资源描述
宁强县广坪镇八一中心小学集体备课表
2012--2013学年第 二 学期 四 年级 科目:数学
执笔教师: 沈成林 使用教师:沈成林
授课课题
猜数游戏(解方程<二>)
课 型
新授课
三维目标
1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2、通过解决问题,进一步理解方程的意义
教学重难点
学会用方程解答简单的应用问题。
教学策略
课前准备
课件
教学课时
1
教
学
过
程
一、创设情境,引入方程
通过淘气和笑笑做猜数游戏,引出用方程来解决的实际问题。
二、探索方法。
1、老师可以和学生一起做猜数游戏,激起学生的好奇心,然后鼓励学生探索游戏的奥秘,列方程解决。对于解设和答题,只要能说清楚即可。
2、如果淘气想的数为x,那么2x+20=80,x=30
也可以这样写:
解:设这个数是x
2x+20=80
2x=60
X=30
三、解决问题
1、在解第二个方程时,学生可能感觉到直接猜出结果不太容易,从而体会用等式性质解方程得普适性。
2、列出的方程可以是:3x+3.6=11.4。
3、列出的方程可以是:2x+40=60,50-5+4x=61,5x+7=42。
4、引导学生学会看“线段图”,列出的方程可以是:3x+200=2000,4x+1400=11000。
板书:
解:设这个数是x
2x+20=80
2x=60
X=30
5、一个数字的5倍加上20等于30的4倍,则这个数等于多少?
解:设这个数为x,
则根据题意得:
5x+20=30×4
x=20
答:这个数等于20.
四、实践
1、一个数字的3倍与这个数字的5倍相差20,则这个数字是多少?
五、课堂总结
板书或题型设计
猜数游戏
解:设这个数是x
2x+20=80
2x=60
X=30
教
学
反
思
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