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C++的类操作符
呵呵,不学C++,还真弄不懂C++类和结构操作时,什么时候用何种操作符。
类和结构操作符有三种:::*、.* 和->,以便引入安全的成员指针。这些成员指针既可以指向成员函数,也可以指向变量。
C++语言基础-C++操作符
时间:2007-05-06
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操作符(operator)用于操作数据。操作符进行计算、检查等式、进行赋值、操作变量和进行其它更奇怪的工作。C++中有许多操作符,这里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符说明举例
算术运算符
+ 加 x=y+z;
- 减 x=y-z;
* 乘 x=y*z;
/ 除 x=y/z;
赋值运算符
= 赋值 x=10;
+= 赋值与和 x+=10;(等于x=x+10;)
-= 赋值与减 x-=10;
*= 赋值与乘 x*=10;
\= 赋值与除 x\=10;
&= 赋值位与 x&=0x02;
|= 赋值位或 x|=0x02;
逻辑操作符
&& 逻辑与 if(x && 0xFF) {...}
|| 逻辑或 if(x || 0xFF) {...}
等式操作符
== 等于 if(x == 10) {...}
!= 不等于 if(x != 10) {...}
< 小于 if(x < 10) {...}
> 大于 if(x > 10) {...}
<= 小于或等于 if(x <= 10) {...}
>= 大于或等于 if(x >= 10) {...}
一元操作符
* 间接操作符 int x=*y;
& 地址操作符 int* x=&y;
~ 位非 x &=~0x02;
! 逻辑非 if(!valid) {...}
++ 递增操作符 x++(等于x=x+1;)
-- 递减操作符 x--;
类和结构操作符
:: 范围解析 MyClass :: SomeFunction();
-> 间接成员 MyClass-> SomeFunction();
· 直接成员 MyClass . SomeFunction();
可以看出,这个清单长了些,没法一下子记住。使用C++时,你会慢慢熟悉这些操作符的。必须指出,递增操作符既可用作前递增(++x),也可用作后递增(x++)。前递增操作符告诉编译器先递增再使用变量,而后递增操作符则让编译器先使用变量值再递增。例如下列代码:
int x = 10;
cout << "x = " << x++ << end1;
cout << "x = " << x << end1;
cout << "x = " x << end1;
cout << "x = " << ++x << end1;
输出结果如下:
x=10
x=11
x=12
x=12
递减操作符也是这样,这里不想将这些内容讲得太深,但读者可以耐心阅读下去,正如彭兹对奥古斯特所说,“奥古,耐心点,罗马不是一天建成的”。说明 在C++中操作符可以过载(overload)。编程人员可以通过过载标准操作符让它在特定类中进行特定运行。例如,可以在一个类中过载递增操作符,让它将变量递增10而不是递增1。操作符过载是个高级C++技术,本书不准备详细介绍。你也许会发现,有些操作符使用了相同的符号。符号的意义随情境的不同而不同。例如,星号(*)可以作为乘号、声明指针或取消指针引用。这初看起来有点乱,事实上,C++编程老手有时也觉得有点乱。多实践,你会慢慢适应的。本书有许多例子介绍这些操作符。读者不必死记每个操作符的作用,而可以在学习中通过程序和码段去理解其作用。
C++中的函数
函数是与主程序分开的码段。这些码段在程序中需要进行特定动作时调用(执行)。例如,函数可能取两个值并对其进行复杂的数学运算。然后返回结果,函数可能取一个字串进行分析,然后返回分析字串的一部分。新术语 函数(function)是与主程序分开的码段,进行预定的一个服务。函数是各种编程语言的重要部分,C++也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。
返回类型 函数名 参数表
↓ ↓ ↓
int SomeFunction(int x, int y){
函数体→int z = (x * y); return z; ↑返回语句
}
图1.5函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。
清单1.4Muttiply.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #pragma hdrstop
4:
5: int multiply(int,int)
6: void showResult(int);
7:
8:int main(int argc,char **argv);
9:{
10: int x,y,result;
11: cout << end1 << "Enter the first value:";
12: cin >> x;
13: cout << "Enter the second value: ";
14: cin >> y;
15: result=multiply(x,y);
16: showResult(result);
17: cout << end1 << end1 << "Press any key to continue...";
18: getch();
19: return 0
20: }
21:
22: int multiply(int x,int y)
23: {
24:return x * y;
25: }
26:
27: void showResult(int res)
28: {
29:cout << "The result is: " << res <<end1;
30: }
这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注意主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函数的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。这是函数声明的最基本要求。函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注意清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外。函数定义中包含实际的函数体。这里的函数体是最基本的,因为函数只是将函数的两个参数相乘并返回结果。清单1.4中函数multiply()可以用多种方法调用,可以传递变量、直接数或其它函数调用的结果:
result = multiply(2,5);//passing literal values
result = multiply(x,y); //passing variables
showResult(multiply(x,y));
//return value used as a
//parameter for another function
multiply(x,y);//return value ignored
注意 最后一例中没有使用返回值。本例中调用函数multiply()而不用返回值没什么道理,但C++编程中经常忽略返回值。有许多函数是先进行特定动作再返回一个数值,表示函数调用的状态。有时返回值与程序无关,可以忽略不计。如果将返回值忽略,则只是放弃这个值,而不会有别的危害。例如,前面的样本程序中忽略了getch()函数的返回值(返回所按键的ASCII值)。函数可以调用其它函数,甚至可以调用自己,这种调用称为递归(recursion)。这在C++编程中是个较复杂的问题,这里先不介绍。新术语 递归(recursion)就是函数调用自己的过程。本节介绍的函数指的是C或C++程序中的独立函数(独立函数不是类的成员)。C++中的独立函数可以和C语言中一样使用,但C++将函数进一步深化,将在稍后介绍C++时介绍。
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C++操作符
(2009-06-04 11:00:26)
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标签:
杂谈
· 箭头操作符
点操作符用于获取类类型对象的成员:
Sales_item item1;
item1.same_isbn(item2);
若是有一个指向item1对象的指针:
Sales_item *sp=&item1;
则必须要先解引用,才能使用点操作符:
(*sp).same_isbn(item2);
并且括号是不能省略的,因为解引用的优先级要大于点操作。
由于编程很容易忘记括号,而这类代码要经常使用,所以C++为在点操作符后使用的解引用操作定义了一个同义词:箭头操作符(->):
sp->same_isbn(item2);//等价于(*sp).same_isbn(item2);
· sizeof
语法形式:
sizeof(type name);
sizeof(expr);
sizeof expr;
将sizeof用于expr时,并没有计算表达式的值,故sizeof *p中,p可指向无效地址,因为p不需被解析。
对char 类型或值为char类型的表达式做sizeof操作,得1
对引用类型做sizeof操作将返回存放引用类型的所需空间大小
对指针做sizeof操作将返回存放指针所需内存大小,如果要获取该指针所指向的对象大小,则必须解引用。
对数组做sizeof操作等效于将对其元素类型做sizeof操作的结果乘上元素个数。因为sizeof返回整个数组在内存中的存储长度,所以用sizeof数组的结果除以sizeof其元素类型为数组元素个数。int sz=sizeof(ia)/sizeof(*ia);
· 操作符优先级及结合顺序
操作符
结合顺序
功能
用法
::
::
::
左
全局作用域
类作用域
名字空间作用域
::name
class::name
namespace::name
.
->
[]
()
()
左
成员选择
成员选择
下标
函数调用
类型构造
object.member
pointer->member
variable[expr]
name(expr)
type(expr_list)
++
--
typeid
typeid
显示类型转换
右
后自增
后自减
类型ID
运行时类型ID
类型转换
lvalue++
lvalue--
typeid(type)
typeid(expr)
cast_name<type>(expr)
sizeof
sizeof
++
--
~
!
-
+
*
&
()
new
delete
delete []
右
对象大小
类型大小
前自增
前自减
位求反
逻辑非
一元负号
一元正号
解引用
取地址
类型转换
创建对象
释放对象
释放数组
sizeof expr
sizeof(type)
++lvalue
--lvalue
~expr
!expr
-expr
+expr
&expr
(type)expr
new type
delete expr
delete [] expr
->*
.*
左
指向成员操作的指针
指向成员操作的指针
ptr->*ptr_to_member
obj.*ptr_to_member
*
/
%
左
乘
除
求模
expr*expr
expr/expr
expr%expr
+
_
左
加
减
expr+expr
expr-expr
<<
>>
左
位左移
位右移
expr<<expr
expr>>expr
<
<=
>
>=
左
小于
小于等于
大于
大于等于
expr<expr
expr<=expr
expr>expr
expr>=expr
==
!=
左
相等
不相等
expr==expr
expr!=expr
&
左
位与
expr&expr
^
左
位异或
expr^expr
|
左
位或
expr|expr
&&
左
逻辑与
expr&&expr
||
左
逻辑或
expr||expr
?:
右
条作操作
expr?expr:expr
=
*=,/=,%=,+=,-=,<<=,
>>=,&=,|=,^=
右
赋值操作
复合赋值操作
lvalue=expr
lvalue+=expr 等等
throw
右
抛出异常
throw expr
,
左
逗号
expr,expr
///////////////////////////
对于C++操作符浅析说明
2010-01-19 13:32 佚名 计世网 我要评论(0) 字号:T | T
下面详细介绍C++操作符的问题列举,这些内容都是一些门户网站和技术论坛找到的,中间可能有不少错误是我没有挑出的,欢迎大家指正。
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以下介绍一段C++操作符关于操作符重载的程序,让它将变量递增10而不是递增1,操作符过载是个高级C++技术,在使用时一定会使许多编程人员头花眼胀的,好了看了本文你就会解决这些事情。
如下表所示。常用C++操作符说明举例:
1. + 加 x=y+z;
2.
3. - 减 x=y-z;
4.
5. * 乘 x=y*z;
6.
7. / 除 x=y/z;
8.
9. 赋值运算符
10.
11. = 赋值 x=10;
12.
13. += 赋值与和 x+=10;(等于xx=x+10;)
14.
15. -= 赋值与减 x-=10;
16.
17. *= 赋值与乘 x*=10;
18.
19. \= 赋值与除 x\=10;
20.
21. &= 赋值位与 x&=0x02;
22.
23. |= 赋值位或 x|=0x02;
24.
25. 逻辑操作符
26.
27. && 逻辑与 if(x && 0xFF) {...}
28.
29. || 逻辑或 if(x || 0xFF) {...}
30.
31. 等式操作符
32.
33. == 等于 if(x == 10) {...}
34.
35. != 不等于 if(x != 10) {...}
36.
37. < 小于 if(x < 10) {...}
38.
39. > 大于 if(x > 10) {...}
40.
41. <= 小于或等于 if(x <= 10) {...}
42.
43. >= 大于或等于 if(x >= 10) {...}
44.
45. 一元操作符
46.
47. * 间接操作符 int x=*y;
48.
49. & 地址操作符 int* x=&y;
50.
51. ~ 位非 x &=~0x02;
52.
53. ! 逻辑非 if(!valid) {...}
54.
55. ++ 递增操作符 x++(等于xx=x+1;)
56.
57. -- 递减操作符 x--;
58.
59. 类和结构操作符
60.
61. :: 范围解析 MyClass :: SomeFunction();
62.
63. -> 间接成员 MyClass-> SomeFunction();
64.
65. · 直接成员 MyClass . SomeFunction();
可以看出,这个清单长了些,没法一下子记住。使用C++时,你会慢慢熟悉这些操作符的。必须指出,递增操作符既可用作前递增(++x),也可用作后递增(x++)。前递增操作符告诉编译器先递增再使用变量,而后递增C++操作符则让编译器先使用变量值再递增。例如下列代码:
1. int x = 10;
2.
3. cout << "x = " << x++ << end1;
4.
5. cout << "x = " << x << end1;
6.
7. cout << "x = " x << end1;
8.
9. cout << "x = " << ++x << end1;
10. x=10
11.
12. x=11
13.
14. x=12
15.
16. x=12
递减操作符也是这样,这里不想将这些内容讲得太深,但读者可以耐心阅读下去,正如彭兹对奥古斯特所说,“奥古,耐心点,罗马不是一天建成的”。说明 在C++中操作符可以过载(overload)。
编程人员可以通过过载标准操作符让它在特定类中进行特定运行。例如,可以在一个类中过载递增操作符,让它将变量递增10而不是递增1。操作符过载是个高级C++技术,本书不准备详细介绍。
你也许会发现,有些操作符使用了相同的符号。符号的意义随情境的不同而不同。例如,星号(*)可以作为乘号、声明指针或取消指针引用。这初看起来有点乱,事实上,C++编程老手有时也觉得有点乱。多实践,你会慢慢适应的。本书有许多例子介绍这些C++操作符。读者不必死记每个操作符的作用,而可以在学习中通过程序和码段去理解其作用。
C++中的函数
函数是与主程序分开的码段。这些码段在程序中需要进行特定动作时调用(执行)。例如,函数可能取两个值并对其进行复杂的数学运算。然后返回结果,函数可能取一个字串进行分析,然后返回分析字串的一部分。
新术语 函数(function)是与主程序分开的码段,进行预定的一个服务。函数是各种编程语言的重要部分,C++也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。
· 漫谈C++类的静态成员
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· 详细说明C++代码编辑问题
这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注意主程序前面第5和第6行C++操作符的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。
这是函数声明的最基本要求。函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注意清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外
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