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VRay---发光材质.doc

上传人:仙人****88 文档编号:8297241 上传时间:2025-02-09 格式:DOC 页数:9 大小:6.01MB 下载积分:10 金币
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VRay材质设置 使用发光材质 使用VRay发光材质,可以使材质具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该材质的设置方法,在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。 (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“灯泡源文件.max”,该场景中的灯芯尚未设置材质。 (2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR-发光材质”材质添加至活动视图,并重命名。 (4)将“自发光”材质赋予场景中的“灯芯”对象。 (5)单击“颜色”显示窗右侧的宽按钮,导入素材“文本.jpg”文件。 (6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到没有明显的自发光效果。 (7)设置“颜色”显示窗右侧的参数为1000,增强材质的发光强度。 (8)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到由于自发光过强,曝光过度,已经看不到材质最初的图案了。如果设置灯箱类的材质,这样的材质无法使用。 (9)接下来需要使用材质包裹器辅助设置材质的自发光效果。首先设置“颜色”显示窗右侧的参数为50。 (10)将“VR-材质包裹器”材质添加至活动视图。 (11)设置“自发光”材质成为“Material #31”材质的子材质。 (12)将“Material #31”材质赋予场景中的“灯芯”对象,否则其仍将使用“自发光”材质。 (13)设置“产生全局照明”参数。 (14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。可以看到,既保留了对周围对象的光照效果,又能够清楚地看到材质图案。 (15)现在本实例就完成了。
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