1、2,3,单元导读,单元导读,材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。我们要通过它来丰富模型的细节,体现出模型的质感。材质对建立对象模型有着直接的影响。在3dsMax中材质与贴图的建立和编辑都是在“材质编辑器”面板中完成的,并且通过最后的渲染把它们表现出来,使物体表面显示出不同的质地、色彩和纹理。本模块介绍如何使用“材质编辑器”,如何使用3dsMax中提供的多种材质,并通过渲染为最终的作品加入特殊效果。,4,单元要点,单元要点,常规材质的设置反射与折射材质、渐变材质的制作材质类型与贴图坐标的使用方法凹凸贴图材质、混合材质的设置,5,3.1 材质的调节,单击工具栏中的 按钮或按键盘上的M 键即可
2、进入“材质编辑器”对话框。精简材质编辑器分为两大部分:上部分为固定不变区,包括示例显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮;下半部分为可变区,从“明暗器基本参数”卷展栏开始包括各种参数卷展栏。,6,3.1.1 设定基本材质,3.1 材质的调节,在材质编辑器中,基本材质使用三种颜色构成对象表面。环境光颜色:对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。漫反射颜色:光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又称作对象的固有色。高光反射颜色:反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及
3、形状。,7,3.1.1 设定基本材质,3.1 材质的调节,8,3.1.2 基本参数的设定,3.1 材质的调节,对材质的基本参数的设置主要通过“明暗器基本参数”卷展栏来完成。,9,3.1.3 创建自发光材质,3.1 材质的调节,自发光材质使用漫反射颜色替换曲面上的阴影,从而创建白炽效果。当增加自发光值时,自发光颜色将取代环境光。在设置为100时,材质没有阴影区域,虽然它可以显示反射高光。自发光界面如图所示,10,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,打开“材质编辑器” ,单击水平工具行右侧的材质类型选择按钮 ,弹出“材质/贴图浏览器”,如图所示。十六种材质类型分别为:Direct
4、XShader、InknPaint、光线追踪、双面、变形器、合成、壳材质、外部参照材质、多维/子对象、建筑、无光/投影、标准、混合、虫漆、顶/底、高级照明覆盖。,11,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,1.混合材质混合材质的效果是将两种材质混合为一种材质。,12,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,混合材质基本参数区卷展栏各部分含义是:(1)材质1:单击按钮将弹出第一种材质的材质编辑器,可设定该材质的贴图、参数等。(2)材质2:单击按钮会弹出第二种材质的材质编辑器,调整第二种材质的各种属性。(3)遮罩:单击按钮将弹出“材质/贴图浏览器” ,选择一张贴图作为
5、遮罩,对上面两种材质进行混合调整。(4)交互式:在材质1和材质2中选择一种材质展现在物体表面,主要在以实体着色方式进行交互渲染时运用。(5)混合量:调整两种材质的混合百分比。当数值为0时只显示第一种材质,为100时只显示第二种材质。当“遮罩”选项被激活时,混合量数值为灰色不可操作状态。,13,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,混合材质基本参数区卷展栏各部分含义是:(6)混合曲线:此选项以曲线方式来调整两种材质混合的程度。下面的曲线将随时显示调整的状况。(7)使用曲线:以曲线方式设置材质混合开关。(8)转换区域:通过更改“上部”和“下部”的数值达到控制混合曲线的目的。,14,
6、3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,2.合成材质合成材质效果是将两种或两种以上的子材质叠加在一起。,15,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,合成基本参数区界面上各部分的含义是:(1)基础材质:单击【基础材质】按钮,为合成材质指定基础材质,该材质可以是标准材质,也可以是复合材质。(2)材质1 材质9:合成材质最多可合成九种子材质,16,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,3.双面材质双面材质在需要看到背面材质时使用。,17,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,各部分按钮含义为:(1)半透明:决定表面、背面材质显现的百分比。
7、当数值为0时,第二种材质不可见,当数值为100时第一种材质不可见。(2)表面材质:单击旁边的【材质类型选择】按钮挑选正面材质的类型。(3)背面材质:决定双面材质的背面材质的类型。方法同表面材质的设定。,18,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,4.无光/投影材质无光/投影通过为场景中的对象增加投影效果使物体真实地融入背景,避免投影的物体在渲染时见不到,不会遮挡背景。打开投影材质的方法同上述材质类型相同,它的参数区卷展栏如图所示。,19,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,5.多维/子对象材质多维/子对象的神奇之处在于能分别赋予对象子级不同的材质。例如制作一本
8、书,其封面和封底有不同的装饰图案,而中间部分是书页,此时使用多重子物体材质对三个部分分别设置材质。“多维子对象基本参数”卷展栏如图所示。,20,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,6.光线跟踪材质光线跟踪材质功能非常强大,参数区卷展栏的命令也比较多,它的特点是不仅包含了标准材质的所有特点,并且能真实反映光线的反射和折射。尽管光线跟踪材质效果很好但需要较长的渲染时间。如图所示为“光线跟踪基本参数”卷展栏。,21,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,7.虫漆材质虫漆材质是将两种材质进行重合,并且通过虫漆颜色对二者的混合效果做出调整。“虫漆基本参数”卷展栏如图所示
9、。各部分参数的含义是:(1)基础材质:单击旁边的按钮进入标准材质编辑栏。(2)虫漆材质:单击旁边的按钮进入虫漆材质编辑栏。(3)虫漆颜色混合:通过百分比控制上述两种材质的混合度。,22,3.2.1 材质类型介绍,3.2 材质类型与贴图坐标,8.顶/底材质顶/底材质是为对象顶部和底部分别赋予不同材质。,23,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,3dsMax中的贴图类型不包括最常用的“位图”,共有35种之多,每个贴图都有各自的特点,在三维制作中经常综合运用它们以达到最好的材质效果。一个贴图材质的制作,需要贴图方式与贴图类型结合使用,贴图方式在标准材质中共有12种。所谓贴图方
10、式是指对贴图类型(图案)的一种表达方式,简称贴图。,24,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,(1)平面:平面映射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图所示。,25,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,(2)柱形:柱面坐标,贴图投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。,26,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,(3)球形:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体,如图1-3-19所示。,27,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,(4)收缩包裹
11、:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。可以使贴图不出现接缝,如图所示。,28,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,(5)长方体:立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图,如图所示。,29,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,(6)面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形,如图所示。,30,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,(7)XYZ到UVW:贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW 方向。这种贴图坐标
12、可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式,如图所示。,31,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,利用“车削”修改器制作陶瓷罐模,32,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,1.建立如图1-3-26所示的场景。,33,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,34,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,35,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,36,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,8.在“UVW 贴图”修改面板中勾选“柱形”坐标,并选择X轴方向贴图。单击【适配】按钮使贴图坐标与瓷罐相适配。使整张贴图完整地投射在瓷罐上,如图1-3-29所示。,37,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,38,3.2.2 贴图类型与贴图坐标,3.2 材质类型与贴图坐标,