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山东省郯城县郯城街道初级中学初中信息技术《谜语大擂台》教案1.doc

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资源描述
《谜语大擂台》教案1 [教学过程设计]: 一、教学目标 1、知识目标:掌握函数Int()、Rnd()、MsgBox()的用法; 2、技能目标:①学会用Select语句解决一些简单的应用问题;②学会用Text控件存储变量值,会用流程图分析问题; 3、情感、态度和价值观:培养学生选择判断能力和严谨的逻辑思维习惯。 二、教学重难点: 重点:学会使用Select语句 难点:掌握函数Int()、Rnd()、MsgBox()的用法 三、学法指导 任务经驱动下的小组合作学习 四、教学过程设计 (一)、情景创设,激情导入 通过《阅读与思考》材料,让学生展开讨论:如何设计完成谜语游戏。 (二)、自主探究,交流分享 分配学习任务,让学生通过阅读课本进行思考,独立完成任务。 任务:在窗体上添加2个Label控件,2个TextBox控件,4个CommandButton控件。并完成下表: 程序中控件的属性设置 控件对象 属性 设置值 说明 Label1 Label2 Text1 Text2 Command1 Command2 Command3 Command4 Form1 (三)、合作学习,释疑解难 1、通过对上一环节学习学心情况的检查,针对突出性问题,加以讨论,并且形成具体的小任务,让学生以组的形式进行讨论,合作学习。 2、对部分内容,教师适当进行集中辅导 Case 1 Label. Caption =___________________________________________________________ ________________________________________________________________________ Case 2 Label1. Caption =___________________________________________________________ ________________________________________________________________________ Case 3 Label1. Caption =___________________________________________________________ ________________________________________________________________________ End Select Text2.Text = CStr(x) End Sub (四)、实践创作,展示评价 通过巡视,注意收集学生完成任务的详细情况,推选完成较好的小组进行展示,并让小组代表进行示范操作。 评:多注意鼓励性语言的使用 (五)、梳理总结,拓展延伸 1、让学生自己总结本节课所学知识; 2、完成课后“实践与创新”。
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