资源描述
1、选择区 内部可以被编辑,外部不能编辑。 选择区内可以绘画,移动。 Ctrl+d 取消选择。 按住shift 正方形和园的选择。 按方向键,进行选择区位置的微调。按住alt,从圆心画椭圆,按住alt+shift,从圆心画园。
套索工具 在已选择区用套索工具可以方便的加选运算,或其他运算。要先选择运算方式。 多边形套索工具---可以沿边缘多次点击精细选择,还有一些具有规则线条图形的选择。磁性套索工具,明显具有磁性。 磁性套索工具 查看影响的宽度,大小写键,按中括号调整大小,精细选择的时候笔头小一点。 如果边缘清晰就用小的对比度,如果边缘不清晰大的对比度。频率最小0 大的时候点数多可以精细选择。
魔术棒 容差大小 选择相应的容差,然后用套索工具加选。 消除锯齿-----选择的边缘圆滑。连续----相同色彩的封闭选择,如果不勾选,所有相同颜色都被选中。 快速选择工具 自动选中笔头扫过的区域,调整笔头的大小,调小精细调整,自动增强为强化选择区边缘。
调整边缘 半径,调大可以使生硬的边缘柔化,在扣取柔软的毛发时很有用。对比度使柔化边缘变得犀利,去除选区边缘模糊的不自然感。过于生硬的图形边缘,会因强烈的对比度,产生锯齿。平滑可以可以使边缘变的更圆滑一些,减少锯齿。羽化----像羽毛一样,柔化,边缘模糊化。
选区运算 按住shift 加选,可以相连或不相连。按住Alt减选,按住shift+alt 交选。
在任何情况下 按住ctrl键移动。在任何情况下按住空格键小手移动。Ctrl+alt+z返回操作,Ctrl+shift+z前进操作。Ctrl+alt 移动复制操作。
2、移动 按住alt移动同时复制。 只能移动选中图层的图像。显示变换控件 可以改变图形。
图层 多张纸叠加在一起,这些纸透明或不透明。如果不透明,上面将盖住下面的图形。锁定(小锁图标)------该图层将不能被选中,不被选中就不能被移动等操作。
对齐-----是以边界图形为参考的,例如上部对齐,以最上面的图形为基准对齐。自动对齐图层-----多张图片的拼接,将相似相同部位重叠对齐。锁定一个图层作为一个参考图层。
3、裁剪 前面的图像----点击前面的图像,本张图像的像素 和要裁剪图像的一样。透视---可以拉动图像控点,如果是不规则选框,确定后为矩形方框,将原来的图像展平了,框如果旋转的话,回车确认后,将旋转摆正。
新建画布 ctrl+n 双击空白区 打开图像
截图 打开qq ctrl+alt+a 打开菜单截图----按住 shift+ctrl+alt+a不放,打开菜单 ,松开shift键 截图。
4、污点修复工具 类型 近似匹配 以画笔周围像素为基准进行修复。创建纹理 以画笔内的像素为基准。内容识别----如图片中多余的线,能很快修复。软件主动分析四周图象的特点,把图象执行拼接组合后填充在该区域并执行融合,从而达到快速无缝的拼接效果。
5、填充 内容识别---移除图形后的空白部分,进行近似化填充。
6、修复画笔工具 大小写键 切换画笔的显示方式。源---取样,按住alt键,选取复制的样点。图案以选取的图案复制。对齐在取样时勾选是相对位置的,不勾选是绝对位置。
7、修补工具 围选要修补的区域 源----将围选的区域拖到其他区域,拖到的其他区域复制到原来围选的区域。目标正好相反,将围选的区域复制到拖移的地方。 红眼工具去除红眼的
8、仿制图章工具 和修复画笔工具类似,不同的是,仿制后不和周围的图像融合运算,原生态的复制。可以通过不透明度(相当于钢笔墨水颜色的深浅),流量(钢笔下水的流量)调整复制后的图片的效果。仿制图案工具---和修复工具的图案的工具类似。
9、画笔工具 ctrl+del 画布填充背景色。颜色板好像画手托的两个颜料盘一样。前景色和背景色。不透明度即为颜料加水的多少,100%一点也不加水,流量即为钢笔下水的快慢。喷枪----打开时,点击鼠标左键不放,像颜料在喷枪中不断喷出。F5 打开画笔面板。
选择多个图层 按住ctrl+e 合并为一个图层。
颜色替换工具 颜色是色相、饱和度、明度的组合。色相颜色的相貌即红色或绿色等。饱和度即为色彩的鲜艳程度如大红,暗红等。明度颜色的明亮程度。
色相是有彩色的最大特征。所谓色相是指能够比较确切地表示某种颜色色别的名称。如玫瑰红、桔黄、柠檬黄、钴蓝、群青、翠绿……
纯度(彩度、饱和度) 色彩的纯度是指色彩的纯净程度,它表示颜色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低。
明度是指色彩的明亮程度。各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产生颜色的明暗强弱。色彩的明度有两种情况:一是同一色相不同明度。如同一颜色在强光照射下显得明亮,弱光照射下显得较灰暗模糊;同一颜色加黑或加白掺和以后也能产生各种不同的明暗层次。二是各种颜色的不同明度。黄色明度最高,蓝紫色明度最低,红、绿色为中间明度。色彩的明度变化往往会影响到纯度,如红色加入黑色以后明度降低了,同时纯度也降低了;如果红色加白则明度提高了,纯度却降低了。
颜色替换工具 取样连续----鼠标单击移动过程中,将前景色替换到鼠标移动过的区域,软件自动边界检测。取样一次------在鼠标单击下时的颜色替换为前景色。取样背景色板-----将图片中和背景色一样的颜色替换为前景色。
混合器画笔 对所有图层取样的作用是,无论本文件有多少图层,将它们作为一个单独的合并的图层看待。启用喷枪模式的作用是,当画笔在一个固定的位置一直描绘时,画笔会像喷枪那样一直喷出颜色。如果不启用这个模式,则画笔只描绘一下就停止流出颜色。
“每次描边后载入画笔”和“每次描边后清理画笔”两个按钮,控制了每一笔涂抹结束后对画笔是否更新和清理。类似于画家在绘画时一笔过后是否将画笔在水中清洗的选项。
潮湿:设置从画布拾取的油彩量;
载入:设置画笔上的油彩量;
混合:设置颜色混合的比例;
流量:这是以前版本其他画笔常见的设置,可以设置描边的流动速率。较干燥的画笔较多地保留了我们自定义的颜色,而较为湿润的画笔则可以从画面上取出自己想要的颜色。可以把画笔想想成沾了水的笔头,越湿的笔头,就越能将画布上的颜色化开。另一个对颜色有较强影响的是混合值,混合值高,画笔原来的颜色就会越浅,从画布上取得的颜色就会越深
历史记录画笔 将历史记录画笔的源设为历史记录的某一步,画笔画过的部分将恢复到这一步。
按住alt键,双击图层,将锁定的图层转化为普通图层。
橡皮擦工具 橡皮擦 在锁定的图层上画出背景色,在普通的图层上画出透明色。背景橡皮擦 连续取样,鼠标移到过程中连续取样。取样一次 在鼠标单击下的同时取样完成接下来的连续移动,将这次的取样的颜色擦除。取样背景色板,将和背景色板相同的颜色擦除。保护前景色 和前景色相同的颜色不被擦除。魔术橡皮擦 在鼠标单击下的同时,和鼠标单击区域的颜色相同的被擦除。
橡皮擦:和取样相同的颜色擦除。颜色替换工具:和取样相同的颜色替换为前景色。历史记录画笔:擦除源画笔位置以后的所有编辑操作。
模糊工具 对象进行模糊操作。对所有图层取样:新建一个图层作为当前图层,所有操作都将留在这个图层上,起到保护原图层的作用。
锐化工具 和模糊相反的效果 涂抹工具,相对于用手指在没有干的画布上涂抹一样。手指绘画 有手指蘸上前景色在没有干的画布上涂抹。如果不选手指绘画相当于手上不蘸颜色,直接在未干的画布上涂抹。
减淡,加深,海绵工具 将颜色减淡,加深。或用海绵将颜色吸去去色。阴影,中间色,高亮:使用这些工具时对哪种图像的影响较大。
渐变 有选择区时,渐变只能在选择区内进行。 五种渐变模式 线性渐变、径向渐变、角度渐变(圆角)对称渐变、菱形渐变。不透明度-----渐变填充颜色的不透明度。透明区域是显示渐变块中的透明部分。渐变编辑器-----点击上下两排的滑块,上排滑块透明度设置,可以增加滑块。下排滑块是颜色的设置,也可以增加滑块。
油漆桶工具 是魔术棒工具和色彩替换工具的集合。
路径 形状图层----图层填充前景色,加一个矢量路径蒙版。通过遮挡颜色,显示出一个图形来。 路径----只是用笔画出来路径。填充像素----不建立路径,填充颜色图形。
路径 橡皮带----点下一点时有预览功能。自动添加/删除----鼠标放在路径线上时添加卯点,鼠标放在卯点上时,删除卯点。
在钢笔命令下,按下ctrl键,转换为直接选择工具----可以选定一个卯点并移动,可以移动一段路径。按住ctrl点击外部,消除选择。
按住ctrl+alt键 转换为路径选择工具-----可以选定整个路径。选定后按住ctrl+alt键不松开,变成复制路径命令。松开alt键,仍按住ctrl键,可以移动路径。
按住alt键 转换为转换点工具------选定单个卯点,通过控制杆进行切向方向的改变。
Ctrl+t 显示图形可控点,进行图形缩放和变形。
在路径选择命令下 按住alt键是 复制命令。
Ctrl+回车 路径转换为选区
文字 横排文字 是一个单独图层。 横排文字蒙版工具----不在建立新的图层,文字边缘选中的,(输入时显示的红色,蒙版的默认颜色) 如果选中的文字删除,原来的边缘将露出底色。如果移动走的话,也将露出底色。 尖锐…----是调整消除文字边缘锯齿效果。
文本框----把文字约束在内部。
文字沿以创建好的路径输入排列。通过路径选择工具可以移动并改变文字上下位置。在路径栏里可以看出,输入文字时,是自动复制了一个路径,可以改变这个复制的路径,来改变文字的排列方向。
前景色与背景色 快捷键d 默认的黑白色。拾色器:竖条---色相 方框中 水平从左到右饱和度增加,垂直从下到上明度增加。调色盘可以设置各种模式,如色相、纯度、明度。L a b模式等。
快速蒙版----选择区外临时用纸蒙住,只显示选择区。用画笔编辑选择区。完成之后,再次点击快速蒙版,蒙版消失,选择区编辑完成。
用白色画笔,向选区外增加。用黑色画笔,向选区内减小。
Ctrl 临时移动快捷键。空格临时抓手快捷键。 选区从一个图片移动到另一个图片不被删除。
图层 图层混合模式-----将上层图像和下层图像进行计算,得到一种新的效果。不透明度和填充是对所选图层的调整。
链接、图层样式、添加矢量蒙版、
复制图层 选中图层按ctrl+j 删除图层 选中图层按del键。可以单独删除图层样式。
Ctrl+shift+alt+e 新建一个图层,并将其他图层合并后拷贝至这个图层上。
链接 把其他图层组合在一起。一起移动一起编辑。
图层的锁定 透明像素的锁定---在图层的透明空间不能使用画笔工具。但在有像素的地方可以使用。锁定图像像素---在图层的所有空间不能使用画笔工具。锁定位置---不能移动图层中图像的位置。锁定全部---前者三项汇总。无法使用画笔工具因为该图层已锁定。
背景图层的解锁-----不能上面的图标,如果想解锁的话,可以双击该图层,弹出新建图层,点确定就可以解锁了。或者按住alt 双击改背景层,就可以解锁了。
图层组----把一些图层放在一个文件夹里。图层组里没有图层锁定的情况下,右键选择删除,可以删除组或组连内容。如果用垃圾筒删除没有这个选项。如果有图层锁定,用垃圾筒选项也不能删除。
可以和整个组加蒙版。
蒙版定义图层的透明区域 ---- 黑色 透明 白色 不透明 灰色 半透明。新建的蒙版为白色,表示全部不透明。选中蒙版 这时选中画笔工具,在上面画黑色的区域表示透明,白色表示不透明。他定义的是它左边的图层,黑色---透明 表示像素完全消失,颜色不存在。
白色---不透明 像素存在,保持原样。
选中图层时---按数字键,设置不透明度。
图层样式 投影---做出投影的效果 不透明度:影子的不透明度。角度:影子的角度 距离:影子和实体的距离。扩展---阴影向四周扩散,也就是影子放大了,变粗了。大小---影子的模糊程度,类似散光源照射的效果。
内投影---像刻的凹下去的阴文。对刻字加的阴影效果。
选中 背景图层 ctrl+I 将颜色反色。
外发光 物体向外延发光的效果,相当于均匀向四周的投影。 不透明度---外发光的不透明度。 定义发光的颜色和发光渐变条。方法 外形是柔和的或是精确的。 内发光---物体向内发光的效果。居中—从物体中心向物体边缘发光的效果,但不超过边缘。边缘---从边缘向内部中心发光的效果。
斜面和浮雕---相当于雕刻的凸起的字,内斜面---凸起的字斜面向内。外斜面---凸起的字斜面向外。 浮雕效果---像浮雕一样的效果。枕状浮雕----像在木板上沿字的边缘刻出来的效果。描边浮雕---非常淡的凸起字描边的效果。深度----影响浮雕凸起效果的强于弱。
方向:上---整个凸起的字在平面上,下---整个凸起的字在平面下。大小---调整浮雕的深浅。软化---浮雕边缘的软化。等高线----调整斜面的样式。
光泽----给物体加上光泽的效果,如绸缎的光泽或金属的光泽。
叠加样式----颜色叠加,渐变颜色叠加,图案叠加。把颜色或渐变的颜色或图案叠加到原物体颜色上,通过调整不透明度,形成新的效果。
渐变叠加 角度 可以调整渐变的方向,从哪个方向开始渐变。
描边---就是在字的上面用笔描一下,形成一个边。颜色描边,渐变颜色描边,图案描边。 位置---字的外面描边 外延描边。内部描边 内沿描边。居中描边 中心描边。 白色描边加阴影 是一个很好的效果。
剪切蒙版 背景图层上面新建一个图层,它在修改图层的下面。按住alt 键 鼠标修改图层和透明图层之间,出现图标,点鼠标,就建立一个剪切蒙版。 在蒙版上用任意颜色画笔就可定义修改图层的透明度。用橡皮擦进行反修改。修改图层的下面的剪切蒙版,有颜色表示透明,没有颜色表示不透明。下型上色 (蒙版---右型左色)
修改图层为底色板 剪切蒙版有颜色,把底色板透明显示出来。剪切蒙版没有颜色,底色板不显示颜色,为透明的。
蒙版 底色板为透明的 黑色 把底色板透明显示出来,因为底色板为透明的,所以透明。 白色不透明,不显示底色板,保持原颜色。
剪切蒙版的修改图层 的蒙版 可以定义自身的颜色透明度的显示。
几个蒙版联合应用时,各自作为一个整体看待。
创建填充层 图层工具栏的下面 两半圆型 纯色填充 渐变填充 图案填充。创建时自带蒙版,利于编辑。
快速蒙版 蒙版 剪切蒙版
Ctrl+t 控件变换,回车确认 有色损的缩放。
智能对象 控件变换时可以无损变换。 在图层上点击右键,转换为智能对象。 在智能对象上加滤镜,就是智能滤镜了,对一个智能对象可以应用多个滤镜,顺序可以随意更改。还可以在其蒙版上编辑。
创建调整层 和创建填充图层一起的 它和菜单---图像---调整的不同在于------它建立一个图层,并自带蒙版。可以进行参数的重新调整和蒙版的编辑。蒙版表示,当前的调整是否应用。可以应用多个调整层。
通道 非常重要 黑色表示无。白色表示有。灰色两者之间,可以向两边偏向。 在RGB 三原色各自的通道中 黑色表示没有这种颜色,白色表示有这种颜色。还有灰色的表示。混合通道表示三色的混合结果。
在通道中 黑白对选区的表示 ,白色表示选择区,黑色表示没有被选择的区域。在通道中 画一个选择区 点击 和蒙版差不多的图标,将选区存储为通道。 这时建立了一个alpha1通道 取消选择 点击这个通道,白色表示选择的区域,黑色表示没有选择的区域。用画笔编辑白色的区域即是编辑选择区。 点击 将通道作为选区载入,转化为选区。
利用通道抠出头发 将绿色通道复制一个通道副本,在它上面操作不影响三原色。将副本颜色反向。因为我们要白色变为选区。通过色阶调整,黑色背景变得更黑,白色变得更白。
用加深工具 阴影 将背景暗的地方变得更暗。 将身体内部勾选住,按住alt+del 键 将选择区填充为前景色。在画笔命令下,按住alt键 转化为吸管工具。
在有选择区的图层中,添加蒙版-----选择区外变成透明。这时不在蒙版上编辑,而在加蒙版的图层上编辑,可以约束编辑的范围。
Lab 颜色模式 L亮度 A 从绿到红(负值到正值) 所以在a通道红色较亮 白色。 绿色较暗,黑色或灰色。B 从蓝到黄 所以在b通道 黄色较亮。
颜料的混合 : 例如红色的颜料 反射红光,吸收其他的光 所以我们看到它的颜色是红色的。如果几种颜色混合在一起,将反射它们能共同反射的光,其他光线被吸收。所以混合的颜色越多,能共同反射的光越少,所以颜色越暗!它是减法混合。
光线的混合:是加法混合。色光相加得到新的颜色,也就是创造新的颜色。 白色反射一切的色光!
正片叠底 颜料混合模式 滤色 是光线混合模式。
RGB 红绿蓝 三原色 CMYK 青 洋红 黄 黑 四色。由于无法得到真正的纯色, 所以三色混合无法得到满意的黑色,所以加入k 黑色 四色印刷!
直方图 ,色阶图 横坐标 表示由暗到明 。 纵坐标表示 由暗到明各自对应像素的多少。
色阶 黑场 白场 灰场 向右调整黑场,比下面的渐变条对应位置更黑的全部定义为全黑。它的作用是使黑的变得更黑。向左调白场,比对应渐变条白的定义为全白的。它的作用是使白的更白。调整灰场向左调整,使中间色变亮。向右调整使中间色变暗。
色阶的调整还可以 通过各个通道进行。单独调整 红绿蓝 注意的是 暗表示有较少的色,亮表示较多的色。
曲线调整 rgb 模式 亮度的输入 输出调整 数字较大就较亮。对应的渐变条越亮。对应的点 向下拉 对应的像素变暗 对应的点 向上拉 对应的像素变亮。
还可以 对各个通道进行曲线调整, 黑表示没有 白表示有 所以向上调 颜色丰富多 向下调颜色少。 左下角 向下调暗的变更暗,不红的变得更不红。右上角 亮的变的更亮,红的变的更红。
色彩平衡调整 对比度和亮度调整
有选区时 只调整选区内的部分
黑白调整 将彩色照片 转化为黑白照片 对图片中对应的颜色进行明暗调整 还可以进行色调和饱和度的调整,进行仿旧处理。
色相/饱和度 调整 可以整个图的调整,也可以对特定的色相段调整-----下面的色条 上面的是原色下面是替换色。
去色 shift+ctrl+u 去色之后还是rgb模式 和灰度不同。
匹配颜色 将一张图像匹配到另一张图像上。可以多张不同的图像进行匹配成一样。
颜色替换 用吸管选中的颜色,替换成其他颜色。可以用吸管加选。
可选颜色 对图像的各个颜色分别进行处理 去色(向左)或加深。
通道混合器 把三色通道混合之后 输出到一定的通道中。 可以进行通道的加减。
渐变映射 将彩色照片先转化为黑白照片,根据灰度的变化替换成渐变的其他颜色。
照片滤镜 相当于 给相机加特定的滤镜。
色调均化 色阶直方图进行平均分布。 对比较暗的图像修改较理想。对比较亮和明暗变化不大的图像修改效果不是太好。后者用自动色阶比较好。
阈值调整 将图像转化为黑白图像,色阶中一个值,比它亮的定义为全白,比它暗的定义为全黑。
色调分离 将图像颜色减少,创造艺术效果。
基色 混合色 结果色 混合色是在原来基色的基础上新涂的颜色。结果色是混合之后新形成的颜色。
正常模式 上层色覆盖下层色。 混合模式 可以是一个图层上用不同颜色混合,也可以是不同图层的颜色混合。
图像由像素组成,每一个像素对应一个位置。由每个位置的像素组成图像。混合色和基色混合模式计算,得到一个结果色。画面上的混合像素和基色像素一一对应进行混合运算得到最终的图像。
分解法 把复杂的图像简化为一个像素,只研究一个像素中混合色和基色是如何混合成结果色的
混合模式图解3 基色和混合色的各个通道,单独运算。如基色的R通道和混合色的R通道运算,得到一个结果色R通道。得到的结果色通道相运算得到最终的结果色。 复杂的图像--------分解成纯色运算------纯色各个通道运算。
学习流程: 原始图像(放大关注单像素)----单像素研究----拆分通道---单通道研究(对灰度图进行混合)----单通道混合结果----计算后混合通道---各通道混合为颜色---所有像素进行计算得到结果图像。
清除模式 画笔画过的地方,所有像素清除,成为透明的。
背后模式 画笔画过的,原图像的后面。
溶解模式 画笔画在纸上,有墨水飞溅的效果。
计算命令 可以同一个图层或不同图层之间 ,通道、新建通道、选区、蒙版 之间相加或相减运算。灰度为rgb灰度图也可以运算。通过设置透明度还可以部分运算。转化成通道、新建通道、选区。非常强大,制作选区。
计算命令中的 缩放 是计算结果值除以缩放值,缩放值是分母。补偿 计算结果加上的值。
计算中源1为混合色 源2为基色 不透明度对应的是源1混合色,蒙版起作用的也是源1。 如果为减去的话 基色减去混合色。
加入蒙版的计算 非常复杂 可以分别理解 源1混合色加蒙版后 的结果 再和源2运算。
变暗混合模式 两个图层运算 运用该模式后,结果色为取两个图层中同一个位置的最小值。因为黑色颜色值最小,所以用黑色擦拭显示黑色。因为白色颜色值最大,所以用白色擦拭显示基色。因为是取两个图层的最小值,所以两个图层的位置可以颠倒。
正片叠底 得到的图像要比两个图层都要暗,除非两个图层中一个为全黑或全白。(混合色×基色)/225=结果色。全黑为0 结果为0. 全白为225 结果为基色。
颜色加深模式 混合色 加深原有图层中相同颜色。 混合色为灰度图像时 ,黑色加深对比度。白色无变化。
颜色混合 色相混合模式 使用混合色的色相,保留基色的纯度和明度,最后构建新的图像。 饱和度模式 使用混合色的饱和度,保留基色的色相和明度构建新的图像。颜色模式 使用混合色的色相和饱和度,保留基色的明度构建新的图像。明度模式 和颜色模式相反 使用混合色的明度,保留基色的色相和饱和度构建新的图像。
选中某个图层 选择混合模式 表示该层作为混合层,它下面的所有图层都是基色图层。
滤光模式 得到的结果色比两个图像都要亮。 混合色为全黑色时和基色在滤光模式下构建的新图像将不显示黑色,黑色完全消失。可以利用它进行抠图。
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