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游戏设计的准则.doc

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游戏设计的准则:简单的原则,复杂的组合。 游戏设计需要解决的三个问题: 1、游戏的创建:必备条件、开局条件 2、游戏的过程:游戏过程中的可选择策略 3、游戏的结局:怎样才算结束 *让我们设想若人生就是一场游戏,那上述的三个问题的答案分别是什么呢? *再设想人类的发展是一场游戏。 游戏的社会属性 “游戏”在人类社会的发展过程中是必不可少的,它最初的出现与存在,就是为了实现教育、训练和消遣等目的。 游戏本身并不能实现基本的生理需要,是“饥不能食、寒不能衣”的东西,但它却又是一种本能产物,是实现“玩”这种需要的最重要方式。 电子游戏是一种社会的高级精神产品,只有在社会普遍富足的情况下才能得到生存和发展。 由于游戏,特别是电子游戏本身同时具有以上的特点,所以它一般具有较大的社会争议性。 1976年Atari公司在美国推出了Atari 2600,这是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统。 任天堂FC机(红白机),又名:NES ,1983年7月发售。 MD(SEGA MEGA DRIVE),世嘉五代游戏机。 1988年10月29日,正式在日本发售,它是世界上第一部16位主机。 超级任天堂(SFC),这部16位家用机的发售是在1991年。 任天堂N64游戏机,它是世界上第一部64位游戏机 世嘉土星 SS (SEGA SATURN)。 1994年11月22日,SS (土星)正式发售。 世嘉DC机--DreamCast梦工厂,1998年7月上市。DreamCast是世嘉最优秀的主机之一,主要以网络服务为卖点。 PS的全称是Play Station,它是索尼的第一台家用电视游戏机。到PS2推出之时,SONY的PS游戏机已经在全球售出了7300万台,成为全世界最为普及的游戏机之一。 2000年3月4日,索尼发行的家庭电视游戏系统PlayStation 2(PS2) 2002年2月11日,微软的XBOX正式开始发售。 各掌机的祖宗,任天堂的GAME & WATCH ,画面上的场景与人物都是固定的。 任天堂98年10月21日推出的 GBC (Game Boy Color)。 GG (Game Gear) 是SEGA的8位掌机,能接上外设来看电视,不过巨大的体积和6节碱性电池玩2小时是最大的缺点。 SEGA的经典梦幻掌机NOMAD(游牧民) GBA(GameBoyAdvance),32位掌机,上一代的掌机王者。 小神游 GBA (IQUE Game Boy Advance) ,是神游在大陆发行的行货版GBA,有官方的中文汉化软件。 GBA SP (Game Boy Advance SP),GBA的第2种形态。 GBM (GAME BOY MICRO),GBA的第3种形态。 任天堂的NDS (Nintendo Double Screen),双屏幕设计,其触摸屏让游戏有很大的想象空间,性能达到N64级别 SONY的第一个掌机PSP (Play Station Portable),高性能多功能,并且是第一个用光碟的掌机。 雅达利的LYNX掌机,是一部推出期很早的彩屏机,但同屏发色数只有16色。 NEC的PCE--GT,90年推出市场,当时的售价为49800日圆,以能玩到PCE家用机游戏和接上外设能收看电视为卖点。 PCE-LT是PCE-GT的强化版本。 BANDAI的WS(WonderSwan)。这是一部16位的掌机,屏幕支持黑白8级灰度,显示的画面比GB更有层次感,解析度也更高。该掌机系列由设计GB的设计师横井军平设计。 BANDAI的16位WSC(WonderSwanColor),是WS的下一代彩屏产品。 Swan Crystal, 是WSC的强化版。 SNK的掌机NGPC (Neo.Geo Pocket Color),游戏软件主要是SNK自己开发的街机移植游戏。这是第一个用摇杆的掌机,推出时间与GBC同期。 韩国GP32(GamePark32),用的是ARM9 CPU。机能强于GBA,功能也较多,而且平台很开放,但知名度较低,在大陆基本少见。 这是第一部真正意义上的国产掌机,盛大的EZ-MINI,支持盛大自己网络游戏。 NOKIA的手机掌机N--GAGE,集手机和游戏一体的酷酷的掌机,支持硬件3D运算。 N--GAGE改良版QD,在中国有发行,传闻在上面可以玩传奇世界。 曾经流行一时的电子宠物蛋。 Sony的PocketStation,PS家用游戏机的一种外设,可以进行红外线联机。上面的《随身玩伴》在当时也是很流行的。 1975年Atari的Pong街机 1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个计算机系统,Atari 400,它的零售为1499.99美元。 1980年,南梦宫发布Pac-Man游戏,这是第一款具有活动元素的游戏。 人才能力要求 • 学习和继续学习的能力。学会学习和创新的能力、博学的能力 • 思辨、创新能力。慎思明辨和创新的能力、思辨、开拓与创新能力 • 专业知识的驾驭能力。驾驭专业知识与IT发展趋势的能力、驾驭专业知识的能力、掌握与运用专业知识的能力 • 信息搜索和处理能力。利用网络、信息整合融入知识经济社会的能力 • 与人相处、团队工作的能力。学会交流、合作、增强团队意识的能力、沟通和合作的能力 • 就业能力。择业与发展的能力、就业能力和其他6种能力不在一个层次上、社会适应能力与就业、创业能力、就业能力需求的面比较窄,只适应于需要就业时、适应社会的能力 • 贡献于社会的能力。增强政治思想素质及觉悟的能力,尤其是爱国主义教育 • 审问的能力 • 实践、笃行的能力(强调动手和坚持实践,回应“应用型的技能培养”目标) • 持续发展的能力 • 创造能力 • 竞争能力 1.学习的能力 2. 有益于社会,贡献于国家的能力 3. 驾驭专业知识的能力 4. 不断实践的能力 5. 思辨和创新的能力 6. 团队的相处、沟通与合作能力 7. 信息搜索和处理能力 专业定位 以应用为目的,加强实践能力,培养出: -精通C++语言、JAVA语言,具有良好的程序 编写能力 - 具有较好的面相对象的程序设计思想 - 对游戏开发和游戏程序设计有全面深入的了解 - 具有较好的游戏程序开发能力 - 具有较好的团队合作能力和项目经验 • 主线: • Windows平台下的游戏开发 • 网络游戏开发组程序员 (图形、人工智能、网络客户端、工具、物理等方面的开发人员); • 休闲小游戏开发组的设计和开发人员(Flash); • 游戏测试人员; • 游戏开发组软件设计和项目管理人员; • 辅线: • 移动平台下的游戏开发 • 游戏开发组程序员; • 游戏测试人员 • 游戏开发组软件设计和项目管理人员; 社会地位 J 继蓝领、白领之后,灰领也诞生了。这是一个因信息经济催生的新阶层,其最显著的特征是既有较高的知识层次,又有较强的操作技能,分布于新兴行业中,多为上世纪70年代后出生、流动性强、强调个体价值的新人类。  J 作为信息社会主要的产品生产者,灰领正成为一个日益壮大的阶层,对经济发展的作用日益重要,正成为劳动力市场上的紧缺人才。而作为中间阶层的重要组成部分,灰领有助于形成较理想的社会结构,有助于社会稳定。 灰领 J 指具有较高的知识层次、较强的创新能力、掌握熟练的心智技能的新兴的复合型技能人才。目前主要指与新技术、新产业相适应的职业人才。 J 根据工作的行业和工作性质,“灰领”可以理解为是在制造企业生产一线从事高技能操作、设计或生产管理以及在服务业提供创造性服务的专门技能人员。 灰领部分行业 印刷设计员、动漫设计员、游戏制作员、信息防御员、模具设计员、智能楼宇布线员、IT程序员、内雕设计员、会展设计员、广告设计员、立库管理员、服装制版师、服装设计师、色彩搭配师、现代工艺美术品设计员、工业产品设计制作员、包装设计制作员、首饰设计制作员、IC版图设计员、多媒体制作员、数字音乐制作员、数控编程技术、机械测量技术、视频处理技术、动作捕捉技术。 灰领的产生 J 信息经济催生灰领:有专业知识,也有动手能力 J “信息经济催生了灰领这一社会阶层,使它从白领中分离出来。”对社会结构划分深有研究的中山大学城市与区域研究中心阎小培教授认为灰领的产生并不是偶然的———  J 上世纪50年代,随着西方社会进入后工业社会,蓝领和白领这两种社会阶层出现,并因为从业人员的制服颜色而分别代表了“干力气活”的一线操作人员及“吃脑”的专业技术人员 而进入上世纪90年代后,信息时代又使这种结构出现了细化的分层———信息时代促使产业结构发生了调整变动,生产和服务部门的技术含量增大、劳动复杂度提高,劳动力结构发生了变化,无论在制造业还是在服务业中,新兴的职业不断出现,原有职业出现了调整和转化,出现了许多要求劳动者既具有理论和专业知识,又具有很强的动手能力的岗位。而随着这些岗位越来越重要,从业人数也越来越多,他们开始逐步从白领中分化出来,成为一个独立的阶层。于是,“灰领”出现了 J 随着计算机技术和网络技术的普及和应用,包括电脑动画、网络游戏、三维数码等数字内容产业发展迅速,在日本、韩国等国家,数字内容产业已成为超过汽车、电器等传统产业的新型产业。 “一个员工的技能素质决定的是这个员工合格不合格,但非技能素质决定的却是这个员工优秀不优秀。” 现有1000个苹果,10个盒子,问各个盒子内应该分别放入多少个苹果,才能使得用户要买任意1至1000之间的一个苹果数,都可以给他(卖的时候是整个盒子卖,不能拆盒子的包装)。   p 可以这样想:在分配好以后,如果用户来买任意个苹果,只需要把这10个盒子中的某几个拿给他就可以了。对于任一个盒子,只有两种下场,被拿给客户或是没有被拿给客户。 这样就很明了了吧,想到什么了?二进制。十个盒子就是二进制的十个数位。 所以答案是: 其中9个盒子分别放1,2,4,8,16,32,64,128,256,最后一个放1000-512+1 程序员解读 p 程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立,到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大的贡献。 p 中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误区。 p 作为一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质: 程序员基本素质 1:团队精神和协作能力 把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。一旦进入系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人是不合格的。 文档习惯 良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。 规范化,标准化的代码编写习惯 代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。有些codingfans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己根本不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。没有规范化和标准化的代码习惯,研发之间的协作是绝对不可想的。 需求理解能力 程序员需要理解一个模块的需求,很多程序员写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。 复用性,模块化思维能力 经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。 一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块都能适合的很好,而现在很多软件一升级或改进就动辄全部代码重写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力,这是我们应当刻意克服的弊病。 复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投入到创新的代码工作中去。 测试习惯 作为一些正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。 测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务,实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。 学习和总结的能力 F 程序员是很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高了。 F 但是学习也要找对目标,善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高,一个程序员才可能成长起来。 F 软件工程师八荣八耻 F —— Based on IEEE Code of Ethics (CoE) -1999 1. 以遵循公共利益为荣,以背离公共利益为耻;2. 以维护商客利益为荣,以损害商客利益为耻3. 以产品最高规格为荣,以产品粗制滥造为耻; 4. 以诚实独立思考为荣,以虚假违心迎合为耻; 5. 以推动道德建设为荣,以忽视道德建设为耻; 6. 以高尚职业信誉为荣,以自误误人失信为耻; 7. 以平等待人相助为荣,以媚上欺下拆台为耻; 8. 以终生学习不懈为荣,以自骄自满懈怠为耻。 软件产业的地位 ¢ 软件产业是新世纪的主导性产业 — 一方面,全球软件产业的规模已经达到了2000亿美元,从事软件开发的专业人员超过1000万人,软件产业的重要性已经上升到了影响和推动国民经济发展的核心地位。以中国为例,2001年,中国软件产业的总产值达到736亿元,同比增长34.2%,是同期GDP增长速度的近5倍,占全国GDP的比重也由1999年的0.54%增长到2001年的0.83%。 — 另一方面,软件产品和软件技术正通过各种可能的途径,深刻地影响着人们的工作和生活。 “凡事预则立,不预则废。”职业生涯作为人的一生的职业历程,是人生的主体。科学的职业生涯设计,能帮助一个人按照社会的发展要求,顺利地实现职业理想,享受到立业,创业的喜悦。没有合适的人生目标和完善的人生计划,就可能获得成功的人生!
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