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堆和栈的区别.doc

上传人:xrp****65 文档编号:7674610 上传时间:2025-01-11 格式:DOC 页数:30 大小:149.50KB 下载积分:10 金币
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堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放  4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序  这是一个前辈写的,非常详细  //main.cpp  int a = 0; 全局初始化区  char *p1; 全局未初始化区  main()  {  int b; 栈  char s[] = "abc"; 栈  char *p2; 栈  char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。  static int c =0; 全局(静态)初始化区  p1 = (char *)malloc(10);  p2 = (char *)malloc(20);  分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  }  二、堆和栈的理论知识  2.1申请方式  stack:  由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间  heap:  需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数  如p1 = (char *)malloc(10);  在C++中用new运算符  如p2 = (char *)malloc(10);  但是注意p1、p2本身是在栈中的。  2.2  申请后系统的响应  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,  会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。  2.3申请大小的限制  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。  2.4申请效率的比较:  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。  2.5堆和栈中的存储内容  栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。  2.6存取效率的比较  char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";  char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。  比如:  #include  void main()  {  char a = 1;  char c[] = "1234567890";  char *p ="1234567890";  a = c[1];  a = p[1];  return;  }  对应的汇编代码  10: a = c[1];  00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]  0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl  11: a = p[1];  0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]  00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]  00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。  2.7小结:  堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:  使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。  使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。  windows进程中的内存结构 在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。  接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。  首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码:  #include <stdio.h>  int g1=0, g2=0, g3=0;  int main()  {  static int s1=0, s2=0, s3=0;  int v1=0, v2=0, v3=0;  //打印出各个变量的内存地址  printf("0x%08x\n",&v1); //打印各本地变量的内存地址  printf("0x%08x\n",&v2);  printf("0x%08x\n\n",&v3);  printf("0x%08x\n",&g1); //打印各全局变量的内存地址  printf("0x%08x\n",&g2);  printf("0x%08x\n\n",&g3);  printf("0x%08x\n",&s1); //打印各静态变量的内存地址  printf("0x%08x\n",&s2);  printf("0x%08x\n\n",&s3);  return 0;  }  编译后的执行结果是:  0x0012ff78  0x0012ff7c  0x0012ff80  0x004068d0  0x004068d4  0x004068d8  0x004068dc  0x004068e0  0x004068e4  输出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。  ├———————┤低端内存区域  │ …… │  ├———————┤  │ 动态数据区 │  ├———————┤  │ …… │  ├———————┤  │ 代码区 │  ├———————┤  │ 静态数据区 │  ├———————┤  │ …… │  ├———————┤高端内存区域  堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。两者通过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。先看下面这段代码:  #include <stdio.h>  void __stdcall func(int param1,int param2,int param3)  {  int var1=param1;  int var2=param2;  int var3=param3;  printf("0x%08x\n",¶m1); //打印出各个变量的内存地址  printf("0x%08x\n",¶m2);  printf("0x%08x\n\n",¶m3);  printf("0x%08x\n",&var1);  printf("0x%08x\n",&var2);  printf("0x%08x\n\n",&var3);  return;  }  int main()  {  func(1,2,3);  return 0;  }  编译后的执行结果是:  0x0012ff78  0x0012ff7c  0x0012ff80  0x0012ff68  0x0012ff6c  0x0012ff70  ├———————┤<—函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域  │ …… │  ├———————┤  │ var 1 │  ├———————┤  │ var 2 │  ├———————┤  │ var 3 │  ├———————┤  │ RET │  ├———————┤<—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP)  │ parameter 1 │  ├———————┤  │ parameter 2 │  ├———————┤  │ parameter 3 │  ├———————┤<—“__stdcall”函数返回后的栈顶(ESP)  │ …… │  ├———————┤<—栈底(基地址 EBP)、高端内存区域  上图就是函数调用过程中堆栈的样子了。首先,三个参数以从又到左的次序压入堆栈,先压“param3”,再压“param2”,最后压入“param1”;然后压入函数的返回地址(RET),接着跳转到函数地址接着执行(这里要补充一点,介绍UNIX下的缓冲溢出原理的文章中都提到在压入RET后,继续压入当前EBP,然后用当前ESP代替EBP。然而,有一篇介绍windows下函数调用的文章中说,在windows下的函数调用也有这一步骤,但根据我的实际调试,并未发现这一步,这还可以从param3和var1之间只有4字节的间隙这点看出来);第三步,将栈顶(ESP)减去一个数,为本地变量分配内存空间,上例中是减去12字节(ESP=ESP-3*4,每个int变量占用4个字节);接着就初始化本地变量的内存空间。由于“__stdcall”调用由被调函数调整堆栈,所以在函数返回前要恢复堆栈,先回收本地变量占用的内存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前压入参数占用的内存(ESP=ESP+3*4),继续执行调用者的代码。参见下列汇编代码:  ;--------------func 函数的汇编代码-------------------  :00401000 83EC0C sub esp, 0000000C //创建本地变量的内存空间  :00401003 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10]  :00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr [esp+14]  :0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr [esp+18]  :0040100F 89442400 mov dword ptr [esp], eax  :00401013 8D442410 lea eax, dword ptr [esp+10]  :00401017 894C2404 mov dword ptr [esp+04], ecx  ……………………(省略若干代码)  :00401075 83C43C add esp, 0000003C ;恢复堆栈,回收本地变量的内存空间  :00401078 C3 ret 000C ;函数返回,恢复参数占用的内存空间  ;如果是“__cdecl”的话,这里是“ret”,堆栈将由调用者恢复  ;-------------------函数结束-------------------------  ;--------------主程序调用func函数的代码--------------  :00401080 6A03 push 00000003 //压入参数param3  :00401082 6A02 push 00000002 //压入参数param2  :00401084 6A01 push 00000001 //压入参数param1  :00401086 E875FFFFFF call 00401000 //调用func函数  ;如果是“__cdecl”的话,将在这里恢复堆栈,“add esp, 0000000C”  聪明的读者看到这里,差不多就明白缓冲溢出的原理了。先来看下面的代码:  #include <stdio.h>  #include <string.h>  void __stdcall func()  {  char lpBuff[8]="\0";  strcat(lpBuff,"AAAAAAAAAAA");  return;  }  int main()  {  func();  return 0;  }  编译后执行一下回怎么样?哈,“"0x00414141"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为"read"。”,“非法操作”喽!"41"就是"A"的16进制的ASCII码了,那明显就是strcat这句出的问题了。"lpBuff"的大小只有8字节,算进结尾的\0,那strcat最多只能写入7个"A",但程序实际写入了11个"A"外加1个\0。再来看看上面那幅图,多出来的4个字节正好覆盖了RET的所在的内存空间,导致函数返回到一个错误的内存地址,执行了错误的指令。如果能精心构造这个字符串,使它分成三部分,前一部份仅仅是填充的无意义数据以达到溢出的目的,接着是一个覆盖RET的数据,紧接着是一段shellcode,那只要着个RET地址能指向这段shellcode的第一个指令,那函数返回时就能执行shellcode了。但是软件的不同版本和不同的运行环境都可能影响这段shellcode在内存中的位置,那么要构造这个RET是十分困难的。一般都在RET和shellcode之间填充大量的NOP指令,使得exploit有更强的通用性。  ├———————┤<—低端内存区域  │ …… │  ├———————┤<—由exploit填入数据的开始  │ │  │ buffer │<—填入无用的数据  │ │  ├———————┤  │ RET │<—指向shellcode,或NOP指令的范围  ├———————┤  │ NOP │  │ …… │<—填入的NOP指令,是RET可指向的范围  │ NOP │  ├———————┤  │ │  │ shellcode │  │ │  ├———————┤<—由exploit填入数据的结束  │ …… │  ├———————┤<—高端内存区域  windows下的动态数据除了可存放在栈中,还可以存放在堆中。了解C++的朋友都知道,C++可以使用new关键字来动态分配内存。来看下面的C++代码:  #include <stdio.h>  #include <iostream.h>  #include <windows.h>  void func()  {  char *buffer=new char[128];  char bufflocal[128];  static char buffstatic[128];  printf("0x%08x\n",buffer); //打印堆中变量的内存地址  printf("0x%08x\n",bufflocal); //打印本地变量的内存地址  printf("0x%08x\n",buffstatic); //打印静态变量的内存地址  }  void main()  {  func();  return;  }  程序执行结果为:  0x004107d0  0x0012ff04  0x004068c0  可以发现用new关键字分配的内存即不在栈中,也不在静态数据区。VC编译器是通过windows下的“堆(heap)”来实现new关键字的内存动态分配。在讲“堆”之前,先来了解一下和“堆”有关的几个API函数:  HeapAlloc 在堆中申请内存空间  HeapCreate 创建一个新的堆对象  HeapDestroy 销毁一个堆对象  HeapFree 释放申请的内存  HeapWalk 枚举堆对象的所有内存块  GetProcessHeap 取得进程的默认堆对象  GetProcessHeaps 取得进程所有的堆对象  LocalAlloc  GlobalAlloc  当进程初始化时,系统会自动为进程创建一个默认堆,这个堆默认所占内存的大小为1M。堆对象由系统进行管理,它在内存中以链式结构存在。通过下面的代码可以通过堆动态申请内存空间:  HANDLE hHeap=GetProcessHeap();  char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,8);  其中hHeap是堆对象的句柄,buff是指向申请的内存空间的地址。那这个hHeap究竟是什么呢?它的值有什么意义吗?看看下面这段代码吧:  #pragma comment(linker,"/entry:main") //定义程序的入口  #include <windows.h>  _CRTIMP int (__cdecl *printf)(const char *, ...); //定义STL函数printf  /*---------------------------------------------------------------------------  写到这里,我们顺便来复习一下前面所讲的知识:  (*注)printf函数是C语言的标准函数库中函数,VC的标准函数库由msvcrt.dll模块实现。  由函数定义可见,printf的参数个数是可变的,函数内部无法预先知道调用者压入的参数个数,函数只能通过分析第一个参数字符串的格式来获得压入参数的信息,由于这里参数的个数是动态的,所以必须由调用者来平衡堆栈,这里便使用了__cdecl调用规则。BTW,Windows系统的API函数基本上是__stdcall调用形式,只有一个API例外,那就是wsprintf,它使用__cdecl调用规则,同printf函数一样,这是由于它的参数个数是可变的缘故。  ---------------------------------------------------------------------------*/  void main()  {  HANDLE hHeap=GetProcessHeap();  char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);  char *buff2=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);  HMODULE hMsvcrt=LoadLibrary("msvcrt.dll");  printf=(void *)GetProcAddress(hMsvcrt,"printf");  printf("0x%08x\n",hHeap);  printf("0x%08x\n",buff);  printf("0x%08x\n\n",buff2);  }  执行结果为:  0x00130000  0x00133100  0x00133118  hHeap的值怎么和那个buff的值那么接近呢?其实hHeap这个句柄就是指向HEAP首部的地址。在进程的用户区存着一个叫PEB(进程环境块)的结构,这个结构中存放着一些有关进程的重要信息,其中在PEB首地址偏移0x18处存放的ProcessHeap就是进程默认堆的地址,而偏移0x90处存放了指向进程所有堆的地址列表的指针。windows有很多API都使用进程的默认堆来存放动态数据,如windows 2000下的所有ANSI版本的函数都是在默认堆中申请内存来转换ANSI字符串到Unicode字符串的。对一个堆的访问是顺序进行的,同一时刻只能有一个线程访问堆中的数据,当多个线程同时有访问要求时,只能排队等待,这样便造成程序执行效率下降。  最后来说说内存中的数据对齐。所位数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍,DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽,x86 CPU能直接访问对齐的数据,当他试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,这些调整对于程序来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐。同样一段代码,我们来看看用VC、Dev-C++和lcc三个不同编译器编译出来的程序的执行结果:  #include <stdio.h>  int main()  {  int a;  char b;  int c;  printf("0x%08x\n",&a);  printf("0x%08x\n",&b);  printf("0x%08x\n",&c);  return 0;  }  这是用VC编译后的执行结果:  0x0012ff7c  0x0012ff7b  0x0012ff80  变量在内存中的顺序:b(1字节)-a(4字节)-c(4字节)。  这是用Dev-C++编译后的执行结果:  0x0022ff7c  0x0022ff7b  0x0022ff74  变量在内存中的顺序:c(4字节)-中间相隔3字节-b(占1字节)-a(4字节)。  这是用lcc编译后的执行结果:  0x0012ff6c  0x0012ff6b  0x0012ff64  变量在内存中的顺序:同上。  三个编译器都做到了数据对齐,但是后两个编译器显然没VC“聪明”,让一个char占了4字节,浪费内存哦。  基础知识:  堆栈是一种简单的数据结构,是一种只允许在其一端进行插入或删除的线性表。允许插入或删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底,对堆栈的插入和删除操作被称为入栈和出栈。有一组CPU指令可以实现对进程的内存实现堆栈访问。其中,POP指令实现出栈操作,PUSH指令实现入栈操作。CPU的ESP寄存器存放当前线程的栈顶指针,EBP寄存器中保存当前线程的栈底指针。CPU的EIP寄存器存放下一个CPU指令存放的内存地址,当CPU执行完当前的指令后,从EIP寄存器中读取下一条指令的内存地址,然后继续执行。  参考:《Windows下的HEAP溢出及其利用》by: isno  《windows核心编程》by: Jeffrey Richter  摘要: 讨论常见的堆性能问题以及如何防范它们。(共 9 页) 前言 您是否是动态分配的 C/C++ 对象忠实且幸运的用户?您是否在模块间的往返通信中频繁地使用了“自动化”?您的程序是否因堆分配而运行起来很慢?不仅仅您遇到这样的问题。几乎所有项目迟早都会遇到堆问题。大家都想说,“我的代码真正好,只是堆太慢”。那只是部分正确。更深入理解堆及其用法、以及会发生什么问题,是很有用的。 什么是堆? (如果您已经知道什么是堆,可以跳到“什么是常见的堆性能问题?”部分) 在程序中,使用堆来动态分配和释放对象。在下列情况下,调用堆操作:  事先不知道程序所需对象的数量和大小。 对象太大而不适合堆栈分配程序。 堆使用了在运行时分配给代码和堆栈的内存之外的部分内存。下图给出了堆分配程序的不同层。 GlobalAlloc/GlobalFree:Microsoft Win32 堆调用,这些调用直接与每个进程的默认堆进行对话。 LocalAlloc/LocalFree:Win32 堆调用(为了与 Microsoft Windows NT 兼容),这些调用直接与每个进程的默认堆进行对话。 COM 的 IMalloc 分配程序(或 CoTaskMemAlloc / CoTaskMemFree):函数使用每个进程的默认堆。自动化程序使用“组件对象模型 (COM)”的分配程序,而申请的程序使用每个进程堆。 C/C++ 运行时 (CRT) 分配程序:提供了 malloc() 和 free() 以及 new 和 delete 操作符。如 Microsoft Visual Basic 和 Java 等语言也提供了新的操作符并使用垃圾收集来代替堆。CRT 创建自己的私有堆,驻留在 Win32 堆的顶部。 Windows NT 中,Win32 堆是 Windows NT 运行时分配程序周围的薄层。所有 API 转发它们的请求给 NTDLL。 Windows NT 运行时分配程序提供 Windows NT 内的核心堆分配程序。它由具有 128 个大小从 8 到 1,024 字节的空闲列表的前端分配程序组成。后端分配程序使用虚拟内存来保留和提交页。 在图表的底部是“虚拟内存分配程序”,操作系统使用它来保留和提交页。所有分配程序使用虚拟内存进行数据的存取。 分配和释放块不就那么简单吗?为何花费这么长时间? 堆实现的注意事项 传统上,操作系统和运行时库是与堆的实现共存的。在一个进程的开始,操作系统创建一个默认堆,叫做“进程堆”。如果没有其他堆可使用,则块的分配使用“进程堆”。语言运行时也能在进程内创建单独的堆。(例如,C 运行时创建它自己的堆。)除这些专用的堆外,应用程序或许多已载入的动态链接库 (DLL) 之一可以创建和使用单独的堆。Win32 提供一整套 API 来创建和使用私有堆。有关堆函数(英文)的详尽指导,请参见 MSDN。 当应用程序或 DLL 创建私有堆时,这些堆存在于进程空间,并且在进程内是可访问的。从给定堆分配的数据将在同一个堆上释放。(不能从一个堆分配而在另一个堆释放。) 在所有虚拟内存系统中,堆驻留在操作系统的“虚拟内存管理器”的顶部。语言运行时堆也驻留在虚拟内存顶部。某些情况下,这些堆是操作系统堆中的层,而语言运行时堆则通过大块的分配来执行自己的内存管理。不使用操作系统堆,而使用虚拟内存函数更利于堆的分配和块的使用。 典型的堆实现由前、后端分配程序组成。前端分配程序维持固定大小块的空闲列表。对于一次分配调用,堆尝试从前端列表找到一个自由块。如果失败,堆被迫从后端(保留和提交虚拟内存)分配一个大块来满足请求。通用的实现有每块分配的开销,这将耗费执行周期,也减少了可使用的存储空间。 Knowledge Base 文章 Q10758,“用 calloc() 和 malloc() 管理内存” (搜索文章编号), 包含了有关这些主题的更多背景知识。另外,有关堆实现和设计的详细讨论也可在下列著作中找到:“Dynamic Storage Allocation: A Survey and Critical Review”,作者 Paul R. Wilson、Mark S. Johnstone、Michael Neely 和 David Boles;“International Workshop on Memory Management”, 作者 Kinross, Scotland, UK, 1995 年 9 月(http://www.cs.utexas.edu/users/oops/papers.html)(英文)。 Windows NT 的实现(Windows NT 版本 4.0 和更新版本) 使用了 127 个大小从 8 到 1,024 字节的 8 字节对齐块空闲列表和一个“大块”列表。“大块”列表(空闲列表[0]) 保存大于 1,024 字节的块。空闲列表容纳了用双向链表链接在一起的对象。默认情况下,“进程堆”执行收集操作。(收集是将相邻空闲块合并成一个大块的操作。)收集耗费了额外的周期,但减少了堆块的内部碎片。 单一全局锁保护堆,防止多线程式的使用。(请参见“Server Performance and Scalability Killers”中的第一个注意事项, George Reilly 所著,在 “MSDN Online Web Workshop”上(站点: 什么是常见的堆性能问题? 以下是您使用堆时会遇到的最常见问题:  分配操作造成的速度减慢。光分配就耗费很长时间。最可能导致运行速度减慢原因是空闲列表没有块,所以运行时分配程序代码会耗费周期寻找较大的空闲块,或从后端分配程序分配新块。 释放操作造成的速度减慢。释放操作耗费较多周期,主要是启用了收集操作。收集期间,每个释放操作“查找”它的相邻块,取出它们并构造成较大块,然后再把此较大块插入空闲列表。在查找期间,内存可能会随机碰到,从而导致高速缓存不能命中,性能降低。 堆竞争造成的速度减慢。当两个或多个线程同时访问数据,而且一个线程继续进行之前必须等待另一个线程完成时就发生竞争。竞争总是导致麻烦;这也是目前多处理器系统遇到的最大问题。当大量使用内存块的应用程序或 DLL 以多线程方式运行(或运行于多处理器系统上)时将导致速度减慢。单一锁定的使用—常用的解决方案—意味着使用堆的所有操作是序列化的。当等待锁定时序列化会引起线程切换上下文。可以想象交叉路口闪烁的红灯处走走停停导致的速度减慢。  竞争通常会导致线程和进程的上下文切换。上下文切换的开销是很大的,但开销更大的是数据从处理器高速缓存中丢失,以及后来线程复活时的数据重建。 堆破坏造成的速度减慢。造成堆破坏的原因是应用程序对堆块的不正确使用。通常情形包括释放已释放的堆块或使用已释放的堆块,以及块的越界重写等明显问题。(破坏不在本文讨论范围之内。有关内存重写和泄漏等其他细节,请参见 Microsoft Visual C++(R) 调试文档 。) 频繁的分配和重分配造成的速度减慢。这是使用脚本语言时非常普遍的现象。如字符串被反复分配,随重分配增长和释放。不要这样做,如果可能,尽量分配大字符串和使用缓冲区。另一种方法就是尽量少用连接操作。 竞争是在分配和释放操作中导致速度减慢的问题。理想情况下,希望使用没有竞争和快速分配/释放的堆。可惜,现在还没有这样的通用堆,也许将来会有。 在所有的服务器系统中(如 IIS、MSProxy、DatabaseStacks、网络服务器、 Exchange 和其他), 堆锁定实在是个大瓶颈。处理器数越多,竞争就越会恶化。 尽量减少堆的使用 现在您明白使用堆时存在的问题了,难道您不想拥有能解决这些问题的超级魔棒吗?我可希望有。但没有魔法能使堆运行加快—因此不要期望在产品出货之前的最后一星期能够大为改观。如果提前规划堆策略,情况将会大大好转。调整使用堆的方法,减少对堆的操作是提高性能的良方。 如何减少使用堆操作?通过利用数据结构内的位置可减少堆操作的次数。请考虑下列实例: struct ObjectA {    // objectA 的数据  } struct ObjectB {    // objectB 的数据  } // 同时使用 objectA 和 objectB // // 使用指针  // struct ObjectB {    struct ObjectA * pObjA;    // objectB 的数据  } // // 使用嵌入 // struct ObjectB {    struct ObjectA pObjA;    // objectB 的数据  } // // 集合 – 在另一对象内使用 objectA 和 objectB // struct ObjectX {    struct ObjectA  objA;    struct ObjectB  objB; } 避免使用指针关联两个数据结构。如果使用指针关联两个数据结构,前面实例中的对象 A 和 B 将被分别分配和释放。这会增加额外开销—我们要避免这种做法。 把带指针的子对象嵌入父对象。当对象中有指针时,则意味着对象中有动态元素(百分之八十)和没有引用的新位置。嵌入增加了位置从而减少了进一步分配/释放的需求。这将提高应用程序的性能。 合并小对象形成大对象(聚合)。聚合减少分配和释放的块的数量。如果有几个开发者,各自开发设计的不同部分,则最终会有许多小对象需要合并。集成的挑战就是要找到正确的聚合边界。 内联缓冲区能够满足百分之八十的需要(aka 80-20 规则
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