资源描述
使用SerialPort类设计串口通讯程序
一.概述
在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通 过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在Microsoft.Net技术广泛应用的今天,Visual Studio.Net没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual Studio.Net来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。
现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。NET Framework 2.0 类库包含了SerialPort 类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了Visual Studio 6.0的MSComm控件和SerialPort 类设计方法的异同点。
二.SerialPort常用属性、方法和事件
1.命名空间
System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步 I/O 和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using System.IO.Ports。
2.串口的通讯参数
串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm中相关的属性是CommPort和Settings。SerialPort类与MSComm有一些区别:
a.通讯端口号
[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口,请注意该属性返回类型为String,不是Mscomm.CommPort的short类型。通常情况下,PortName正常返回的值为COM1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort属性不能超过16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。
b. 通讯格式
SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parity类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚举了None、One、OnePointFive、Two。
SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化 SerialPort 类的新实例。
3.串口的打开和关闭
SerialPort类没有采用MSComm.PortOpen=True/False设置属性值打开关闭串口,相应的是调用类的Open()和Close()方法。
4. 数据的发送和读取
Serial类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中除了ReadExisting和ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut属性设定的时间值后,引发ReadExisting异常。
5.DataReceived事件
该事件类似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了[ReceivedBytesThreshold]设置的字符个数或接收到了文件结束字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。其中[ReceivedBytesThreshold]相当于MSComm控件的[Rthreshold]属性,该事件的用法与MsComm控件的OnComm事件在CommEvent为comEvSend和comEvEof时是一致的。
三.SerialPort的使用
对于熟悉MSComm控件的程序设计者,SerialPort类是相当容易上手的。在进行串口通讯时,一般的流程是设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位,再打开端口连接,发送数据,接收数据,最后关闭端口连接这样几个步骤。
数据接收的设计方法在这里比较重要,采用轮询的方法比较浪费时间,在Visual Basic中的延时方法中一般会调用API并用DOEvents方法来处理,但程序不易控制,建议采用DataReceived事件触发的方法,合理的设置ReceivedBytesThreshold的值,若接收的是定长的数据,则将ReceivedBytesThreshold设为接收数据的长度,若接收数据的结尾是固定的字符或字符串则可采用ReadTo的方法或在DataReceived事件中判断接收的字符是否满足条件。
SerialPort类读取数据的许多方法是同步阻塞调用,尽量避免在主线程中调用,可以使用异步处理或线程间处理调用这些读取数据的方法。
由于DataReceived事件在辅线程被引发,当收到完整的一条数据,返回主线程处理或在窗体上显示时,请注意跨线程的处理,C#可采用控件异步委托的方法Control.BeginInvoke及同步委托的方法Invoke。
四.结束语
在.NET平台下熟练使用SerialPort 类,可以很好地开发出串口通讯类程序,对于过去使用MSComm控件设计了一些通讯程序,也可以将MSComm控件替换为SerialPort类,当然为了避免对以前的项目做大的改动,可以使用SerialPort类设计一些与MSComm控件具有相同接口的类,在今后工业控制中,SerialPort类将广泛地应用于串口通讯程序的设计中,发挥着与MSComm控件一样的作用
· C#串口编程步骤详解
对于C#串口编程,熟悉的应该觉得不困难。.NET下就更容易了。我们从两个方面向你介绍C#串口编程具体的步骤,那么我们第一要注意使用串口编程的软件是什么?并且要注意到它的安装及环境的配置,只有这些做得到位了,我们才可以做好之后的事情,那么接下来就是我们的编程实际动手,那么如何做好每一步呢?下面就和大家一起分享下具体内容:
C#串口编程1.虚拟串口软件
由于手上没有串口硬件,所以在网上找了一个 VSPM 虚拟串口软件 ,据说是免费的。
下载地址:
刚开始也不知道怎么用,摸索了一下,终于成功。
安装以后工作模式选择应该为:VSPM运行在Server模式,支持Client模式设备
然后是使用设备探测器简历虚拟串口。(如果选择 建立默认的串口,软件就会自动帮你建立四个虚拟串口的)之后就是新增虚拟串口
串口选COM2,选择监听的IP地址:192.168.1.111 ,Client模式的设备尝试连接此端口:8099
建立之后:选择此串口,再选择菜单栏:检查此设备连接,输入刚才新增时候选择的IP地址:192.168.1.111,刚才选择的端口:8099
点击重新连接,这个窗口没有什么反映:但是主窗口的串口最右边一栏:最后一次操作:显示串口:COM2没有打开。
C#串口编程2. .NET串口操作
由于显示:串口:COM2没有打开,所以我们要先打开串口,才能用那个虚拟软件连接它(一开始我也没有注意到,弄了几小时)。添加引用:Microsoft.VisualBasic
用以下遍历SerialPortNames,获得所有的串口
1. Microsoft.VisualBasic.Devices.Computer pc =
2. new Microsoft.VisualBasic.Devices.Computer();
3. foreach (string s in pc.Ports.SerialPortNames)
4. {
5. boBox1.Items.Add(s);
6. }
然后对应显示的串口名称comName,获取操作对象。就可以对这个串口进行打开了:
7. System.IO.Ports.SerialPort com = new System.IO.Ports.SerialPort(comName);
8. com.Open();
打开后就可以用虚拟的那个软件进行连接了,用以下的发送信息,虚拟软件就可以收到了。
向串口发送数据:
9. com.WriteLine(this.textBox1.Text);
当然也可以接受数据:
10. com.ReadLine()
这里是接收一行数据,需要在虚拟软件输入后按回车(那个管理界面输入就是了,没有回显的,打后回车就是了)。
其他操作自行参透,或参考以下关键词:The My Namespace in VB.NET ,C#中如何使用VB.NET的My关键字
当然最后就是关闭了:
11. com.Close();
虚拟串口软件和测试操作如图所示:
C#串口编程的实际步骤就向你介绍到这里,希望对你了解和熟悉使用C#串口编程有所帮助。
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