1、福建广播电视大学Flash动画制作课程考核阐明第一部分 考核阐明一、课程的性质和任务 “Flash动画制作”是计算机网络技术专业(专科)的一门课。本课程的重要任务是简介利用Flash动画制作工具进行基本的卡通画绘制;用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;创作不一样形式的动画作品;使用Flash进行基本的交互式编程等基本知识与应用。“Flash动画制作”课程是一门实践性较强的课程,在简介基本理论、基础知识、基本技能和措施的基础上,尤其要培养学生的创造性、实际制作Flash动画的动手能力和计算机应用能力。二、考查对象本课程考查对像为:中央广播电视大学电子信息类计算机网络技术专业(专科
2、)学生。三、命题依据本考核阐明按照中央广播电视大学Flash动画制作课程教学大纲,以及教材Flash动画制作为依据编写。再以本考核阐明为形成性考核和终止性考试命题的基本依据。四、考核要求本课程是以掌握和利用Flash软件以及基本的美术和动画制作原理进行二维动画制作为最后目标,因此,考核的重点是考查学员掌握和利用美术和动画制作的基本知识进行Flash动画制作设计与制作的能力为主。本考核阐明将使用下列术语分别表白几个要求层次:1掌握:能利用有关知识纯熟处理最基本的问题或者能综合利用有关知识处理有一定难度的问题(即,试卷中有一定难度的试题包括要求重要掌握的知识点)。2了解:能利用有关知识处理一般的问
3、题(即,对某些设计与制作的内容,一般掌握就达成教学要求要求)。3了解:对于这一要求层次的内容,基本不作考核要求,能了解有关的知识即可。五、命题标准1严格按照该课程教学大纲和考核阐明的要求命题。2试题的覆盖面较广,并适当突出重点。3试题的难易程度和题量适当。4题型参考模拟考核试题。六、考核形式采取形成性考核与终止性考核相结合的方式。1形成性考核要求在真实Mecromedia Flash环境下,抽取完成6次实训项目。视实训完成的情况评分,占考核总成绩的50%,成绩由所在班级的任课教师给定,实训作品及实训报告上报省电大认定、立案。中央广播电视大学随机进行抽查。2终止性考核终止性考核采取纸质考试,占考
4、核总成绩的50%,考试时间限制为60分钟。以上两方面成绩累计60分以上者(包括60分)考核通过。第二部分 考核内容和要求一、基本概念及有关基础知识考核内容和要求第1章Flash概述【考核的知识点】1. 动画基础知识及创造流程2. Flash软件基础知识 3. Flash历史和概述4老式动画和Flash动画的不一样【考核要求】掌握:动画基础知识及创造流程了解:Flash软件基础知识了解:Flash历史和概述、老式动画和Flash动画的不一样第2章 Flash的绘图工具【考核的知识点】1. Flash软件中的图像类型2. Flash软件半途径的绘制、形状的绘制3. Flash软件中基本绘图工具、颜
5、色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用4. 外部素材的导入【考核要求】掌握: Flash软件半途径的绘制、形状的绘制;Flash软件中基本绘图工具、颜色工具、颜色编辑和管理、填充模式的使用了解:外部素材的导入了解:Flash软件中的图像类型第3章 Flash软件的文字及对象编辑【考核的知识点】1. Flash软件中素材的起源、素材类型2. Flash软件中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用措施3. Flash中的对象编辑 4. Flash软件中文字素材的编辑5. 文本创建、属性设置、文本类型的转换 【考核要求】掌握: Flash中的文字工具、文字特效、文字分离和文字类型的使用;Fl
6、ash中文字素材的编辑了解: 文本类型的转换了解: Flash中的素材的起源、素材类型;Flash中的各种对象类型 第4章 Flash的元、库和实例【考核的知识点】1. Flash的元件 2. 元件的实例 3. Flash的元件库 4. Flash中的滤镜 5. Flash中的混合模式 6. 使用动画预设 【考核要求】掌握: Flash的元件了解: Flash元件的实例、元件库;滤镜、混合模式和使用动画预设第5章 Flash的图层、帧和帧动画【考核的知识点】1. 图层的基本操作 2. 引导层 3. 遮罩层 4. Flash中的帧和帧的基本操作 5. Flash中的逐帧动画 【考核要求】掌握:
7、Flash软件中帧的基本操作措施了解: Flash软件中遮罩层的使用措施了解: Flash软件中图层、引导层的操作和使用措施第6章 Flash的补间动画制作【考核的知识点】1. Flash中的老式补间动画2. Flash中的补间形状动画 3. Flash中的创建补间动画 4. “动画编辑器”面板的使用 【考核要求】掌握: Flash中的老式补间动画了解: Flash中的创建补间动画了解: Flash中的补间形状动画和“动画编辑器”面板的使用第7章 Flash高级动画制作【考核的知识点】1. 引导线动画 2. 遮罩动画 3. 复合动画 4. 骨骼动画 5. 3D动画 【考核要求】掌握: Flas
8、h软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的制作和编辑。了解: Flash软件的引导线动画、遮罩动画、复合动画、3D动画和骨骼动画的概念。 第8章 Flash多媒体应用及公布【考核的知识点】1. Flash中的多媒体文献 2. 添加声音、编辑声音、压缩的措施3. 添加视频的措施4. Flash动画的优化与公布 【考核要求】掌握: Flash软件中添加视频的措施和Flash动画的优化与公布。了解: Flash软件中添加声音、编辑声音、压缩声音的措施。了解: Flash软件中的多媒体文献。第9章 Flash动画交互【考核的知识点】1. ActionsScrip简介 2. 动作面板简
9、介 3. 添加函数的措施 4. ActionsScrip基本函数应用 【考核要求】掌握: ActionScript函数的添加措施和函数的详细应用。了解: Action Scrip脚本语言和动作面板。第10章 Flash动画创作构思【考核的知识点】1. 三大组成 2. 视觉元素 3. Flash角色运动要点 4. 形变动画和运动动画 5. Flash动画创作方案及基本流程 【考核要求】掌握: Flash角色运动要点、形变动画和运动动画、Flash动画创作方案及基本流程了解:美学方面的三大组成和视觉元素。第11章 Flash综合实训【考核的知识点】1. 网络广告的特点、网络广告的体现形式2. 网络
10、广告的创意和设计技巧3. Flash贺卡的起源、制作贺卡的措施和步骤4. 利用直线工具绘制卡通形象5. 利用创建老式补间动画控制运动速度的措施【考核要求】掌握:网络广告的创意和设计技巧;利用直线工具绘制卡通形象;利用创建老式补间动画控制运动速度的措施;制作贺卡的措施和步骤了解:网络广告的体现形式了解:网络广告的特点、Flash贺卡的起源第三部分 模拟考核试题及解答 一、单项选择题1什么是绘图纸外观( ) A. “洋葱皮”效果B. 使用了“绘图纸外观”功效后,显示出的对象只是外观轮廓C. 非核心帧显示为轮廓,而核心帧被显示为实体D. 以上说法都正确2下列有关Flash影片舞台能够设置的最大尺寸,
11、说法正确的是( )A550px400px B1600px1200px C2880px2880px D能够设置为无限大3如图所示,要实现图中展示的擦除效果,应选择“橡皮擦”工具中的哪个选项( )A标准擦除 B擦除填色C擦除线条 D擦除所选填充4如下三个图像中,从左至右分别使用了哪种滤镜效果( )A调整颜色、发光、含糊 B渐变斜角、调整颜色、发光C渐变斜角、发光、发光 D调整颜色、投影、含糊5. 如下对FLASH有关文献格式的描述错误的是( )A源文献FLA是指包括动画设计时的库内容、时间轴动画布局、脚本代码等原始信息的文档,能够用来随时修改和更新Flash动画。 B输出后的SWF是FLA的压缩版
12、本,用来展示动画成果,虽然其中已丢失了大量的原始信息,但和FLA文献同样,仍然能够直接打开进行正常的修改和编辑。CAS文献用来将 ActionScript代码保存在FLA文献以外的位置,这么有利于代码的管理。 DSWC 文献中包括了可重复使用的 Flash 组件,其中能够包括已编译的影片剪辑、ActionScript代码或组件所要求的其他资源。6如图所示,下面图像是由两幅图片通过“混合模式”的叠加而产生的效果,有关混合模式下列说法错误的是( ) A两张图片能够位于一个单独的图层中 B能够将位图转换成影片剪辑后进行混合模式的叠加 C两张一般位图能够直接应用混合模式 D混合时只需位于上面的图片转换
13、为影片剪辑,而位于下面的图片能够是一般位图7如图所示,要实现下图的转换效果,应选择“任意变形工具”中的哪个选项( ) A旋转与倾斜 B缩放 C扭曲 D封套8下面有关添加声音届时间轴的操作,不正确的是( )A单击“文献”“导入”“导入到舞台”命令,直接导入届时间轴 B单击“文献”“导入”“导入到舞台”命令,然后从“库”面板中将声音文献拖到舞台 C单击“文献”“导入”“导入到库”命令,然后从“库”面板中将声音文献拖到舞台 D导入后,选择时间轴的核心帧,从“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择声音文献9如图所示,对象沿着引导线运动的过程中,对象的角度是一直不变的,通过属性面板中的哪个选项能够变化这种
14、状态( )。A缓入 B缓出C调整到途径 D调整引导线10下列两幅图中,哪个对象有也许直接添加滤镜( )A甲 B乙C甲和乙都能够 D甲和乙都不能够11设长为30帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第30帧上添加代码()AStop; BStop();CStop(30); DgotoAndStop;12用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A. 形状B. 独立对象C. 贝塞尔曲线D. 以上都不是13如图所示,在对文本添加填充之前,应对文本打散几次( )A0 B1 C2 D 314如图所示,该动画使用了哪种补间形式()A动画补间 B形状补间C动画补间和形状补间 D以上选项都不对15假如要创建一个拥有
15、动画效果的按钮,最少需要哪几类元件( )A影片剪辑和图形元件 B按钮和图形元件C按钮和影片剪辑元件D无需任何元件16下列有关元件描述错误的是( ) A只有图形对象和声音才能转换为元件B元件的实例不能再转换成元件C元件里面能够包括任何东西,包括自己的实例D以上说法均错误17如下是对在属性面板中设置文本链接的描述,其中正确的描述是( )A只有动态文本能够直接在属性面板中设置URL链接,静态文本不能够B只有静态文本能够直接在属性面板中设置URL链接,动态文本不能够C只有输入文本不能够直接在属性面板中设置URL链接D动态文本和输入文本都不能够直接在属性面板中设置URL链接18下列有关按钮元件时间轴的论
16、述,正确的是( )A按钮元件时间轴上的帧能够被赋予帧动作脚本B按钮元件时间轴的帧中不能插入声音C按钮元件中包括了四帧,分别是弹起、指针通过、按下和点击D按钮元件的时间轴与主时间轴完全同样,并且能够通过跳转到不一样的帧来响应鼠标指针的移动和动作19如下图所示,这里定义了一条缓入/缓出的曲线,它将对物体的运动产生影响,下列对该物体运动描述正确的是( )A运动时,物体将以慢速运动,然后以迅速移动,再以慢速抵达终点。B运动时,物体将以迅速运动,然后以慢速移动,再以迅速抵达终点。C运动时,物体将以迅速运动,然后以迅速移动,再以慢速抵达终点。D运动时,物体将以匀速抵达终点。20如图所示,下图像可用哪种工具
17、直接绘制出来( )A多边形工具 B多边星形工具C矩形工具 D多角星形工具21Flash不能将源文献公布为( )格式。 AMOV BSWF CAVI DHTML22如下哪两种格式的媒体文献,能够直接使用组件MediaPlayback进行播放( )AFLA和SWFBAVI和MOVCFLV和MP3DFLV和SWF二、多项选择题1有关元件的描述,下列说法正确的有( )A元件是被命名后,放置于库中的储存对象。B元件的最大特点是能够重复使用。C元件内可包括的对象有图形、声音、文字、视频等。D善于使用元件能够大大减小Flash文档的体积。2在制作使用引导线控制移动的动画时,下列能绘制出所需引导线的有( )A
18、铅笔工具 B钢笔工具C刷子工具 D标尺工具 3如图所示,要去掉背景色,也许用到哪些工具( )A套索工具 B橡皮工具 C魔术棒 D填充变形工具4如图所示,橡皮擦工具附带了一个选项叫做“水龙头”,有关该选项下列说法正确的是( )A该选项相称于选中加删除的效果 B它只能够用来清除不封闭的区域C擦除对象能够是填充,还能够是线条D以上说法均不正确5在Flash中,动作脚本能够添加到下面哪些位置或对象上( )A一般帧 B空白核心帧C按钮 D影片剪辑6铅笔工具备哪些选项( )A扭曲 B伸直 C墨水 D光滑 7如图所示,有哪些元件能够设置图像的透明度( )A影片剪辑 B按钮C图形 D以上元件都能够8如图所示,
19、要实现下图的效果,采取哪些措施是错误的( )A利用滤镜中的“渐变斜角” B利用时间轴特效的“展开”命令C利用“任意变形”工具调整好中心点,打开“变形”面板,设置好旋转的角度,然后点击面板底部的“复制并应用变形”D利用时间轴特效的“分离”命令三、填空题(请从AG的选项中,选择正确的,填入14题)1在Flash的三种元件中,能够转换成为组件的是_。 2在绘制好曲线后,若要对曲线的形状进行调整,可使用_工具。 3在Flash中,要制作人物走路的动画,能够使用_动画来实现。 4_是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 A影片剪辑元件 B 按钮元件C 引导线D 实例E 舞台F 部分选用G 逐帧参考答案及评分标准(供参考)一、单项选择题1A 2C 3B 4C 5B 6C 7D 8A 9C 10B11B 12C 13C 14B 15C 16D 17C 18C 19A 20D21C 22C二、多项选择题1ABCD2ABC3ABC4AC5BCD6BC7ABCD8ABD三、填空题1A2F3G4D