收藏 分销(赏)

3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程.ppt

上传人:胜**** 文档编号:82297 上传时间:2022-06-14 格式:PPT 页数:745 大小:32.97MB
下载 相关 举报
3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程.ppt_第1页
第1页 / 共745页
3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程.ppt_第2页
第2页 / 共745页
3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程.ppt_第3页
第3页 / 共745页
3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程.ppt_第4页
第4页 / 共745页
3dsmax9.0实用教程3dsmax9.0实用教程.ppt_第5页
第5页 / 共745页
点击查看更多>>
资源描述

1、3dsmax9.0实用教程,目录,第1章 3ds Max 9概述1.1 3ds Max 9的操作界面1.2 3ds Max 9的操作界面1.3 3ds Max工作流程1.4 实例操作第2章 3ds Max基本操作2.1 基本操作2.2 对象操作2.3 自定义3ds Max 9 2.4 实例操作,下一页,返回,目录,第3章 3ds Max基本体建模3.1 创建几何体面板介绍3.2 标准基本体3.3 扩展基本体3.4 实例操作第4章 二维建模4.1 创建二维线形4.2 编辑样条线4.3 扩展样条线4.4 二维线形常用修改器4.5 实例操作,上一页,下一页,返回,目录,第5章 常用修改器5.1 修改

2、器面板5.2 编辑网格5.3 网格平滑5.4 弯曲5.5 扭曲5.6 锥化5.7 FFD5.8 实例操作,上一页,下一页,返回,目录,第6章 复合对象6.1 复合对象简介6.2 布尔运算建模6.3 放样建模6.4 实例操作,上一页,下一页,返回,目录,第7章 材质与贴图7.1 材质编辑器7.2 材质基本参数7.3 贴图通道7.4 UVW Map贴图坐标7.5 材质类型7.6 实例操作,上一页,下一页,返回,目录,第8章 灯光与摄像机8.1 灯光8.2 摄像机8.3 实例操作第9章 渲染与特效9.1 渲染方式9.2 渲染对话框9.3 环境特效9.4 实例操作,上一页,返回,第1章 3ds Max

3、 9概述,1.1 3ds Max 9的操作界面1.2 3ds Max 9的操作界面1.3 3ds Max工作流程1.4 实例操作,3ds Max是目前世界上应用最广泛的三维设计软件,3ds Max 9为当前最新版本,它具有功能强大、易于掌握、使用方便等特点,是销量最大的二维建模、动画及渲染软件之一,也是顶级艺术设计优先选择的二维动画制作方案。在正式学习其操作方法之前,先了解它的系统配置和安装步骤是非常必要的。1.1.1系统配置安装并运行3ds Max 9中文版,至少需要达到表1-1所示的系统配置。由于3ds Max 9包含支持32位和64位操作系统的两个版本,针对不同的安装版本便有了不同的环境

4、要求。1.1.2 3ds Max的安装3ds Max 9与以往的版本在安装上存在一些区别,在这单将向读者介绍3ds Max 9的详细安装过程,以及在安装时需要注意的事项。(1)将光盘放置到光驱中,在打开的画面中双击3ds Max安装图标,打开程序的安装向导界面,如图1-1所示。,1.1 3ds Max 9的操作界面,下一页,返回,(2)单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中选中“我接受许可陇议”单选按钮,并单击“下一步”按钮,在接着打开的界面中填写用户信息,如图1-2所示。(3)单击“下一步”按钮,进入用户信息填写界面,如图1-3所示。在该界面中,填写相关的用户信息。(4)单击“下一步”按钮,

5、如图1-4所示,选择除了主程序外的附件,如材质、贴图、帮助文件等,还可以自定义安装路径。 (5)单击“下一步”按钮,如图1-5所示,在打开的向导界面中设置渲染参数,这单最重要的是设置Backburner的路径。(6)单击“下一步”按钮,向导将会列出上述步骤中所填写的各项信息,如果确认无误后单击“下一步”按钮系统开始执行安装操作,如图1-6所示。(7)安装完成后,单击“完成”按钮完成整个程序的安装。,1.1 3ds Max 9的操作界面,上一页,下一页,返回,1.1.3 3ds Max的启动程序安装完毕后,用户可以双击桌面的程序图标 运行程序,经过程序的加载过程后,即可进入程序的主界面,如图1-

6、8所示。与以往版本所不同的是,在3ds Max 9中增加了一个欢迎界面。在该界面中显示了3ds Max中的一些常用模块,例如创建对象等。如果以后启动软件时不想显示欢迎界面的话,将“在启动时显示该对话框”取消钩选即可。用户也可通过“开始”菜单启动3ds Max 9软件,如图1-9所示。,1.1 3ds Max 9的操作界面,上一页,返回,学习3ds Max 9首先要认识它的操作界面,熟悉各控制区的用途和使用方法,这样才能在操作过程中得心应手地使用各种工具和命令建模,并能节省大量的工作时间。下面简单介绍一下3ds Max 9的操作界面。3ds Max 9操作界面主要由8个区域组成,如图1-10所示

7、。1.2.1标题栏打开3ds Max 9操作界面,位于最上方的是标题栏,标题栏上显示的为当前打开的Max文件的名称。1.2.2菜单栏菜单栏位于主窗口的标题栏下面。每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。3ds Max 9的菜单栏使用的是标准的Windows菜单栏模式,带有非常典型的“文件”、“编辑”以及“帮助”菜单。其他的菜单包括“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器”、“reactor”,“动画”、“图表编辑器”、“渲染”、“自定义”、,1.2 3ds Max 9的操作界面,下一页,返回,“MaxScript”所有的3ds Max 9的功能内容,如图1-11所示。文件:包含用于管理文件

8、的命令,包括创建、打开、初始化、保存、另存为、导入、导出等常用的操作命令。编辑:包含用于在场景中选择和编辑对象的命令,例如撤销、保存场景、复制和删除等命令。工具:包含许多主工具栏命令的常用项,这些工具在工具栏中设置了相应的快捷按钮。组:包含管理组合对象的命令,以及将场景中的对象成组和解组的功能。视图:包含设置和控制视口的命令,通过右击视口标签也可以访问该菜单上的某些命令。创建:包含创建对象的命令,提供了一个创建几何体、灯光、摄影机和辅助对象的方法。该菜单包含各种了菜单。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一页,下一页,返回,修改器:包含修改对象的命令,提供了快速应用常用修改器的方式。该菜

9、单划分为一些了菜单。此菜单上各个项的可用性取决于当前选择。如果修改器不适用于当前选定的对象,则在该菜单上不可用。reactor:提供与3ds Max中内置的eactor动力学软件有关的一组命令。动画:包含设置反向运动学求解方案、设置动画约束和动画控制器,给对象的参数之间增加配线参数以及动画预览等命令。图表编辑器:可以使用图形方式编辑对象和动画,以及访问用于管理场景及其层次和动画的图表子窗口。渲染:包含渲染、Video Post、光能传递和环境等命令。自定义:使用自定义用户界面的控制。MaxScript:有编辑MaxScript(内置脚本语言)的命令。帮助:提供对用户的帮助功能,包含提供脚本参考

10、、用户指南、快捷键、第三方插件和新产品等信息。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一页,下一页,返回,1.2.3工其栏主工具栏位于界面菜单下,如图1-12所示。把平时工作中最常用的基本操作功能集成进来,如重做、选择、旋转、缩放等最基本功能,用图标的方式展现出来,加快操作。左侧的竖向工具条是动力学模拟系统Reactor,主要用来模拟自然界中力的相互作用,可以达到非常真实的效果,属于比较高级的功能。当显示器分辨率低于1 2801 024时,主工具栏上的工具不能全部直接显示在屏幕上,将光标移动到工具栏的空白处,光标变成小手标志时,按住鼠标左键并拖动光标,工具栏会跟随光标滚动显示。在工具栏空白处

11、右击,弹出的窗口如图1-13所示,就可以显示出隐藏扩展工具条了,隐藏扩展工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约束工具条。在工具栏上有些按钮的右下角有一个小三角标记,表示该按钮下有隐藏按钮,按住鼠标左键不放,即可显示新的按钮。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一页,下一页,返回,1.2.4命令面板默认情况下,命令面板位于屏幕的右边。命令面板分为6个部分,分别为创建命令面板 、修改命令面板 、层次命令面板 、运动命令面板 、显示命令面板 和工具命令面板 。这些面板可以访问3ds Max大多数的建模功能、动画设置以及显示选择和其他工具,各面板通过顶部的选项卡进行切换。创建命令面板:包含用于创

12、建对象的控件:几何体、摄影机、灯光等。修改命令面板:包含用于将修改器应用于对象,以及编辑可编辑对象(如网格、面片)的控件。层次命令面板:包含用于管理层次、关节和反向运动学中链接的控件。运动命令面板:包含动画控制器和轨迹的控件。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一页,下一页,返回,显示命令面板:包含用于隐藏和显示对象的控件,以及其他显示选项。工具命令面板:包含其他工具程序,其中大多数是3ds Max的插件。1.2.5视图区3ds Max主界面中间最大的区域是视图区,默认情况下视图区为4视图显示,3个正交视图(交视图上显示的是物体在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在透视关系,这样可以

13、准确地比较物体的比例)和一个透视图(透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空间感,便于我们对立体场景进行观察)。每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。透视图位于右下角,其他3个视图的相应位置为:顶视图、前视图、左视图,如图1-14所示。视窗占据了主窗口的大部分,用户可在视窗中查看和编辑场景及物体。可以显示14个视窗,它们可以显示同一个几何体的多个视图,以及“轨迹视图”、“图解视图”和其他信息。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一页,下一页,返回,除了默认的4个视图外,还包括其他视角的正交视图、用户视图以及摄像机视图。激活视图后,按下相应的快捷键,就可以实现视

14、图之间的切换。3ds Max默认的视图布局为4个等大的视图上下排列,用户可以根据特殊需要或喜好更改视图布局,打开菜单“自定义”选择“视口配置”选项,弹出如图1-15所示的“视口配置”窗口,但屏慕上视图的最大数量不能超过4个。1.2.6状态栏和动画控制区状态栏:状态栏和提小栏位于视图区的左下部,显示了所选对象的数目、对象的锁定、当前鼠标的位置、当前使用的栅格距离等,如图1-16所示。动画控制区:动画控制区位于视图控制区的左侧,主要用于进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放以及动画时间的控制,如图1-17所示。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一页,下一页,返回,(1)时间滑块及轨迹栏。

15、如果己经完成了动画的设计,那么就可以快速地在每个视图中通过时间滑块看到在不同的时间点上动画的效果以及轨迹,也可以通过视图上的时间刻度查看详细的节点以及关键帧细节。(2)动画关键点控制区域。通过这个动画关键点控制区域可以快速地对物体的位移、形态等各种预置的环节进行关键动画帧的设置记录,可以通过自动和乎动的模式进行动画记录。(3)动画播放控制区域。这个区域用来进行动画的记录、动画帧选择、动画时间、播放的功能,记录关键帧之后,通过这个区域的播放以及前后倒退的功能按钮可以在视图内快速播放之前记录的动画。1.2.7视图控制区在3ds Max 9视图单的右下角,是控制视窗显示和导航的按钮组合区域,导航控件

16、取决于活动视口,如图1-18所示。透视视窗、正交视窗、摄影机视窗和灯光视窗都拥有特定的控件。正交视口是指用户视图及顶视图、前视图等。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一页,下一页,返回,所有视窗中的“所有视图最大化显示”弹出按钮和“最大化视口切换”都包括在透视和正视图控件中。一些按钮针对摄影机和灯光视口而进行更改。 “缩放视口”按钮 :当在“透视”或“正交”视口中进行拖动时,使用“缩放”可调整视图放大值。默认情况下,使用鼠标指针进行缩放。“缩放所有视图”按钮 :使用“缩放所有视图”选项可以同时调整所有“透视”和“正交”视口中的视图放大值。默认情况下,“缩放所有视图”将放大或缩小视口的中

17、心。“最大化显示”按钮 :将所有可见的对象在活动“透视”或“正交”视口中居中显示。当在单个视口中查看场景的每个对象时,这个控件非常有用。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一页,下一页,返回,“所有视图最大化显示”按钮 :将所有可见对象在所有视口中居中显示。当用户希望在每个可用视口的场景中看到各个对象时,该控件非常有用。“缩放区域”按钮 :在视图中拖动鼠标绘制矩形区域,视图将放大显示区域内的场景。“平移视图”按钮 :可以在与当前视口平面平行的方向移动视图。“弧形旋转”按钮 :使用该按钮可以使视口围绕中心自由自旋。“最大化视口切换”按钮 :使用“最大化视口切换”可在其正常大小和全屏大小之间

18、进行切换。“视野”按钮 :调整视口中可见的场景数量和透视张角量。“穿行”按钮 :激活该模式,可通过键盘上的方向键在视图中进行视角的移动。,1.2 3ds Max 9的操作界面,上一页,返回,3ds Max 9的主要工作流程为建模、赋予材质、布置灯光、建立场景动画、制作环境特效以及渲染出图。建模:通过创建标准对象,例如3D几何体和2D图形,然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。赋予材质:使用“材质编辑器”来设计材质和贴图,把材质赋予模型后,可以使模型更加真实。曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质。布置灯光:放置灯光可依照明场景,并能投射阴影、投影图像。摄像机可以像在真实世

19、界中一样控制镜头长度、视野,精确实现摄像机的功能,达到真实的效果。建立场景动画:单击“自动关键点”按钮来启用自动创建动画,拖动时间滑块,并在场景中做出更改来创建动画效果。制作环境特效:特效中的效果作为环境效果提供,特效则为场景加入雾、火焰、模糊等特殊效果。,1.3 3ds Max工作流程,下一页,返回,渲染出图:渲染将颜色、阴影、照明效果等加入到几何体中。使用渲染功能可以定义环境并从场景中生成最终的输出结果。,1.3 3ds Max工作流程,上一页,返回,1.4.1视图控制打开如图1-19所示的“台灯.max”场景文件,利用视图控制区按钮调整视图,调整效果如图1-20,图1-21,图1-22所

20、示。制作步骤:(1)启动3ds Max 9中文版 ,打开操作环境。单击“文件”菜单,打开“台灯”场景文件。(2)单击视图控制区“所有视图最大化显示”按钮 ,视图显示如图1-20所示。(3)使用鼠标选择“透视图”视口,单击“最大化视口切换”按钮 ,视图显示如图1-21所示。(4)单击“自定义”“视口配置”命令,弹出浮动窗口如图1-15所示。选择所学样式,单击“确定”按钮,视图显示如图1-22所示。,1.4 实例操作,下一页,返回,1.4.2创建茶壶模型使用“创建”面板创建一个茶壶模型,并修改茶壶半径为l0。制作步骤:(1)启动3ds Max 9中文版 ,打开操作环境。(2)单击“创建”“几何体”

21、“茶壶”按钮。(3)在“顶视图”按住鼠标左键拖动出一个茶壶模型后,松开鼠标,单击视图控制区“所有视图最大化显示”按钮 ,视图显示如图1-23所示。(4)选择视口中的“茶壶”模型,单击“修改”面板 。将“半径”参数改为l0。(5)单击菜单栏中的“文件”“保存”命令,将此造型保存为“茶壶.max”文件。最终效果如图1-24所示。,1.4 实例操作,上一页,返回,表1-1,返回,图1-1,返回,图1-2,返回,图1-3 图1-4,返回,图1-5 图1-6,返回,图1-8,返回,图1-9,返回,图1-10,返回,图1-11,返回,图1-12,返回,图1-13,返回,图1-14,返回,图1-15,返回,

22、图1-16,返回,图1-17,返回,图1-18,返回,图1-19,返回,图1-20,返回,图1-21,返回,图1-22,返回,图1-23,返回,图1-24,返回,第2章 3ds Max基本操作,2.1 基本操作2.2 对象操作2.3 自定义3ds Max 9 2.4 实例操作,3ds Max 9的基本操作部分包括对场景的新建、重置、打开、存储与合并等内容。2.1.1新建场景启动3ds Max 9后,系统会自动打开一个新的场景。用户还可以在任何时候创建一个新的场景,即新场景文件。 新建场景文件的操作步骤如下:单击“文件”“新建”命令,或者按Ctrl+N组合键,打开“新建场景”对话框,如图2-1所

23、示。选择“新建全部”选项,单击“确定”按钮,即以默认设置清除场景中的所有物体并新建一个场景文件。新建场景命令会保留当前所有的界面设置,包括视图配置、界面更改、视图背景和命令面板的所有更改。,2.1 基本操作,下一页,返回,2.1.2重置场景在3ds Max 9中,若要重新设置界面,则可以使用“重置”命令。重置场景文件的操作步骤如下:单击“文件”“重置”命令,打开如图2-2所示对话框。此时对话框询问是否保存场景的更改,单击“否”按钮,打开如图2-3所示的对话框,表示不保存对场景的更改。单击“是”按钮,将场景恢复到默认状态并重新建立一个文件。使用重置场景命令时,所有界面设置将返回到默认状态,系统恢

24、复为初始状态,但是界面的变化不会受影响。2.1.3打开场景在3ds Max 9中,若要打开一个已保存的场景文件,则可以使用“打开”命令。打开场景文件的操作步骤如下:单击“文件”“打开”命令,或者按Ctrl+O组合键,打开如图2-4所示对话框。按照已保存文件的路径找到该文件,单击“打开”即可。,2.1 基本操作,上一页,下一页,返回,如果击要打开最近使用过的文件,可以单击“文件”“打开最近”命令,列表中显示最近使用的文件路径和名称,默认的数量为9个。2.1.4存储场景当场景发生改变后,若要把它保存成一个文件,则可以使用“保存”和“另存为”命令。在同一场景中首次使用“保存”命令与使用“另存为”命令

25、的功能是相同的。保存场景文件的操作步骤如下:单击“文件” “保存”命令,或者按Ctrl+S组合键,打开如图2-5所示对话框。在对话框中选择保存文件的位置,在“文件名”文本框中输入要命名的文件名称,单击“文件类型”下拉按钮,选择保存文件的类型,单击“保存”按钮,即可将当前场景文件保存起来。如果要将场景中选定的某个对象单独保存为一个场景文件,可以单击“文件”“保存选定对象”命令。而单击“文件”“保存副本为”命令,可以把当前场景以另外的名称保存起来而并不改变当前的名称。,2.1 基本操作,上一页,下一页,返回,2.1.5合并场景在制作场景的过程中,经常会遇到击要使用模型库中现成的模型的情况,此时可以

26、使用“合并”命令。如果要将整个场景与其他场景组合,也可以使用“合并”。合并场景文件的操作步骤如下:单击“文件”“合并”命令,打开如图2-6所示对话框。按照模型文件保存的路径找到该文件,单击“打开”按钮,即可打开如图2-7所示对话框。“合并”对话框左侧窗口中显示的是合并文件中的对象列表,群组对象以方括弧显示:“全部”表示全部选择,“无”表示不选择,“反转”表示反向选择,“影响”表示突出显示选定对象的影响。“显示子树”表示对己经进行层次链接的对象以缩进格式显示;“选择子树”表示将其下级的层级对象一并选择;启用“显示影响”选项并选择列表窗口中的某项时,其所有影响显示为蓝色;启用“选择影响”选项并选择

27、了列表窗口中的某项时,还会突出显示其所有影响。,2.1 基本操作,上一页,下一页,返回,“排序”列表表示在“显示子树”关闭的情况下,对象列表的分类方法。“列出类型”是用来控制何种类型的对象在列表中显示。如果新的对象与当前场景文件中的对象重名或使用的材质重名,会弹出如图2-8和图2-9所示的对话框。“重复名称”对话框中,“合并”表示合并右侧框中的对象,可以将其更改一个名称,也可以以同样的名称合并;“跳过”表示不合并该对象;“删除原有”表示合并导入对象前删除现有对象;“自动重命名”表示自动将导入对象重命名为新的名称。“重复材质名称”对话框中,“重命名合并材质”表示为导入的材质定义名称;“使用合并材

28、质”表示将导入材质的特性指定给场景中的同名材质;“使用场景材质”表示将场景材质的特性指定给导入的同名材质;“自动重命名合并材质”表示自动将导入材质重命名为新的名称,根据下一个可用的材质编号使用材质编号的名称。,2.1 基本操作,上一页,下一页,返回,“应用于所有重复情况”处理后续所有同名的导入对象或材质,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。钩选此项后将不会再出现警告,如果重命名当前对象或材质,则该选项不可用。,2.1 基本操作,上一页,返回,3ds Max 9的对象操作部分包括对象的选择、变换、复制和成组等内容。2.2.1对象的选择在对一个或一组对象进行编辑前,首先要选择该对象。因此,选择操

29、作是建模过程的基础。在3ds Max 9中,选择对象的方式非常灵活,一般情况下可以使用工具栏中相应的按钮,还可以通过对象的名称属性来选择特定的对象等。1.使用工具栏按钮工具栏提供了多个选择对象的工具按钮,最基本的就是“选择对象”按钮 。单击“选择对象”按钮,将鼠标移动到视图区中,这时鼠标变为“+”字形状,在场景中相应对象上单击,即可选定物体。2.使用编辑菜单选择编辑菜单包括全选、反选或通过其他方式选择对象等,如图2-10所示。,2.2 对象操作,下一页,返回,在这些选择命令中,“全选”用于选定当前场景中的所有对象,它的快捷键是Ctrl+A组合键;“全部不选”用于取消对象的选择,即不选定任何对象

30、,也可以通过单击任何视图内没有对象的位置来模拟该命令,它的快捷键是Ctrl+D组合键;“反选”用于选中当前没有选中的所有对象,它的快捷键是Ctrl+I组合键;“选择方式”用于选定具有某种特性的对象,例如使用“颜色”命令,在任何视图区中单击某单个对象,所有与被单击对象颜色相同的对象都会被选定。 3.通过名称选择对象当场景中物体对象繁杂时,可以通过名称进行选择,使操作快捷准确。单击工具栏中的“按名称选择”按钮 ,打开“选择对象”对话框,如图2-11所示。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,在对话框左侧的列表中单击选中对象,然后单击“选择”按钮就可以选定对象。按住Ctrl键单击可以选择非连续对

31、象,按住Shift键单击可以选择连续范围的对象。4.使用“选择过滤器”选择对象在复杂的场景中,经常要使用工具栏中的“选择过滤器” 来选择需要的对象。对于包含几何体、灯光、摄影机、形状等的复杂场景中,要确切地选定想要的对象是很困难的。为了简化这一操作,3ds Max 9提供了“选择过滤器”这个功能,使用它可以只选择某些类型的对象。单击工具栏中的“选择过滤器”下拉列表,打开过滤器,如图2-12所示。5.使用“命名选择集”选择对象在实际操作中,经常会需要多次选择同一对象,为了方便操作,3ds Max 9提供了“命名选择集” 这个功能。可以将多个对象定义为一个选择集,这样只需选择该选择集就可以选中选择

32、集中的所有对象,如图2-13所示。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,单击“编辑命名选择集”按钮 ,可以对该选择集进行编辑。6.使用孤立选择在实际操作中,经常会在众多的物体中对其中一个对象进行编辑,为了方便操作,3dsMax 9提供了“孤立当前选择”这个功能。可以激活待编辑对象,在工具菜单中选择“孤立当前选择”命令,隐藏选定对象以外的其他对象,同时缩放活动视图中的选定对象,使其正好符合视图大小,如图2-14所示。孤立模式对于操作某个区域非常方便。再次单击“退出孤立模式”按钮,可以退出孤立模式并再次显示其他所有对象。7.使用锁定选择如果最终精确选定了希望使用的对象,并希望这些对象或对象选择

33、集一直处于选定状态,可以使用状态栏中的“选择锁定切换”按钮 ,从而禁用其他任何选择。当启用了这个按钮后,它显示为黄色,这时无法在视图区中选择或取消选择任何对象。再次单击此按钮,则解除对对象或对象集的锁定。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,8.使用隐藏和冻结对象在特殊情况下,如果对象己经在合适的位置上,可以将其隐藏或冻结来防止被意外移动。这两种模式的区别在于,隐藏的对象不会被渲染,而冻结状态下的对象依然会被渲染。隐藏对象可以使当前场景中选定的对象不可见,而冻结对象后会使选定的对象不能被选择或进行变换操作。这些操作可以通过命令面板中的“显示”按钮 ,打开相应按钮,如图2-15所示。“隐藏选

34、定对象”用于将事先选中的对象隐藏,使其在场景中不可见;“隐藏未选定对象”用于将未选中的对象隐藏,为了净化操作环境,这种方法比较常用;“按名称隐藏”在弹出的场景中将对象列表中选中对象进行隐藏;“按单击隐藏”表示按下此按钮后,在场景中单击对象,此对象将被隐藏;“全部取消隐藏”用于将场景中所有隐藏的对象恢复显示;“按名称取消隐藏”在弹出己隐藏对象的列表中,选中对象取消隐藏;“隐藏冻结对象”表示选择此选项后,场景中冻结的对象也可以进行隐藏操作。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,冻结的操作方法与隐藏类似,不再重复。隐藏几何体的快捷键是Shift+G组合键;隐藏图形的快捷键是Shift+S组合键;

35、隐藏摄影机的快键是Shift+C组合键;隐藏灯光的快捷键是S hift+L组合键。2.2.2对象的变换在场景中选择对象后,可对其进行变换编辑操作。在3ds Max 9中创建了对象后,可以改变对象在二维空间的位置和大小,还可以通过拉仲或弯曲等操作来改变对象的形状。变换对象是重新定位、更改对象位置、旋转角度和变换比例的基本过程。3ds Max 9中,对象的变换操作包括移动、旋转和缩放。在进行变换操作时,可以使用变换线框,以便把变换限制在一个轴或平面上。当选定某个对象并选择了某个变换按钮时,变换线框会出现在选定对象的中心。出现的线框类型取决于选定的变换模式。每个线框包括二种颜色,分别代表X, Y,

36、Z轴,X轴是红色的,Y轴是绿色的,Z轴是蓝色的。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,在视图区中,把鼠标移动到一个变换线框的轴上即可选中该轴,轴将变成亮黄色显示,操作将被约束在该轴上进行。 1.移动对象3ds Max 9工具栏提供了移动对象的工具按钮,即“选择并移动”按钮 ,移动的方向由鼠标和当前参考坐标系来确定,如图2-16所示。2.旋转对象3ds Max 9工具栏提供了旋转对象的工具按钮,即“选择并旋转”按钮 ,旋转是按角度度量的,360是一个完整的旋转。将鼠标放置到对象某个坐标轴上时,当前坐标轴会显示为亮黄色,拖动鼠标即可在当前坐标轴上旋转对象。当旋转到合适的角度,释放鼠标即可完成旋

37、转操作,如图2-17所示。如果不按某个坐标轴旋转对象,可以将鼠标放置到对象最外层的变换线框,拖动鼠标即可按对象的中心旋转对象,如图2-18所示。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,选中一个轴并施动时,高亮显示的弧给出了沿该轴旋转的角度,并在对象上方以文本形式显示数值。单击轴之间的空间即可在任意方向上旋转选定的对象。3.缩放对象3ds Max 9工具栏提供了缩放对象的工具按钮,即“选择并均匀缩放”按钮 。按住该按钮不放,会出现另外两个下拉选项,“选择并非均匀缩放” 和“选择并挤压”按钮 。“选择并均匀缩放”表示沿着三个轴向等比例缩放,对象只改变体积,并不改变形状;“选择并非均匀缩放”表示在

38、激活的坐标轴方向上进行缩放,非激活的坐标轴方向上不变;“选择并挤压”表示在激活的坐标轴方向上进行挤压,对象体积不变,但形状发生改变,对象在按被约束的轴进行比例变换的同时,相对应的轴在相反方向上也进行比例变换,如图2-19所示。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,4.使用“变换输入”对话框变换对象为了更精确地变换对象的位置,可以单击“编辑”“变换输入”命令,打开“变换输入”对话框。在“变换输入”对话框中可以输入用于精确变换的数字坐标或偏移量,此对话框是非模态的,允许根据需要选定新对象或者在各种变换之间切换。若打开的对话框与当前选择的对象和工具有关,如当前选择的是移动工具按钮,则会打开“移动

39、变换输入”对话框,而如果当前选择的是缩放工具按钮,则会打开“缩放变换输入”对话框,如图2-20所示。无论选择哪个变换工具,在对话框中都有“绝对”和“偏移”两个选项区。“绝对”坐标中显示了当前选定对象的坐标位置,更新这些坐标将在视图区中变换选定的对象。“偏移”的坐标默认为“0.0”,但改变这些值就会使对象沿指定的轴根据输入的值进行变换。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,5.使用状态栏输入区域变换对象在状态栏中包括3个域,分别标为X, Y和Z,用于显示变换坐标,如图2-21所示。当移动、旋转和按比例变换对象时,这些域中将出现X, Y和Z的偏移量。它们的值取决于发生变换的类型,即:平移时显示

40、单位距离,旋转时显示角度值,按比例变换时显示原始值的百分比。当单击“选择对象”按钮 时,这些域基于活动视图,显示光标在世界坐标中的绝对位置。还可以直接在这些域中输入数值,按回车键确定变换。变换类型取决于选定的是哪种变换方式。在其中输入的值可以是绝对值,也可以是偏移量,这取决于变换域左边“输入切换”按钮的设置。使用该切换按钮可以在“绝对” 和“偏移” 模式之间进行切换。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,6.使用坐标轴心控制工具在执行变换操作时,都会参照一个中心点来进行,这个中心点称为轴心点。使用不同的变换中心进行变换操作会有不同的效果。在主工具栏中有一个“使用轴点中心”按钮 ,它是一个下

41、拉按钮,单击此按钮不放,会看到“使用选择中心” 和“使用变换坐标中心” 两个按钮。默认情况下,轴心点位于对象的中心。“使用轴点中心”表示使用被选择对象自身的轴心作为变换中心;“使用选择中心”表示使用所有被选择对象或集合的公共轴心作为变换的中心;“使用变换坐标中心”表示使用当前坐标系的轴心作为变换中心。坐标轴心是可以改变的。单击命令面板“层次”按钮 ,进入“层次”控制面板,如图2-23所示。选择面板中的“仅影响轴”命令,就可以改变轴心的位置,如图2-24所示。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,“仅影响轴”模式使变换按钮只对当前选定对象的轴心点有影响,对象不会移动;“仅影响对象”模式使得对

42、象发生变换,但轴心点不变;“仅影响层次”模式允许移动对象的链接。“居中到对象”用来移动对象或轴心点,使其中心对齐;“对齐到对象”用来旋转对象或轴心点,直到对象的局部坐标系和轴心点对齐;“对齐到世界”表示对象会按世界坐标系旋转; “重置轴”可以将轴心点重置到最初的位置上。2.2.3对象的复制复制对象是建模过程中经常要使用的操作。复制对象也就是创建对象的副本,因此在3dsMax 9中提供了多种创建对象副本的方式,包括克隆、镜像和阵列等。1.克隆对象在3ds Max 9中单击“编辑”“克隆”命令,打开“克隆选项”对话框,如图2-25所示。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,可以在“名称”文本框

43、中设置打算克隆出来的对象名称,在“副本数”文本框中设置克隆对象的数量,在“对象”区域中可以将克隆对象指定为“复制”、“实例”或“参考”方式。“复制”是从原始对象复制出一个新对象,复制出的对象具有独立的参数和属性,当对原始对象进行编辑修改时,不会影响复制对象,对新的复制对象进行编辑修改时,也不会影响原始对象。“实例”是对原始对象和复制出的新对象各自进行的编辑修改都会影响到对方,二者是相互关联的。“参考”复制出的新对象受原始物体的影响,但对新的复制对象所做的编辑修改不会影响到原始对象,是一种单向关联的关系。2.镜像对象许多对象都有对称性,可以利用对象的这种特性,先建立对象的一半,然后单击3ds M

44、ax9工具栏中的“镜像”按钮 ,打开“镜像:屏幕坐标”对话框,如图2-27所示。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,镜像时,系统会参照当前的坐标系来创建选定对象的克隆副本。在“镜像轴”区域中可以指定对选定对象进行镜像操作所参照的轴或平面,还可以定义偏移量的值,如图2-28所示。与克隆对象命令类似,在“克隆当前选择”区域中可以指定克隆出的是复制、实例或参考。如果选择“不克隆”命令,则会围绕指定的轴翻转对象。选择“镜像IK限制”复选框,还可以对反向运动学的界限和骨骼进行镜像操作,这就减少了需要设置的IK参数数量。3.阵列对象在3ds Max 9中可以使用阵列命令,对对象进行一维、二维、三维和

45、环形的阵列复制。单击“工具”“阵列”命令,打开“阵列”对话框,如图2-29所示。在“阵列变换:屏幕坐标(使用轴点中心)”区域中,“增量”表示每两个阵列对象之间的距离,输入正值,沿坐标轴正方向阵列;输入负值,沿坐标轴反方向阵列。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,也可以采用总计的方式。“总计”表示阵列的总计长度。“移动”是设置X、Y、Z方向的坐标增量或总长度。“旋转”是设置每两个复制对象的夹角或总的阵列角度。“缩放”是设置缩放阵列的比例变换增量或总的缩放增量。“重新定向”表示当使用世界坐标系进行阵列旋转时,钩选此选项,对象会同时沿自身坐标系进行旋转定向,否则对象将保持原始的指向。“均匀”表

46、示在进行缩放时,钩选此选项,缩放对象在三个轴向上保持一致,只变体积,形状不发生变化。“阵列维度”中的1D、2D、3D表示选择制作一维、一维或二维的阵列;“数量”表示在指定维度内的阵列数目;“增量行偏移”表示在指定维度内,指定轴向上的偏移量,即行距;“阵列中的总数”显示将创建阵列操作的实体总数,包含当前选定对象;“显示为外框”将阵列预览对象显示为边界框而不是几何体。单击“预览”按钮,可以在视图区中预览阵列的效果,如果满意可以单击“确定”按钮,完成阵列复制的操作。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,阵列建模的功能非常强大,它可以在任何位置、任何角度、任何体积克隆出任何数量的新二维模型,完成一

47、般操作难以完成的任务。环形阵列更是阵列的一个特色功能,如图2-30所示。 4.对齐对象在3ds Max 9中的建模操作中,经常会需要精确调整两个物体的相对位置,这时可以使用主工具栏中的“对齐”按钮 。要对齐对象,首先要创建多个对象,然后选择源对象,单击“对齐”按钮,把鼠标放到视图区中会看到鼠标变成与对齐工具按钮图标一致的形状。在目标对象上单击,可以打开“对齐当前选择”对话框,如图2-33所示。“对齐位置”用于设置位置对齐的方式,在右侧的括号中显示的是当前使用的坐标系统。选中相应的复选框,会在相应的坐标轴上设置当前对象与目标对象对齐。如选择“X位置”则会使当前选择的对象与目标对象在X轴上对齐。X

48、、Y、Z位置用于特殊指定对齐依据的轴向,可以单方向对齐,也可以多方向同时对齐。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,“当前对象/目标对象”用于分别设置当前对象与目标对象的对齐设置。“最小”表示以对象表面最靠近另一对象选择点的方式进行对齐;“中心”表示以对象的中心点与另一对象的选择点进行对齐;“轴点”表示以对象的轴心点与另一对象的选择点进行对齐;“最大”表示以对象表面最远离另一对象的选择点进行对齐。如图2-34所示。“对齐方向”用于特殊指定方向对齐依据的轴向,右侧括号中显示的是当前使用的坐标系统。方向对齐是根据对象自身坐标系统完成的,三个轴向可以任意选择。“匹配比例”用于将目标对象的缩放比例

49、沿指定的坐标轴向施加到当前对象上。只有当物体进行了缩放修改,系统才会记录缩放的比例,将比例值应用到当前对象上。如果目标对象没有被缩放,则此区域中的设置无效。“应用”表示单击此按钮,可以在不关闭当前对话框的前提下,应用当前参数选项到选择对象上。,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,5.捕捉对象捕捉切换可以更好地在二维空间中锁定需要的位置,以便进行选择、创建及编辑修改等操作。在创建和变换对象时,可以帮助捕捉几何体的特定部分,还可以捕捉栅格、切线、中心和轴心点等。3ds Max 9中提供了三个空间,分别是二维、二点五维和三维。在主工具栏中单击“捕捉开关”按钮 不放,即可以看到这三种捕捉类型 。单

50、击打开捕捉开关后,按钮会显示亮黄色状态,当对象与指定的捕捉位置足够近时,对象会自动捕捉到该位置。“二维”捕捉按钮 仅捕捉当前视图栅格平面上的对象,包括栅格本身和栅格平面上的二维对象,对于有Z轴向参数的三维对象,将不予捕捉;“二点五维”捕捉按钮 是介于二维与三维之间的捕捉方式,除了捕捉位于栅格平面上的二维对象外,它还捕捉三维空间中的对象,但将捕捉效果投影到激活的栅格平面上,这很像在一块透明玻璃板上绘制置于玻璃板后的三维对象,,2.2 对象操作,上一页,下一页,返回,利用这一功能,可以很方便地将三维对象描述成二维图形;“三维”捕捉按钮 可以捕捉到三维空间中的任何点。单击“自定义”“栅格和捕捉设置”

展开阅读全文
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
猜你喜欢                                   自信AI导航自信AI导航
搜索标签

当前位置:首页 > 应用文书 > PPT模板

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      联系我们       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2024 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号  |  icp.png浙ICP备2021020529号-1 浙B2-2024(办理中)  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服