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数字化学习活动框架设计.ppt

上传人:人****来 文档编号:8413547 上传时间:2025-02-12 格式:PPT 页数:22 大小:50.50KB 下载积分:10 金币
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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,数字化学习活动框架设计,1,数字化学习活动框架设计与实施策略,对专家驱动教学设计模式的反思,数字化学习活动的框架设计,几个设计案例,2,要求教师的行为是操作的、按模式去行动意味着什么呢?在我看来,就是意味着你把他看成手段,看成不能思想的人、不能自己领悟的人、不能自己去反思、去发现自己和改变自己的人。这个时候,你就需要一个外在的模式、外在的操作,去规范他的行为。,3,专家驱动教学设计模式的反思,传统的教学设计源自于工程项目的设计方法,把教学过程看成是线性的、程式化的、确定的和预成性的,,把教学问题看成是具有良性结构问题,,把学生学习过程等同于造房子的过程,教和学变成了机械的流程模块,,4,专家驱动教学设计模式的反思(续),这种以专家为驱动的纯工程的教学设计方法,不仅忽略了实际教学行为和教师和学生的交互,还使教师唯专家是从,丧失了自主设计的主体性。,随着学习理论的发展,人们对教学设计的认识早已摆脱了程式化的索缚,而是把其看作是一种促进教师创设学习环境的思维方法,学习环境创设的主体是教师,是教师的一种,行动化的反思和情境化的行动,。,5,数字化学习活动的框架设计,数字化数学活动结构不是模式或模版,而是一种灵活的框架,大致相当于建筑的骨架,骨架只是提示教师设计什么,而不是具体要求教师按一种程式化的模式要求进行设计,这样骨架就可以支撑起丰富的、符合教师个性化特点的教学形态。,6,数字化学习活动的框架设计(续),概要,教学目标,活动内容,科学探究,科学讨论,科学阅读,工具与资源,设施环境,教学评价,7,微型数字化学习活动设计,微型活动嵌入课程中,就好像课堂上常见的一次微型的教学活动,所用学时可以是十分钟,也可以二分钟,一课时,最多不超过两课时。,教学目标非常有限,为了解决一个小问题,加深对一个原理或概念的理解,或者是对课程内容在一点上有所拓展。,各个模块是可以有取舍和重组,选取几个模块即可构成一个微型活动。,科学讨论作为微型活动的核心,把“做中学”活动嵌入在科学讨论中。科学讨论一般采取问题导向的对话方式,全班的对话或小组的讨论。科学阅读一般作为活动的拓展,留在课后进行。,8,FOSS关于科学的思维过程分类,FOSS,按照特定的顺序把思维过程组织起来,与认知发展阶段相对应。,观察:利用感官获取信息,交流:交谈、绘画、扮演,比较:配对、一一对应,组织:分组、排序,关联:因果、分类,推理:上位概念,/,下位概念(或种,/,属关系)、如果,那么推理(即条件推理)、形成科学规则,应用:制定战略性计划、发明,9,科学探究,在数字化学习活动中是围绕数字化互动学习软件展开的,可以是对某一概念、原理的理解,也可以是一个假设验证归纳过程,还可以是开放的问题解决或探究过程。,我们强调数字化学习活动仅是“做中学”活动的第二渠道,不仅不应当排斥实际的观察和实验,而且始终要把真实世界的观察和实验活动放在第一位,数字化学习活动是在此基础上的拓展和深化。,10,科学讨论,将体验转化为对原理、概念的理解和应用。这一过程需要大量的信息处理、内部确证、以及已知信息的证实等过程,这就是教学中的科学讨论环节。,合作小组内的主题讨论,全班式的问答和对话,向全班同学总结探究活动的重点内容和发现。,学生表,帮助学生收集和整理数据,通过深入思考来讨论结果。学生表可以是单个人的,也可以是集体的。,反馈表,引出学生个人对特定问题的看法,以做评价之用。,11,科学阅读,阅读能开拓视野,能够在数字化学习活动以外充实自己的经验,可以了解相关的观点来深化对概念的理解。基于互联网的科学阅读是我们提倡的方式。,阅读固然重要,但我们坚信,数学和科学教学信息的主要来源,并不是阅读,而应该是个人的经验。在实践活动之后阅读精心挑选的阅读材料,是科学学习的有效途径。,12,在只有一台计算机的课堂里,合作小组平台,在进行较大项目的研究时需把不同主题分配给各个小组。而且至少有两个主题需要应用计算机。这样,在项目实施过程中这两个小组分配到足够的上机时问。此外,这两个小组成员碰头的时间,即不需要上机的情况下,其他小组可以上机获取资源或准备演示文稿。确保学生轮流是很重要的,因为这样才能使所有学生都有机会参与到使用技术的活动中来。,演示平台,通过大屏幕监视器,液晶显示屏仪表板,或与计算机相连的课堂用电视机等手段,一次学授一堂完整的课。教师可以操作计算机,或者由学生轮流操作,为他们提供动手经验并使之强化知识内容。,独立研究平台,根据需要,把计算机放在合适的地方,以便每个学生小组都能获取网上资源。有些教师发现采用签名的方法有助于提高平等上机的机会。,学习中心,它把计算机作为某个确定的学习活动的一个组成部分,每个小组轮流使用这台机器进行学习。,13,数字化环境下的,教学评价,基于信息技术环境的课堂观察和评价,学生数学思维能力的概念图测量方法,对学生作品的系统评价,14,瓢虫历险:创建路径和路线,创建路径和路线数字化案例创建了一个丰富多彩的计算机学习环境,学生们能在这一环境中应用他们学到的数字、测量和几何知识去解决有趣的问题。测试和修正瓢虫活动的路径和路线。这些互动软件能帮助学生建构关于路线和位置的概念,并用这些概念去解决实际问题。,15,瓢虫历险-学习几何学和测量概念1,(小学1-3年级),分发学生活动单给每一位学生。要求学生画出怎样能产生一条从瓢虫到树叶的简单路径,当他们口头描绘时,应引导学生使用向前移动,往后移动,向右转和向左转等有数学含义的词汇。,16,瓢虫历险-学习几何学和测量概念2,(小学1-3年级),学生将进行合作学习,同伴分别担任“鼠标操作者”和“阅读记录者”角色。“阅读记录者”将根据练习纸读出移动的方向指令并记录导引活动的观察记录。“鼠标操作者”控制鼠标在计算机屏幕上移动的方向,学习过程中学生将交换角色直至移动瓢虫至目的地为止。,17,瓢虫历险-学习几何学和测量概念3,(小学1-3年级),教师导引学生的问题,描述你创建的让瓢虫到达树叶的路径,你能找出另一条路径吗?,你在移动中应用了多少方位指令,你在移动中应用了多少方位指令?你能发现瓢虫到达树叶的最短路径吗?你怎么知道的?,你可以使用的最少的或最多的转动次数是多少?,在教室中有有没有旋转45度的移动?,在什么地方找到旋转移动?你称呼这种旋转叫什么?,18,应用模拟理解距离、速度与时间的关系,沿着轨道行走的两名赛跑者的模拟软件。计算机模拟软件提供给小学高年级学生一个熟悉的背景,而且允许他们分析深层次的运动关系,他们能方便地操作环境和观察变化,理解随时间变化的函数的概念,19,利用模拟软件理解距离、速度和时间的关系1(小学4-6年级),学生把轨道上两名赛跑者的图标拖曳到起跑点为零处,方向要求都从左向右,给赛跑者设置不同的步长并记录下来。,思考一下图像上的直线的倾斜度像什么?在按下步进键之前思考一下兰的和红的直线看上去像什么?,赛跑结果是否如你所猜想的?,你猜想胜利者是否是对的,说明你的理由。,20,微型活动种子发芽,讨论问题2,如果在暖棚里,你如何设计实验来确定培养种子,A,达到最高发芽率的理想条件,A.,随便给出一个温度、水份和光照的条件,然后不断调整三个条件试验,取发芽率最高的结果,B.,首先固定温度和光照条件,不断调节水份值,找到发芽率最高时的水份条件固定这一水份条件,光照条件仍不变,再调节温度值,重复实验,看一看发芽率是否会提高?重复上面的做法,直至找到发芽率最高的水份、温度和光照条件。,C.,水份是影响发芽率的主要因素,给定一个温度和光照值,只要调节水份值就能找到发芽的理想条件,不要考虑温度和光照的调节。,D.,依照你过去做过的其它类型种子的程想发芽条件实验,给出一个经验估计值,21,微型活动种子发芽,讨论问题3,你找到了种子,A,发芽的理想条件,下面四个陈述中哪一个是正确的?,A.,在理想的条件下,每次培养种子实验结果发芽率总是相等的。,B.,在理想的条件下,每次培养种子实验结果发芽率总是不相等的。,C.,在每次培养种子实验中,理想的条件下实验与其它实验比较发芽率总是最高的。,D.,在理想条件下,实验得到的发芽率预期是大量同类发芽实验中最好的估计。,(,软件高度仿真,重复实验结果会出现微小差异,),22,
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