资源描述
Java,是一种可以撰寫跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,由Sun公司的詹姆斯·高斯林(James Gosling)等人于1990年代初开发。它最初被命名为Oak,目標設定在家用电器等小型系統的编程语言,來解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。就在Oak几近失敗之时,随着互聯網的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景,于是改造了Oak,在1995年5月以“Java”的名称正式发布了。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。
Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++ 语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading)、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间。在Java SE 1.5版本中Java又引入了泛型编程(Generic Programming)、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。
Java不同於一般的编译執行计算机语言和解释执行计算机语言。它首先将源代码编译成字节码(bytecode),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。不过,这同时也在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的執行速度有了大幅提升。
与传统程序不同Sun公司在推出Java之际就将其作为一种开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同。
Sun公司对Java编程语言的解释是:Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言。
Java平台是基于Java语言的平台。这样的平台目前非常流行,因此微软公司推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。
目录
[隐藏]
· 1 历史
o 1.1 早期的Java
o 1.2 Java和互联网
o 1.3 Java和「Java」
o 1.4 Java和浏览器
o 1.5 Java近况
o 1.6 Java開放原始碼項目
o 1.7 版本历史(时间表)
· 2 语言特性
o 2.1 面向对象
· 3 用途
o 3.1 桌面应用
o 3.2 移动设备
o 3.3 网络服务器和企业级应用
o 3.4 跨平台性
o 3.5 自动垃圾回收(Garbage Collection)
o 3.6 接口和类別
· 4 Java 5.0的特性
o 4.1 自動裝箱/拆箱 (Auto-Boxing/Unboxing)
o 4.2 泛型 (Generic Types)
o 4.3 註釋 (Annotation)
o 4.4 枚举类型 (enum)
o 4.5 输入输出
o 4.6 应用程序开发接口
o 4.7 Hello World
o 4.8 国际化
o 4.9 其它
· 5 深入JAVA
o 5.1 数据类型
o 5.2 JAVA关键字
· 6 關於Java的批評
o 6.1 語言問題
o 6.2 類庫問題
o 6.3 性能問題
· 7 Java运行时环境
· 8 扩展和相关架构
· 9 参见
· 10 参考文献
o 10.1 技术开发
o 10.2 集成开发环境IDE
o 10.3 一般应用
o 10.4 Java历史
o 10.5 Java评论
· 11 注釋
[编辑] 历史
[编辑] 早期的Java
Oak
语言的吉祥物,和语言最开始只是太阳微系统(Sun MicroSystems)公司在1990年12月开始研究的一个内部项目。太阳微系统公司的一个叫做帕特里克·诺顿的工程师被公司自己开发的C++和C语言编译器搞得焦头烂额,因为其中的API极其难用。帕特里克决定改用NeXT,同时他也获得了研究公司的一个叫做“Stealth计划”的项目的机会。
“Stealth计划”后来改名为“Green计划”,詹姆斯·高斯林和麦克·舍林丹也加入了帕特里克的工作小组。他们和其他几个工程师一起在加利福尼亚州门罗帕克市沙丘路的一个小工作室裡面研究开发新技术,瞄准下一代智能家电(如微波炉)的程序设计,升阳公司预料未来科技将在家用电器领域大显身手。团队最初考虑使用C++语言,但是很多成员包括升阳的首席科学家比尔·乔伊,发现C++和可用的API在某些方面存在很大问题。
工作小组使用的是内嵌类型平台,可以用的资源极其有限。很多成员发现C++太复杂以至很多开发者经常错误使用。他们发现C++缺少垃圾回收系统,还有可移植的安全性、分布程序设计、和多线程功能。最后,他们想要一种易于移植到各种设备上的平台。
根据可用的资金,比尔·乔伊决定开发一种集C语言和Mesa语言大成的新语言,在一份报告上,乔伊把它叫做“未来”,他提议升阳公司的工程师应该在C++的基础上,开发一种面向对象的环境。最初,高斯林试图修改和扩展C++的功能,他自己称这种新语言为C++ ++ --,但是后来他放弃了。他将要创造出一种全新的语言,被他命名为“Oak”(橡树),以他的办公室外的橡树命名。
就像很多开发新技术的秘密工程一样,工作小组没日没夜地工作到了1992年的夏天,他们能够演示新平台的一部分了,包括Green操作系统,Oak的程序设计语言,类库及其硬件。最初的尝试是面向一种类PDA设备,被命名为Star7,这种设备有鲜艳的图形界面和被称为“Duke”的智能代理来帮助用户。1992年12月3日,这台设备进行了展示。
同年11月,Green计划被转化成了“FirstPerson有限公司”,一个升阳公司的全资子公司,团队也被重新安排到了帕洛阿尔托。FirstPerson团队对建造一种高度互动的设备感兴趣,当时代华纳发布了一个关于电视机顶盒的征求提议书时(Request for proposal),FirstPerson改变了他们的目标,作为对征求意见书的响应, 提出了一个机顶盒平台的提议。但是有线电视业界觉得FirstPerson的平台给予用户过多的控制权,因此FirstPerson的投标败给了SGI。与3DO公司的另外一笔关于机顶盒的交易也没有成功,由于他们的平台不能在电视工业产生任何效益,公司被并回升阳公司。
[编辑] Java和互联网
1994年6月、7月间,在经历了一场历时三天的脑力激盪的讨论后,约翰·盖吉、詹姆斯·高斯林、比尔·乔伊、帕特里克·诺顿、韦恩·罗斯因和埃里克·斯库米,团队决定再一次改变了努力的目标,这次他们决定将该技术应用于万维网。他们认为随着Mosaic浏览器的到来,因特网正在向同样的高度互动的远景演变,而这一远景正是他们在有线电视网中看到的。作为原型,帕特里克·诺顿写了一个小型万维网浏览器,WebRunner,后来改名为HotJava。
[编辑] Java和「Java」
由于商标搜索显示,Oak已被一家显卡制造商注册。于是同年,Oak被改名为Java。当使用十六进制编辑器打开由Java源代码编译出的二进制文件(.class文件)的话,最前面的32位将显示为CA FE BA BE,即词组“CAFE BABE”(咖啡屋宝贝)。
[编辑] Java和浏览器
1994年10月,HotJava和Java平台为公司高层进行演示。1994年,Java 1.0a版本已经可以提供下載,但是Java和HotJava浏览器的第一次公开发布却是在1995年3月23日SunWorld大会上进行的。升阳公司的科学指导约翰·盖吉宣告Java技术。这个发布是与网景公司的执行副总裁马克·安德森的惊人发布一起进行的,宣布网景将在其浏览器中包含对Java的支持。1996年1月,升阳公司成立了Java业务集团,专门开发Java技术。
[编辑] Java近况
在流行几年之后,Java在浏览器中的地位被逐步侵蚀。它在简单交互性动画方面的用途已经完全被Adobe公司的Flash排挤,2005年Java倾向只被用于雅虎游戏那样的更为复杂的应用程序。Java同时遭受到来自微软的反对,他们决定在新版本的Internet Explorer和Windows中不再附带Java平台。
与此相反。在万维网的服务器端和手持设备上,Java变得更加流行。很多网站在後端使用JSP和其他的Java技术。
在桌面系统上,独立的Java程序还是相对少见,这是因为Java平台的运行开销较大,而许多人的电脑上没有安装Java,由于网络带宽在以前较小,下载Java曾经是个耗时的事情。但是随着计算机计算能力、网络带宽在10年中取得了很大的进步,同时虚拟机和编译器的质量得到了提高,许多应用程序得到了广泛的使用,包括:
开源软件:
· NetBeans和Eclipse等軟件開發工具
· JEdit
· Azureus BitTorrent客户端。
· JNode操作系统
· Apache軟件基金會的Ant、Derby、Hadoop、Jakarta、POI和Tomcat
· JBoss和GlassFish應用服務器
商用軟體:
· EIOffice(永中Office)
· 纯Java 3D游戏合金战士Chrome
· IBM Websphere、ColdFusion和WebLogic
还有许多用Java写的软件,可以在 找到。 在以下网页可以看到非常多用Java写的程序: 下面有大量用Java Swing开发的桌面Java程序 目前Java提供以下三个版本:
· Java Platform, Enterprise Edition(Java EE:Java平台企业版)
· Java Platform, Standard Edition(Java SE:Java平台标准版)
· Java Platform, Micro Edition(Java ME:Java平台微型版)
[编辑] Java開放原始碼項目
2006年昇陽在JavaOne公佈Java 開放原始碼項目,並推出OpenJDK計畫。[2] Java虛擬機、Java編譯器和Java類庫以GNU通用公共許可證公開。
[编辑] 版本历史(时间表)
· 1995年5月23日,Java语言诞生
· 1996年1月,第一个JDK-JDK1.0诞生
· 1996年4月,10个最主要的操作系统供应商申明将在其产品中嵌入JAVA技术
· 1996年9月,约8.3万个网页应用了JAVA技术来制作
· 1997年2月18日,JDK1.1发布
· 1997年4月2日,JavaOne会议召开,参与者逾一万人,创当时全球同类会议规模之纪录
· 1997年9月,JavaDeveloperConnection社区成员超过十万
· 1998年2月,JDK1.1被下载超过2,000,000次
· 1998年12月8日,JAVA2企业平台J2EE发布
· 1999年6月,SUN公司发布Java的三个版本:标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微型版(J2ME)
· 2000年5月8日,JDK1.3发布
· 2000年5月29日,JDK1.4发布
· 2001年6月5日,NOKIA宣布,到2003年将出售1亿部支持Java的手机
· 2001年9月24日,J2EE1.3发布
· 2002年2月26日,J2SE1.4发布,自此Java的计算能力有了大幅提升
· 2004年9月30日18:00PM,J2SE1.5发布,成为Java语言发展史上的又一里程碑。为了表示该版本的重要性,J2SE1.5更名为Java SE 5.0
· 2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名,以取消其中的数字“2”:J2EE更名为Java EE,J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME
· 2006年12月,SUN公司发布JRE6.0
[编辑] 语言特性
Java之所以被开发,是要达到以下五个目的:
· 应当使用面向对象程序设计方法学
· 应当允许同一程序在不同的计算机平台执行
· 应当包括内建的对计算机网络的支持
· 应当被设计成安全地执行远端代码
· 应当易于使用,并借鉴以前那些面向对象语言(如C++)的长处。
Java技术主要分成几个部分:Java语言、运行环境JVM、类库。一般情况下说Java时并不区分指的是哪个部分。
[编辑] 面向对象
Java的特点之一就是面向对象,是程序设计方法的一种。“面向对象程序设计语言”的核心之一就是开发者在设计软件的时候可以使用自定义的类型和关联操作。代码和数据的实际集合体叫做“对象”。一个对象可以想像成绑定了很多“行为(代码)”和“状态(数据)”的物体。对于数据结构的改变需要和代码进行通信然后操作,反之亦然。面向对象设计让大型软件工程的计划和设计变得更容易管理,能增强工程的健康度,减少失败工程的数量。
面向对象设计另外一个目标就是能产生很多的有关联的类,可以让软件的再开发变得简单。举例来说,很多软件工程都有同样的功能,尤其是很多应用了同一原理组织的软件工程。软件的二次开发者想自己为软件开发插件以增强功能的时候,绝对不想看到混乱的开发代码和管理计划。面向对象的目的就是不生產难懂且难以使用的代码,为软件各个功能群之间建立有效的通信通道。很多开源软件社区正在计划给软件作者提供更多的类来让软件的二次开发变得简便。
[编辑] 用途
[编辑] 桌面应用
根据Sun公司的统计,安裝Java运行环境的个人计算机已经超过7亿。[3]自从Sun指控微软添加Windows特效类文件到Java运行环境(JRE),并通过Visual J++运行这些类文件,微软不再绑定Java运行环境到Windows操作系统。Apple's Mac OS X一般默认绑定Java运行环境, 而且许多Linux distributions也绑定一些兼容性的自由软件包GNU Classpath。[4]
一些Java软件被桌面计算机广泛应用,比如NetBeans和Eclipse integrated development environments,文件共享程序如LimeWire和Vuze. Java还被应用于线性代数计算编程环境,包括用户界面和部分系统核心功能。
[编辑] 移动设备
Java ME在移动设备上越来越流行,并开始与Symbian, BREW,和.NET Compact Framework展开竞争。
因为手机制造商的多样性,需要一种新的统一标准,使程序可以运行于不同手机供应商制造的手机上。第一代这样的标准是MIDP 1,它假设手机显示屏很小,没有音频操作权限,而且只允许小于32kb的程序运行。MIDP2有声音访问权限,程序大小限制提高到了64kb。随着手机设计的能力和速度的快速提升,其发展速度远比标准的制定快的多,一些厂商开始放松了对标准的遵守,比如允许更大的程序在手机上运行。
[编辑] 网络服务器和企业级应用
J2EE企业级架构
[编辑] 跨平台性
Java语言的第二个特性就是跨平臺性,也就是说使用Java语言编写的程序可以在编译后不用经过任何更改,就能在任何硬件设备条件下运行。这个特性经常被称为“一次编译,到处运行”。
执行Java应用程式必须安装Java Runtime Environment(JRE),JRE内部有一个Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM)以及一些标准的类库(Class Library)。通过JVM的虚拟机才能在电脑系统执行Java应用程序(Java Application),这与.Net Framework的情况一样,所以电脑上没有安装JVM,那么这些程序将不能够执行。
实现跨平台性的方法是大多数编译器在进行Java语言程序的编码时候会生成一个用字节码(Bytecode)写成的“半成品”,这个“半成品”会在Java虚拟机(解释层)的帮助下运行,虚拟机会把它转换成当前所处硬件平台的原始代码。之后,Java虚拟机会打开标准库,进行数据(图片、线程和网络)的存取工作。主要注意的是,尽管已经存在一个进行代码翻译的解释层,有些时候Java的字节码代码还是会被JIT编译器进行二次编译。
有些编译器,比如GCJ,可以自动生成原始代码而不需要解释层。但是这些编译器所生成的代码只能应用于特定平台。并且GCJ目前只支持部分的Java API。
升阳对于Java的许可是“全兼容的”,这也导致了微软和升阳关于微软的程序不支持RMI和JNI接口、并且增加特性为己所用的法律争端。升阳最终赢得了官司,获得了大约两千万美元的赔偿,法院强制要求微软执行升阳公司关于Java的许可要求。作为回应,微软不再在Windows系统中捆绑Java,最新的Windows版本,Windows Vista和Internet Explorer 7.0版本也不再提供对于Java应用程序和控件的支持。但是升阳公司和其他使用Java运行时系统的公司对于微软的操作对用户提供无偿的第三方插件和程序支持。
Java语言使用解释层最初是为了轻巧性。所以这些程序的运行效率比C语言和C++要低很多,用户也对此颇有微词。很多最近的调查显示Java的程序运行速度比几年前要高出许多,有些同样功能的程序的效率甚至超过了C++和C语言编写的程序。
Java语言在最开始应用的时候是没有解释层的,所有需要编译的代码都直接转换成机器的原始代码。这样做的后果就是获得了最佳的性能,但是程序臃肿异常。从JIT技术开始,Java的程序都经过一次转换之后才变成机器码。很多老牌的第三方虚拟机都使用一种叫做“动态编译”的技术,也就是说虚拟机实时监测和分析程序的运行行为,同时选择性地对程序所需要的部分进行编译和优化。所有这些技术都改善了代码的运行速度,但是又不会让程序的体积变得失常。
程序的轻便性事实上是软件编写很难达到的一个目标,Java虽然成功地实现了“一次编译,到处运行”,但是由于平台和平台之间的差异,所编写的程序在转换代码的时候难免会出现微小的、不可察觉的错误和意外。有些程序员对此非常头疼,他们嘲笑Java的程序不是“一次编译,到处运行”,而是“一次编译,到处调试”。
平台无关性让Java在服务器端软件领域非常成功。很多服务器端软件都使用Java或相关技术建立。
[编辑] 自动垃圾回收(Garbage Collection)
C++语言被用户诟病的原因之一就是大多数C++编译器不支持垃圾收集机制。通常使用C++编程的时候,程式設計師於程式中初始化對象時,會在主機記憶體堆疊上分配一塊記憶體與位址,當不需要此對象時,進行解構或者删除的时候再释放分配的記憶體位址。如果對象是在堆疊上分配的,而程序员又忘记进行删除,那么就会造成内存泄漏(Memory Leak)。长此以往,程序运行的时候可能会生成很多不清除的垃圾,浪费了不必要的記憶體空间。更糟糕的是,如果同一内存地址被删除两次的话,程序会变得不稳定,甚至崩溃。因此有经验的C++程序员都会在删除之后将指针重置为0,然后在删除之前先判断指针是否为0。
Java语言则不同,上述的情况被自动垃圾收集功能自动处理。對象的建立和放置都是在記憶體堆上面进行的。程序或者其他的对象可以锁定一块栈地址来进行其他对象的引用。当一个对象没有任何引用的时候,Java的自动垃圾收集机制就发挥作用,自动删除这个对象所占用的空间,释放内存以避免内存泄漏。但是内存泄漏并不是就此避免了,当程序员疏忽大意地忘记解除一个对象不应该有的引用的时候,内存泄漏仍然不可避免,不过发生的几率要比不启用垃圾收集机制的C++程序少很多。但是总体来讲,自动垃圾收集机制要安全和简单许多。
不同厂商、不同版本的JVM中的内存垃圾回收机制并不完全一样,通常越新版本的内存回收机制越快,IBM、BEA、SUN等等开发JVM的公司都曾宣称过自己制造出了世界上最快的JVM, JVM性能的世界纪录也在不断的被打破并提高。
IBM有一篇有关Java内存回收机制比不启用垃圾收集机制的C++内存处理快数倍的技术文章,可在如下网址找到:
而著名的Java技术书籍《Java编程思想》(《Thinking in Java》)也有一段论述Java内存及性能达到甚至超过C++的章节:
但是应该注意到,C++中也可以使用“智能指针”(Smart Pointer)或者使用C++托管扩展编译器的方法来实现自动化内存释放,智能指针可以在标准类库中找到,而C++托管扩展被微软的Visual C++ 7.0及以上版本所支持。智能指针的优点是不需引入缓慢的垃圾收集机制,而且可以不考虑线程安全的问题,但是缺点是如果不善使用智能指针的话,性能有可能不如垃圾收集机制,而且不断地分配和释放内存可能造成内存碎片,需要手动对堆进行压缩。除此之外,由于智能指针是一个基于模板的功能,所以没有经验的程序员在需要使用多态特性进行自动清理时也可能束手无策。
當然,作為一個「負責任」的程式編撰員,在程式完結前应该手動清理不再需要的變數和對象,令效能有點提升。以Java为例,finalize方法位於java.lang.Object內,而Object這個类是每一個类自動承繼的。因此清理需要的便是覆寫finalize便行了
protected void finalize() throws Throwable{
super.finalize();
}
當中若有任何變數要清理,可以在super.finalize()前加上 <變數> = null;或 <所屬的Class>.<變數> = null;
不過事實上,就算使用了finalize(),你還是不能保證你在堆疊中所使用的空間會馬上被回收,垃圾回收機制只有在你的你堆疊已經毫無空間可以使用的情況下,才會真的去進行回收的動作,因此在程式設計上,還是要避免記憶體空間的浪費。
[编辑] 接口和类別
Java自带了创建接口的类別,可以这样使用:
public interface Deleteable {
void delete();
}
这段代码的意思是任何实现(implement)Deleteable接口的类別都必须实现delete()方法。每个类別对这个方法的实现可以自行定制。由此概念可以引出很多种使用方法,下面是一个类別的例子:
public class Fred implements Deleteable {
//Must include the delete () method to satisfy the Deleteable interface
public void delete() { //code implementation goes here
}
//Can also include other methods
public void doOtherStuff() {
}
}
在另外一个类別中,可以使用这样的代码:
public void deleteAll (Deleteable [] list) {
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
list[i].delete();
}
}
因为队列中所有的对象都可以使用delete()方法。Deleteable队列中包含Fred对象的引用,而这个类別和其他Deleteable类別在使用deleteAll()方法时候不需要进行任何改变。
之所以这样做就是为了在接口的执行和其代码之间进行区别。举例来说,一个名叫Collection的接口可以包含任何对象所需要的引入、转换和存储数据的方法,其他的类都可以使用这个接口。但是这个接口可以是一个可重定义大小的队列、一个链表或者是其他功能的集合。
这种特性其实是一种折中的办法。Java的设计者们不想让Java有多重继承的特性,因为C++的多重继承显示了这种特性的困难。Java的接口功能可以提供同样的功能,但是又不会很复杂。
[编辑] Java 5.0的特性
[编辑] 自動裝箱/拆箱 (Auto-Boxing/Unboxing)
沒有自動裝箱/拆箱:
int int1 = 1;
Integer integer2 = new Integer(int1);
int int3 = integer2.intValue();
有自動裝箱/拆箱:
int int1 = 1;
Integer integer2 = int1; // 自動裝箱
int int3 = integer2; // 自動拆箱
[编辑] 泛型 (Generic Types)
泛型就像是C++的模板。原有的Collection API加上泛型支援後,增加對型別的檢查,減少程式錯誤的機會。
沒有泛型:
HashMap hm = new HashMap();
int i=1;
String tt="test";
hm.put(new Integer(i), tt);
使用Generic:
HashMap <Integer, String>hm = new HashMap<Integer, String>();
int i=1;
String tt = "test";
hm.put(i, tt); // 在這裏對int自動裝箱成Integer,也使用了參數的型別檢查
自動裝箱的新功能,可能是從C#語言身上學習來的,Java已經越來越像C#。然而Java對自動裝箱/拆箱的支援,僅是利用編譯器實現,在Java Bytecode中,並無自動裝箱/拆箱的操作碼 (opcode)。
[编辑] 註釋 (Annotation)
Annotation全名是Program Annotation Facility,是Java SE 5.0的新功能。Java的Annotation類似於.NET的屬性 (Attribute)。Java的註釋是一種接口 (interface),繼承自java.lang.annotation.Annotation。Class File則貼上ACC_ANNOTATION標籤。
// JDK 1.4
/**
* @todo to be implemented
**/
void gimmeSomeLoving() {
throw new Exception("not implemented");
}
// JDK 1.5
@todo void gimmeSomeLoving() {
throw new Exception("not implemented");
}
[编辑] 枚举类型 (enum)
枚举类型也是J2SE 5.0的新功能。過去Java認為enum的關鍵字是不必要的功能,因為用public static int field就可以取代enum,因此過去一直不用。J2SE 5.0中的class如果是enum,在class file中會被貼上一個ACC_ENUM標籤。
// JDK 1.4
class JavaTech {
public static final int J2ME = 1;
public static final int J2SE = 2;
public static final int J2EE = 3;
}
// JDK 1.5
public enum NewJavaTech {
J2ME, J2SE, J2EE
}
[编辑] 输入输出
試試用位於java.io 包 (package)內的BufferedReader。請緊記要import java.io.*;。尾部"*"是指示要import所有位於java.io內的类,。
import java.io.*;
public class TestRead{
public static void main(String[] args) throws IOException{
BufferedReader bufread = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str;
System.out.print("请输入一句字串");
str = bufread.readLine();
System.out.println(str);
}
}
程式碼解說: import java.io.* 是把整個包「打開」,那麼你便可以承繼該包的类,用內裡的类創建一個对象。其實java.io.*是預設import的,不過Eclipse會要求import java.io所以功夫不可少!
public class TestRead是宣告一個「公開」的class(類別),而名字是TestRead。
public static void main(String[] args)是一個主程式。雖然是Method,但main method對於Java執行器來說是第一個執行程式的地方,同樣離開了main method就等如離開了程式。main method的宣告式是要背的,當然是有解,不過暫且不說。
BufferedReader bufread = new BufferedReader(System.in)在此創建一個以BufferedReader為藍圖的物件bufread,bufread名字是任你定的。詳細來說是第一個BufferedReader是宣告bufread是一個會「存儲」一個BufferedReader類的物件。new BufferedReader(System.in)是指創建一個BufferedReader的物件。由於BufferedReader需要一個輸入流,因此我們指定了System.in給BufferedReader。
[编辑] 应用程序开发接口
在Java语言中,应用程序接口(API)化身成类,并且分组成为包。每个包中包含有相关的接口和类。对于不同的平台,Java提供了不同版本的包。
API的设定由升阳公司和其他公司通过JCP(Java社群程序)决定。任何公司和个人都可以参与这个工程,对API进行设计。
2004年,IBM和BEA公司准备联合对官方的Java开源软件工程进行支持,但是2005年初,升阳公司拒绝了这个支持。
[编辑] Hello World
下面这个程序显示“Hello, world!”然后结束运行:
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, world!");
}
}
[编辑] 国际化
Java语言严格区分字节和字符。字符的存储格式为UCS-2,从Java 5开始支持UTF-16字符。Java的程序遂可以使用Unicode字符进行书写。
下面就是一个合法的Java程序,裡面包含了中文字符作为类的名称而不是字符串,这个程序可以在编译器中运行通过。
public class HelloWorld {
private string文本 = "HelloWorld";
}
[编辑] 其它
[编辑] 深入JAVA
[编辑] 数据类型
绝大多数编程语言都免不了要定义变量,Java也不例外。Java的变量声明形式如下:
type name;
其中的type是数据类型名,name指定义的该数据类型的一个具体变量。
JAVA的内置数据类型主要有如下几种:
· boolean : 布尔值,仅有两个常量,true和false.
· byte :字节类型值,长度8位(一个字节),取值范围是-128至127。
· short:短整型值,长度16位(两个字节),取值范围是-32768至32767。
· int:整型值,长度32位(四个字节),取值范围是-2147483648至2147483647
· long:长整型,长度64位(八个字节),取值范围是-9223372036854775808至9223372036854775807
· float:单精度IEEE754浮点数,长度32位(四个字节)。
· double:双精度IEEE754浮点数,长度64位(八个字节)。
· char:字符型,长度16位,支持所有的UCS-2和ASCII编码。
[编辑] JAVA关键字
[编辑] 關於Java的批評
此条目可能需要进行清理,以符合维基百科的质量标准。(2008年1月24日)
请尽量协助改善这篇条目,详细信息请参见讨论页。
Java試圖通過新的方式解決軟體編寫的複雜性。很多人認為Java語言做到了它承諾的一切。但是Java並不是一門完美的語言。
· 並不是所有的工程和環境需要企業級別的複雜性,比如一個簡單的個人網站或者獨自編程的程式師所寫的程式。這些程式師會發現Java的複雜管理對於自己要做的程式來說過於強大了。
· 一些人覺得Java在面向物件上面做的沒有Ruby和Smalltalk純粹。但是最新出現的用Java實現的語言Groovy解決了這些問題。
· 作為一種已經建立的新技術,Java顯然綜合了很多語言的特性,比如C++、C語言、Python等等。一些對於Java的評論認為Java的不變性在動搖。
[编辑] 語言問題
· 有些程式師不喜歡原始類型(primitive type)和類(class)的分離,尤其是那些曾經使用過Smalltalk和Ruby的程式師。
· Java的代碼相對於其他的代碼來說過於冗長,這與它的輕便化聲明相違背。
· Java是一種單層繼承的語言。這也導致了程式師在試圖使用多重繼承時候的不便,而很多語言都可以使用這個特性。但是Java可以使用介面類,把多重繼承可能導致的風險減少到最小。
· Java不支持運算符重載,這是為了防止運算符重載使得代碼的功能變得不清晰。但是用Java實現的語言Groovy可以進行運算符重載。
· 過去Java對於文本的操作和其他語言,比如Perl和PHP相比差的較多,但Java在1.4版本時候引入了正则表达式。
展开阅读全文