪吃蛇咬到了,游戏结束。接下来是各个部分的具体代码实现:下图为主要需要的个函数:先来看贪吃蛇模块:先_init_初始化贪吃蛇的位置,初始向竖直向上。toward函数于改变贪吃蛇的向,(x,y)分别表蛇头在平和竖直向的朝向。朝左x=-1,朝右x=1,朝上y=-1,朝下y=1。move函数,使标志enlarge来判断蛇是否吃到了物,并进相应的操作。eat_food函数判断蛇是否吃到物,吃到的话,分数加 100,并返回True。toward函数,于改变蛇头的向,但如果改变向与当前向相反,就什么操作都不执。draw函数于画出贪吃蛇的模样,蛇头是略点的红,蛇是点的黄。我们怎么画出这条蛇呢?这就要借助函数pygame.draw.circle,这个函数的主要参数有screen:就是你要在其中画出贪吃蛇的游戏界,color:图案的颜(RGB),position:图案在屏幕上的位置,radius:的半径,width:内部填的,如果为零,图案就是空圆;如果与半径相同,图案就是实圆。下是贪吃蛇的代码部分,家可以结合注释阅读:#贪吃蛇class Snack(object):def _init_(self):#self.item=(3,25),(2,25),(1,25),(1,24),(1,23),#(1,22),(1,21),(1,20),(1,19),(1,18),(1,17),(1,16)#x 平向 y 竖直向#初始向竖直向上 self.item=(3,25),(2,25),(1,25),(1,24),self.x=0 self.y=-1 def move(self,enlarge):#enlarge 标记贪吃蛇有没有吃到物 if not enlarge:#吃到物删除尾部元素 self.item.pop()#新蛇头的坐标为旧蛇头坐标加上移动向的位移 head=(self.item00+self.x,self.item01+self.y)#将新的蛇头坐标插在 list 最前 self.item.insert(0,head)def eat_food(self,food):global score#snack_x,snack_y 蛇头坐标#food_x,food_y 物坐标 snack_x,snack_y=self.item0 food_x,food_y=food.item#较蛇头坐标与物坐标 if(food_x=snack_x)and(food_y=snack_y):score+=100 return 1 else:return 0 def toward(self,x,y):#改变蛇头朝向 if self.x*x=0 and self.y*y=0:self.x=x self.y=y def get_head(self):#获取蛇头坐标 return self.item0 def draw(self,screen):#画出贪吃蛇#蛇头为半径为 15 的红实圆 radius=15 width=15#i:1-34 j:1-25 color=255,0,0#position 为图形的坐标 position=10+20*self.item00,10+20*self.item01 pygame.draw.circle(screen,color,position,radius,width)#蛇为半径为 10 的黄实圆 radius=10 width=10 color=255,255,0 for i,j in self.item1:position=10+20*i,10+20*j pygame.draw.circle(screen,color,position,radius,width)其次是物模块:np.random.randint于产边界之内的坐标,如果与贪吃蛇的坐标重合,那么就继续成新的随机坐标。#物class Food(object):def _init_(self):self.item=(4,5)#画出物 def _draw(self,screen,i,j):color=255,0,255 radius=10 width=10#i:1-34 j:1-25 position=10+20*i,10+20*j#画出半径为 10 的粉实圆 pygame.draw.circle(screen,color,position,radius,width)#随机产物 def update(self,screen,enlarge,snack):if enlarge:self.item=np.random.randint(1,BOARDWIDTH-2),np.random.randint(1,BOARDHEIGHT-2)while self.item in snack.item:self.item=np.random.randint(1,BOARDWIDTH-2),np.random.randint(1,BOARDHEIGHT-2)self._draw(screen,self.item0,self.item1)然后是init_board函数:board_width、board_height分别为游戏界的宽度和度,根据计算得出边框占据的位置,然后打印出正形来。pygame.draw.rect和pygame.draw.circle法类似,区别就是rect四个参数分别为screen:屏幕,color:颜,pos:横坐标x,纵坐标 y,矩形的长,矩形的宽。这我设置矩形长宽都为 20。width和circle中width法相同,都是填充的意思。#初始界def init_board(screen):board_width=BOARDWIDTH board_height=BOARDHEIGHT color=10,255,255 width=0#width:x,height:y#左右边框占了 X:0 35*20 for i in range(board_width):pos=i*20,0,20,20 pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)pos=i*20,(board_height-1)*20,20,20 pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)#上下边框占了 Y:0 26*20 for i in range(board_height-1):pos=0,20+i*20,20,20 pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)pos=(board_width-1)*20,20+i*20,20,20 pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)接着是game_over模块:如何判断谁咬到呢?可以利python内置数据结构set:set这种数据结构中不能有重复元素。如果将list变成set之后,长度变短了,就说明list中有重复元素,即贪吃蛇咬到了。#游戏失败def game_over(snack):broad_x,broad_y=snack.get_head()flag=0 old=len(snack.item)new=len(set(snack.item)#游戏失败的两种可能#咬到 if new old:flag=1#撞到边框 if broad_x=0 or broad_x=BOARDWIDTH-1:flag=1 if broad_y=0 or broad_y=BOARDHEIGHT-1:flag=1 if flag:return True else:return False接下来是游戏初始化模块:使pygame模块需要使pygame.init进初始化。pygame.display.set_mode来设置游戏界的。pygame.display.set_caption来显游戏标题。#游戏初始化def game_init():#pygame 初始化 pygame.init()#设置游戏界 screen=pygame.display.set_mode(BOARDWIDTH*20,BOARDHEIGHT*20)#设置游戏标题 pygame.display.set_caption(贪吃蛇游戏)#sound=pygame.mixer.Sound(AUDIONAME)#channel=pygame.mixer.find_channel(True)#channel.play(sound)return screen最后是游戏主函数:先实例化贪吃蛇和物。其次设置字体为SimHei,如果使默认字体对中的持很不好。其次显游戏界,判断游戏是否失败。如果失败的话,就打印GAME OVER。否则就直执主函数。其中 pygame.event.get从队列中获取事件,也就是说必须先获取事件,才能得到户的键盘输和其他操作,screen.fill于填充屏幕,pygame.key.get_pressed于获取户的键盘输,pygame.display.update来刷新到之前的图案,time.sleep于控制刷新的频率。#开始游戏def game(screen):snack=Snack()food=Food()#设置中字体和 font=pygame.font.SysFont(SimHei,20)is_fail=0 while True:for event in pygame.event.get():if event.type=QUIT:exit()#填充屏幕 screen.fill(0,0,100)init_board(screen=screen)#获得户按键命令 keys=pygame.key.get_pressed()press(keys,snack)#游戏失败打印提 if is_fail:font2=pygame.font.Font(None,40)print_text(screen,font,0,0,text)print_text(screen,font2,400,200,GAME OVER)#游戏主进程 if not is_fail:enlarge=snack.eat_food(food)text=uscore:更多精彩关注微信公众号:python效编程.format(score)print_text(screen,font,0,0,text)food.update(screen,enlarge,snack)snack.move(enlarge)is_fail=game_over(snack=snack)snack.draw(screen)#游戏刷新 pygame.display.update()time.sleep(0.1)好了,我们的贪吃蛇教程就这样结束了,其他零碎的知识点都在源码中。家可以尝试编写的第个贪吃蛇游戏了,还可以给的贪吃蛇扩展各种各样的功能。如边播放乐,边开始游戏,或者编写个更加美观的贪吃蛇界。总结以上就是这篇章的全部内容了,希望本的内容对家的学习或者作具有定的参考学习价值,如果有疑问家可以留交流,谢谢家对的持。
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