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猜数游戏.doc

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资源描述
宁强县广坪镇八一中心小学集体备课表 2012--2013学年第 二 学期 四 年级 科目:数学 执笔教师: 沈成林 使用教师:沈成林 授课课题 猜数游戏(解方程<二>) 课 型 新授课 三维目标 1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。 2、通过解决问题,进一步理解方程的意义 教学重难点 学会用方程解答简单的应用问题。 教学策略 课前准备 课件 教学课时 1 教 学 过 程 一、创设情境,引入方程 通过淘气和笑笑做猜数游戏,引出用方程来解决的实际问题。 二、探索方法。 1、老师可以和学生一起做猜数游戏,激起学生的好奇心,然后鼓励学生探索游戏的奥秘,列方程解决。对于解设和答题,只要能说清楚即可。 2、如果淘气想的数为x,那么2x+20=80,x=30   也可以这样写:   解:设这个数是x   2x+20=80    2x=60    X=30 三、解决问题  1、在解第二个方程时,学生可能感觉到直接猜出结果不太容易,从而体会用等式性质解方程得普适性。  2、列出的方程可以是:3x+3.6=11.4。  3、列出的方程可以是:2x+40=60,50-5+4x=61,5x+7=42。  4、引导学生学会看“线段图”,列出的方程可以是:3x+200=2000,4x+1400=11000。  板书:  解:设这个数是x   2x+20=80    2x=60    X=30  5、一个数字的5倍加上20等于30的4倍,则这个数等于多少?   解:设这个数为x,   则根据题意得:    5x+20=30×4 x=20   答:这个数等于20.   四、实践   1、一个数字的3倍与这个数字的5倍相差20,则这个数字是多少?   五、课堂总结 板书或题型设计 猜数游戏 解:设这个数是x    2x+20=80    2x=60    X=30 教 学 反 思
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