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机械仪表proe画足球详细教程.doc

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Proe画足球造型 第一部分: 第一步 新建文件 File〉New....〉输入文件名:football〉Ok 第二步 建立曲线 〉选择绘图:TOP 〉Okay 〉Default  〉绘制如图1的剖面     〉 〉OK〉完成曲线的绘制,如图2   〉输入偏移距离:6〉回车 〉选择偏移的方向:Side 〉 〉如图26所示 第十六步 合并曲面 Merge〉弹出SURFACE  MERGE对话框 〉选择如图27所示的曲面sur#1 〉选择如图27所示的曲面sur#2   〉   〉如图28所示 选择如图29所示的曲面 〉 〉如图30所示 第十起步 对曲面进行倒圆角 〉New〉Fillet|Done 〉Simple|Done 〉Constant|Edge Chain|Done 选择如图31所示的5条边 输入圆角半径:8 OK 完成后如图32 第十八步 建立圆角 〉New〉Fillet|Done 〉Simple|Done 〉Constant|Edge Chain|Done 选择如图33示的条边〉Done 〉输入圆角半径:5 〉OK 〉完成后如图34 第十九步 进入插入模式 Done/Return〉回到FEAT菜单下 〉Insert Mode〉Activate〉在模型树选择Surface id123 (即前面第十一步建立的圆曲面)〉进入插入模式 〉屏幕右下角有“INSERT MODE"的字样 屏幕上的零件如图35所示   第二十步 复制出一个曲面 Create〉Surface〉New〉Copy|Done 〉选择如图36的两个半圆曲面   〉Show〉Mesh〉如图37所示 〉Done〉OK〉完成圆曲面的复制 〉Done/Return〉回到FEAT菜单下 第二十一步 取消插入模式 Insert Mode 〉Cancel 〉选择Yes 〉退出插入模式 如图38所示 第二十二步 建立Extrude曲面 Create〉Surface〉New〉Extrude|Done 〉Both  Sides|Open Ends|Done 〉选择绘图平面:DTM1 〉Okey 〉Bottom〉 Make Datum〉建立一个基准平面 〉Through 选择如图39所示的曲线       〉Normal〉在模型树中选择DTM1〉Done 〉在出现的References对话框中选 〉在模型树中选择RIGHT 〉在模型树中选TOP 〉绘制如图40的剖面   〉 〉 Blind|Done 〉输入高度值:100 〉View〉Default 返回3D视图,如图41所示 第二十三步 建立偏移曲面 〉New 〉Offset|Done 〉SURFACE:Offset对话框 〉选择如图42的曲面   〉输入偏移距离:6回车 〉选择偏移的方向: Side2 〉 〉如图43所示   第二十四步 合并曲面 Merge〉弹出SURFACE  MERGE对话框 〉选择如图44的曲面sur#1 〉选择如图44的曲面sur#2 〉   〉如图45所示 〉选择如图46所示的曲面 〉 〉如图47所示   第二十五步 对曲面进行圆角 New〉Fillet|Done 〉Simple|Done 〉Constant|Edge Chain|Done 〉选择如图48所示的6条边〉Done 〉输入圆角半径:8 〉OK 〉完成后如图49 第二十六步 对曲面进行圆角 New〉Fillet|Done 〉Simple|Done 〉Constant|Edge Chain|Done 〉选择如图50所示的边〉Done 〉输入圆角半径:5 〉OK 〉完成后如图51 第二起步 着色看看 在工具栏里单击 〉着色如图52 第二十八步 将五边形曲面改变颜色 View〉Model Setup 〉Coler and Appearance 〉出现Appearance对话框 〉Add...〉出现Appearance Editor对话框 〉单击Coler右边的 〉出现Coler Editor对话框 〉将RGB三原色的分别值调整为255、90、130 〉Colse〉 关闭Coler Editor对话框 〉OK〉关闭Appearance Editor对话框 〉在Set Object Appearance右边的列表框中选Quilts 〉在屏幕上选择五边形曲面〉 〉Done Sel 〉Okay 〉如图53所示 〉Colse〉关闭Appearances 对话框 第二十九步 保存 在工具栏上单击 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存 〉第三十步 回到线框视图下 在工具栏上单击 第三十一步 旋转和复制曲面 Transform 〉Move|Copy|Done 〉选择如图54所示的曲面Done Sel 〉Rotate〉Crv/Edg/Axis 选择如图55所示的轴线A3 〉Okay 〉输入旋转角度:72〉Done Move 〉完成后如图56 〉Done/Return〉回到FEAT菜单下 第三十二步 镜像曲面 Pattern选择如图57的曲面 图片1 〉General |Done 〉选择72为修改的增量 〉输入增量:72〉Done 〉输入镜像的总数:4〉Done 〉完成如图58所示 第三十三步 着色看看 在工具栏上单击 〉着色如图59 第三十四步 另存为 在工具栏上单击 〉输入新的文件名:FOOTBALL   第三步 建立第一个旋转曲面 〉Feature〉Create〉Surface〉New〉Revolve|Done 〉OneSide〉|OpenEnds|Done 〉UsePrev 〉绘制如图3的剖面   〉 〉180|Done 〉OK〉完成第一个曲面的绘制 〉View〉Default 〉回3D视图,如图4所示 第四步 建立第二个旋转曲面 New〉Revolve|Done 〉OneSide〉|OpenEnds|Done 〉UsePrev 〉Okay 〉绘制如图5的剖面 〉 〉180|Done 〉OK〉完成第二个曲面的绘制 〉ViewDefault 〉回3D视图,如图6所示 第五步 用两个曲面建立一条曲线 〉Lintr.Surfs|Done 〉Single〉选择如图7所示的曲面Surf#1〉Done 〉Simgle〉选择如图7所示的曲面Surf#2〉Done 〉建立的曲线如图8所示 第六步 隐藏两个曲面 View〉Layers...〉出现层对话框 〉〉输入层的名称∶surf〉OK 〉〉Quilt〉选择如图9所示的两个曲面〉Done/Return 〉重新选择图层SURF 〉〉〉SaveStatus 〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图10 第七步 建立一个基准平面   〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#1 〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#2〉Done 〉建立基准平面DTM1 第八步 建立曲线 选择绘图平面:DTM1 〉Okey 〉Bottom〉Make〉Datum建立一个基准平面 〉Through〉选择如图12的曲线 〉Normal〉在模型树中选择DTM1〉Done 〉在出现的References对话框中选 〉在模型树中选择RIGHT 〉在模型树中选TOP 〉绘制如图13的剖面 〉 〉OK〉完成第一个曲面的绘制 〉View〉Default 〉回3D视图,如图14所示 第九步 建立曲线 选择绘图平面:RIGHT 〉Okay 〉TOP选择TOP的参考平面:TOP 〉绘制如图15的剖面 剖面中的对齐需回到3D视图中对齐,如图16 〉 〉OK〉完成后如图17所示 第十步 建立一个参考点 〉OnVertex 〉选择如图18所示的定点〉DoneSel〉Done 第十一步 建立圆曲面 New〉Revolve|Done 〉OneSide〉|OpenEnds|Done 〉UsePrev 〉Okay 〉绘制如图19的剖面 〉 〉Done|360 〉OK〉完成第一个曲面的绘制 〉View〉Default 〉回3D视图,如图20所示 第十二步 隐藏基准点PINTO 在工具栏上单击 第十三步 隐藏曲线 View〉Layers...〉出现层对话框 〉〉输入层的名称∶CRV〉OK 〉〉Curve〉选择如图21所示的两个曲面〉Done/Return 〉重新选择图层CRV 〉〉〉SaveStatus 〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图22 第十四步 建立Extrude曲面 New〉Extrude|one 〉BothSides|penEnds|one 选择绘图平面:TOP 〉Okey 〉Default   绘制如图23所示剖面 〉 〉Blind|Done 输入高度值:100 〉OK 〉View〉Default 〉回3D视图,如图24所示 第十五步 建立偏移曲面 〉New〉Offset|Done 〉选择如图25所示的曲面  
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