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QT_plugin.doc

上传人:xrp****65 文档编号:7674433 上传时间:2025-01-11 格式:DOC 页数:15 大小:172KB 下载积分:10 金币
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基于QT Plugin框架结构 日常总结 2009-04-24 18:56:02 阅读168 评论0   字号:大中小 订阅 一:qt plugin 介绍       Qt Plugin和其他类型的插件一样,是一种计算机应用程序,它和主应用程序(host application)互相交互,以提供特定的功能。应用程序支持Plugin有许多原因,一些主要原因包括:使得第三方开发者有能力扩展应用程序,以提供无法先期预料的特色;减小应用程序的大小;由于软件版权之间的不兼容性将源代码和应用程序分享。Qt Plugin 分动态插件和静态插件两种。 二:qt plugin 创建和使用方法 Qt有两种与插件有关的API。一种用来扩展Qt本身的功能,如自定义数据库驱动,图像格式,文本编解码,自定义分格,等等,称为Higher-Level API。另一种用于应用程序的功能扩展,称为Lower-Level API。前一种是建立在后一种的基础之上的。这里讨论的是后一种,即用来扩展应用程序的Lower-level API。 让应用程序支持插件扩展的步骤:   1. 定义一个接口集(只有纯虚函数的类),用来与插件交流。   2. 用宏Q_DECLARE_INTERFACE()将该接口告诉Qt元对象系统。  Q_DECLARE_INTERFACE(BrushInterface,"com.trolltech.PlugAndPaint.BrushInterface/1.0")   3. 应用程序中用QPluginLoader来装载插件。   4. 用宏qobject_cast()来确定一个插件是否实现了接口。  QObject *obj = new QTimer;   QTimer *timer = qobject_cast<QTimer *>(obj); 写一个插件的步骤:   1. 声明插件类,该类从QObject和该插件希望实现的接口继承而来。   2. 用宏Q_INTERFACES()将该接口告诉Qt元对象系统。    class BasicToolsPlugin : public QObject,                             public BrushInterface,                             public ShapeInterface,                             public FilterInterface    {        Q_OBJECT        Q_INTERFACES(BrushInterface ShapeInterface FilterInterface)    public:        ...    };   3. 用宏Q_EXPORT_PLUGIN2()导出插件。   Q_EXPORT_PLUGIN2 ( PluginName, ClassName )   4. 用适当的.pro文件构建插件。 下面的代码声明了一个接口类:   class FilterInterface  {  public:         virtual ~FilterInterface() {}         virtual QStringList filters() const = 0;         virtual QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image, QWidget* parent)=0;   }; Q_DECLARE_INTERFACE(FilterInterface, "com.trolltech.PlugAndPaint.FilterInterface/1.0") 这里是实现该接口的插件类的定义:    #include <QObject>  #include <QStringList>  #include <QImage>  #include <plugandpaint/interfaces.h>  class ExtraFiltersPlugin : public QObject, public FilterInterface  {  Q_OBJECT  Q_INTERFACES(FilterInterface)  public:      QStringList filters() const;      QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image,      QWidget *parent);  }; 根据插件的类型不同,pro文件中配置上有不同。下面是pro文件分析: TEMPLATE      = lib                                  // 声明为lib,动态和静态插件一样。 CONFIG       += plugin static                // 声明为plugin,带static表面为静态,否则为动态。 INCLUDEPATH  += ../.. HEADERS       = basictoolsplugin.h SOURCES       = basictoolsplugin.cpp TARGET        = $$qtLibraryTarget(pnp_basictools)           // 指明插件的名称 DESTDIR       = ../../plugandpaint/plugins 加载插件的主应用程序默认在当前目录下的plugins文件夹中寻找可用插件,如果是动态插件,则直接放在plugins文件夹中便可,如果是静态,则需要在主应用程序的main函数的开始的地方用宏:Q_IMPORT_PLUGIN(pluginname(和pro文件中声明的一致))声明需要加载的插件并在工程配置中指明插件的lib位置。 三:基于qt plugin 技术的框架结构设想 1.      愿景 由于我们目前系统功能多,模块多,缺乏系统的整体性。我们想借助Qt Plugin技术,把各个独立的功能模块实现为一个个插件,统一在主体框架中,并能根据不同地方的用户的不同需求,在主框架中加载不同的功能模块,以实现整个系统的功能集中,体现出系统的整体性。 2.      plugin 接口 通过技术验证得出,目前我们采用动态插件,各个功能的插件实现定义的统一接口,具体功能放在插件界面中实现,此部分就像开发独立的应用程序,只是需要注意的是: ① 功能部分的主界面需要继承至插件界面基类:PluginWidget,插件接口中用具体的实现类指针给插件界面基类指针赋值,在加载插件的主框架中通过插件接口中定义的基类指针统一调用,利用C++动态技术动态识别具体指向的实现类。 ② 插件界面类必须实现基类的虚函数:CreateActions()用于创建Action ③ 创建Action需要使用基类的方法newAction创建,在此函数中加入了保存创建的Action功能。 插件接口定义如下: class QPluginInterface { public:     // 析构函数     virtual ~QPluginInterface() {}         // 插件名称     virtual    QString    PluginName() = 0;         // 插件显示在主框架中的图标文件路径     virtual    QString PluginIconurl() = 0;         // 插件提供的对外操作接口集     virtual QList<QAction*>* Actions() = 0;       // 创建插件提供的操作方法     virtual    void CreateActions()=0;       // 插件的主界面     virtual QWidget* Widget() = 0; protected:     // 插件的主界面基类     PluginWidget *pluginWidget; }; 插件界面基类定义如下: class PluginWidget :public QMainWindow {     Q_OBJECT public:     PluginWidget(QWidget*parent=0);     ~PluginWidget();     QList<QAction*>*  Actions();     virtual void      CreateActions(){}     QAction *  newAction(const QIcon &icon,const QString &text,QObject*parent);     QAction *         newAction(const QString &text,QObject*parent);     void       AppendAction(QAction*act); protected:     // action链表     QList<QAction*> *m_actlist; }; 下图是一个实现案例中各类之间的关系图: 3.      插件调用 插件在主框架中动态加载,目前考虑主框架基本结构是继承至QMainWindow,工具栏上显示当前加载的插件的功能键,并留有返回键可以回退到上一级。主工作区是一个QStackWidget,保存插件的界面,并把插件序号和插件对应的界面建立映射,保存在QMap<int,QWidget>中。通过序号到QStackWidget中切换界面。 下图是把DBManager做成插件加载到主框架的运行界面: 下图是把一个简单的绘图程序做成了插件,加载到主框架的运行界面: 四:总结         目前只是通过实现两个动态插件在主框架中运行,基本算是功能性的验证,离具体实施还有很多工作需要进一步的研究,比如主框架的风格,插件的管理等等。由于本人的能力有限,可能有很多认识不够的地方,请指正。 [QT]qt plugin插件 plugin是作为dll的一种特殊的应用而存在的. 也就 是说,在linux下面,他是so的一种应用而已. 动态链接装入器例程 dlopen 需要在文件系统 中查找共享目标文件以打开文件并创建句柄. 有 4 种方式用以指定文件的位置: 1.dlopen call 中的绝对文件路径 2.在 LD_LIBRARY_PATH 环境变量中指定的目录中 3.在 /etc/ld.so.cache 中指定的库列表之中,可以用命令更新ld.so.cache: ldconfig -C ld.so.cache -n ../lib -v 4.先在 /usr/lib 之中,然后在 /lib 之中 今天主要是看了qt相关的plugin的东西. 并且尝试了一个plugin的程序,对于我们来说, plugin是一个非常非常有用的东西,以后要多用. 对于qt而言,plugin是做成动态链接库的形式存在的,但是qt的plugin有一些特殊的地方. 事 实上,qt的plugin有两种,高层次和低层次的. qt的高层(high level)plugin是有qt的 meta-object system自动管理的. 也就是说你必须把你的plugin放在特定的子目录下面不能 修改,qt会自动寻找这些plugin. 当然我们可以用QLibrary重新设定qt lib的path,但是我觉 得这样是非常不礼貌的做法. 当然了,高层plugin也会自动搜寻系统的当前执行目录下的子 目录来寻找plugin. 高层的plugin包括了许多有用的东西,包括了image,textcode,style等 等. 而对于我们更加有用的低层次的plugin,这种plugin可以用QPluginLoader来加载,我们可以 利用qApp::applicationDirPath()来得到我们当前的程序运行path,然后利用 QDir::cd("plugins")这样的操作进入我们的plugins子目录,然后load之. 对于这类的 plugin我们需要遵循下列的step ap: 1.定义一个Interface,并且用Q_DECLARE_INTERFACE宏告知qt meta-object system有这 样一个interface; 2.用QPluginLoader加载这个plugin,用qobject_cast<>测试这个interface是否可用; plugin: 1.定义一个plugin的类,必须从interface继承,并在.h用Q_INTERFACE告诉meta-object system我们的类支持这样的interface; 2.实现这个类并用Q_EXPORT_PLUGIN2(pluginName,class)导出这个plugin,建立合适的 .pro文件来编译这个plugin 要注意的是默认的plugin是编译在debug模式下的,如果ap是release模式的话不能load debug模式的plugin的. 我们可以在.pro中加入"config += release"这样的语句来改变 build模式. 结构上,我们的interfaces.h(包含Q_DECLARE_INTERFACE)可以为ap和plugin公共include没 有问题. 我们要注意的有: 1.interfaces.h(包含Q_DECLARE_INTERFACE); 2.Q_INTERFACE(interface1 interface2 interface3)放在plugin.h中; 3.Q_EXPORT_PLUGIN2(pluginName,class)放在plugin.cpp中; 4.plugin.pro文件中一定要定义TARGET的内容,并且这个内容必须和Q_EXPORT_PLUGIN2中 的pluginName一致; 5.ap除了写代码load plugin之外不需要特殊的的宏; 这样我们就可以把我们的代码写成plugin了,如果你觉得子目录也要做成可以定义的话当然 也可以,做成QSetting就好了. 下面是我们的试验程序,注意这个程序中用了下面语句来列举plugins目录下的所有 plugin.so: pluginsDir = QDir(qApp->applicationDirPath()); pluginsDir.cd("plugins"); foreach (QString fileName,pluginsDir.entryList(QDir::Files)) { QPluginLoader loader(pluginsDir.absoluteFilePath(fileName)); ... } // 注意这段程序中用到了applicationDirPath来得到app的地址. 要用到这种功能的话 // 要#include <QGui>才行,qApp不需要自己定义,系统会自动定义的. // 还有就是用到了foreach宏来列举dir下面的所有文件名. 显然比较可爱 我们的试验程序plugin叫做kitty(猫咪),而ap叫做hunny,显然,我是想不到合适的名字罢了. kitty: .pro: ###################################################################### # Automatically generated by qmake (2.00a) 四 11月 9 10:37:28 2006 ###################################################################### TEMPLATE = lib CONFIG += plugin INCLUDEPATH += .. # "指定特殊的include path" TARGET += kitty # "特别注意这里" DEPENDPATH += . INCLUDEPATH += . # Input HEADERS += kitty.h SOURCES += kitty.cpp .h: #ifndef KITTY_H #define KITTY_H #include <QObject> #include <hunny/interfaces.h> class Kitty : public QObject, public KittyInterface { Q_OBJECT Q_INTERFACES(KittyInterface) public: // for KittyInterface void go(); }; #endif .cpp: #include <QtGui> #include "kitty.h" void Kitty :: go() { printf("Kitty :: go() called\n"); printf("Kitty :: goto() \n"); } Q_EXPORT_PLUGIN2(kitty,Kitty) hunny: // 我们把kitty作为plugin放在plugins目录下 .pro: // 其实不需要做什么特殊的修改 ###################################################################### # Automatically generated by qmake (2.00a) 四 11月 9 10:58:12 2006 ###################################################################### TEMPLATE = app TARGET += DEPENDPATH += . INCLUDEPATH += . # Input HEADERS += hunny.h interfaces.h SOURCES += hunny.cpp main.cpp CONFIG += debug .h: // 也不需要特殊的动作 #ifndef HUNNY_H #define HUNNY_H #include <QObject> #include <QDir> #include <QPluginLoader> #include <QtGui> #include "interfaces.h" class Hunny : public QObject { Q_OBJECT public: void loadPlugins(); private: QDir pluginsDir; }; #endif .cpp: // load kitty而已 #include "hunny.h" void Hunny :: loadPlugins() { printf("Hunny :: loadPlugins\n"); pluginsDir = QDir(qApp->applicationDirPath()); pluginsDir.cd("plugins"); foreach (QString fileName,pluginsDir.entryList(QDir::Files)) { QPluginLoader loader(pluginsDir.absoluteFilePath(fileName)); printf("loadPlugins : \ fileName(%s)\n",fileName.toAscii().data()); QObject *plugin = loader.instance(); printf("loadPlugins : plugin = %#x\n",plugin); if (plugin) { KittyInterface *iKitty = qobject_cast<KittyInterface *>(plugin); printf("loadPlugins : load KittyInterface,\ iKitty = %#x\n",iKitty); if (iKitty) { iKitty->go(); } } } } main.cpp: #include <QApplication> #include "hunny.h" int main(int argc,char *argv[]) { QApplication app(argc,argv); Hunny h; h.loadPlugins(); return app.exec(); } interfaces.h: // 公用的interfaces #ifndef INTERFACES_H #define INTERFACES_H class KittyInterface { public: virtual void go() = 0; }; Q_DECLARE_INTERFACE(KittyInterface, "com.S1.Linxb.hunny.KittyInterface/1.0") // 这里的标识字符其实没有什么关系的 #endif 写Qt Plugin时要注意的几个细节 yanboo 发表于 2007-11-14 11:00:47 - 1. 接口文件中要包含QtPlugin头文件 2. 对于小程序,尤其是一个人边想边做的这种,主程序和插件同步开发时,最好只用一份接口文件,其他插件工程中直接加入该文件,不要再拷贝到其工程目录下,这样修改接口的话较容易。 记得把接口文件所在目录包含进其他工程中。 3. 有自己的界面的插件,它所实现的接口中至少要有启动和退出函数。 4. 退出插件时, 调用插件提供的退出函数,然后在主程序插件列表中删除该对象。这样就等到主程序退出时才能释放dll,理论上用QPluginLoader的unload可以彻底卸载,但我发现这个函数有些问题,会导致系统崩溃(Qt4.3.0)。 5. 一般的工具插件可以用exec函数启动,这样把当前程序控制权彻底交到插件界面。若用show启动插件界面,需要指定窗口为WindowModal,即使这样,Windows任务栏也会显示的像两个程序一样。(这是错误的,初始化插件中的窗体时没有指定正确的父窗口是导致该问题的原因。) 6. 编写qt的Plugin及注意事项 2010-01-28 15:34 1)主程序,测试加载插件 #include "interfaces.h" #include <QtCore/QCoreApplication> #include <QDebug> #include <QPluginLoader> int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); qDebug() << "start"; QPluginLoader pluginLoader("testd.dll"); QObject *plugin = pluginLoader.instance(); qDebug() << QObject::tr("Load statue:%1").arg(pluginLoader.isLoaded()?QObject::tr("Load OK"):pluginLoader.errorString()); if (plugin) {                 VectorLayer * layer = qobject_cast<VectorLayer *>(plugin); qDebug()<< "start to access layer"; if (layer) {     qDebug()<< "access layer";        qDebug() <<layer->GetHello(); layer->SetHello("my layer is very good"); qDebug() <<layer->GetHello(); } } pluginLoader.unload(); return a.exec(); } 为使qDebug信息能够正常输出,需要在主程序工程pro文件中加入 CONFIG += qt console 2)共享的接口的头文件 /* *  接口,包括矢量图层、栅格数据 */ #ifndef INTERFACES_H #define INTERFACES_H #include <QtPlugin> #include <QObject> QT_BEGIN_NAMESPACE class QString; class QStringList; QT_END_NAMESPACE class DataInterface: public QObject { public: virtual ~DataInterface(){}; }; class VectorLayer: public DataInterface { public: virtual ~VectorLayer() {} virtual QString GetHello()=0; virtual void SetHello(QString Msg)=0; }; QT_BEGIN_NAMESPACE Q_DECLARE_INTERFACE(VectorLayer,"com.microinfospace.Goldmap.VectorLayer/1.0") QT_END_NAMESPACE #endif 这里的Q_DECLARE_INTERFACE需要特别留意,这段字符串分成三部分 VectorLayer                                                       接口名称 com.microinfospace.Goldmap.VectorLayer         描述,一版是公司网址啥的 0.1                                                                     版本号 3)一个test插件的实现,主要功能,输出字符串,更改字符串内容 // test.h #ifndef TEST_H #define TEST_H #include <QObject> #include <QString> #include "interfaces.h" class TestHello: public VectorLayer { Q_OBJECT Q_INTERFACES(VectorLayer) private: QString CurMsg; public: QString GetHello(); void SetHello(QString Msg); }; #endif //test.cpp #include <QtPlugin> //------------------------- #include <QMessageBox> #include "test.h" QString TestHello::GetHello() { return CurMsg; } void TestHello::SetHello(QString Msg) { CurMsg=Msg; } QT_BEGIN_NAMESPACE Q_EXPORT_PLUGIN2(test, TestHello) QT_END_NAMESPACE 这里的Q_EXPORT_PLUGIN2需要注意 test             是插件名 TestHello   是这个插件的类名 下图为运行结果
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