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C#快速入门.doc

上传人:pc****0 文档编号:7779842 上传时间:2025-01-16 格式:DOC 页数:37 大小:846KB 下载积分:10 金币
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野比经验交流系列(C#) C# 快速入门 [英]Aisha Ikram 著 野 比 译 目录  野比经验交流系列(C#) 前言 ........................................................................................................................................4 说明 ........................................................................................................................................5 引言....................................................................................................................................5 关于作者...........................................................................................................................5 简介 ........................................................................................................................................6 编程结构 ...............................................................................................................................7 命名空间 ...............................................................................................................................8 Using...................................................................................................................................8 变量 ........................................................................................................................................9 数据类型 .............................................................................................................................10 值类型 .............................................................................................................................10 引用类型.........................................................................................................................11 枚举 ......................................................................................................................................12 类与结构 .............................................................................................................................13 属性 ......................................................................................................................................15 修饰符..................................................................................................................................17 readonly............................................................................................................................17 sealed ................................................................................................................................17 unsafe ...............................................................................................................................17 接口 ......................................................................................................................................19 数组 ......................................................................................................................................21 索引器..................................................................................................................................22 装箱/拆箱...........................................................................................................................23 函数参数 .............................................................................................................................24 按值传递/输入参数 ....................................................................................................24 按引用传递/输入-输出参数 .....................................................................................24 输出参数.........................................................................................................................24 可变数量的参数和数组 .............................................................................................25 运算符与表达式................................................................................................................26 is 运算符 ........................................................................................................................26 as 运算符 .......................................................................................................................26 语句 ......................................................................................................................................28 foreach..............................................................................................................................28 PDF 版本:81 野比经验交流系列(C#) lock....................................................................................................................................28 checked/unchecked........................................................................................................28 Switch ...............................................................................................................................28 委托 ......................................................................................................................................30 继承与多态.........................................................................................................................31 虚函数 .............................................................................................................................31 使用“new”隐藏父类函数 ......................................................................................32 调用基类成员................................................................................................................33 前景展望 .............................................................................................................................35 参考文献 .............................................................................................................................36 许可 ......................................................................................................................................37 PDF 版本:81 前言  野比经验交流系列(C#) 作为微软力推的 .NET Framework 架构的重拳之一的 C#,自其诞生以来就 凭借着与 C/C++ 一脉相承的语法和思路迅猛发展起来。尽管有 MFC 支持者 不断批评 .NET 的低效,但是在 RAD、网页设计等方面,.NET 仍旧在 Wintel 平台势如破竹的占领了半壁江山。 说到高效,由于 C# 通过 CLR 公共语言运行时执行,类似于 Java 的 VM 虚拟机,执行前经过解释,导致其效率不足,在时间性能要求很高的场合显得力 不从心。虽然 C# 可以通过 unsafe 关键字定义非托管区块(Unmanaged block), 但仍旧显得单薄。有得必有失,C# 放弃了直接内存访问等底层性能换来的是极 高的安全性和极高的开发效率。这对于计算机硬件性能极高的电子商务和网络应 用来讲是迫切需要和极具诱惑的。 英国软件工程师 Aisha Ikram 的这篇 《C# 快速入门(Quick C#)》是其所 著 C# 基础教程系列的第一篇,发表于 CodeProject 开源网站。本文结构简洁, 条理清晰,讲解详尽易懂,覆盖了 C# 入门的各个方面,非常适合 C# 入门读 者学习。如果读者具有 C 或 C++ 基础,阅读本文时将更加容易理解到作者的 思路。 我将陆续制作一系列 C# 或其他编程方面的电子书,供各位读者参阅。 野比 2008 年 4 月 29 日 译 2008 年 6 月 11 日 序 PDF 版本:81 说明 来源:  野比经验交流系列(C#) 译注:Aisha Ikram 原文较长(约 1.5 万字),但浅显易懂,讲解生动活泼, 几乎覆盖了初学者入门所需的全部编程语法及概念,请读者耐心阅读。 引言 在一小时内学会 C#。使用例程,简单却完整的探索 C# 语言的构造和特点。 本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。 关于作者 Aisha Ikram 2008-4-30 13:09 我现在在英国一家软件公司任技术带头人。我是计算机科学的硕士。我主要 使用 .NET 1.1/2.0, C#, VB.NET, ASP.NET, VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM, SQL Server 2000/2005 等。最近我在学习 .NET 3.x 的全部内容。我的免费源代码 和文章网站是 职业:团队带头人 国籍:英国 PDF 版本:81 简介  野比经验交流系列(C#) C# 是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。 如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览 C# 的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对 你快速学习 C# 大有帮助。所以我在讨论 C# 语言构造的时候会假设你知道 C++。 本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了 C# 语言构造和特性,所 以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。 注意:本文不是为 C# 宗师而写。有很多初学者的 C# 文章,这只是其中 之一。 接下来关于 C# 的讨论主题: d 编程结构 d 命 d 运算符与表达式 d 枚举 d 语句 d 属性 d 接口 d 函数参数 d 数组 d 索引器 d 装箱与拆箱 d 委托 d 继承与多态 以下主题不会进行讨论: d C++ 与 C# 的共同点 d 诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念 d 数据类型转换 d 异常处理 d .NET 库 PDF 版本:81 编程结构  野比经验交流系列(C#) 和 C++ 一样,C# 是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 中没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类 声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。 看看 C# 中的 Hello World 程序。 using System; namespace MyNameSpace { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } } } C# 中所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件 存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主 函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main。 类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。 PDF 版本:81 命名空间  野比经验交流系列(C#) 每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们 在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问 命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。 现在思考当你要从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。 using System; namespace AnotherNameSpace { class AnotherClass { public void Func() { Console.WriteLine ("Hello World"); } } } 现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问: using System; using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句 namespace MyNameSpace { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { AnotherClass obj = new AnotherClass(); obj.Func(); } } } 在 .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下 存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间 中,因而你可以不用定界符访问此类。 你同样可以定义嵌套命名空间。 Using #include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其 中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object。 PDF 版本:81 变量  野比经验交流系列(C#) 除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样: 1. C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初 始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。 2. 你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。 3. 超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。 4. C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态 变量完成的。 PDF 版本:81 数据类型  野比经验交流系列(C#) 所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型: 1. 基本/内建类型 2. 用户定义类型 以下是 C# 内建类型的列表: 类型 byte 字节 1 描述 unsigned byte sbyte 1 short 2 ushort 2 signed byte signed short unsigned short int uint long 4 4 8 signed integer unsigned integer signed long ulong 8 float 4 double 8 decimal 8 string - unsigned long floating point number double precision number fixed precision number Unicode string char - Unicode char bool true, false boolean 注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long 在 C++ 中是 4 字节而 在 C# 中是 8 字节。bool 和 string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假 而非任意整数。 用户定义类型文件包含: 1. 类 (class) 2. 结构(struct) 3. 接口(interface) 以下类型继承时均分配内存: 1. 值类型 2. 参考类型 值类型 值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了: 1. 除字符串,所有基本和内建类型 2. 结构 3. 枚举类型 PDF 版本:81 引用类型  野比经验交流系列(C#) 引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。 和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且 没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。 引用类型包括: 1. 类 2. 接口 3. 集合类型如数组 4. 字符串 PDF 版本:81 枚举  野比经验交流系列(C#) C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。 例子: enum Weekdays { Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday } PDF 版本:81 类与结构  野比经验交流系列(C#) 除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆 中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中 的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。 例子: struct Date { int day; int month; int year; } class Date { int day; int month; int year; string weekday; string monthName; public int GetDay() { return day; } public int GetMonth() { return month; } public int GetYear() { return year; } public void SetDay(int Day) { day = Day ; } public void SetMonth(int Month) { month = Month; } public void SetYear(int Year) { year = Year; } PDF 版本:81 野比经验交流系列(C#) public bool IsLeapYear() { return (year/4 == 0); } public void SetDate (int day, int month, int year) { } ... } PDF 版本:81 属性  野比经验交流系列(C#) 如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子中 Date 类的属性就是 day、month 和 year,而你添加了 Get 和 Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。 所以上面的类应该写成这样: using System; class Date { public int Day{ get { return day; } set { day = value; } } int day; public int Month{ get { return month; } set { month = value; } } int month; public int Year{ get { return year; } set { year = value; } } int year; public bool IsLeapYear(int year) { return year%4== 0 ? true: false; } public void SetDate (int day, int month, int year) { this.day = day; PDF 版本:81 野比经验交流系列(C#) this.month = month; this.year = year; } } 这里是你 get 和 set 属性的方法: class User { public static void Main() { Date date = new Date(); date.Day = 27; date.Month = 6; date.Year = 2003; Console.WriteLine ("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day, date.Year); } } PDF 版本:81  date.Month, 修饰符  野比经验交流系列(C#) 你必须知道 C++ 中常用的 public、private 和 protected 修饰符。我将在这 里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。 readonly readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经 进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员 就只能对其进行读取。readonly 和 const 数据成员不同之处在于 const 要求你在 声明时进行直接初始化。看下面的例程: class MyClass { const int constInt = 100; //直接进行 readonly int myInt = 5; //直接进行 readonly int myInt2; public MyClass() { myInt2 = 8; //间接进行 } public Func() { myInt = 7; //非法 Console.WriteLine(myInt2.ToString()); } } sealed 带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类 被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。 sealed class CanNotbeTheParent { int a = 5; } unsafe 你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下 文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码: public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble) { PDF 版本:81 野比经验交流系列(C#) int* pAnotherInt = new int; *pAnotherInt = 10; pInt = pAnotherInt; ... *pDouble = 8.9; } PDF 版本:81 接口  野比经验交流系列(C#) 如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数 签名而在子类中实现的抽象基类。在 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这 样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承— —这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可 以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承) using System; interface myDrawing {
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