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动画试听语言第四章镜头PPT课件.ppt

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动画视听语言第四章 镜头1.第四章 镜头4.1 变速摄影4.1.1升格摄影 4.1.2降格摄影 4.1.3逐格摄影 4.1.4定格摄影4.2运动镜头4.2.1推镜头 4.2.2拉镜头 4.2.3摇镜头 4.2.4移动镜头4.2.5跟镜头 4.2.6升降镜头 4.2.7甩 4.2.8旋转镜头4.2.9震镜头4.3镜头的三种典型类型4.3.1关系镜头 4.3.2动作镜头 4.3.3渲染镜头4.4对话镜头的拍摄4.4.1三角形原理 4.4.2多人交流2.第四章 镜头镜头:指摄影机开停一次对被摄对象的连续记录,或者在剪辑过程中,将一次拍成的连续画面分剪成两个以上的片段,以便进行穿插、组接,每一个分剪的片段也称为一个镜头。镜头是构成影片的基本单位。镜头组接形成场,场形成段落,最后组接成一部影片。动画中的镜头:一组相对连续的画面基础创作手法,动画可分为三大类:二维手绘动画,三维计算机动画,定格拍摄的偶动画。4.1 变速摄影4.1.1升格摄影升格摄影也叫“高速摄影”,俗称“慢镜头”,指拍摄频率超过每秒24格的摄影。它可以获得比拍摄对象实际运动速度慢的银幕效果。以高于24格/秒的频率拍摄,即为升格,如32格/秒,64格/秒等,此时景物在荧幕上显示出的运动速度减慢,效果是慢动作。升格可以造成动作的分解,让观众看清画面中的动作,并创造出有趣的艺术效果。慢镜头有利于表达某种情调。3.第四章 镜头4.1 变速摄影4.1.2降格摄影降格摄影也叫“低速摄影”,俗称“快镜头”,摄影机以低于24格/秒的频率拍摄,即为降格,如16格/秒,8格/秒,4格/秒等。此时景物在银幕上显示出的运动速度比实际运动速度加快,效果是快动作。降格拍摄可以造成急速的运动,比如角色打斗,乱云飞滚,鲜花开放。快镜头也可表现戏剧效果。4.1.3逐格摄影逐格摄影是使用逐格电动机驱动摄影机,一格画面一格画面地逐格拍摄,最后完成一个完整电影的摄影方法。拍摄时,每两个相邻画面之间的停歇时间可以根据需要设定长短,如花蕾的开放间歇时间以小时设定,行云日出的间歇时间以秒为单位设定,在停歇时间内可以移动、更改或调换被摄对象。逐格摄影方法广泛应用于美术片的拍摄。4.1.4定格摄影定格,也叫“停格”。定格摄影,对动画而言,是对一张动画成品连续拍摄,造成动作暂时停顿感觉的拍摄方法。常用于强调某一瞬间动作的特殊性、重要性,以引起观众足够的注意。定格可以唤起我们队某一画面的注意,造成强调和渲染某一细节或人物的效果。有时利用定格来制造滑稽效果。在某些人物传纪片,历史战争片、政治片,常用人物家庭照片、社会活动照片的定格处理作为片头、片尾的衬底,显示纪实感、真实感。4.第四章 镜头4.2 运动镜头镜头按照运动与否,可以分为固定镜头与运动镜头。按照焦距的可变与否,分为定焦镜头与变焦镜头。固定镜头,是指摄影机在不改变机身位置和没有任何运动时所拍摄的画面。长固定镜头(镜头时间较长),多是对一个场景和人物动作过程的完整记录,短固定镜头则是更多地交代重要细节和过渡环节。固定镜头有利于通过稳定的画面表现对象的特征与细节;但是长时间的固定镜头会使影片的节奏显得缓慢而呆板。运动镜头可以用不断的运动来体现时间的演变、空间的转换,增强镜头的表现力,有助于突破电影固定表现空间的界限,扩展视野,增强画面的动感和空间感。运动镜头有起幅、落幅。起幅,是运动镜头开始的画面。要有适当的长度。落幅,是运动镜头中结的画面。运动镜头的轨迹、速度、方向等,在特定情境中表现不同的目的、情绪,具有极强的艺术创造力和表现力。一般来说大量的运动镜头能造成一种有活力的,急促的、激动的或暴力的感觉。如果运动镜头很少或者没有,则感觉沉闷、安静、压抑、庄严。运动镜头按运动方式分为:推,拉,摇,移,跟,升降,甩,晃动,旋转,震动5.第四章 镜头4.2 运动镜头4.2.1推镜头推镜头,光学镜头对准拍摄目标向前推进所进行的拍摄,俗称“推”。画面表现为同一对象由远及近,或者画面有整体到局部,观众视线有前移的感觉,让人有身临其境的感觉。通过变焦镜头,不改变摄影点,从短焦距逐渐调至长焦距部位,也有推镜头的效果。推镜头的作用:(1)从群体中突出主体,从局部中突出重点。(2)强化对人物的情绪,喜怒哀乐等的表现。(3)模拟视线的集中和投向。(4)推镜头可以作为进入幻觉、想象、回忆等段落的契机。快推、急推是一种醒目和特别的情调,有节奏感和强烈的主观性,产生震惊、急促、匆忙的感觉。缓推、慢推是一种渗透和情绪渲染。6.第四章 镜头4.2 运动镜头4.2.2拉镜头拉镜头的方向与推镜头正好相反,摄影机向后退,这样可使画面产生逐渐远离被摄主体或从一个对象到更多对象的变化。通过变焦镜头,从长焦距逐渐调至短焦距部位,也有拉镜头的效果。推镜头的作用:(1)拉出环境,交代被摄主体与所处环境空间的关系。(2)拉出意外之物,创造戏剧效果。(3)结束一次叙述,进行换场或者收尾。(4)造成居中人物或者观众对主体物的远离感,赋予画面一种抒情色彩。缓慢的拉镜头,有一种不疾不徐的风格,急速拉镜头,有一种突然跳出的感觉。机位移动的推、拉和变焦的推、拉镜头差别:(1)移动机位推拉镜头并不改变镜头视角,变焦推拉镜头会让角度变窄或变宽。(2)移动机位推拉镜头使镜头与拍摄对象之间的距离发生了变化,变焦推拉的物距并没有发生变化。(3)移动机位推拉镜头的焦距固定,景深没有明显变化,变焦镜头的景深则发生了变化。移动机位推拉镜头起落幅之间的空间透视关系是变化的,变焦镜头则保持不变。变焦镜头推拉特别适用不便使用移动设备进行真正推拉的场合,以及表现静态人物的内心活动和视线变化。7.第四章 镜头4.2 运动镜头4.2.3摇镜头摇镜头简称“摇”,这种运动镜头是指在摄影机位置不动的情况下,机身进行上下、左右甚至旋转式摇动的运动镜头。(1)纯描述性摇镜头,扩大镜头的表现视野,利用表现环境空间。在史诗片中,常使用大全景的摇镜头,用来展现宏伟的场面。(2)戏剧性摇镜头,建立同一空间中各形象之间的关系,推动情节发展。(3)表现人物主体运动的过程、变化与细节。摇镜头很符合人眼在自然界中寻找运动物体或关注景物的生理特征。4.2.4移动镜头移动镜头简称“移”,指摄影机沿水平面做各方向移动所拍摄的镜头。移动镜头多为动态构图,它能使画面的构图不断变化,可以造成巡视或展示事物的视觉感受,便于交代和叙述。当移动达到一定速度或移动方向与运动方向相反的时候,拍摄下来的镜头具有表现特定的人物心理,营造气氛的艺术效果。(1)进行全景式的展开叙述。移动镜头可以使观众跟着人物一起行动,并有体验人物经历的现场感。(2)建立微观的全景画面,它由具体的某个点开始,一个点一个点地具体介绍开来,把这些点综合起来就是宏观全景式的叙述。8.第四章 镜头4.2 运动镜头4.2.5跟镜头跟镜头又称“跟拍”,简称“跟”,摄影机跟随运动的被摄体拍摄。有推、拉、摇、移、升降、旋转等跟拍形式。跟拍时处于运动中的主体在画面中的位置基本不变,周围的景物不断随对象的运动而变换。跟镜头在造成恐怖效果的影片中最明显。“跟”与“移”的区别:摄影机的运动速度与被摄主体的运动速度是否一致;被摄主体在画面构图中的位置是否变化;画面构图的景别是否改变。4.2.6升降镜头升降镜头,简称“升降”。摄影机作上下运动的拍摄。上为“升”,下为“降”。常用于展示事件的规模和气势等。4.2.7甩甩,又称“闪摇镜头”,速度极快地摇镜头。从画面起幅快速摇到落幅,摇摄中间的画面影像产生几乎是模糊一片的效果。甩用以说明内容的突然过渡,或同一时间在不同场所发生的并列情景,还可以代替人物主观视线,表现眩晕等心理意识状态。甩镜头往往被作为辅助性手段,来强化视觉的动感效果,可造成极快速的节奏。9.第四章 镜头4.2 运动镜头4.2.8晃动镜头晃动镜头,拍摄过程中摄影机机身作上下、左右、前后摇摆的拍摄,常用作主观镜头。4.2.9旋转镜头被摄主体或背景呈现出旋转效果的画面。常用的拍摄方法有:(1)沿镜头光轴或接近镜头光轴仰角旋转拍摄。(2)摄影机做360度快速环摇拍摄。(3)被摄主体与摄影机放在同一转盘上作超360度的旋转拍摄。(4)摄影机围绕被摄体做360度快速环移拍摄等等。旋转镜头多用于表现人物在旋转中的主观视线或眩晕感,或以此烘托情绪,渲染气氛。4.2.10震镜头震镜头,模拟大爆炸、地震或者巨型机械通过道路时震动的感觉。10.第四章 镜头4.2 运动镜头推、拉、摇、移、跟是运动镜头的五种基本形式,在影片创作中,几种镜头常常结合起来运用,形成综合性运动镜头。综合运动镜头:在一个镜头内将推、拉、摇、移、跟、升降等运动形式作某种程度的结合使用,便构成综合运动镜头。综合运动镜头现已成为现代电影的重要拍摄手段,其优势如下:(1)有助于突破电影画框的限制,扩展画面的空间视野。(2)有助于描绘事物的真实运动过程,保持时空的完整性。(3)有助于表现动态中的事物及其面貌,呈现事物运动的方向感与空间感,也为演员表演的连贯性创造条件。动画片中,由于其镜头的虚拟性,镜头的运动可以打破实拍中镜头运动的局限而拥有无限可能性,可以实现在实拍片中无法实现的运动轨迹。11.第四章 镜头4.3 镜头的三种典型类型按照镜头画面的作用与功能,镜头可分为三种类型:关系镜头、动作镜头与渲染镜头。4.3.1关系镜头关系镜头,又可以被称为场景主镜头,空间定位镜头、交代镜头或整体镜头,一般以全景系列为主。常规电影中此类镜头的使用率约占5%10%。作用:交代环境,交代人物与环境的关系及人物之间的关系等。关系镜头在影片中的比例超过5%,影片的视觉节奏会舒缓下来,更有表意功能。12.第四章 镜头4.3 镜头的三种典型类型4.3.2动作镜头动作镜头又称局部镜头,叙事镜头。景别往往以中景及近景系列为主。常规电影中,此类镜头的使用频率约占60%80%。作用:表现人物的表情、对话、动作等。适于表现人物的动作过程与动作细节。13.第四章 镜头4.3 镜头的三种典型类型4.3.2渲染镜头渲染镜头基本是空镜头。所谓空镜头,又称“景物镜头”,指影片中表现自然景物或场面而不出现人物的镜头。渲染镜头的景别没有特殊的规定性,主要根据剧情的情节与情绪的需要,可以是任意景别。作用:对主题进行渲染、暗示、象征、比喻等。此类镜头的使用频率约占5%10%,超过这一比例,会使影片更具有写意风格,加强对于情感的宣泄。对渲染镜头的使用,其镜头的景物必须是与本场戏的场景有直接或间接关系的景物,要注意镜头景物的合理性。渲染镜头的画面构图往往更有绘画性效果,色彩更具有写意性,光线效果更为鲜明,画面更富有美感,角度、构图更富于形式感。这类镜头,导演多用来调整情绪,强调风格。14.第四章 镜头4.4 对话镜头的拍摄4.4.1三角形原理在拍摄两个人交流的场景是,在他们之间有一条无形的关系轴线,也称作关系线。在关系线的一侧可以选择三个顶端位置,这个顶端构成了一个底边和关系线平行的三角形。摄影机的机位可以设置在这个三角形的三个顶端位置上,形成一个相互连接的三角形机位布局。通常情况下:不要到轴线的另一侧去拍摄,否则就会因为越轴造成人物位置关系、运动方向的混乱。注:1号摄影机分别与2、3号摄影机 4、5号摄影机 6、7号摄影机 8、9号摄影机各构成一个机位三角形。15.第四章 镜头4.4 对话镜头的拍摄4.4.1三角形原理1.9个典型机位表现双人交流的场景时,有9个典型机位。1号镜头,是主镜头,建立关系,也叫“关系镜头”。该镜头处在底边与关系线平行的三角形机位的顶点位置上。它所拍到的画面景别大多是全景系列景别。该镜头要表现画面人物的总体位置关系、背景、光线、空间,一般尽量表达出空间的最大范围,为镜头的调度提供视觉依据。16.第四章 镜头4.4 对话镜头的拍摄4.4.1三角形原理1.9个典型机位2号、3号镜头,平行于视轴,通常被称为“平行镜头”。拍到的画面大多是人物的中景、中近景、近景,是单人的画面,表现的是人物侧面。在画面效果上与1号镜头只是景别不同、距离不同、人物数量不同,在背景关系、视线关系、拍摄方向上都十分接近,加上人物面孔基本一致,镜头连接后会产生原地跳接的感觉。因而很少使用。17.第四章 镜头4.4 对话镜头的拍摄4.4.1三角形原理1.9个典型机位4号、5号镜头,通常被称为“外反拍镜头”,又称“过肩镜头”或“局部关系镜头”。位置在三角形的底边,人物的外侧,景别以中景、中近景、近景、特写为主,最具交流效果,使用频率最高。在这种镜头中,可以清楚地表现人物的神态、动作、人物关系。拍摄时如果是长焦镜头,由于焦距与焦点的作用,会出现影像的前后景虚实的变化。18.第四章 镜头4.4 对话镜头的拍摄4.4.1三角形原理1.9个典型机位6号、7号镜头,通常被称为“内反拍镜头”,又称为正反大镜头。景别一般以中近景、近景、特写为主,使用频繁。在双人交流镜头的拍摄中,一方为正打,另一方为反打。先拍为正,后拍为反。6号、7号镜头都是单人画面,人物各居画面的一侧。剪辑在一起后,人物视线相互对应,形成交流关系。这种镜头有利于突出人物、塑造形象。19.第四章 镜头4.4 对话镜头的拍摄4.4.1三角形原理1.9个典型机位8号、9号镜头,镜头的视轴方向与人物轴线方向基本平行或重合,是内反拍角度的一种极端位置,被称为“骑轴镜头”,又称之为中性镜头、视轴镜头。也被归为正反打镜头。拍摄时人物镜头正对着摄像机,视觉上是与观众进行交流,画面极具交流感和参与感。景别主要有:中近景、近景、特写、大特写。画面中人物通常在画幅中间。此类镜头也是一种强调镜头。20.第四章 镜头4.4 对话镜头的拍摄4.4.1三角形原理2镜头设计与拍摄需要的注意的问题第1、4、5、6、7号镜头使用得较多,形成了镜头的主体趋势。就交代场景、描绘空间、表现气氛、控制一场戏的节奏、调整控制人物的视觉节奏而言,每一场景中,最好要有两个以上的主机位镜头,并且主机位最好在方向上有变化,或者呈对应的180度关系。除了1号机位外,第29号机位,在拍摄和剪辑时,都是成对使用的,形成一种视觉与叙事上的呼应。如果要突出某一个角色的话,可以改变其中一个镜头的景别关系,比如沿着原先的拍摄视轴方向推拉镜头。21.第四章 镜头4.4 对话镜头的拍摄4.4.2多人交流1.将多人交流简化为双人交流表现两个人的静态对话场面的基本技巧也适用于表现更大的人群。当多人形成双方的对立时,可以把人分成两部分,将双方交流简化为两人交流对待。拍摄此类交流可以采取以下步骤:先用一个关系镜头交代全体用内反拍角度重点表现其中的某一个演员,而这个演员往往是此次谈话的主角用内反拍拍摄另外两个人用外反拍拍摄刚才那个演员,以便和上次拍摄这个演员的画面进行区别。回到关系镜头,通常是为了表现交流的结果或者人物的运动多人交流在很多情况下都可以处理成双人交流。导演为了避免轴线过于复杂,往往会通过对人物的可以调度形成这样的局面。22.第四章 镜头4.4 对话镜头的拍摄4.4.2多人交流2.多条轴线的处理方法多个人物呈三角形排列时,会形成多条轴线,这时可以采用内、外反拍的方法。一般是先利用一个外围镜头表现出多人之间的位置关系,然后再将摄影机放在多人所形成的三角形的中心位置依次拍摄各方的镜头,这样就能够清晰地表现出交流者之间的相互关系了。23.谢谢欣赏!24.
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