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adobe photoshop cs6.0已经出来了,个人还是比较习惯5.5,下面是关于adobe photoshop cs5.5平时积累的一些笔记,特别是调整边缘对于抠图有很大的帮助,比以前更简单更方便,对薄纱的处理也很到位:
adobe photoshop cs5.5
1、 Content Aware Fill (内容感应)能够自动检测内容,填补图片中空白部分
过去在Photoshop中如果想要除去图片中不需要的部分,一般会利用仿制图章工具以复制周围材质的方式来处理,但背景上或许还是会留下难以填补的印痕。新增的内容感应(Content Aware)功能,就能够由自动以周围的材质进行填补,由于是电脑计算所得,自然表现上无法达到100%自然,但如果不仔细观察,也看不出这是自动修补的结果,而且时间也大大缩短,以前处理张图片可能需要几分钟,现在可能就会在一分钟甚至更少的时间内解决。
如下图,在PS里打开一张四角缺失的图片,如何能让四角的环境恢复,但又不会显得很生硬呢,在CS5.0以前可能想到的是通过切图、选区、图层的叠加或图章等等多步去修复,如果图中还涉及到光影、角度等问题的话会更麻烦,但现在就不会了。就以这张图片为例:
A、在PS里打开四角缺失的图片;
B、把四角缺失的部分转换为选区,在点击Edit(编辑)- Fill(填充)或者按快捷键shift+F5;
C、在弹出的Fill对话框中Use处选择Content-Aware(内容感应),参数可以自定义;
D、点击ok后就可以看到缺失的四角已经补回来了,还很融洽;
利用该功能还可以移除背景里不需要的部分,也还不错,就不举例了。
2、 Refine Edge(调整边缘):让截边去背更精准
在我们过去传统的操作中,我们都是用套索、魔棒、刚笔路径等工具结合通道等实现抠图的。特别是在处理毛发、水珠时会遇到很多问题等。而现在利用PS cs5,我们可以再也不用以前哪么麻烦了~选取边缘时可利用Refine Edge工具做更细腻的选取,也能直接输出成新图层或新文件等。
如下图,在PS里打开马在草上奔跑的图片,如何能让马与周围的环境分离,但又不会显得很生硬呢,在CS5.0以前可能想到的是用套索、魔棒、刚笔路径等工具结合通道等实现抠图的,如果图中是头发凌乱的人物的话会更麻烦,但现在就不会了。就以这张图片为例:
A、在PS里打开马在草上奔跑的图片
B、利用Quick Selection Tool(选择快速选择工具)(W)与, Lasso Tool(套索工具)(L)建立关于马的选区, 但感觉毛发部分不是很理想;
C、现在可利用Refine Edge工具对上图中的毛发部分做更细腻的选取,从下面图中可以看出;
C、点击ok后会出现更为精细的选区,如图;
D、Ctrl+J复制选择并创建新图层,此时处理图片前的目的达到:让马与周围的环境分离,
再新建个背景图层就可以看到马的各处细节部分的处理效果了,如图;
透明水珠、玻璃杯及发丝等等的处理也类似, 相比之前的版本方便了不少~
3、Puppet War(操控变形)让影中人或物动起来
Puppet Warp,字面上的意思就是“傀儡变形”,顾名思义,就能能将选取的图层加入关节点来自由变形。配合Content Aware Fill就能做到各式各样的变化。 就用上面抠出的马为例,此次的目的是让马的前肢落地。
A、 先放上之前抠出的马的全景;
B、 再点击Edit(编辑)-Puppet Warp(操控变形);
C、再在需要动的部分的关节出单击,创造控制点,目前我只是需要他的前肢能着地,所以就在前肢的关节点处简单地创造了六个关节点,如图;
D、 再在之前创造的控制点处移动,来达到自己所想要达到的动作,如图;
E、最后上张原图和修改后的对比图片;
当然里面还有很多细节要不断优化,只是这个工具为制作动画提供了很大的便利,会感觉在PS里做简单的运动性动画更方便了。
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