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研究新媒体传播与应用
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研究新媒体传播与应用现在是当代广告行业热议。那么如何来理解新媒体传播与应用,那么就由广告买卖网通过新媒体传播的模式化分析,研究媒体业务流程重组中的模式化规律,旨在新媒体业务平台的建设中,探求总体设计的普遍规律,以创建技术架构的科学思维模式。
【内容提要】 随着新媒体业务并生多样化与多元化,数字媒体中心的技术平台建设变得越来越复杂,如何将复杂的问题简单化,并带来规范化的设计和建设思路变得越来越有现实意义。本文通过新媒体传播的模式化分析,研究媒体业务流程重组中的模式化规律,旨在新媒体业务平台的建设中,探求总体设计的普遍规律,以创建技术架构的科学思维模式。新媒体传播与应用
【关键词】 新媒体 模式化 DMC O2O O2A A2O
自从电视媒体数字化以来,“新媒体”成为当今的时尚词汇。当人们反复咀嚼“新媒体”的内涵时,却发现很难找到它的标准化定义。然而,似乎昼夜间新媒体之称铺天盖地,随之而来就是越来越多的新媒体业务。而且这些新业务实在是太新,既无与时俱进的传播理论可供指导,
又无既成模式化的工程模式可作参考,更不要说通用的模式化技术平台了,使得支撑新媒体业务的技术平台既难以操作,又难以适用。本文利用运作新媒体的5年实践经验,从传播理论层总结技术平台的模式化规律,以区区小议唤起理论大家的回应。
随着IT技术的发展,一方面是传输方式和变换手段不断被再开发;另一方面是“网络的力量”导致大融合的出现,而且这种融合不仅局限于物理网络,更侧重于向逻辑网络的业务融合、技术融合、产业融合的多方向上发展,导致新媒体出现明显的多样性特点。
从业务性质上看,仍归属于平面媒体、电视媒体、网络媒体的分类;从网络划分上看,存在单向业务和双向业务的区分,如广播电视和交互电视;从电视的视觉效果上看,以广播级电视和多媒体电视划分两大类,广播电视业务有数字电视、付费电视、高清电视、有线电视、地面波电视、卫星波电视、IPTV等,多媒体电视业务有交互电视、网络电视、7英寸以下屏幕显示的便携移动电视、手机电视等等。
这种业务种类的多元化,使得业务区分的界限越来越模糊,越来越交叉,而且,模糊和交叉的“混沌现象”导致更多的、不可预知的未来新业务模式将随时出现。
在不断增加和不断变换的新媒体业务面前,如何以技术手段在信息与受众之间建立一个快速通道的直达“桥梁”,以便更好地实现新媒体的媒介作用?特别是这个“桥梁”应有多少种“型号”,哪种“型号”更适合信息传播中的具体应用?这是从技术角度深入研究新媒体传播普遍规律的根本目的。并由此而衍生出新媒体传播模式化的研究。
什么是模式化
上世纪90年代,“模式(Patterns)”被引入软件工程,确切地说,是软件工程的“再工程”引入了软件模式(Software Patterns)。这可能是软件工程自诞生以来最大一次理论飞跃,同时,也开创了“模式化运动”的新理念。
所谓“模式”,是指遵从某种规则或规律所反复出现的思维方式或表现。美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Alexander博士用了约20年的时间,对舒适住宅和周边环境进行了大量的调查和资料收集,发现人们对舒适住宅和城市环境存在着共同的认同规律。
他从Context(模式可适用的前提条件)、Theme或Problem(在特定条件下要解决的目标问题)、Solution(对目标问题求解过程中各种物理关系的记述)等3个侧面描述这些规律,并从用户需求条件分析,到建筑环境结构设计,直至经典实例的过程建立模型,归纳成为253个模式。
Alexander把模式的集合称为模式语言(Pattern Language)。构成模式语言的各模式是针对某一特定前提的求解,记述频繁发生的现实问题及其基本解法。这些解法可以反复使用,只要出现同类问题就可以使用同一解法,而不必总是一切从头做起。值得注意的是,模式并不是单独存在的,它们可以由粒度小的模式组合而成,也可以与其他模式一起组合而成粒度更大的新模式。
软件模式是将“模式”的一般概念用于软件开发,规范总体指导思路或参照样板。软件模式并非仅限于“设计模式”,还有“体系结构模式”、“分析模式”、“过程模式”等等,而且,软件生存期的各个阶段都存在着被认同的模式。换言之,确认软件模式取决于可否按照模式的基本构成方式来描述,并与问题域和软件生存期域内阶段对象无关。
近年来,软件工程模式化的研究已将模式概念的应用从软件开发领域推广到组织机构、应用业务、经营活动,甚至日常生活领域。对此,西方称之为“模式化运动”。
在Alexander研究模式以前,人们注重研究的是高质量、高效率、低成本的系统开发方法,而Alexander的模式注重则是“什么是最好的、成功的”系统。在20年里,Alexander对既存物进行比较分析,寻求优化“模式”;如果没有对大量既存物象的逆向分析,就不可能筛选出最优方案,于是有了“模式思维起源于再工程”的基本定义。
Alexander的贡献主要有2方面:一是集既往之大成,归纳了迄今为止各种风格建筑师的共同设计规则,给东西方、古代派、现代派建筑设计与城市规划提供了共同的语言和准则;二是他不仅给出了方法,电子期刊杂志 还给出了最优解决方案。
1990年,人们开始普遍关注Alexander的重大突破,并被移植到IT界。最早是以“四人帮(Gang of Four,GoF)”自称的4位著名软件工程学者,在1994年将成千上万“漫无边际的软件工程设计”演进成为23种设计模式,通过面向对象
以上内容就是对新媒体传播与应用的详细分析与介绍,希望大家能对此有所了解。如果想了解更多广告方面的相关内容,请点击新兴专题
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