资源描述
野比经验交流系列(C#)
C# 快速入门
[英]Aisha Ikram 著
野 比
译
目录
野比经验交流系列(C#)
前言 ........................................................................................................................................4
说明 ........................................................................................................................................5
引言....................................................................................................................................5
关于作者...........................................................................................................................5
简介 ........................................................................................................................................6
编程结构 ...............................................................................................................................7
命名空间 ...............................................................................................................................8
Using...................................................................................................................................8
变量 ........................................................................................................................................9
数据类型 .............................................................................................................................10
值类型 .............................................................................................................................10
引用类型.........................................................................................................................11
枚举 ......................................................................................................................................12
类与结构 .............................................................................................................................13
属性 ......................................................................................................................................15
修饰符..................................................................................................................................17
readonly............................................................................................................................17
sealed ................................................................................................................................17
unsafe ...............................................................................................................................17
接口 ......................................................................................................................................19
数组 ......................................................................................................................................21
索引器..................................................................................................................................22
装箱/拆箱...........................................................................................................................23
函数参数 .............................................................................................................................24
按值传递/输入参数 ....................................................................................................24
按引用传递/输入-输出参数 .....................................................................................24
输出参数.........................................................................................................................24
可变数量的参数和数组 .............................................................................................25
运算符与表达式................................................................................................................26
is 运算符 ........................................................................................................................26
as 运算符 .......................................................................................................................26
语句 ......................................................................................................................................28
foreach..............................................................................................................................28
PDF 版本:81
野比经验交流系列(C#)
lock....................................................................................................................................28
checked/unchecked........................................................................................................28
Switch ...............................................................................................................................28
委托 ......................................................................................................................................30
继承与多态.........................................................................................................................31
虚函数 .............................................................................................................................31
使用“new”隐藏父类函数 ......................................................................................32
调用基类成员................................................................................................................33
前景展望 .............................................................................................................................35
参考文献 .............................................................................................................................36
许可 ......................................................................................................................................37
PDF 版本:81
前言
野比经验交流系列(C#)
作为微软力推的 .NET Framework 架构的重拳之一的 C#,自其诞生以来就
凭借着与 C/C++ 一脉相承的语法和思路迅猛发展起来。尽管有 MFC 支持者
不断批评 .NET 的低效,但是在 RAD、网页设计等方面,.NET 仍旧在 Wintel
平台势如破竹的占领了半壁江山。
说到高效,由于 C# 通过 CLR 公共语言运行时执行,类似于 Java 的 VM
虚拟机,执行前经过解释,导致其效率不足,在时间性能要求很高的场合显得力
不从心。虽然 C# 可以通过 unsafe 关键字定义非托管区块(Unmanaged block),
但仍旧显得单薄。有得必有失,C# 放弃了直接内存访问等底层性能换来的是极
高的安全性和极高的开发效率。这对于计算机硬件性能极高的电子商务和网络应
用来讲是迫切需要和极具诱惑的。
英国软件工程师 Aisha Ikram 的这篇 《C# 快速入门(Quick C#)》是其所
著 C# 基础教程系列的第一篇,发表于 CodeProject 开源网站。本文结构简洁,
条理清晰,讲解详尽易懂,覆盖了 C# 入门的各个方面,非常适合 C# 入门读
者学习。如果读者具有 C 或 C++ 基础,阅读本文时将更加容易理解到作者的
思路。
我将陆续制作一系列 C# 或其他编程方面的电子书,供各位读者参阅。
野比
2008 年 4 月 29 日 译
2008 年 6 月 11 日 序
PDF 版本:81
说明
来源:
野比经验交流系列(C#)
译注:Aisha Ikram 原文较长(约 1.5 万字),但浅显易懂,讲解生动活泼,
几乎覆盖了初学者入门所需的全部编程语法及概念,请读者耐心阅读。
引言
在一小时内学会 C#。使用例程,简单却完整的探索 C# 语言的构造和特点。
本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。
关于作者
Aisha Ikram
2008-4-30 13:09
我现在在英国一家软件公司任技术带头人。我是计算机科学的硕士。我主要
使用 .NET 1.1/2.0, C#, VB.NET, ASP.NET, VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM,
SQL Server 2000/2005 等。最近我在学习 .NET 3.x 的全部内容。我的免费源代码
和文章网站是
职业:团队带头人
国籍:英国
PDF 版本:81
简介
野比经验交流系列(C#)
C# 是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。
如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览 C#
的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对
你快速学习 C# 大有帮助。所以我在讨论 C# 语言构造的时候会假设你知道
C++。
本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了 C# 语言构造和特性,所
以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。
注意:本文不是为 C# 宗师而写。有很多初学者的 C# 文章,这只是其中
之一。
接下来关于 C# 的讨论主题:
d 编程结构
d 命
d 运算符与表达式
d 枚举
d 语句
d 属性
d 接口
d 函数参数
d 数组
d 索引器
d 装箱与拆箱
d 委托
d 继承与多态
以下主题不会进行讨论:
d C++ 与 C# 的共同点
d 诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念
d 数据类型转换
d 异常处理
d .NET 库
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编程结构
野比经验交流系列(C#)
和 C++ 一样,C# 是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++
有所区别的是,C# 中没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类
声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。
看看 C# 中的 Hello World 程序。
using System;
namespace MyNameSpace
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine ("Hello World");
}
}
}
C# 中所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件
存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主
函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main。
类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C#
不要求。
PDF 版本:81
命名空间
野比经验交流系列(C#)
每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们
在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问
命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。
现在思考当你要从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。
using System;
namespace AnotherNameSpace
{
class AnotherClass
{
public void Func()
{
Console.WriteLine ("Hello World");
}
}
}
现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问:
using System;
using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句
namespace MyNameSpace
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
AnotherClass obj = new AnotherClass();
obj.Func();
}
}
}
在 .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下
存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间
中,因而你可以不用定界符访问此类。
你同样可以定义嵌套命名空间。
Using
#include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的
using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其
中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object。
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变量
野比经验交流系列(C#)
除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样:
1. C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初
始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。
2. 你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。
3. 超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。
4. C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态
变量完成的。
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数据类型
野比经验交流系列(C#)
所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型:
1. 基本/内建类型
2. 用户定义类型
以下是 C# 内建类型的列表:
类型
byte
字节
1
描述
unsigned byte
sbyte 1
short 2
ushort 2
signed byte
signed short
unsigned short
int
uint
long
4
4
8
signed integer
unsigned integer
signed long
ulong 8
float 4
double 8
decimal 8
string -
unsigned long
floating point number
double precision number
fixed precision number
Unicode string
char
-
Unicode char
bool true, false boolean
注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long 在 C++ 中是 4 字节而
在 C# 中是 8 字节。bool 和 string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假
而非任意整数。
用户定义类型文件包含:
1. 类 (class)
2. 结构(struct)
3. 接口(interface)
以下类型继承时均分配内存:
1. 值类型
2. 参考类型
值类型
值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了:
1. 除字符串,所有基本和内建类型
2. 结构
3. 枚举类型
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引用类型
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引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。
和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且
没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。
引用类型包括:
1. 类
2. 接口
3. 集合类型如数组
4. 字符串
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枚举
野比经验交流系列(C#)
C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。
例子:
enum Weekdays
{
Saturday,
Sunday,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday
}
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类与结构
野比经验交流系列(C#)
除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆
中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中
的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。
例子:
struct Date
{
int day;
int month;
int year;
}
class Date
{
int day;
int month;
int year;
string weekday;
string monthName;
public int GetDay()
{
return day;
}
public int GetMonth()
{
return month;
}
public int GetYear()
{
return year;
}
public void SetDay(int Day)
{
day = Day ;
}
public void SetMonth(int Month)
{
month = Month;
}
public void SetYear(int Year)
{
year = Year;
}
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野比经验交流系列(C#)
public bool IsLeapYear()
{
return (year/4 == 0);
}
public void SetDate (int day, int month, int year)
{
}
...
}
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属性
野比经验交流系列(C#)
如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++
来说,前面例子中 Date 类的属性就是 day、month 和 year,而你添加了 Get 和
Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。
所以上面的类应该写成这样:
using System;
class Date
{
public int Day{
get {
return day;
}
set {
day = value;
}
}
int day;
public int Month{
get {
return month;
}
set {
month = value;
}
}
int month;
public int Year{
get {
return year;
}
set {
year = value;
}
}
int year;
public bool IsLeapYear(int year)
{
return year%4== 0 ? true: false;
}
public void SetDate (int day, int month, int year)
{
this.day = day;
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野比经验交流系列(C#)
this.month = month;
this.year = year;
}
}
这里是你 get 和 set 属性的方法:
class User
{
public static void Main()
{
Date date = new Date();
date.Day = 27;
date.Month = 6;
date.Year = 2003;
Console.WriteLine
("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day,
date.Year);
}
}
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date.Month,
修饰符
野比经验交流系列(C#)
你必须知道 C++ 中常用的 public、private 和 protected 修饰符。我将在这
里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。
readonly
readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经
进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员
就只能对其进行读取。readonly 和 const 数据成员不同之处在于 const 要求你在
声明时进行直接初始化。看下面的例程:
class MyClass
{
const int constInt = 100; //直接进行
readonly int myInt = 5; //直接进行
readonly int myInt2;
public MyClass()
{
myInt2 = 8; //间接进行
}
public Func()
{
myInt = 7; //非法
Console.WriteLine(myInt2.ToString());
}
}
sealed
带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类
被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。
sealed class CanNotbeTheParent
{
int a = 5;
}
unsafe
你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下
文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码:
public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble)
{
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int* pAnotherInt = new int;
*pAnotherInt = 10;
pInt = pAnotherInt;
...
*pDouble = 8.9;
}
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接口
野比经验交流系列(C#)
如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数
签名而在子类中实现的抽象基类。在 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这
样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承—
—这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可
以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承)
using System;
interface myDrawing
{
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