资源描述
有效整合小学数学与信息技术教学
信息技术与小学数学教学有效整合就是利用信息技术与数学新课程标准下所涉及到的教学内容“空间与图形”的有机的整合,找到信息技术与小学数学教学有机整合的亮点,变信息技术为一种工具,用来提高小学生学习“空间与图形”知识的效率,改善“空间与图形”这一部分知识教与学的效果,对深化小学“空间与图形”教学的改革具有重大意义。现就关于信息技术与“空间和图形”教学有效整合来谈谈我个人的观点与实践。
一、借助信息技术,创设学习情境
小学数学知识的教学,尤其是“空间与图形”的教学,由于学生的知识水平较低,因此教师不能用严谨、科学的推理讲解清楚,必须通过学生自己去感知体会,因此,有些知识的理解学生还是比较困难,容易产生思维障碍。由于信息技术形象具体,动静结合,声色兼备,所以恰当地加以运用,可以变抽象为具体,调动学生各种感官协同作用,解决教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点,突破难点。此时教师无需更多言语,只需借助多媒体,便无声地传递了教学信息,将教学内容清晰、形象、生动地展示在学生面前。但不同年龄阶段的“空间与图形”教学应用信息技术整合的的方式与内容应体现年龄特征和学生应用信息技术的水平。在低年级段中,信息技术与“空间与图形”教学的有效整合的途径要着重体现创设学习情境,激发学生学习数学的兴趣方面,运用多媒体电脑的绘图功能整合美术课堂教学内容,抓住学生对图形的方位、形状的认识可采用绘图设计、几何图形绘画方式进行。如:在一年级学生认识平面图形后,教师让学生创作出生活中的美丽的图案,许多学生利用绘图功能制作的用正方形、长方形、平行四边形、圆形等拼搭的房子、机器人、汽车等形态各异,学生的想象力在这里得到了充分的发展。在第五册《角和直角》中要求学生画直角是教学的难点。在教学中,我先让学生试画一个直角,发现学生握三角尺的位置及画直角边的方法有错,这时电脑里也可设置一个类似情节,用三角尺的斜边画直角边,此时“电脑老师”就会评判做错了,然后通过学生探讨正确的方法后再作演示,由此指导学生正确使用三角尺来画直角边。四年级《线段、射线、直线》的教学中,我们可以先在屏幕上显示一组图形,让学生辨认直线和线段,然后,将线段向右边似光线射出一样地匀速延伸形成射线,使学生看后悟出射线是怎么形成的。再动手画一画,印象就更加深刻了。
二、加强合作学习,提高学习效率
以往我们在课堂上有很多时候为了完成教学进度急于把答案塞给学生,学生缺少充分的时间去作深入的思考,尤其是难以真正照顾到所有学生的学习进度。新课标指出:当学生在探索过程中遇到问题,要给他们合作交流的机会,通过向老师、同伴表达想法,倾听别人的意见,实现发展。利用网络教室的功能,展示学生的各种解决问题的方法,留出充足的时间和空间,学生去讨论、去争辩、去探索。这样的教学不仅使学生的主体地位得到充分的体现,达到资源共享,也使学生的创新思维得到发展,突破了教学难点。同时也有利于扩大参与面,能有效地促进学生主体作用的发挥和促进互帮互学、共同提高。学习较差的学生有更多的机会借鉴学习好的同学的策略,学习的主动性和责任感增强,学习兴趣得以提高。
例如:在《年、月、日》这一课教学“闰年”时,利用CAI课件,出示1900-2000年的二月天数顺序排列对照表,让学生仔细观察表格,思考:哪几年是闰年?每几年里有一年闰年?从而让学生自己通过观察得出“四年一闰”的规律。然后出示一些练习题。当练习到判断1900年是否是闰年时,不直接给出答案,而是利用课件,出示了一张1900年的年历卡。让学生们通过观察再次发现,1900年虽然是4的倍数,可却不是闰年。从而让学生在观察和讨论后得出“四年一闰,百年不闰,四百年再闰”的这一论点。这样让学生自己一步一步地去发现结论,可以逐步培养学生的创新意识与创新精神。
三、化静为动,突破重点、难点
数学教学内容有时比较抽象,传统的教学手段有一定的局限性,而计算机可以使抽象的概念具体化、形象化,进行动态展示,加强学生的直观印象,这样可以弥补传统教学方式难以克服的重点、难点的教学,达到事半功倍的效果。
如:“相遇问题”是小学数学教学中有相当难度的一类应用题,在教材中既是重点,又是难点。巧妙地运用多媒体手段把学生难以理解的抽象问题,通过直观形象的图文形式加以强化,收到事半功倍的效果。教学中展示课件:屏幕上出现一条笔直的公路表示“全程”;按任意键后,又在公路的两端出现两辆汽车表示“相对而行的两个物体”;再按任意键,两辆汽车在隆隆声中向前行驶表示“相对而行”,在两辆汽车重合时按任意键,汽车刹住并表示“相遇”,两辆汽车经过的路线用不同颜色的线条来表示;同时,在画面上有一个钟表,它随着汽车的运行而运行,随着汽车的停止而停止,它展示给学生的结论是:两物体相遇时所用的时间相同。由于增强了感知度,教师不用讲,学生已经在声、光、色、形中明白了诸如“相对、相反、相遇、路程”等词语,从而加深了对内容的理解,并体会到知识的“动态生成”过程,极大地提高了学生的理解能力和分析问题能力。
四、“成功”体验,深化学习动机
人机交互式的学习和练习形式,可以使不同程度的学生获得不同程度的提高,使每个人都能够获得“成功”的快乐。机器是没有感情的,但是一个注入教师情感的课件,却能使每个学生有机会随时得到老师由衷的称赞,正是由于计算机不厌其烦的可重复性,使学习进程可以具有异步调控性。所有学生都能在一种没有心理压力,积极主动的氛围里学习,使课堂教学面向全体,因材施教成为可能。
例如:在巩固百以内数的加法练习时,利用多媒体课件制作翻画游戏,做对一题,就出现一部分画面,并伴有老师的录音“你真棒!”。做错了,则提示“啊哦!请再想想!”如果学生不做选择,就再次出示本题,直到学生做对,给予表扬并翻出画面;如果学生需要帮助,则将本题方法渐进提示,帮助学生完成。9题全部作对,就会出现伴有悦耳声音的图片。不同的学生用不同的速度完成了这个游戏,他们都得到了赞扬,都取得了成功,每个人都高兴得不得了。久而久之,他们就会将这种成功的喜悦化为学习的动力,对数学学习由单纯的兴趣转化为乐趣最后变为志趣,从而走上主动学习的成长之路。
总之,信息技术与小学数学教学的有效整合,能激发学生对学习数学的兴趣,增强学生参与课堂意识,对知识的理解掌握程度较理想,尤其小学阶段由于刚刚接触“空间与图形”教学,空间想象能力较差,运用现代媒体手段,充分挖掘教材,有利于丰富表象,引发联想,启发思维,化繁为简,化难为易,启迪学生进行全方位、立体的思维,展开想象的翅膀,而且学生的动手操作能力均取得了长足的进步。实践证明,信息技术与小学数学教学的有效整合能鞭策我们教师进一步完善课堂教学,使教学过程更具有科学性,吸引学生注意力,使学生在课堂上接受和掌握更多的知识,提高小学数学课堂教学的效率。
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