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第五届电子竞技大赛策划.doc

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第五届电子竞技大赛策划书 主办:共青团南京工业大学委员会 承办:南京工业大学校学生会 目 录 一、活动背景……………………………………………………2 二、活动主旨……………………………………………………2 三、活动可行性分析……………………………………………3 四、活动对象……………………………………………………3 五、活动形式……………………………………………………3 六、比赛项目……………………………………………………3 七、活动时间……………………………………………………4 八、活动地点……………………………………………………4 九、活动流程……………………………………………………4 (一)前期宣传…………………………………………………4 (二)活动主体…………………………………………………5 十、预算明细……………………………………………………8 十一、总体效果…………………………………………………9 十二、附录………………………………………………………9 (一)竞技规则…………………………………………………10 一、活动背景 为促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,南京工业大学举办第五届电子竞技大赛。作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩。 2009世界电子竞技大赛WCG总决赛在成都成功举办,65个国家和地区的600多名选手参加了此次比赛,极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,这也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。2011年世界电子竞技大赛WCG总决赛也再次在中国举办,届时电子竞技在中国的发展又将到达一个顶峰。电子竞技运动在全国各高校中非常普及,在南京各大高校也如此。我们也一直在等待一个属于我们自己的舞台。这次南京工业大学举办的第五届电子竞技大赛规模更大,关注人数更多,影响也更深远,必将成为一次成功的电子竞技盛典。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。 二、活动主旨 1. 丰富南京工业大学校园文化生活和推动校园电子体育运动发展 2. 促进电子竞技文化健康发展,树立正确电子竞技观念 3.为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 三、活动可行性分析 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。中国的电子竞技起步稍晚,但是拥有庞大的群众基础。2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,自此中国的电子竞技运动开始了高速发展。2009年,成都成功举办第九届WCG总决赛。2010年初,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。 四、活动对象 南京工业大学在校大学生为主的电子竞技爱好者及其战队。 五、活动形式 电子竞技比赛 六、比赛项目 团体竞技类:《魔兽争霸—DOTA》、《反恐精英 1.6》 个人竞技类:《魔兽争霸III—冰封王座》、《魔兽争霸—DOTA(solo)》、《实况足球10》、《QQ飞车》 七、活动时间 2010年11月8日——2010年12月4日(第十一周周一至第十四周周六) 初赛时间:11月27、28日(第十三周周六、周日) 决赛时间:12月4日(第十四周周六) 八、活动地点 初赛地点:浦江机房 决赛地点:南京工业大学图书馆报告厅 九、活动流程 (一)前期宣传 本活动作为南京工业大校团委主办,南京工业大学校学生会事务部、网络部和传媒部承办的大型活动,前期宣传主要采用以下几种形式: 1、平面 a.海报 南京工业大学为主要宣传目标,投放活动内容相关精彩海报,放置于各食堂及人流量多处。旨在吸引尽可能多的电子竞技爱好者及电子竞技团队的参与。南京工业大学校学生会网络部美工组承担海报彩绘版的设计,校学生会宣传部承担手写报的设计与制作。 b.横幅 在本校主要路段悬挂本次大赛的宣传横幅。 c.展板 在教学楼出口醒目处摆放两块关于赛事安排及比赛规则宣传板展示,同时以起到前期宣传的作用。 2、网络 a.在南京工业大学校园门户网站发布本次大赛公告,并通过网络向南京工业大学知名战队及个人发出参赛邀请。 b.在南京工业大学门户网站论坛“玄武雅阁”以及西祠胡同里工业革命板块内新开关于本次大赛的讨论区,使得比赛的消息能及时在网络上发布,以提高广大电子竞技爱好者们对本届大赛的关注和热情。 c. 在南京工业大学校园门户网站及论坛发布比赛宣传视频,宣传视频由南京工业大学校学生会传媒部制作。 3、电台 与南京工业大学校电台合作,对本赛大赛进行前期宣传及活动的跟踪报道。 4、传单 在比赛报名点,各宿舍区,学生课余时间较为集中的校内休闲场所及学校周边网吧内投放比赛传单,并向经过传单散发点的同学发放,对本届赛事进行宣传及推广。 (二)活动主体 1.活动内容 本次电子竞技大赛分为初赛及决赛两个阶段举办。 a. 初赛阶段: 11月27日 上午 《魔兽争霸—DOTA》初赛 下午 《反恐精英 1.6》初赛及决赛 《实况足球》初赛 11月28日 上午 《QQ飞车》初赛及决赛 《魔兽争霸III—冰封王座》初赛 下午 《魔兽争霸—DOTA(solo)》初赛 b. 决赛及颁奖阶段: 12月4日 上午 《魔兽争霸III—冰封王座》决赛 《实况足球》决赛(穿插在中间休息环节) 下午 《魔兽争霸—DOTA(solo)》决赛 颁奖仪式 2.活动要求 报名者仅限于南京工业大学在校学生(包括成教、预科、本科及硕士、博士研究生)。参赛者需在规定的报名时间内向主办方填写个人或战队的相关资料并交纳报名费。 3.活动规则 (1) 竞技规则 为使本次电子竞技比赛规范化,本次比赛的《魔兽争霸III—冰封王座》《反恐精英 1.6》项目均采用WCG(World Cyber Games,即世界电子竞技大赛)的比赛规则。具体细节详见附录。《魔兽争霸—DOTA》、《魔兽争霸—DOTA(solo)》、《QQ飞车》、《实况足球》的 比赛规则将由本届大赛组委会在大赛比赛之前发布告知。 (2) 人员安排 裁判员 (22人):根据本届大赛的比赛规则来对各个项目的比赛最终结果进行裁定,对比赛中出现的不可预见性的情况进行紧急处理。参赛选手选手对当值裁判所做出的裁定有异议的,可向本届大赛组委会申诉。条件许可的情况下,我们将邀请南京市专业裁判作为本次大赛的主裁判。 计分员 (30人):负责如实记录和统计每场比赛的结果,如实上报组委会,并对裁判的裁定过程进行监督。 现场维护人员 (33人):处理因为电脑硬件及软件故障而导致的比赛无法正常进行,对事件进行紧急处理,使得比赛能得已正常进行。 人员合计85人次及工作人员若干 4.注意事项: 1.所有电脑赛前调试完毕 2.严格注意把关作弊问题 3.严禁闲杂人员进入比赛场地 4.赛后注意机器的维护及人员疏散 十、 预算明细 (一)宣传费用 海报 6*30元/张 共计:180元 (二)活动费用 笔 6*10元/盒 便签本 20*4元/本 胶带 20*4元/个 一次性鞋套 250*0.5元/双 奖状及证书 250元 共计:595元 (三)管理及后勤费用 工作人员饮用水:150元 工作人员工作餐:250元 决赛场地装饰费用:350元 共计:750元 (四)奖品设置 本次大赛奖品由校学生会事务部负责购买。奖品总价值3000元 此次大赛初赛及决赛费用总计:4525元 十一 总体效果 本届比赛作为南京工业大学竞技爱好者心目中的盛典,南京市高校中一次大型的电子竞技比赛,今后会吸引更多电子竞技爱好者参与我们的赛事,并成为南京工业大学的品牌项目,走出校园,成为南京市所有高校范围内的竞技盛典。通过本届大赛规范化的运作和健康的比赛形式,在丰富了校园文化生活的同时,必然会带动南京工业大学乃至南京市各高校的电子体育运动的进一步发展。 附录 本届大赛比赛规则 9
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