资源描述
1. mentalray渲染器的导入
2. 渲染器的基本设置
点击渲染设置按钮可进入渲染设置窗口
可以选择不同的渲染器,一般用maya software 和 mentalray
Image Size卷展栏里主要用来设置渲染图像的大小。
Quality主要用来设置渲染质量,质量越高,渲染时间越长。
Mental ray的渲染质量在图示位置设置。图像大小的设置和mayasoftware是一样的。
3. 创建摄影机和灯光
Lights用来创建灯光,底下的cameras用来创建摄影机。Ambient light是环境光,directional light是平行光,point light是点光,spot light是聚光灯,area light是面光源,volume light是体积光。
创建了灯光或摄影机后,选择灯光或摄影机,然后选择panels------look through selected。就可以控制灯光照射或摄影机拍摄的方向,范围了。操作方法和控制视图的旋转 平移,缩放相同。
4. 将视窗变成摄影机视角的方法。
如图所示,选择相应的摄影机,即可将当前视窗变成摄影机的视窗。
5. 灯光重要参数的调节
Color用来调节灯光的颜色,intensity用来调节灯光的强度。
Shadows卷展栏用来控制灯光的阴影。一种是depth map shadow, 一种是raytrace shadow。勾选相应的阴影模式,就能使灯光产生相应的阴影。Depth map shadow是贴图阴影,模式的阴影质量较差,不支持透明。但速度较快, raytrace shadow是光线跟踪阴影,较真实,但速度较慢。光线跟踪阴影的边缘虚实通过,light angle来调节,数值越大越虚。同时要增加地下的shadow rays。否则颗粒感会很强。
6. 三点打灯法。
第一,先根据摄影机位置,打一盏主光。与摄影机的角度基本相符(但不要完全一致,以免将物体打平,失去立体感),用于照亮物体的大部分区域。第二打一盏辅光,用于照亮因主光无法照射到而死黑一片的区域。第三打一盏背光,跟摄影机相对,用于提亮物体的轮廓。使之与背景区分开来。注意,背光和辅光的亮度加起来不能大于主光。
7.
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