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单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,此课件可编辑版,如对课件有异议或侵权的请及时联系删除!,课件可编辑版,请放心使用,!,2,第三节 团体操队形设计方案,团体操队形是团体操表演中最基本的内容,队形变化则是团体操表演中最基本的形式。队形是将团体操表演中的人,划分成各个部分,各部分之间是相互联系的一个整体。,一、队形基本变化,队形的基本变化是指从一个队形图案到另一个队形图案的过程。怎样使这个过程的距离最短、变化最迅速、图案的变化效果越大是团体操设计者努力追求的方向。,3,案例,1,:,密集横排队形,左右分段横排队形,圆形队形,弧形和圆形队形,密集圆形队形。,4,这一组的队形变化的设计是将上一个队形变化作为下一个队形的准备,使队形变化一气呵成,没有多余的队形,演员在表演时易于变化队形,同时,5,个对象变化包括了直线、多次重复的原型、组合队形和密集圆形。,5,4,列分组横队,左右分段成长方形队形,前后移动连接成四路密集纵队,左右移动变成锯齿形,成密集纵队和圆,两层圆和圆,五角星和圆,案例,2,:,6,7,这一组的队形变化内容更加丰富,包括了直线、方形、圆形、三角形和标志性图案五角星,而没有增加队形变化的难度,易于表演。,8,案例,3,:,直线、圆形和方形队形,双层五角星和圆形图案,圆形和五角星图案,圆形和双层弧形图案,弧形、圆形五角星图案,退场,9,10,这一组队形是以图案为主设计的,难度较大,设计者对图案和队形变化的运用熟练,队形变化的跑动位置很清楚,但图案比较单一,因此适用于退场前的队形编排。,11,队形的设计就是将对象进行整体的调动,使其符合团体操表演主题的要求。,队形设计方案则是将整体调动中的每个部分进行具体化和细节化的过程。如果说主题方案是战略作战的指导性纲领的话,那么队形设计方案则是战术的一部分,战术一定要不断的细化和量化,才能很明确地表达战略的主题思想。战术如果发挥不出来,战略目标就不可能达到。队形设计方案的量化就是将入场队形的节拍、人数、站位、方法、表演过程中的队形变化方法、节拍、退场时的方向进行量化的过程。,案例:第十一届亚运会团体操表演队形,二、队形设计方案,12,案例:第十一届亚运会团体操表演队形设计方案,第一幕 欢庆锣鼓,1,、入场前准备,太钢锣鼓在中间成密集方块队形站立(,112,人)。安塞腰鼓在太钢锣鼓的两侧,各成,12,路纵队,每路,16,人,路与路之间间隔为,1,米的前后密集队形(,425,人)。太平鼓站在安塞腰鼓的两侧成,16,路纵队,每路,24,人间隔,1,米前后密集站立(,768,人)。威风锣鼓在后面密集成横队站立(,399,人),13,2,、太钢锣鼓进场,进行,1,分钟的表演动作为开场。安塞腰鼓向中间左右散开,间距两米,填满太钢锣鼓的准备位置,继续准备。,14,3,、安塞腰鼓、太平鼓、威风锣鼓入场。,4/4,节奏,,84,拍,/,分钟,前奏,2,X8,拍,入场,4X8,拍。,安塞腰鼓:第一至第三个八拍跑步入场,第四个八拍,1-4,拍到位,前后、左右,2,米队形。,太平鼓:第一至第三个八拍跑步入场,第四个八拍,1-6,拍到位,纵队面向前,菱形者面向外。,威风鼓:保持横队走步入场至队形。,太钢锣鼓:与安塞腰鼓的入场穿插退出场地,位于安塞腰鼓后错开成横队。,15,4,、变化队形:现场吹奏,,4/4,节奏,,4X8,拍。,安塞腰鼓:第一个八拍,每列以,4,人一组共四组。第一、三组边打鼓边后退,2,米,第二、四组边打鼓边前进,2,米,插成左右密集的大横排。,5,、变化队形:,现场吹奏,,4/4,节奏,,4X8,拍。,84,拍,/,分。,安塞腰鼓:每四排为一单位前后,4,个单位,每一单位按,16,人(,4X4,人)为一方块进行左右交错移位的表演。,16,6,、,变化队形:,现场吹奏,,4/4,节奏,,5X8,拍。,84,拍,/,分。,安塞腰鼓:边打鼓边移动位置成如下队形,17,7,、,变化队形:,现场吹奏,,4/4,节奏,,9X8,拍。,88,拍,/,分。,安塞腰鼓:边打鼓边移动位置成密集纵队队形,太平鼓:边打鼓边移动位置成分组密集横队队形,威风鼓:向后转,以一拍两步的节奏走向跑道(最后一排走出草地表演)时立定,面向主席台方向成密集横队队形,18,8,、,变化队形:,现场吹奏,,4/4,节奏,,6X8,拍。,96,拍,/,分。,19,9,、,变化队形:,4/4,节奏,,8X8,拍。,84,拍,/,分。,20,10,、,变化队形:,4/4,节奏,,6X8,拍。,120,拍,/,分。,11,、,变化队形:,4/4,节奏,,12X8,拍。,96,拍,/,分。,21,12,、,变化队形:,4/4,节奏,,6X8,拍。,96,拍,/,分。,13,、,变化队形:,4/4,节奏,,12X8,拍。,88,拍,/,分。,22,14,、变换队形:音乐停止,现场高喊“啊”。,15,、表演队形:现场打击,,3/4,转,2/4,节奏,,1X6,拍,,5X8,拍。,23,16,、变换队形:现场打击,,2/4,转,3/4,转,2/4,节奏,,4X8,拍,,2X6,拍,,3X8,拍。,17,、,变换队形:现场打击,,2/4,节奏,,2X8,拍,24,18,、退场:,25,第四节 团体操队形设计流程图,队形设计流程图是将设计好的团体操队形按照顺序排列后,依据表演场地的比例缩小而绘制出的效果图。这个效果图是队形设计方案的最后程序,设计者可以将设计好的队形按照比例缩小后绘制到坐标纸上。,26,一、建立坐标系,1,、确定队形设计方案。,2,、在坐标纸上建立坐标轴,标明场地的中心点。,3,、场地图示说明。,将建立了坐标轴的坐标纸复印若干份,以备绘制队形图使用。,27,主 席 台,X,Y,28,二、绘制流程图,1,、进场队形,2,、变化队形与变换队形,3,、退场队形,对以上的每一个队形逐一绘制,并编号,然后在图示下面配以适当的文字说明。,29,第五节 队形与图案设计应注意的事项,团体操的队形是表演者,(,包括服装、道具,),在表演过程中,利用其空间与时间,通过合理、巧妙而有规律的变化所组成的各种活动的、立体的画面,它具有一定的思想性、艺术性与观赏价值。为达到预期的表演目的,在设计队形时应注意下列问题:,30,(1),根据操的主题内容和风格选择队形。,轻松、活泼、优美的操,可用圆形、扇形等造型或弧形、曲线等;刚强有力的操,以整齐的队列,见棱见角的大斜排、尖角、锯齿形等为宜,要用粗线条的大队形,这样起伏明显、气魄大;天真活泼的少年儿童表演,最好用小队形,路线变化近、活泼、变得快,避免用大队形或大斜排、菱形等不易看齐的队形;还有反映具体内容的象征性队形,如五星、齿轮、花坛等。,(2),设计队形时要根据表演人数及在表演场上所站的行数与排数,科学而巧妙地予以安排。,所有的队形及其变化都应将场上表演人员合理包容进去,以保证场上画面的完整性。为了妥善解决人数与队形、队形与队形之间的关系,设计队形时应在统一规格要求的座标纸上绘制队形图,以便分析、检查队形变化的可行性、合理性、规律性、艺术性以及变化的具体方法和所需要的拍节及画面的效果。,31,(3),注意透视效果。,团体操表演一般在运动场馆进行,观众距离表演场地远且有一定的俯视角度。因此,在设计队形时要注意主席台位置的高度、观众席的布局以及表演场地的中心位置,充分考虑其透视关系,将表演之精华纳入主席台及观众的视野范围之中。,(4),要掌握各类队形和不同特点与动作的相互关系,使“动”、“静”互相辉映,各种图形精彩纷呈,寓变化于整体的和谐统一之中,在统一中又突出各自的显著特征,使成套动作展现出生动性和完整性。,32,(5),设计队形时必须与动作的点、线及显面相结合;必须与音乐情绪、风格协调一致,相得益彰;要注意服装、道具的色彩以及道具的大小,表演者之间的间隔、距离要适宜,场上色彩应明快、协调、使之起到相互衬托的作用,切忌画面色彩杂乱或因间隔、距离不当而出现相互碰撞的现象。,(6),队形变化要迅速、自然有规律,不要打乱基本单位,尽量能回原处或保持原来人数的组合,以移动位置小、变化效果大为最理想。当然,为了出奇、出新,必要的全场大移动也是必不可少的。结尾部分不一定为保持基本单位而影响队形的设计。,总之,队形的设计应符合表演内容的需要,同时还应新颖、合理、巧妙而有规律。“迅速”则是对队形变化的另一特殊要求。,
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