资源描述
FLASH MX培训教案
知识点:
1、 FLASH简介。
2、 使用层和图符。
3、创建动画。
4、创建交互式电影。
5、声音的运用
6电影的发布和输出
教学过程:
第一章、FLASH MX简介
Flash是一种优秀的矢量动画编辑软件,利用该软件制作的动画文件 的大小要较位图动画 文件(如GIF动画)小得多。用户除了可以利用它制作普通动画外还可以加入背景音乐,制作交互动画及动态网页。
一、 认识Flash MX的工作环境:
1、 启动:单击“开始”→“程序” →“Macromedia Flash MX” →“Flash MX”。启动Flash应用程序,打开程序窗口。
菜单栏
场景
时间线窗口
工具箱
工具栏
2、 关闭:单击标题栏右侧的关闭按钮,决定是否存盘。
(一)、窗口简介:
1、 菜单栏:
File(文件)、Edit(编辑)、View(查看)、Insert(插入)、Modify(修改)、
Text(文本)、Control(控制)、Windows(窗口)、Help(帮助)
2、 工具栏:
子选取工具
选取工具
标准工具栏
索套工具
直线工具
文字工具
钢笔工具
矩形工具
椭圆工具
笔刷工具
铅笔工具
渐变调整工具
自由变换工具
墨水瓶工具
油漆桶工具
橡皮擦工具
滴管工具
放大工具
掌形工具
边框颜色
填充颜色
选项区
3、时间线窗口:
外框显示
锁定层
显示 / 隐藏层
帧显示设定
删
除
层
添
加
导
向
层
添
加
层
洋葱皮操作按钮
3、 工作区:(即场景)
4、 控制面板:
在Flash MX中有十多个控制面板,主要用于设置绘图工具的有关参数或对对象进行辅助编辑。例如:调色板面板、信息面板、属性面板等,这些面板都可以在“窗口”菜单中打开。
注:属性面板是一个最常用的面板,它的内容并不是固定的,它实际上是可以随着你所选择的对象不同而出现与对象对应的属性内容。
二、使用绘图工具:
1、 铅笔工具和直线工具绘制线条:
铅笔工具可以很随意地绘制线条 和图形,但这些线条和图形并不是铅笔的实际轨迹所形成的,Flash会根据用户选定的绘图模式,在画完后自动调整线条,使之变行笔直和平滑,而使用直线工具却只能绘制出直线段,
三种铅笔模式的功能:
①直线化:选用于绘制规则线条,并且绘制的线条会分段转换成与直线、圆、椭圆、矩形等规则线条中最接近的一种线条。
②平滑:适用于绘制平滑曲线。
③墨水瓶:适用于绘制接近徒手画出的线条。
用铅笔工具画线时按住Shift键,可以使线条沿水平、垂直方向绘制。
用直线工具画线时按住Shift键,可以使线条沿水平、垂直方向、45°角绘制。
若需修改线型、线色、粗细等可以在相应属性面板中进行设置。
2、 使用钢笔绘制曲线
使用钢笔工具可以绘制多节点曲线,并能够增加或删除曲线上的节点。选取工具箱中的“钢笔工具”,在场景中单击鼠标并移动,然后再在另一位置单击鼠标,即可绘制出一条曲线。
★ 如果按下Ctrl键不放,然后单击鼠标当鼠标指针移动到曲线上时,在鼠标指针右下角将出现一个“+”号,这时单击曲线,即可产生一个节点。
★ 当鼠标指针移动到节点上时,在鼠标指针的右下角将出现一个“—”号,这时单击鼠标,即可删除节点。
★钢笔工具可以为使用钢笔工具绘制的曲线增加或删除节点,也可以为使用铅笔工具绘制的曲线增加或删除节点。
★可以用“子选取工具”拖动节点来调节曲线的弯曲程度。
3、 使用椭圆工具和矩形工具绘制图形:
用以上工具可以绘制出圆、椭圆、矩形、正方形、圆角矩形等基本图形,因这些图形都是封闭的,因此能够对它们 进行填充。
★ 用矩形工具绘制矩形时,可以在选项区中单击“圆角半径”按钮,即打开“矩形设置”对话框,可以设置矩形的圆角半径,值为零时角为直角,值为大于零时角为圆角,值越大,角越圆。
★ 绘制时同时按下Shift键,这时绘制的图形将是圆或正方形。
★ 绘制的图形如果不需要填色,只要轮廓,只需要Fill(填充面板)中将填充模式设置为None(不填充)即可。
4、 使用笔刷工具绘制线条:
选取笔刷工具后,选项区如图所示:单击笔刷模式按钮,将弹出五种笔刷模式供选择:
笔刷模式
笔刷宽度
笔刷外形
锁定填充
选项区 笔刷模式 笔刷宽度 笔刷外形
五种笔刷模式的功能如下:
★标准绘画:新画的线条将覆盖同一层中的原有的图形。
★颜料填充:只能在空白和原有的颜色填充区域中画线,原有线条将被保留,笔刷所绘图形将被原有线条截断。
★后面绘画:只能在空白区域画线,原有颜色填充区域及线条将被保留。
★颜料选择:只能在选择的图形区域中画线。
★内部绘画:只能在起始点所在的图形区域中画线。
三、使用填充工具
在Flash MX中可以使用墨水瓶工具为线条或图形的边框着色,使用油漆桶工具则可以为封闭区域填充颜色,可以用滴管工具来吸取颜色。
1、 油漆桶工具:
使用油漆桶工具可以以所选择的颜色填充封闭区域,填充颜色可以是纯色,可以是渐变色,还可以是位图。
使用油漆桶工具还允许对具有一定缺口的区域进行填充。
缺口封闭模式
锁定填充
选项区 缺口封闭模式
四种缺口封闭模式如下:
★不封闭空隙:只有区域完全闭合时才能填充。
★封闭小空隙):当区域存在较小缺口时可以填充。
★封闭中空隙):当区域存在中等缺口时可以填充。
★封闭大空隙:当区域存大大缺口时可以填充。
注意:填充区域的缺口大小只是相对的,即使是大空隙,实际上也是很小的。
(1)如果使用圆形渐变填充色对图形进行填充 ,还可以调整其渐变填充效果,单击工具箱中的“渐变填充调整”按钮,在填充区域中单击鼠标,将出现一个渐变圆圈,在圆心和圆周上共有四个控制点。如图1所示
渐变线方向控制点
渐变线中心控制点
渐变圆方向控制点
渐变圆大小控制点
渐变圆长宽控制点
渐变圆中心控制点
渐变线距离控制点
图1 图2
使用渐变圆可以对圆形渐变填充图形进行如下调整:
★调整渐变圆中心:用鼠标拖曳位于圆心的圆控制点,可以移动填充中心亮点的位置。
★调整渐变圆长宽比:用鼠标拖曳位于圆周上的方形控制点,可以调整渐变圆的长宽比。
★调整渐变圆的大小:用鼠标拖曳位于圆周上仅挨着方形手柄的圆形控制点,可以调整渐变圆的大小 。
★调整渐变圆的方向:用鼠标拖曳位于圆周上的第2个圆形控制点,可以调整渐变圆的倾斜方向。
(2)如果使用直线渐变填充色对图形进行填充时,单击选项区中的“渐变填充”按钮,并在填充区域中单击鼠标,这时在图形上出现两条平行线,这两条平行线称为渐变线,共有三个控制点,如图2所示:
使用渐变线可以对直线渐变填充图形进行以下操作:
★调整渐变中心:用鼠标拖曳渐变线中心控制点,可以移动渐变中心的位置。
★调整渐变线的距离:用鼠标拖曳渐变线距离控制点,可以调整填充的渐变线的距离。
★调整渐变线的方向:用鼠标拖曳渐变线方向控制点,可以调整渐变线的倾斜方向。
(3)使用“油漆桶工具还可以使用位图来填充图形。当位图导入到场景中时,它将作为一个基本的填充元素显示于调色板中,在填充位图时,选中调色板中填充对象为“位图”,然后选择相应的图形填充即可。
垂直大小控制点
中心位置控制点
位图旋转控制点
等比大小控制点
水平大小控制点
水平扭曲控制点
垂直扭曲控制点
★调整填充位图的大小:方法:
★用鼠标拖曳中心位置控制点,可以调整填充图形的位置。
★用鼠标拖曳等比大小控制点,可以等比改变填充图形的大小。
★用鼠标拖曳水平大小控制点,可以沿水平方向改变填充图形的大小。
★用鼠标拖曳垂直大小控制点,可以沿垂直方向改变填充图形的大小。
★用鼠标拖曳水平扭曲控制点,可以沿水平方向使填充图形发生倾斜扭曲。
★用鼠标拖曳垂直扭曲控制点,可以沿垂直方向使填充图形发生倾斜扭曲。
★用鼠标拖曳位置旋转控制点,可以保持填充位图的形状不变面使图形旋转。
注意:在对填充的位图进行调整和变形时,位图的打碎图形的位置和形状也将随着改变。
2、使用墨水瓶工具着色线条:
使用墨水瓶工具可以以一种单色对图形中的线条进行着色,或成为一个区域添加封闭的边线。在使用墨水瓶工具时,需要在墨水瓶工具属性面板中设置线条的样式 、宽度及颜色,然后将鼠标移动到场景中,这时鼠标指针将变成墨水瓶形状,单击某一线条,即以设置的笔触修改或为无边线的填充区域添加边线。
3、使用滴管工具选取特征:
滴管工具能够将“滴管头”点中的线条或填充色块的特征(颜色、线形等)选择出来供其他绘图工具使用。
四、使用图形编辑工具
1、 橡皮擦工具擦除图形。
选取橡皮擦工具后,选项区如图所示:单击擦除模式按钮,弹出五种模式菜单,如图所示:
水龙头工具
擦除模式
橡皮擦外形
选项区 橡皮擦擦除模式
五种擦除模式的功能如下:
★标准擦除:可以把处于同一层的图形都擦除,但文字不受影响。
★擦除填色:仅擦除填充区,线条不受影响。
★擦除线段:仅擦除线条,填充区域不受影响。
★擦除所填色:仅擦除选中的填充区域,无论线条是否被选中都不受影响。
★内部擦除:仅擦除拖动鼠标经过的填充区域,线条不会被擦除。
如果选取选项区中的“水龙头工具”按钮,再在场景中的图形上单击,即可直接擦除选中的整条线段或填充色块。
2、 使用子选取工具调整图形形状
利用子选取工具可以改变线条和图形的外形。
用铅笔工具绘制出一条曲线后,选取工具箱中的“子选取工具” ,单击绘制的曲线,这时将在曲线上显示出节点。
★在曲线上按住鼠标左键不放然后拖动鼠标,可移动曲线。
★在节点上单击鼠标,出现节点控制杆,拖动控制杆的控制点即可改变线条的形状。
★当用子选取工具直接拖动节点时,也可以改变线条的形状。
★如果要增加或删除曲线上的节点,可以选取工具箱中的钢笔工具,在曲线上单击鼠标取可。
3、调整线条 和图形外形:
这一操作主要通过使用选取工具的拉直和圆整功能,或通过优化曲线来完成。
★选取工具箱中的“选取工具”,从线条上任意一点拖动,即可改变线段的形状。
★如果拖动线条的同时按下Ctrl键不放,可以在线条上增加新的节点
★在线条的端点拖动鼠标时(先不要选中),可以拉伸或缩短线条的长度。
★如果使用“选取工具” 选中一条曲线,再连续单击Options选项区中的“拉直”按钮,即可将绘制的曲线拉直。
★如果使用“选取工具” 选中一条曲线,再连续单击选项区中的“柔化”按钮,即可将绘制的曲线柔化。
4、创建特殊曲线效果:
使用菜单“修改 ”→ “外形 ”→“转换行为填充”或“扩展填充”和“柔化填充边缘”命令,可以将曲线转换成填充区域、对填充区域进行扩展以及柔化图形边缘,从而创建出一些特殊效果。
五、对象的编辑:
1、对象的选取方法
选取对象是进行图象编辑的前提条件,用户可以选取线条、填充区域、文本、实例、图形组合等,如果选中的的线条和填充区域,则在选中的对象上覆盖一层阴影;如果选中的是组合体或图符,则在选中的对象周围出现一个方框。
★当使用选取工具选取对象时,只要在选择的对象(线条、填充区域、组合体、文本、图形等)上单击,即可选中该对象;如果选择的对象是所有连接的线条时,双击线条中的某一段即可选中;如果选择的对象是一个填充区域及其轮廓时,双击填充区域即可。
★在使用工具箱中的其他工具时,如果要切换到子选取工具,可以按下A键,如果只是暂时切换到选取工具,可以按下Ctrl键。
★选取多个对象时,可以按下Shift 键,然后单击所要选择的对象,也可以使用选取工具在对象上拖出一个方框,该方框覆盖的所有图形(或某一图形的一部分)都将被选中。
★当选取工具箱中的“套索工具” 时,其选项区如下图所示:
魔术棒属性
魔术棒
这时如果在图像上任意拖动鼠标,将绘制出自由曲线,当放开鼠标时,将选中曲线包围的区域;
如果单击选项区中的“多边形模式”按钮
然后在场景中的任意位置单击作为起始点,拖动鼠标标,
在第一条线的末端位置单击,重复操作,绘制出一个多边
多边形模式
形区域,并在最后一个端点双击鼠标,以封闭选定区域。
如果单击选项区中的“魔术棒”按钮,可以选择与图中颜色相似的区域(如果对象是位图则需先打碎),其中魔术棒的相近颜色识别度可以通过单击“魔术棒”属性按钮打开“魔术棒设置”对话框来进行设置。
2、移动、复制、删除对象:
(1)移动对象:
★ 用选取工具移动:选取对象后,将鼠标指针放在对象上拖动到新的位置即可。如果拖动的同时按下Alt键,则在移动的新位置会创建对象的一个副本;同时按下Shift键则只能沿水平、垂直、45度角方向移动。
★ 用方向键移动:选中对象后,按上、下、左、右方向键可以每次以1px的距离移动对象;如果按下Shift键后同时按方向键,则每次移动距离为8px.。
★ 用信息面板可以精确给对象定位。
其中W、H框分别显示对象宽度和高度。
X、Y框显示是对象的坐标,当中的黑色控制点位于中心时,显示中心坐标;当中的黑色控制点位于左上角时,显示左上角坐标。
(2)、复制和粘贴对象:
(3)、删除对象:
3、缩放、旋转和镜像对象:
(1)调整对象比例:
★用“自由变换工具” 调整:
用“选取工具” 选中对象后,单击自由变换工具 ,对象周围出现八个方形控制点,选项区中则出现如右图选项:单击调整比例按钮,拖动控制点可以改变对象大小。
★用“转换面板”调整:如右图
宽度比例 高度比例
为等比缩放复选框(回车确认)
(2)旋转对象:
★用“自由变换工具” 调整:
用“选取工具” 选中对象后,单击“自由变换工具” ,单击选项区中的旋转按钮,对象周围出现八个控制点,将鼠标移到四个角控制点旁边当鼠标指针变成弧形时拖动拖动鼠标可以旋转对象。
★用“转换面板”调整:
设置旋转角度。(负数为逆时针旋转,正数为顺时针旋转)
可以设置对象的水平方向和垂直方向的倾斜角度。输入完毕按回车键。
★如果缩放对象的同时旋转对象,可以选择菜单“修改”——“转换”——“比例与旋转”菜单项,打开“缩放与旋转”对话框,如右图,在“比例”框中填入缩入比例,在“旋转”框中输入旋转角度。(负数为逆时针旋转,正数为顺时针旋转)
(3)镜像对象:
用“自由变换工具” 选中对象后,单击选项区中的“调整比例”按钮,这时对象周围出现八个方形控制点,拖动上边的中间控制点,使其越过下边,可以得到垂直镜像效果;拖动左边的中间控制点,使其越过右边,可以得到水平镜像效果;
如果选中对象后,选择菜单“修改”——“转换”——“水平翻转”菜单项,可以在原位水平镜像对象;选择菜单“修改”——“转换”——“垂直翻转” 菜单项,可以在原位垂直镜像对象。使用这两种镜像方式不会使镜像的图像发生变形失真。
4、组合、叠放和对齐对象:
(1)组合对象:
选取多个对象后,单击菜单“修改”——“群组”命令,即可组合,组合后的对象将成为一个图符。取消组合用菜单“修改”——“撤消群组”命令。
(2)叠放对象:
★同一层的同一帧中,Flash根据对象创建的先后顺序层叠放置,最早创建的对象放在最底层,最后创建的对象放在最顶层。
★对于线条、填充区域、打散的文字、打散的图片一般放在最底层,如果要改变它们的叠放顺序,则必须将它们先转换为图符。
★对象的叠放顺序可以通过“修改”——“排序” 菜单项来控制,其子菜单如图:
放置在所有对象的最上面。
放置在它上面的一个对象的上面。
放置在它下面的一个对象的下面。
放置在所有对象的最下面。
锁定选中的对象不能改变叠放顺序。
解除锁定的对象。
(这里的所有操作都在同一场景的同一层中进行,对于不同场景或不同层对象不能使用。)
垂直
水平
3、 对齐对象:
居中对齐
上对齐
下对齐
左对齐
居中对齐
右对齐
对齐
分布
水平中间分布
右侧分布
左侧分布
垂直中间分布
底部分布
顶部分布
大小匹配
按设定的间距对
齐
垂直平均间隔
水平平均间隔
高和宽相等
高度相等
宽度相等
场景对齐
★排列:在水平方向可以选择左对齐、右对齐、居中对齐;在垂直方向上可以选择上对齐、下对齐、居中对齐。
★分布:可以选择以中心为准或以边界为准。
★大小匹配:可以选择使对象的高度相等、宽度相等或高宽都相等。
★到场景:选择该按钮,则所有的图形将以场景大小为标准缩放对齐。
★空间:按设定间距对齐。
六、编辑文本
在Flash中,用户可以设置文本的字体、字号、样式、间距、颜色、对齐方式等,还可以对文本进行移动、旋转、变形、翻转等操作。
1、 创建文本:
单击工具箱中的“创建文本按钮”,然后在场景中单击或拖动鼠标,随后会出现一个文本框,在里面输入文本即可。
注:创建文本时有两种文本输入方式:①不固定宽度的单行方式,文本框可以随着输入的文本自动扩展。②固定宽度方式,输入文本超过限定宽度时将自动换行。
★要改变两种文本框的宽度,可以拖动控制点,但不固定宽度的文本输入方式一旦改变宽度将变成固定宽度的文本输入方式。双击控制点可以取消文本框的宽度。
2、 创建文本域:
创建方法:
① 当你单击工具箱中的“创建文本按钮”时,“属性面板”自动显示与文本编辑有关的内容,如下图:
单击右边的小三角按钮,弹出“静态文本、动态文本、输入文件”下拉框,
★静态文本域:就是普通的固定宽度文本。
★动态文本域:
★输入文件域:
选取后两种方法之一,用鼠标在场景中拖动可以创建所需宽度的文本域。
② 可将普通文本块转换成文本域,可以先选中文本,然后在以上面板中选择后两种文本域之一即可。
③ 文本域式样:控制点在右下角,双击或拖动可以在固定或不固定宽度之间转换。
在文字属性面板中,可以设置与输入文字有关的字体、字号、字色,加粗、斜体、单行、多行等格式设置。
七、导入图像:
1、 导入方法:
单击命令菜单“文件”——“导入”,弹出“导入”对话框,如图
在该对话框中选择一个图像文件,单击“打开”按钮即可。图像导入后还可以使用“选取工具”对图像进行尺寸调整。
2、矢量化位图:
导入到Flash中的图像只有经过矢量化后才能对它进行操作和编辑。矢量化的方法有两种:一是使用“修改”——“描绘位图” 菜单项转换;
二是使用“修改”——“分解组件” 菜单项打碎图像。
★使用“修改”——“描绘位图” 菜单项转换:
(1) 选择位图图像
(2) 单击“修改”——“描绘位图”菜单项,打开“描绘位图”对话框,设置矢量化参数:
▲颜色界限:设置区分颜色的阈值,为1→500之间的整数,阈值越小,颜色转换越多,与源图像差别越小。
▲最小范围:最小区域的像素数,值越小,图像越精确,与源图越接近。
▲ 曲线适应:设置矢量化进曲线的处理方式。
▲ 边角界限:设置矢量化时如何识别图形中的尖角。
▲ 设置完毕单击“确定”按钮即可,
▲ 注意:矢量化时的参数设置越精细,图像与源图越相似,但需要花费的时间就越多。图像经过转换后变成一个个独立的填充区域或线条,用户可以对各个部分进行独立的操作。
★使用“修改”——“分解组件” 菜单项打碎图像:
(1) 选择位图图像。
(2) 单击“修改”——“分解组件” 菜单即可。
(3) 注意:打碎后的图像与源图像从外观上看并没有区别,并且速度快,用户也可以对打碎后的图像进行编辑,但打碎的图像与矢量转换的结果并不相同,如无法对两个打碎的图像进行变形过渡。
第二章 使用层与图符
“层”(Layer):是指:
图符(Symbol):是指一个可重复使用的图像、动画或按钮。
实例(Instance):是指将图符应用到工作区就成为实例。
一、使用层:
Flash 中的层分为三种:普通层、导向层(分普通导向层和运动导向层)、蒙版层。
1、 使用普通层:
新建一个Flash文件时,会自动创建一个图层1。
(1)新建层:单击“新建层”按钮,创建一个新层。
★如果未加调整,新建层将依次排列原有层的上方,处于当前状态。
(2)选取层:选中某层后才能对该层中的对象进行编辑。
三种选法:※单击时间线窗口中的层名称。
※单击时间线窗口中的某一帧。
※单击工作区窗口中的某一对象。
★按下Shift 键不放,同时用鼠标单击时间线窗口中的层名称可同时选中多层。
(3)复制层:先选中源层,然后单击菜单命令“编辑”—“拷贝帧” 复制选中层;
再选中另一目标层或新建一目标层,单击“编辑”—“粘贴帧”.粘贴层。
(4)删除层:(方法多种)
★选中某一层或多层,单击时间线窗口中的删除层按钮即可。
★ 选中某一层或多层,拖到时间线窗口中的删除层按钮上释放即可。
★ 选中某层单击右键,从快捷菜单中选Delete Layer单击。
★ 使用“编辑 ”—“ 清除帧”菜单项,不会删除层,可清除层中所有对象。
(5)给层命名:在默认层名(如图层1、图层2、…)上双击,在出现的编辑框中输入新的层名,然后按Enter键或在空白工作区单击。
(6)显示或隐藏层:(层被隐藏后其中的对象就不能被编辑了)
在层的显示列上单击,出现一个“×”标记,表示该层被隐藏。
再次单击显示列,“×”标记消失,层被显示。
(7)锁定或解除锁定层:(层被锁定后其中的对象就不能被编辑或新建了)
在层的锁定列上单击,出现一个“×”标记,表示该层被锁定。
再次单击锁定列,“×”标记消失,层被解除锁定。
(8)层的属性设置:选中某层后,单击“修改” ——“图层...”菜单,打开“图层属性”对话框,如图:
锁定 / 解锁定层
层的高度
轮廓线颜色
以轮廓线显示层
被遮罩层
蒙版层
被导向层
导向层
普通层
显示 / 隐藏层
层名称
(9)层顺序的改变:用鼠标上下拖动层即可改变层的顺序。
2、使用导向层:
★ 普通导向层:以直尺图标表示,起辅助静态定位作用。
普通导向层是在普通层的基础上建立的,在普通层上单击右键,从快捷菜单中选择Guide单击,该普通层就转变成普通导向层。
注意: 普通导向层一般与它下面的多层关联。
★ 运动导向层:以弧形图标表示,在制作电影时起运动路径的导向作用。
运动导向层的建立方法有两种:(欲在某层上建立运动导向层,先选择该层,然后:)A、单击时间线窗口下面的“添加导向层”按钮;
B、指向该层名处单击右键,从快捷菜单中选择“添加引导线”。
★注意:运动导向层一般与它下面的一层关联。还可以与多个普通层关联,只要将选中的普通层拖动到运动导向层下面即可。
3、使用蒙版层:
蒙板层是对其下面的层起遮罩的作用。蒙板层上的对象(如位图、填充区域、透明区域、颜色、线条等)就是镂空了的区域,通过这样的区域可以看到它下面的层的对象。蒙板层总是与它下面的普通层相关联,默认情况下蒙板层与其下面一层相关联,可以关联多层。
★ 建立蒙板层的两种方法:
(1) 指向普通层单击右键,从快捷菜单中选择“遮蔽”,则在遮蔽前有“√”。
(2) 选择某层,单击菜单命令“修改” —“图层...” ,出现的“图层属性”对话框中选择“遮蔽”选项即可。
★ 普通层与蒙板层相关联的四种方法:
(1) 将已经存在的普通层拖到蒙板层下面。
(2) 在蒙板层下面创建一新层。
(3) 选择“修改” —“图层...”菜单项,在图层属性对话框中选择“遮蔽”选项。
★ 取消关联的方法:
(1) 将关联层拖动蒙板的上面。
(2) 选择“修改” —“图层...”菜单项,在图层属性对话框中 选择“标准”选项。
举例说明:
片尾滚动文字的制作:
1、 新建一个电影。
2、 在Layer1(图层1)的第1帧用文字工具输入一段文字,并将这段文字拖到场景的下方。
3、 在第30帧处插入一关键帧,并将文字拖到场景的上方。
4、 指向第1到第30帧之间任一帧右击,在右键菜单中选Panels(面板)→Frame(帧面板),在弹出的帧面板中动画设置为Motion(运动)动画。
5、 增加一个新层Layer2(图层2),用距形工具绘制出一个合适大小的距形(当然也可以是其它形状,也可以导入一张图片),
6、 指向Layer2(图层2)的图层名右击,在右键菜单中选取Mask(遮蔽),则该层就变成蒙板层。
7、 测试。
二、 认识图符和实例:
(一)图符有:
(1) 图形图符,
(2) 按钮图符,
(3) 影片剪辑图符,
实例:实例是图符库中的图符在电影中的应用。
(二)创建图符和实例:
★ 将场景中的元素转换成图符。
1、 选中要转化为图符的图形元素,
2、 选择“插入” →“转换成元件” 打开转换为元件对话框
3、 如图:
可以进行如下设置:
名称:为图符输入一个名字
作用:可选择创建图符的类型之一:电影剪辑、按钮、图形
选择好后单击“确定”
★ 创建新图符。
选择“插入”→“新建元件” 菜单,打开如下图的图符属性对话框,其它设置同上
★ 将动画转化为电影剪辑图符。
★ 复制图符。
★ 创建图符实例:只需将图符从图符库的预览区中拖曳到场景中即可。
★ 创建按钮图符:
创建方法:
方法一:
1、可以用工具箱中的工具或导入对象来创建一个图符。
2、选中该图符,单击“插入” →“转换成元件”,在弹出的组件属性对话框中选择“按钮”。单击“确定” 。
方法二:
1、单击“插入”→ “新建元件”就会弹出“创建新元件”对话框。
2、选择“按钮”,单击“确定”
3、这时时间线窗口就会变成下图:
4、Up(向上):当鼠标指针不接触按钮时,按钮处于一般状态。
Over (鼠标经过):当鼠标指针移动到按钮上但没有按下时,按钮处于的状态。
Down(向下):当鼠标左键按下时,按钮处于被按下状态。
Hit(反应区):在该状态下可以响应鼠标的区域,此区域在电影中是不可见的。
5、对于可见按钮只分别在Up、Over、Down各帧中插入关键帧,并设置好各关键帧中的按钮形状、颜色、声音等特征即可;对于响应区域,才设置Hit 帧。
★ 编辑图符:应用到场景中的图符有时还需要重新进行编辑,但图符重新编辑后会直接影响到使用它的实例。选中场景中的应用图符时,单击右键,在右键菜单中有三种编辑方法:
编辑:在图符编辑模式下编辑图形,当工作区包含多个图符时,只有选中的图符显示在编辑窗口中。
在当前位置中编辑:在图符编辑模式下编辑图形,当工作窗口中包含多个图符时,只有选中的图符可以编辑,其他图形将变为灰色。
在新窗口中编辑:打开一个新的图符编辑窗口,在该窗口中只包含选中的图符。
(三)、设置实例的属性:
当你将图符从库中拖到场景里变成实例后,选中该实例,则属性面板的内容自动会变成与该实例对应的内容,使用该面板可改变实例的色彩浓淡、透明度、亮度交换元件等。
没有:不设置颜色效果。
亮度:可以直接输入亮度值,也可以单击按钮,弹出滑动杆调整图像的相对亮度,从最亮(白色,100%)调到最暗(黑色,-100%)
色调:可以使用一种颜色对实例图像进行着色操作,在着色比例框中着色比例为0时完全没有影响,100%表示完全被选定的颜色覆盖。
Alpha(透明度):可以调整实例图像的透明度,为0时实例完全不可见,为100%时表示完全可见。
高级:可以单独调整实例图像的红、绿、蓝三原色和透明度。
(四) 重新定义实例的类型:
选中场景中的原始图符,然后属性控制面板的图符类型下拉列表中选择需要改变的实例类型即可。
(6)打碎实例:先选中一个实例,选择“修改”→“分解元件”菜单,将其打碎。使其成为一组未组合的形状和线条。
注:在以后讲到的创建变形动画时,所用的文字对象、图片对象须打碎后才能用。
第三章 创建动画
FlashMX中可以创建两种类型的动画:帧帧动画、过渡动画(运动过渡动画和变形动画)
一、创建关键帧:关键帧可以定义一个过程的起始和终结,又可以是另一个过程的开始。
1、创建方法:起动FlashMX时第一帧默认条件下是空白关键帧,只要在场景中加入某对象,该帧自动会成为真正的关键帧。以后的帧如果要创建关键帧则需指向该帧单击右键,在弹出的右键菜单中选择“插入关键帧”命令即可。
2、复制帧和粘贴帧:选定要复制的帧(可以是一帧,也可以是多帧),指名被选定的帧单击右键,在右键菜单中选择Copy Frames(复制帧),然后选择要粘贴的位置,并指向该位置单击右键,在右键菜单中选择粘贴帧命令。
3、反转帧:将需要反转的帧选中,指向被选中的帧单击右键,在右键菜单中选择Reverse Frames (反转帧),所选定的帧将被反转。
4、删除帧:指向某帧右击,在快捷菜单中根据需要选择“移除帧”、“清除关键帧”等。
二、创建运动过渡动画:
运动过渡可以使实例、文本、组合对象、图片产生过渡。
操作方法:
1、 选择一个空白帧作为起始帧(如第1帧),在场景中绘制一个图形对象(或创建一个图符实例。)
2、选择“插入”→“转换成元件”,在出现的对话框中根据自己的需要可选择电影剪辑、按钮、图形均可。
3、在离前一帧后若干帧的一帧作为终止帧(如第30帧,可根据需要定),指向该帧点右键,在右键菜单中选择“插入关键帧”,即可在该帧中加入关键帧,并同时把该帧的场景中的对象拖动改变一个位置。
4、在起始帧与终止帧之间任一帧上单击左键,在属性面板中选择“中间”项为“移动”
其中:Frame Label(帧标签):用于命名动画帧。
中间:设置动画的类型,即可设置“移动”、“形状”。
比例:选中可以使对象的缩放比例产生过渡。
简易:可以设置加速度,0为不加速也不减速,负数为减速,正数为加速。
旋转:可以设置“不旋转”,“自动(按最后一帧需要旋转)”、“顺时针”、“逆时针”,后两种还要输入旋转次数,否则对象不会转。
5、测试。
三、创建按指定路径运动的动画。
操作方法:
1、 首先照以上第二步的例子创建一个运动过渡动画。
2、 选择“插入” →“运动引导线” 菜单项,创建一个运动导向层。
也可以选择层面板下的创建运动导向层按钮 来创建运动导向层。
3、 选中导向层,用铅笔、椭圆、矩形或笔刷工具,画出一条路径。
4、 在起始帧处,把对象移到路径起始点;在结束帧处,把对象移到路径的结束点。(注:如果是闭合路径,其做法则有所不同,一般需要定四个点,以产生循环往复运动。)
注:在属性面板中可以选择“与路径相适应”复选框,否则对象只做平动。选中了则对象在运动时将保持与路径切线的夹角不变。
四、创建变形过渡动画:
变形动画可以使色块、打碎的文本、打碎的位图间产生变形过渡。
对于组合图形、实例、文本块(未打碎)和位图不能创建变形过渡动画。
(注:如果要创建两个位图间的变形过渡,则需要将两位图进行矢量转换,即用“修改”→ “描绘位图”进行转换,但需要时间很长。只是打碎位图则不能创建它们间的变形过渡动画)
操作步骤:
1、 选择某层,选取该层中一个空白关键帧作为动画的起始帧。
2、 选取工具箱中的绘图或文字工具任意创建一个图形(文本、位图需要打碎),作为变形过渡的第1帧图形。
3、 在起始帧后面的若干帧处插入一个关键帧,把它作为变形的终止帧。在终止帧中创建变形后的图形。然后单击时间线窗口中起始帧与终止帧之间的任意一帧,在在属性控制面板中的“中间”项上选择“形状”,
其中调节“简易”滑动杆,可以设置变形的加速度,为0时快慢均匀,为负值时,变化由慢到快,为正值时,变化由快到慢。
混合:可以设置成“分布式”使动画过程中过渡帧的图形较平滑。也可以设置成“规则式”:使动画过程中过渡帧的图形更多的保留了原来图形的尖角或直线的特征。
4、 设置结束,测试。
五、使用变形线索
变形线索就是在变形的初始图形与结束图形上,分别指定一些变形关键点,并使这些点在起始帧中和结束帧中一一对应。最多可以有26个变形关键点,分别用a~z表示。
操作步骤:
1、 选择变形动画的第一个关键帧。
2、 选择“修改”→“外形”→“添加形状提示”菜单项,这时工作区中将出现一个带有a字的红色圆圈,
3、 将红色圆圈移到希望标记的位置。
4、 选择变形的最后一个关键帧,可以看到最后一帧的图形上也有一个红色带有a字的圆圈。
5、 将这个圆圈移到相应的位置。
6、 播放电影,可以看到在起始关键帧中标记的点的位置,在变形后正是在结束帧中标记的位置。
7、 重复以上步骤,根据需要添加其他变形线索的关键点。
(注:添加一个提示后,可以在第一帧中指向提示右击,可以有“添加提示、移除提示、移除所有提示、显示提示”几个操作)
六、创建帧—帧动画
帧帧动画的每一帧都由制作者自己确定,每一帧都是关键帧,这种动画的体积很大。
操作步骤:
1、 在时间线窗口中选择合适的层或创建一个新层。
2、 选择第一个关键帧,如果不是关键帧可以插入关键帧。
3、 使用工具箱中的各种工具或导入文件,在场景中制作动画第1帧的图画内容。
4、 在时间线窗口中单击相同层的当前帧右边一帧的单元格,然后又插入一个关键帧,再制作这一帧中的内容。
5、 重复第4步,可以一帧一帧的增加,直到完成全部动画为止。
6、 播放测试。
第四章 创建交互式电影
创建交互式电影是在指定的事件发生时要招待的某个特定的动作,动作的设置是在按钮动作或帧动作控制面板中进行的。
一、场景的插入:
单击“插入” →“场景”,就会增加一个新的场景。
二、为关键帧分配动作:
操作步骤:
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