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authorware70使用及程序设计.pptx

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资源描述

1、Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具。它只需通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,即可实现将文字、图形、声音、动画、视频等各种多媒体数据有机汇总。该软件的特点是通过图标的调用来编辑流程图,以此替代传统的计算机语言编程,使得用户能够快速开发多媒体软件。AuthorwareAuthorware基础知识基础知识(1)方便的可视化编程功能(2)具有文本、图形图像、动画、数字化电影等的基层能力。(3)提供多样化地文字、图形图像和动画处理能力。(4)提供多样话得交互手段,具有强大的交互控制。(5)具有强大的数据处理能力和动态链接功能。(6)提供了丰富的设计模板(7)提供了增强

2、的代码编辑窗口(8)对网络提供完善的支持(9)提供了方便强大的发行功能AuthorwareAuthorware的特点的特点Authorware的工作界面一般由如下几部分组成:1标题栏 5设计窗口 2菜单栏 6演示窗口 3工具栏 7属性面板 4图标栏Authorware 的工作界面的工作界面第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础一、一、一、一、Authorware7Authorware7Authorware7Authorware7的功能图标简介的功能图标简介的功能图标简介的功能图标简介(一一一一)图标选择板图标选择板图标选择板图标选择板nAuthorw

3、are7Authorware7Authorware7Authorware7制作多媒体作品最基本的应用全制作多媒体作品最基本的应用全制作多媒体作品最基本的应用全制作多媒体作品最基本的应用全部集中在图标选择板上,是部集中在图标选择板上,是部集中在图标选择板上,是部集中在图标选择板上,是Authorware7Authorware7Authorware7Authorware7最特最特最特最特殊也是最为核心的部分。殊也是最为核心的部分。殊也是最为核心的部分。殊也是最为核心的部分。n图标选择板通常在图标选择板通常在图标选择板通常在图标选择板通常在Authorware7Authorware7Authorwa

4、re7Authorware7的窗口左侧,的窗口左侧,的窗口左侧,的窗口左侧,包括包括包括包括14141414个设计图标、开始标志、结束标志和图个设计图标、开始标志、结束标志和图个设计图标、开始标志、结束标志和图个设计图标、开始标志、结束标志和图标颜色板。标颜色板。标颜色板。标颜色板。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n显示图标:用于显显示图标:用于显显示图标:用于显显示图标:用于显示文本、图形和外示文本、图形和外示文本、图形和外示文本、图形和外部图片等内容。部图片等内容。部图片等内容。部图片等内容。n移动图标:用于使移动图标:用于使移动图标:用于

5、使移动图标:用于使显示对象产生路径显示对象产生路径显示对象产生路径显示对象产生路径动画效果,共提供动画效果,共提供动画效果,共提供动画效果,共提供了了了了5 5 5 5种动画制作方式。种动画制作方式。种动画制作方式。种动画制作方式。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n擦除图标:用于在擦除图标:用于在程序执行时,擦除程序执行时,擦除选定的显示内容,选定的显示内容,并可指定各种擦除并可指定各种擦除效果。效果。n等待图标:用于完等待图标:用于完成在程序中的等待成在程序中的等待功能,可使程序暂停。功能,可使程序暂停。第四章第四章 Authorware7A

6、uthorware7程序设计基础程序设计基础n导航图标:用于设导航图标:用于设计与框架图标的任计与框架图标的任何一个附属图标的何一个附属图标的定向链接,建立跳定向链接,建立跳转到某一指定页的转到某一指定页的超级链接,实现超超级链接,实现超媒体导航。媒体导航。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n框架图标:用于建框架图标:用于建立和管理超文本、立和管理超文本、超媒体程序内的页。超媒体程序内的页。n判断图标:用于完判断图标:用于完成自动判断分支路成自动判断分支路径的执行次序以及径的执行次序以及分支路径被执行的分支路径被执行的次数。次数。第四章第四章 A

7、uthorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n交互图标:用于设交互图标:用于设计交互作用的分支计交互作用的分支结构,提供用户响结构,提供用户响应,实现人机交互应,实现人机交互方式。方式。n计算图标:存放程计算图标:存放程序的地方,在程序序的地方,在程序中执行编写的程序中执行编写的程序代码、辅助程序的代码、辅助程序的运行。运行。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n群组图标:用于包群组图标:用于包装一组图标,用于装一组图标,用于程序的结构化设计。程序的结构化设计。n数字电影图标:用数字电影图标:用于装载和播放由其于装载和播放由其

8、他软件制作的数字他软件制作的数字视频或动画文件。视频或动画文件。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n声音图标:用于载声音图标:用于载入和播放声音文件。入和播放声音文件。nDVDDVD图标:用于在作图标:用于在作品中引入并播放品中引入并播放DVDDVD影片。影片。n知识对象:用于在知识对象:用于在程序中插入已经设程序中插入已经设计好的知识对象计好的知识对象 第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n开始标志:调试程开始标志:调试程序时,设置运行程序时,设置运行程序的起点。序的起点。n结束标志:调试程结束标志

9、:调试程序时,设置运行程序时,设置运行程序的终点。序的终点。n图标颜色板:用于图标颜色板:用于为流程线上的图标为流程线上的图标赋予不同的颜色,赋予不同的颜色,以利于图标的识别。以利于图标的识别。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础(二二)多媒体元素类图标多媒体元素类图标n这一类图标是最基本的多媒体元素图标,用于这一类图标是最基本的多媒体元素图标,用于显示文本、图片或播放动画、声音。显示文本、图片或播放动画、声音。n这类图标主要有:显示图标、声音图标、这类图标主要有:显示图标、声音图标、DVDDVD图图标和数字电影图标等。标和数字电影图标等。第四章第

10、四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础(二二)多媒体元素类图标多媒体元素类图标n显示图标:显示图标是显示图标:显示图标是1414种设计图标中最基本种设计图标中最基本的图标,它提供对文本、图形、图像、系统表的图标,它提供对文本、图形、图像、系统表达式等多种静态媒体信息显示功能。达式等多种静态媒体信息显示功能。n添加显示图标的方法:从图标工具栏上将图标添加显示图标的方法:从图标工具栏上将图标拖动到流程线上即可。拖动到流程线上即可。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n在在在在编编编编辑辑辑辑一一一一个个个个显显显显示

11、示示示图图图图标标标标之之之之前前前前,必必必必须须须须先先先先将将将将它它它它打打打打开开开开,显示其中的内容。显示其中的内容。显示其中的内容。显示其中的内容。n打打打打开开开开一一一一个个个个显显显显示示示示图图图图标标标标有有有有三三三三种种种种方方方方式式式式:(1)(1)(1)(1)用用用用鼠鼠鼠鼠标标标标双双双双击击击击流流流流程程程程线线线线上上上上的的的的显显显显示示示示图图图图标标标标;(2)(2)(2)(2)运运运运行行行行文文文文件件件件时时时时,遇遇遇遇到到到到空空空空的的的的显显显显示示示示图图图图标标标标时时时时,文文文文件件件件暂暂暂暂停停停停运运运运行行行行,同

12、同同同时时时时打打打打开开开开绘绘绘绘图图图图工工工工具具具具箱箱箱箱;(3)(3)(3)(3)当当当当运运运运行行行行文文文文件件件件时时时时,用用用用鼠鼠鼠鼠标标标标双双双双击击击击显显显显示示示示图图图图标在展示窗口中的内容。标在展示窗口中的内容。标在展示窗口中的内容。标在展示窗口中的内容。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n打打开开演演示示窗窗口口时时,同同时时打打开开绘绘图图工工具具箱箱,绘绘图图工工具箱。具箱。n通通过过绘绘图图工工具具箱箱,可可以以在在演演示示窗窗口口中中进进行行文文本本的的输输入入、各各种种图图形形的绘制。的绘制。

13、第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础添加文字有以下方法:添加文字有以下方法:n使用文本工具直接输使用文本工具直接输入文字入文字n导入外部文本文件导入外部文本文件n粘贴文本粘贴文本n直接把文本文件拖到直接把文本文件拖到流程线上。流程线上。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n在文本属性中,提供了对文本和段落编排的多在文本属性中,提供了对文本和段落编排的多种设定功能,主要包括文本的字体、字号、颜种设定功能,主要包括文本的字体、字号、颜色、文字风格、对齐方式和风格等。色、文字风格、对齐方式和风格等。n利用绘图

14、工具箱可以对演示窗口中的显示对象利用绘图工具箱可以对演示窗口中的显示对象的显示颜色、遮盖模式、填充图案模式、对象的显示颜色、遮盖模式、填充图案模式、对象位置和层次排列等进行设置。位置和层次排列等进行设置。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础(a)(a)线形形 (b)(b)填填充充图案案 (c)(c)遮盖遮盖 (d)(d)调色板色板 (e)(e)排列排列第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n颜色设置包括图标颜色和显示对象的颜色设置。颜色设置包括图标颜色和显示对象的颜色设置。n 可用来设置文字颜色或绘图时画

15、笔的颜色。可用来设置文字颜色或绘图时画笔的颜色。n 用来设置所画几何图形的填充色,上部为填充图用来设置所画几何图形的填充色,上部为填充图案的前景色,下部为填充图案的背景色。案的前景色,下部为填充图案的背景色。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n绘图工具箱中的线形窗口的上部可以选择线条粗绘图工具箱中的线形窗口的上部可以选择线条粗细,下部选择线条样式。细,下部选择线条样式。n对于封闭的图形,如圆、矩形、圆角矩形或多边对于封闭的图形,如圆、矩形、圆角矩形或多边形则只能设置线形,内部图案的填充,可使用填形则只能设置线形,内部图案的填充,可使用填充工具对其

16、进行图案填充,图案的颜色可以通过充工具对其进行图案填充,图案的颜色可以通过调色板进行设置。调色板进行设置。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n“遮盖模式遮盖模式”选项板提供了选项板提供了6 6种遮盖模式,对显种遮盖模式,对显示对象选择合适的遮盖模式,满足程序设计的示对象选择合适的遮盖模式,满足程序设计的需要。需要。n利用利用Authorware Authorware 7 7中的排列方式,可自动地设定多个图形对象间中的排列方式,可自动地设定多个图形对象间的排列和对齐方式,以设定多个对象的位置排的排列和对齐方式,以设定多个对象的位置排列关系。列关系。

17、第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n从设计窗口浏览图标内容而不打开该图标,只从设计窗口浏览图标内容而不打开该图标,只要用鼠标右击该图标选要用鼠标右击该图标选“预览预览”选项或按下选项或按下CtrCtrl l键的同时右击该图标,图标中的内容就显示在键的同时右击该图标,图标中的内容就显示在屏幕上,如果是按比例缩小显示,缩小百分比屏幕上,如果是按比例缩小显示,缩小百分比显示在预览窗口的左上角。显示在预览窗口的左上角。n单击窗口的其它地方取消预览或用鼠标右击另单击窗口的其它地方取消预览或用鼠标右击另外的图标预览其内容。外的图标预览其内容。第四章第四章 A

18、uthorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n通过对显示图标的属性设置,调整对象的定位通过对显示图标的属性设置,调整对象的定位、层叠和动态展示等特殊效果。、层叠和动态展示等特殊效果。n单击流程线上选定显示图标,再单击菜单单击流程线上选定显示图标,再单击菜单“修修改改”“”“图标图标”“”“属性属性”,也可用鼠标右击,也可用鼠标右击该图标选该图标选“属性属性”选项或按下选项或按下CtrlCtrl键的同时双键的同时双击该图标,在窗口的下面会弹出显示图标属性击该图标,在窗口的下面会弹出显示图标属性设置面板。设置面板。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序

19、设计基础程序设计基础第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n显示图标中有多个显示对象时,利用层次显示它显示图标中有多个显示对象时,利用层次显示它们的层叠次序。越往底层层的值越小,最底层为们的层叠次序。越往底层层的值越小,最底层为0 0,默认为空,即图标处于,默认为空,即图标处于0 0层。层。nAuthorware Authorware 7 7中提供了中提供了1616种过渡特效。单击种过渡特效。单击“特效特效”话框后话框后面的按钮,在弹出的对话框中选择所要设置的特面的按钮,在弹出的对话框中选择所要设置的特效,并设置特效的过渡周期和平滑值及影响范围。效,

20、并设置特效的过渡周期和平滑值及影响范围。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n显示控制选项:显示控制选项:(1)(1)更新显示变量更新显示变量 (2)(2)禁止文字查找禁止文字查找 (3)(3)防止自动擦除防止自动擦除 (4)(4)擦除以前内容擦除以前内容 (5)(5)直接写屏直接写屏n显示图标中对象的定位属性可以在演示窗口中设显示图标中对象的定位属性可以在演示窗口中设置对象的位置和活动范围。置对象的位置和活动范围。n在对话框的右边有在对话框的右边有“位置位置”和和“活动活动”两个下拉两个下拉列表框,分别设定图标中对象的位置和活动范围。列表框,分别

21、设定图标中对象的位置和活动范围。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础实例实例11-1:11-1:简单的文字效果简单的文字效果-制作阴影字、空心字制作阴影字、空心字(1 1)设计思路)设计思路n把两个完全相同的文字对象的显示模板都设置把两个完全相同的文字对象的显示模板都设置成透明模式,并把二者设置成不同的颜色即可成透明模式,并把二者设置成不同的颜色即可形成阴影效果。把上下两层文字对象的显示模形成阴影效果。把上下两层文字对象的显示模板都设置成反转模式,重叠时成空心透明的效果。板都设置成反转模式,重叠时成空心透明的效果。第四章第四章 Authorware

22、7Authorware7程序设计基础程序设计基础(2 2)具体制作步骤)具体制作步骤n新建一个文件并命名为新建一个文件并命名为“阴影字和空心字阴影字和空心字.a7p”.a7p”,向设计窗口中的流程线上拖放一个显示图标,命名向设计窗口中的流程线上拖放一个显示图标,命名为阴影字和空心字。为阴影字和空心字。n双击打开其演示窗口,利用文本工具创建双击打开其演示窗口,利用文本工具创建“阴影字阴影字”文本对象,利用指针工具选择文本对象,将其显文本对象,利用指针工具选择文本对象,将其显示模式为示模式为“透明透明”模式,字体设为楷体,字体大小模式,字体设为楷体,字体大小7 72 2磅。磅。第四章第四章 Aut

23、horware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n用指针工具选择文本对象并复制,制作一个副本。用指针工具选择文本对象并复制,制作一个副本。改变副本的颜色,并调整两者之间的相对位置,稍改变副本的颜色,并调整两者之间的相对位置,稍微错开一点,即可形成阴影。微错开一点,即可形成阴影。n利用以上方法,创建利用以上方法,创建“空心字空心字”文本对象和复制副文本对象和复制副本,把其显示模式都设为本,把其显示模式都设为“反转反转”模式,调整它们模式,调整它们的相对位置重叠并稍微错开一点,即可制作出空心的相对位置重叠并稍微错开一点,即可制作出空心字效果。字效果。第四章第四章 Authorware

24、7Authorware7程序设计基础程序设计基础图图11-7“制作阴影字和空心字制作阴影字和空心字”流程图和运行窗口流程图和运行窗口第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础实例实例11-211-2:桂林山水:桂林山水(1)(1)设计思想设计思想n通过桂林山水的图片展示,展现各种不同的过渡通过桂林山水的图片展示,展现各种不同的过渡效果以及层次效果。效果以及层次效果。(2 2)具体制作步骤)具体制作步骤n新建一个文件并命名为新建一个文件并命名为“桂林山水桂林山水.a7p”.a7p”,在流,在流程线上拖放一个显示图标并命名程线上拖放一个显示图标并命名“边框边

25、框”,用绘,用绘图工具箱制作一个边框和文本对象图工具箱制作一个边框和文本对象“桂林山水桂林山水”和和“甲天下甲天下”并调整好位置和大小。并调整好位置和大小。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n再拖放四个显示图标并命名为再拖放四个显示图标并命名为“1”1”、“2”2”、“3”3”、“4”4”,依次打开显示图标的演示窗口,依次打开显示图标的演示窗口,单击,单击“插入插入”菜单中的菜单中的“图像图像”,打开对话,打开对话框,单击框,单击“导入导入”按钮,分别导入桂林山水的按钮,分别导入桂林山水的图片,并调整好位置和大小。图片,并调整好位置和大小。n给显

26、示图标设置不同的层次,如边框为给显示图标设置不同的层次,如边框为1 1,并设,并设置不同的过渡效果。置不同的过渡效果。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础图图11-8“桂林山水桂林山水”流程图和运行窗口流程图和运行窗口第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础2.2.声音图标声音图标n在在Authorware7Authorware7中,可以使用声音图标加载并播中,可以使用声音图标加载并播放声音文件,给屏幕上展示的信息添加解说词放声音文件,给屏幕上展示的信息添加解说词或背景音乐。或背景音乐。n声音图标可以导入的

27、声音文件类型有声音图标可以导入的声音文件类型有MP3MP3、WAVWAV、VOXVOX、SWASWA、AIFFAIFF、PCMPCM。其中。其中MP3MP3与与WAVWAV文件是文件是比较常用的两种格式。比较常用的两种格式。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n利用利用“执行方式执行方式”选项可用来控制声音相对于文选项可用来控制声音相对于文件中其他的事件何时播放。件中其他的事件何时播放。n直到完成:等待该声音文件播放完成后再继续执直到完成:等待该声音文件播放完成后再继续执行流程线上的下一个图标行流程线上的下一个图标n同时:在播放声音的同时,继续运行

28、声音图标后同时:在播放声音的同时,继续运行声音图标后面的图标面的图标n永久:在程序运行中,时刻监测声音的播放条件永久:在程序运行中,时刻监测声音的播放条件,即播放选项,即播放选项“条件为真条件为真”下的文本框中的条件下的文本框中的条件为真时,就开始播放声音。为真时,就开始播放声音。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础3.3.数字电影图标数字电影图标nAuthorware7.0Authorware7.0的数字化电影图标,可以播放的数字化电影图标,可以播放多种动态影像格式,其中包括多种动态影像格式,其中包括AVIAVI、MPEGMPEG、DIRDIR、

29、FLCFLC、FLIFLI、ASFASF和和WMVWMV等。等。nFlashFlash、GIFGIF和和MOVMOV动画文件可以直接添加在显动画文件可以直接添加在显示图标中进行展示。示图标中进行展示。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n拖曳数字电影图标至流程线上,打开数字电影拖曳数字电影图标至流程线上,打开数字电影图标属性的面板,单击图标属性的面板,单击【导入导入】按钮,打开按钮,打开“导入哪个文件导入哪个文件”对话框并选择所需的视频。对话框并选择所需的视频。n【计时计时】选项卡与声音图标的属性设置类似。选项卡与声音图标的属性设置类似。n版面布局

30、选项卡,设置数字电影在演示窗口中版面布局选项卡,设置数字电影在演示窗口中的显示属性、位置和可移动性,与显示图标的的显示属性、位置和可移动性,与显示图标的设置类似。设置类似。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n如果在播放声音和数字电影时想同时显示文本如果在播放声音和数字电影时想同时显示文本等内容时,可采用等内容时,可采用AuthorwareAuthorware提供的媒体同步提供的媒体同步技术去实现。技术去实现。n即拖曳一个图标至声音图标或数字电影图标的即拖曳一个图标至声音图标或数字电影图标的右侧,就会出现一个媒体同步分支,具有一个右侧,就会出现一个

31、媒体同步分支,具有一个时钟样式的媒体同步标记,单击该媒体同步标时钟样式的媒体同步标记,单击该媒体同步标记,就可以打开媒体同步属性面板进行同步属记,就可以打开媒体同步属性面板进行同步属性设置,以决定媒体同步图标的执行情况。性设置,以决定媒体同步图标的执行情况。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础实例实例11-311-3:给电影同步配音和字幕:给电影同步配音和字幕(1 1)设计思路)设计思路n播放影片时,同时播放背景音乐,并给影片配播放影片时,同时播放背景音乐,并给影片配字幕。在人刚开始讲话时,配音与字幕同时出字幕。在人刚开始讲话时,配音与字幕同时出现

32、,讲下一句话时,前面的字幕消失,同时出现,讲下一句话时,前面的字幕消失,同时出现新字幕。现新字幕。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n“背景音乐背景音乐”属性的执行方式设为属性的执行方式设为“同时同时”,数字化电影的数字化电影的“媒体同步属性媒体同步属性”中的中的“同步于同步于”属性设置为属性设置为“位置位置”,然后将同步帧设置为,然后将同步帧设置为已经定位的帧上,在下挂图标中加入配音和字已经定位的帧上,在下挂图标中加入配音和字幕即可,即可实现同步字幕和配音。幕即可,即可实现同步字幕和配音。第四章第四章 Authorware7Authorware

33、7程序设计基础程序设计基础(2 2)具体制作步骤)具体制作步骤n新建文件并命名为新建文件并命名为“同步配音与字幕同步配音与字幕.a7p”.a7p”,先,先向流程线上拖放一个声音图标并命名为向流程线上拖放一个声音图标并命名为“背景音背景音乐乐”,打开其属性对话框,导入事先准备好的背,打开其属性对话框,导入事先准备好的背景音乐,并把执行方式设为景音乐,并把执行方式设为“同时同时”。n向流程线上拖放一个数字化电影图标并命名为向流程线上拖放一个数字化电影图标并命名为“电影电影”,向其中导入,向其中导入ShowmeShowme文件夹中的文件夹中的Edison.aEdison.avivi数字化电影,使用播

34、放按钮,找到讲第一句话数字化电影,使用播放按钮,找到讲第一句话的帧的位置(大约在的帧的位置(大约在7070帧)和第二句话的帧的位帧)和第二句话的帧的位置(大约在置(大约在108108帧)。帧)。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n向向“电影电影”图标右侧拖放一个群组图标并命名为图标右侧拖放一个群组图标并命名为“配音字幕配音字幕1”1”,这样就创建了一个媒体同步分,这样就创建了一个媒体同步分支。打开支。打开“媒体同步属性媒体同步属性”对话框,把对话框,把“同步于同步于”属性设置为属性设置为“位置位置”,然后将同步帧设为第,然后将同步帧设为第7070

35、帧,将帧,将“擦除内容擦除内容”设置为设置为“下一个事件后下一个事件后”,即在下一段配音和字幕播放时,擦除本段的配音即在下一段配音和字幕播放时,擦除本段的配音和字幕。和字幕。n向向“配音字幕配音字幕1”1”图标中增加配音和字幕内容。图标中增加配音和字幕内容。在在“字幕字幕1”1”显示图标中创建内容为显示图标中创建内容为“同学们好同学们好”的文本对象,将录制好的配音内容的声音文件的文本对象,将录制好的配音内容的声音文件导入到导入到“配音配音1”1”声音图标中。声音图标中。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n同样的方法,创建第二个媒体同步分支同样的方

36、法,创建第二个媒体同步分支“配音字配音字幕幕2”2”。在。在“媒体同步属性媒体同步属性”对话框中将同步帧对话框中将同步帧设为第设为第108108帧,在帧,在“字幕字幕2”2”显示图标中创建内容显示图标中创建内容为为“我先做个自我介绍我先做个自我介绍”的文本对象,向的文本对象,向“配音配音2”2”声音图标中导入录有同样内容的配音文件。声音图标中导入录有同样内容的配音文件。n运行程序即可看到画面中的人物讲第一句话时,运行程序即可看到画面中的人物讲第一句话时,配音自动播放,字幕同时自动出现。在讲第二句配音自动播放,字幕同时自动出现。在讲第二句话时,前面的字幕自动消失,出现新的字幕,且话时,前面的字幕

37、自动消失,出现新的字幕,且自动播放对应的配音。自动播放对应的配音。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础(三三)计算、等待与群组图标计算、等待与群组图标n这一类图标的功能比较简单,没有太多的变化这一类图标的功能比较简单,没有太多的变化选项,使用也相对比较简单。选项,使用也相对比较简单。n这类图标一般包括计算图标、等待图标和群组这类图标一般包括计算图标、等待图标和群组图标等。图标等。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础1.1.

38、计算图标计算图标n双击流程线上的一个计算图标,就会打开一个双击流程线上的一个计算图标,就会打开一个程序代码设计窗口,可以输入一些程序代码设计窗口,可以输入一些AuthorwareAuthorware的指令、计算结果、表达式、函数、编程语言的指令、计算结果、表达式、函数、编程语言、注释信息等内容。、注释信息等内容。n注释信息以注释信息以“-”开头,在程序运行时,说明的文字不会执行。开头,在程序运行时,说明的文字不会执行。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n计算图标也可以作为其他图标的附属图标,这计算图标也可以作为其他图标的附属图标,这时它的标题就是

39、所附属图标的标题。时它的标题就是所附属图标的标题。n选择一个图标,选择选择一个图标,选择“修改修改图标图标计算计算”菜菜单选项,或按单选项,或按Ctr+=Ctr+=键可以为该图标建立一个附键可以为该图标建立一个附属的计算图标并打开这个窗口。属的计算图标并打开这个窗口。n要删除附属计算图标,只要删除净里面的内容要删除附属计算图标,只要删除净里面的内容保存即可。保存即可。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础图图11-12 附加计算图标附加计算图标附加的计算图标附加的计算图标第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基

40、础2.2.等待图标:等待图标是用来控制程序暂停的。等待图标:等待图标是用来控制程序暂停的。n在等待图标属性对话框中,可以指定等待图标在等待图标属性对话框中,可以指定等待图标要响应的事件的类型,如鼠标单击或按任意键要响应的事件的类型,如鼠标单击或按任意键结束等待,使程序向下继续执行;结束等待,使程序向下继续执行;n指定是否等待一段时间后才继续执行程序,是指定是否等待一段时间后才继续执行程序,是否显示一个小时钟来显示剩余的等待时间;否显示一个小时钟来显示剩余的等待时间;n设置屏幕上是否显示一个设置屏幕上是否显示一个“继续继续”按钮,按下按钮,按下此键则结束等待状态,程序向下继续执行。此键则结束等待

41、状态,程序向下继续执行。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础3.3.群组图标群组图标n使用群组图标来组织内容,使程序设计更具有使用群组图标来组织内容,使程序设计更具有条理性,结构更清晰。条理性,结构更清晰。n从功能上来讲,群组图标不执行任何内容,只从功能上来讲,群组图标不执行任何内容,只是提供了放置其他图标的一个容器。是提供了放置其他图标的一个容器。n从应用上来看,群组图标有两种使用方法:从应用上来看,群组图标有两种使用方法:(1)(1)直接从工具箱中拖动群组图标到流程线上;直接从工具箱中拖动群组图标到流程线上;(2)(2)把多个图标组合成一个群组

42、图标。把多个图标组合成一个群组图标。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础(四四)运动图标和擦除图标运动图标和擦除图标 这一类图标需要对其指定所要操作的对象。主这一类图标需要对其指定所要操作的对象。主要包括擦除图标和运动图标。要包括擦除图标和运动图标。1.1.擦除图标擦除图标:n擦擦除除图图标标可可以以同同时时擦擦除除多多个个图图标标中中的的显显示示内内容容,如如文文本本内内容容,绘绘制制图图形形,图图片片、动动画画以以及及数数字电影等。字电影等。n如如果果要要单单独独擦擦除除某某个个对对象象,必必须须将将该该对对象象单单独独放在一个显示图标中。放在

43、一个显示图标中。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n在在流流程程线线上上的的显显示示图图标标或或交交互互图图标标后后面面添添加加一一个个擦擦除除图图标标,并并先先把把需需要要擦擦除除的的显显示示内内容容显显示示在在演演示示窗窗口口中中,双双击击擦擦除除图图标标打打开开属属性性对对话话框框,然后单击要擦除的显示内容,然后单击要擦除的显示内容。n若若要要保保护护某某个个图图标标,擦擦除除其其余余图图标标,可可在在列列表表中选择不擦除的图标。中选择不擦除的图标。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础2.2.移

44、动图标移动图标n移动图标的作用是移动某个物体对象,使这个对移动图标的作用是移动某个物体对象,使这个对象产生各种位移动画效果。象产生各种位移动画效果。n移动图标可以移动的对象是文本、图形、图像、移动图标可以移动的对象是文本、图形、图像、动画或视频等。动画或视频等。n移动图标本身不能运动,也不能载入移动对象,移动图标本身不能运动,也不能载入移动对象,只能以显示图标中的内容为移动对象。只能以显示图标中的内容为移动对象。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础移动图标提供了五种运动类型,具体的定义为:移动图标提供了五种运动类型,具体的定义为:n指向固定点:将移

45、动对象从演示窗口中的当前位指向固定点:将移动对象从演示窗口中的当前位置移动到另一点;置移动到另一点;n指向固定直线上某点:将移动对象从演示窗口的指向固定直线上某点:将移动对象从演示窗口的当前位置移动到固定直线的指定位置上;当前位置移动到固定直线的指定位置上;n指向固定区域内的某点:将对象从演示窗口的当指向固定区域内的某点:将对象从演示窗口的当前位置移动到已经定义好的一个固定区域中的某前位置移动到已经定义好的一个固定区域中的某点上;点上;第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n指向固定路径的终点:将移动对象从演示窗口中指向固定路径的终点:将移动对象从演

46、示窗口中的当前位置按固定直线或曲线路径移动到终点;的当前位置按固定直线或曲线路径移动到终点;n指向固定路径上的任意点:显示对象从演示窗口指向固定路径上的任意点:显示对象从演示窗口中的当前位置沿着定义好的路径运动到路径上的中的当前位置沿着定义好的路径运动到路径上的任意位置。任意位置。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n单击流程线上的移动图标,再单击菜单单击流程线上的移动图标,再单击菜单“修改修改”“图标图标”“”“属性属性”,在窗口的下面会弹出移,在窗口的下面会弹出移动图标属性设置面板。动图标属性设置面板。名称框名称框显示层次显示层次运运动动的的执

47、执行行方方式式运动的时间运动的时间运动类型设置运动类型设置图图11-15 移动图标的属性设置移动图标的属性设置第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础实例实例11-411-4:匀速圆周运动:匀速圆周运动(1 1)设计思想)设计思想n先制作一个圆形轨道作为背景,定位小球的运先制作一个圆形轨道作为背景,定位小球的运行路径,再利用运动图标的行路径,再利用运动图标的“指向路径的终点指向路径的终点”运动方式设置运动路径,并调整小球的运动运动方式设置运动路径,并调整小球的运动路径与轨道重合即可。路径与轨道重合即可。第四章第四章 Authorware7Authorw

48、are7程序设计基础程序设计基础(2 2)具体制作步骤具体制作步骤n新建一个文件并命名为新建一个文件并命名为“匀速圆周运动匀速圆周运动.a7p”.a7p”,向流程线上拖放,向流程线上拖放2 2个显示图标并命名为个显示图标并命名为“轨道轨道”和和“小球小球”,拖放一个运动图标命名为,拖放一个运动图标命名为“小小球运动球运动”。n双击双击“轨道轨道”显示图标,在其演示窗口中绘制显示图标,在其演示窗口中绘制圆形轨道,并创建圆形轨道,并创建“匀速圆周运动匀速圆周运动”文本对象。文本对象。第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n按住按住ShiftShift键不

49、要松手,双击键不要松手,双击“小球小球”显示图标显示图标,在演示窗口中绘制一个红色的小球,并把它拖,在演示窗口中绘制一个红色的小球,并把它拖放到圆形轨道上。放到圆形轨道上。n设置设置“小球运动小球运动”的属性。运动类型选择的属性。运动类型选择“沿路沿路径移动到终点径移动到终点”,定时选项选择,定时选项选择“时间时间”,在下,在下面的文本框中键入面的文本框中键入“10”10”。n设置小球运动的圆形路径。单击小球运动的初始设置小球运动的圆形路径。单击小球运动的初始位置,出现一个三角形路径控点,然后用鼠标拖位置,出现一个三角形路径控点,然后用鼠标拖动小球到直径的另一端,松开鼠标,会出现另一动小球到直

50、径的另一端,松开鼠标,会出现另一个三角形的路径控点,个三角形的路径控点,第四章第四章 Authorware7Authorware7程序设计基础程序设计基础n同样再拖动小球回到起点,双击路径中点的控同样再拖动小球回到起点,双击路径中点的控点,路径变成圆形的路径,调整路径起点、终点,路径变成圆形的路径,调整路径起点、终点和圆形的中点的控点位置,使路径与圆形轨点和圆形的中点的控点位置,使路径与圆形轨道重合。道重合。n运行程序,小球将沿圆形轨道运行一周。运行程序,小球将沿圆形轨道运行一周。n若要使小球循环运动,在属性中的执行方式设若要使小球循环运动,在属性中的执行方式设置为置为“永久永久”,在,在“移

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